Мы переехали. Новый адрес: http://wodgalaxy. forum2x2. ru/forum. htm

Мир Тьмы: через тернии - к звёздам!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мир Тьмы: через тернии - к звёздам! » Демоны » Глава седьмая: Огненный Взгляд


Глава седьмая: Огненный Взгляд

Сообщений 1 страница 14 из 14

1

Оглавление раздела

Силы и начало. Что за именем? Нарушенные клятвы
Вера. Увядшая слава. Мучение. Адская энергия
Апокалиптическая форма. Небесные знания Домов
Врождённые силы
Общие знания (Знания человеческого рода, Знания Основ)
Дьяволы (Намару): Знание Неба, Знание Пламени, Знание Сияния
Каратели (Ашару): Знание Пробуждения, Знания Небесного Свода, Знания Ветров
Малефакторы (Аннунаки): Знания Земли, Знания Путей, Знания Создания
Изверги (Неберу): Знания Образа, Знания Дверей, Знания Света
Искусители (Ламмасу): Знания Стремлений, Знания Штормов, Знания Преобразования
Пожиратели (Рабишу): Знания Зверей, Знания Чащ, Знания Плоти
Убийцы (Халаку): Знания Смерти, Знания Духа, Знания Царств
Эпилог

*Описание каждых Знаний любого из Домов сопровождается описанием соответствующего апокалиптического облика.

2

О, для голоса, подобного грому, и языка, в котором
тонет жерло войны! - Когда чувства колеблются,
и душа приходит к безумию, кто может устоять?
Когда угнетенные души борются в беспокойном
воздухе, отражающем этот гнев, кто может устоять?
--William Blake, "Enoch: The First City of Angels"

Силы и начало

В свое время они осветили пустоту светом звезд, отделили мир от эфира и несли дыхание Бога людям и животным. Независимо от того, чем они стали после тьмы Бездны, падшие остались аватарами творения, живым проявлением Великого Небесного Плана. Прежде чем они отказались от соглашения с Богом, падшие со своими пэрами составляли границу, отделявшую Создателя от Его творения, каждый Небесный Дом был задействован в своем аспекте творения. В некотором смысле, ангелы были линзой, через которую тонко искажалось видение Создателя, приводя к импульсу динамических изменений, которые принесли космосу новую жизнь. Это был процесс интерпретации и осмысления, это был источник силы существ. Ангелы получили Великий Небесный План и определили его неограниченный потенциал, устанавливая существование каждого понятия, определяя его отношение к вселенной. Однажды описанные зависимости могли управляться призывом к их идентичности или именем. Пока вселенная развивалась, каждый Дом накопил большое количество таких зависимостей. Они были нитями, которые определяли ткани, вселенную, фундаментальные компоненты физической действительности. Акт управления силой этих имен назывался пробуждением, и скопление пробуждений Дома называлось Знаниями. Выполнение пробуждения, большого или малого, было совместным усилием ангела и Создателя. Элохим обеспечивал направление и желание, чтобы достигнуть нужного эффекта, но сила, питающая этот акт, шла от Бога. Эта договоренность, или соглашение между Элохимами и их Создателем обеспечили необходимый баланс между ангельской свободой и небесной властью, которая сделала возможной создание вселенной.

Что за именем?

В то время как слова силы могут (и часто) произносятся падшими в ходе использования их сил, пробуждение - большее, чем просто произнесение правильного набора слогов. Индивидуум, выполняющий пробуждение, должен полностью понять и визуализировать понятия, которые означают слова или названия, чтобы призвать их силу. Звуки этих слов не имеют никакой силы непосредственно - их сила приходит от идей и зависимостей, которые они называют. Таким образом, пробуждение, небрежно написанное на клочке бумаги, не позволит обычному человеку (или даже другому демону) силу сдвинуть горы. То же самое касается слов силу, которые демон произносит, призывая свои Знания. Слова - не что иное, как бессмысленные звуки, если они произнесены непосвященными.

Нарушенные клятвы

Когда падшие решились на восстание против Небес, они знали, что они совершают ужасный акт, который отдалил бы их от Бога. Однако ни один не предвидел всей ярости божественного гнева Создателя, однако Бог сказал, что клятвы падших навсегда нарушены и лишил их силы Своего благословения, превращая таким образом мятежников в тени тех, кем они были прежде. Проклятие Бога лишило падших сил, и они не были способны влиять на космос. Их борьба бы закончилась на этом, если бы они не получили веру от недавно пробужденной человеческой расы. В то время, пока они скрывались в невинности, не знали о сложной работе космоса, души людей резонировали с дыханием Бога и люди с удовольствием разделили эту божественную искру со своими потенциальными спасителями. Падшие вновь засияли, словно яростные звезды, и судьбы людей и демонов переплелись навеки.

