Мир Тьмы: через тернии - к звёздам!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мир Тьмы: через тернии - к звёздам! » Вампиры » Взрывчатка


Взрывчатка

Сообщений 1 страница 5 из 5

1

поперто отсюда

2

Взрывчатка

Взрывчатые вещества наносят огромный урон собственности и их использование может рассматриваться как серьезное нарушение Маскарада, так как может привлечь внимание федеральных служб (любой взрыв публичного здания считается федеральным преступлением и будет расследоваться ФБР и АТФ). Если игроки думают, что им все может «сойти с рук», напомните им о взрывах в Оклахоме и Всемирном торговом центре. К тому старейшины Сородичей как правило помогают подобным расследованиям – ни одному князю не нравится, когда подобные вещи происходят в его городе. Практические все взрывчатые вещества тяжело добыть или создать и Рассказчик может свободно запретить игрокам использовать любое оружие, которое находится в этом разделе. Чем сильнее игрок хочет получить что-либо из этого, тем меньше шансов у него должно быть, если он собирается неверно воспользоваться этим.
Разумеется, иногда единственный способ решить проблему – взорвать все к чертовой матери, как это показано в бесчисленных фильмах ужасов. И анархи не единственные, кто пользуется этим: например Инквизиция так же не гнушается крутыми мерами. Так же что персонажи вполне могут встретить свою Окончательную Смерть подобным образом.
Броня обычно не защищает от взрывов, однако она может дать один кубик к защите от шрапнели (см. «Личная броня»). Взрывчатые вещества наносят летальный урон, если не указано иного, однако по решению Рассказчика большие взрывы могут наносить персонажам непоглащаемый урон (если у них разумеется вообще есть шанс выжить).

3

Гранаты

Гранаты представляют из себя устройства, содержащие немного взрывчатого или химического вещества. Их могут использовать и новички, так как для их использования не требуется бросок на Взрывчатку. Разумеется, требуется бросок на Метание или Атлетику, чтобы бросить гранату в нужное место. Гранаты крайне тяжело приобрести, если разумеется вы не военный или полицейский.

Осколочные гранаты: Типичная граната, созданная чтобы разбрасывать сотни кусочков металла в разные стороны. Большая часть урона наносится шрапнелью, а не самим взрывом. Осколочная граната наносит 12 кубиков повреждений в центре взрыва, урон снижается на один кубик за каждый ярд от эпицентра.

Оглушающие гранаты: Оглушающие гранаты созданы чтобы обездвиживать или убивать при помощи взрыва. Теоретически они не летальны, но «безопасных» взрывов не бывает. Оглушающие гранаты обычно используются спецназом. Они наносят 8 кубиков повреждений, урон снижается на один кубик за каждый ярд от эпицентра.

Химические гранаты: В эту категорию входят дымовые гранаты и гранаты со слезоточивым газом, которые действуют идентично, если не считать химического воздействия. Обычно газ из них выходит через дырочки, а не при взрыве. Граната выделяет жар во время химической реакции, и любой, кто пытается поднять ее пока она «активна» получает 2 уровня непоглощаемых повреждений (их можно поглотить при помощи Стойкости, сложность 6). Облако газа из подобной гранты накрывает площадь радиусом в 10 ярдов (9,14 м) и держится в течение 10 минут в достаточно спокойном воздухе.

Гранаты с белым фосфором
: Гранаты с белым фосфором являются гранатами нового поколения. Они наносят урон сжигая фосфор, который нельзя потушить без специальных химических компонентов. Эти гранаты наносят такой же урон, как и осколочные, однако он является непоглощаемым, и они продолжают наносить повреждения от горения и после взрыва, однако урон от них снижается на 2 кубика за каждый ход. Любые горючие объекты (например вампиры) в радиусе действия гранты могут загореться. Гранаты с белым фосфором крайне сложно приобрести, и Рассказчик может свободно запретить персонажам иметь их.

4

Подрывные заряды

В эту категорию входят взрывчатые заряды, могут быть снабжены детонатором и другими устройствами для подрыва (радиоуправление, таймер и т. д.). Готовые заряды не требуют специальных знаний для обычных взрывов, однако требуется Взрывчатка как минимум 2, чтобы использовать их по особому назначению.

Взрывпакет: Это общий термин для обозначения пластиковой взрывчатки с таймером весом около двух фунтов, которая помещена в небольшую сумку. Взрывпакет создан так, чтобы его можно было бросить и убежать, так как таймер обычно поставлен на 15 или 30 секунд. Взрывпакет наносит 20 кубиков повреждений, которые снижаются на один кубик за каждых 2 ярда от эпицентра взрыва.

Заряд направленного действия: Так же известный как входной заряд, он представляет из себя небольшое количество пластиковой взрывчатки, заключенной в пластиковый или деревянный остов и создан для того, чтобы крепиться к остовам окон или тяжелых дверей и открывать их при помощи взрыва. Обычно подобные заряды использует спецназ, чтобы быстро проникнуть в забаррикадированное помещение. Заряд направленного действия может вскрыть даже дверь банковского хранилища, если его правильно разместить, и он наносит 6 кубиков повреждений тем, кто находится рядом, урон снижается на 2 кубика за каждый ярд от эпицентра.

Кумулятивный заряд: Это скорее техническое приспособление, чем специфический вид взрывчатки. Кумулятивные заряды созданы так, чтобы направлять силу взрыва в определенном направлении. Рассказчик сам волен устанавливать конкретные эффекты от кумулятивных зарядов, но обычно урон увеличивается на 50 процентов в направлении взрыва и снижается на столько же в остальных направлениях. Кумулятивные заряды часто применяются в качестве зарядов направленного действии (см. выше). Кумулятивные заряды так же используются в подрывных работах, когда здание требуется обрушить при помощи разрушения ключевых элементов его структуры, и чтобы осколки при этом не поразили соседние здания.

5

Взрывчатые вещества

Указанный урон наносится за каждый фунт взрывчатого вещества если не указано иного и уменьшается на один кубик за каждый ярд от эпицентра взрыва. Однако Рассказчик может увеличить его для драматичной сцены или же чтобы урезонить неуправляемого игрока.

Черный порох: Возможно, это единственное взрывчатое вещество, которое можно легко и легально добыть в любых количествах. Черный порох требуется плотно упаковать, потому что он просто сгорит если его рассыпать. Черный порох может сдетонировать от жары или открытого пламени.
Урон: 1.


Порох: Улучшенная формула черного пороха, используемая в рудном деле.
Урон: 2.


Нитроглицерин: Чистая и маслянистая жидкость. Она достаточно сильна, но нестабильна. Она может сдетонировать от удара, например если персонаж будет бежать с ней. Нитроглицерин так же может сдетонировать от воздействия жара ли огня.
Урон: 3.


Динамит: Так же известный как тринитротолаин, динамит является нитроглицерином, который стабилизирован и упакован в бруски. Динамит более стабилен при перепадах температуры, чем чистый и нестабильный нитроглицерин. Современный динамит массового производства можно взорвать лишь при помощи специального детонатора и его можно безопасно зажигать и использовать в качестве осветительного прибора в экстренных ситуациях.
Урон: 3 за брусок.


Пластиковая взрывчатка: Пластиковая взрывчатка – общий термин для множества видов взрывчатки, таких как американская С-4 или чешская Семтекс, она стабильна и удобна. Пластиковую взрывчатку можно поджечь без детонирования и использовать для приготовления пищи. Она может сдетонировать лишь от вещи вроде капсуля или запала. Пластиковую взрывчатку можно изменять подобно глине и военные часто ее используют для своих целей.
Урон: от 1 до 20, в зависимости от типа.


Запал: Так же известный как взрывной шнур или мгновенный взрыватель, он сделан в виде шнура, наматываемого на катушку. Запал используется, чтобы одновременно взорвать несколько зарядов. В некоторых случаях он сам может быть использован как взрывчатка профессиональным техником-подрывником (требуется Взрывчатка 3 или более), например для того, чтобы свалить деревья. Запал может сдетонировать от другого заряда или открытого пламени.
Урон: 1 за 2 ярда.


Капсюли: Небольшие заряды, которые взрываются от электричества или огня, созданные чтобы подрывать другие заряды. По решению рассказчика они могут сдетонировать от сильного магнитного поля.
Урон: 4, если персонаж находится в контакте с капсюлем при взрыве, но если же персонаж находится на расстоянии фута или больше от него, от взрыв не оказывает на него никакого эффекта.


Напалм: Напалм представляет из себя горючее вещество, жирное и липкое. Его можно потушить лишь полностью погрузившись в воду или перекрыв доступ кислорода, в противном случае оно будет гореть постоянно (в игровых терминах за 5 или 10 минут персонаж получает 20 уровней непоглащаемых повреждений и дальнейшее для него уже не важно). Напалм можно поджечь любым средством, которое подожжет обычный бензин. Если персонажу не повезло и он вступил в контакт с напалмом, сделайте бросок. Он определит, сколько уровней непоглощаемых повреждений несчастный получит за первый ход (сложность на поглощение 7, и только если у персонажа есть Стойкость), после этого напалм будет продолжать гореть, нанося на один кубик повреждений меньше за каждый ход, пока урон не опустится до нуля.


Вы здесь » Мир Тьмы: через тернии - к звёздам! » Вампиры » Взрывчатка