3

Вера

Демоны используют Веру, чтобы питать свою Силу, исцелять повреждения и превращать хрупкие человеческие тела в тех, кем Демоны были изначально - мощные сверхъестественных созданий. Каждый персонаж начинает игру со значением Веры равном 3. Это число может быть увеличено в процессе создания персонажа за счёт свободных очков и в дальнейшем, за счёт очков развития, заработанных по ходу игры. Если Вера персонажа иссякла, единственный способ, которым он может использовать свои Силы в дальнейшем, разорять волю и души своих слуг (см. главу Система)

Увядшая Слава

Вера человечества поддерживала падших всюду, на протяжении тысячи лет войны, но эта Вера давних времён в современном Мире Тьмы уже давно забыта. Огонь угас, оставив после себя лишь немногие тлеющие угольки, заставляя демонов бороться за то немногое, что осталось. Если падшие когда-то бродили по земле как сияющие духи, теперь они должны закрепиться в человеческом теле, они находятся в трудной и отчаянной ситуации. Смертные двадцать первого века настолько слабы духовно, что их тела слишком слабы, чтобы направлять адскую энергию. Вместо подавления идентичности прежнего владельца или разрушения его напрямую, знания вселившегося демона сливаются с воспоминаниями и чувствами смертного. Поэтому степень, в которой падший может сохранить Небесную силу очень ограничена. Тем же самым способом, однако, безумие, ненависть и боль, принесенные демону долгим заключением могут быть тоже уменьшены, отдаляя его от воспоминаний о мучении и давая возможность по максимуму использовать новую свободу.

Мучение

В пределах накопленных Знаний демон может изменить реальность по своему желанию, но достижение желательного эффекта требует сосредоточенности и ясности мысли. Безудержные эмоции, особенно отрицательные, превышают силу влияния демона на пробуждение, давая ужасающие результаты. Персонажи - демоны имеют число Мучения, которое измеряет, насколько они поражены безумием и ненавистью за время страдания в Бездне. Высокое значение Мучения делает персонаж более чудовищным, и, поскольку заражение растет, это заменяет эффекты от пробуждений демона. Каждое пробуждение имеет нормальный и эффект высокого Мучения. Когда игрок делает бросок, используя одно из своих Знаний, он сравнивает значение своих успехов с постоянным значением Мучения персонажа. Если успехи меньше или равны Мучению, то срабатывает Мучительный эффект, если выше - то обычный. Соответственно, чем выше значение Мучения, тем выше вероятность того, что сработает разрушительный эффект. По желанию демон может преднамеренно активировать именно мучительный вариант способности, но этому есть цена. Каждый раз демон планомерно выбирает эффект высокого мучения, он получает временный пункт Мучения.

Адская Энергия

Несмотря на ограничения смертных тел, Падшие остаются внушающими страх существами, владеющими широким спектром сил. Эти Силы могут быть разделены на три различных категории: врождённые Силы, являющиеся наследием Небесной природы падших, и не требующие бросков Веры за использование; их Апокалиптическая форма; и их Знания.

4

АПОКАЛИПТИЧЕСКАЯ ФОРМА

В Эпоху Гнева, Падший мог изменить свою физическую форму по желанию. Когда они боролись против Хозяев Небес, они могли быть стальными титанами или ужасами, вившимися в бушующем пламени. Среди людей, они часто принимали облики прекрасных или ужасающих мужчин и женщин, а при необходимости принимали облик зверей. Современный Мир Тьмы не пропитан верой, и потому такое лёгкое преобразование от духа к плоти теперь невозможно. Но Падший может использовать свой запас Веры, изменяя смертное тело в сверхъестественное существо. Это Апокалиптическая форма - отражение истинной природы демона, и его сила зависит от Первичных Знаний персонажа (см. Знания). Когда персонаж принимает Апокалиптический образ, все смертные свидетели переносят эффект Раскрытия (см главу Система), с реакциями варьирующими от ужаса до восторженного восхищения.
Первичные Знания персонажа определяют, в какой Апокалиптической форме он может появиться. Для того чтобы преобразование свершилось, Вы должны сделать бросок Веры, против сложности 6, или потратить пункт Веры, дабы получить автоматический успех. Если бросок успешен, ваш персонаж мгновенно преобразовывается. Приняв Апокалиптическую форму, он получает доступ к множеству специальных способностей, начиная от увеличения трайтов и заканчивая физическими изменениями, такими, как крылья и когти. Каждая Апокалиптическая форма обеспечивает восемь специальных способностей, но только четыре из них доступны персонажам с Мучениями 6 и меньше. Когда постоянное значение Мучения вашего персонажа достигает 7, вы можете выбрать одну из четырех способностей высокого Мучения. Когда постоянное Мучение персонажа становится 8, вы можете добавить еще одну, и так далее. Если Мучение персонажа вновь уменьшается, он теряет эти способности в обратном порядке, относительно того, как он их приобретал. Персонаж сохраняют свои способности низкого Мучения независимо от значения Мучения. Во время опасности, демон может поддаться своей темной природе и временно получить способности высокого Мучения, до конца сцены, получая за это по пункту временного Мучения, за активацию каждой способности.
Ваш персонаж не обязан проявлять все свои способности, призвав апокалиптическую форму (к примеру, орлиные крылья могут быть неудобны в переполненном лифте). Объявите о том, какие из них вы хотите призвать, перед тем как делает бросок Веры. Если позже вы захотите призвать и прочие способности вам понадобиться новый бросок. Если бросок Веры, призывающий апокалиптическую форму, терпит неудачу, персонаж теряет единицу Веры.
Апокалиптическая форма сохраняется до конца сцены или может быть снята персонажем в любой момент по своему желанию.

НЕБЕСНЫЕ ЗНАНИЯ ДОМОВ

Небесные Знания Домов являются не чем иным как собранными тайнами Вселенной, пробуждениями, которые охватывают основы действительности и управляют силами, которые поддерживают ее движение. До Падения каждый Дом имел свои собственные наборы Знаний, которые отражали его обязанности в пределах ангельской иерархии. Эти пробуждения считались сердцем каждого Дома и они ревниво охранялись. Позднее, во времена Эпохи Ярости, гордость уступила прагматизму, и многие среди падших обменивались частицами своих Знаний друг с другом, чтобы получить преимущество против своих закостенелых противников.
Принято, что персонажи - демоны, начинают со Знаниями своего родного Дома, но большая часть этого лежит глубоко в подсознании их тел, и они должны их трудолюбиво восстанавливать. Поскольку человеческое тело становится все более привычно к управлению демона и способно справляться с увеличивающейся Небесной силой, падший способен восстановить большинство своего прежнего могущества. Во время создания персонажа игроки выбирают начальные Знания своих демонов из трех путей Знаний, которые родные для Небесного Дома их персонажей, также можно выбрать два общих пути Знаний, с которыми знакомы все демоны. Вы должны выбрать один из трех путей Знаний Дома как первичное знание вашего персонажа. Это - пробуждения, которые демон знает особенно хорошо и которые ему легче всего вспомнить. После выбора первичного пути Знаний у вас есть три очка, чтобы разместить их среди доступных Знаний, чтобы определить начальные пробуждения персонажа, с ограничением, что ни один путь Знаний не может никогда быть выше первичных Знаний вашего персонажа. Дополнительные пункты Знаний могут быть куплены за Свободные Очки. Персонажи могут получить новые Знания, включая пути других Домов, когда вы тратите Очки Опыта во время игры.
Пример: персонаж Джима, Каратель, имеет пять путей Знаний, доступных при создании персонажа: Знания Дома - Знания Пробуждения, Знания Небесного Свода и Знания Ветров, - плюс общие пути Знаний - Знание Человеческого Рода и Знание Основ. У Джима есть три очка, чтобы разместить их среди пяти возможных Путей. После некоторых размышлений Джим выбирает первичными Знания Пробуждения, помещая в них одно из своих очков. Он хочет поместить оставшиеся два очка в Знания Основ и Знания Человеческого Рода. Позднее, во время последних штрихов, он возьмет еще один пункт Знаний, который он может добавить к Знаниям Пробуждения или же разместить ее среди Знаний Небесного Свода или Знаний Ветров. Он не может добавить пункт к Знаниям Основ или Знаниям Человеческого Рода, поскольку у него только один пункт в первичном пути и он не может иметь больше пунктов в других путях, чем имеется в первичных Знаниях его персонажа.
В примере Каратель Джима может использовать пробуждения первого уровня для Знаний Пробуждения, Основ и Человеческого Рода. Если бы он разместил свой пункт Знаний на еще один пункт Знаний Пробуждения, его персонаж был бы способен использовать пробуждения и первого, и второго уровня и так далее. Каждое пробуждение требует броска нужного Атрибута + Способность чтобы определить, какие эффекты происходят. Трудность броска обычно 6, но она может быть изменена по усмотрению Рассказчика, в зависимости от ситуации. Можно добавить, что бросок кубика равняется постоянному уровню Веры вашего персонажа, если он не иссушает слуг для дополнительной единицы силы (см. Девятую главу). Дополнительно, пункты временной Веры могут быть истрачены, чтобы получить автоматические успехи на броски кубика при пробуждении, подобно броскам Силы Воли при использовании Способностей или Атрибутов. Если бросок пробуждения неудачен, ничего не происходит; если бросок провален, персонаж теряет один пункт Веры.
В зависимости от пробуждения, количество Веры вашего персонажа также определяет диапазон силы и продолжительность. Только одно пробуждение может быть выполнено за раунд, но персонаж может использовать постоянные пробуждения, функционирующие по количеству его Веры. Далее в этой главе предоставлены Знания, доступные демонам в зависимости от их Домов от самых высоких до самых низких.

5

ВРОЖДЕННЫЕ СИЛЫ (INNATE POWERS)

Все демоны обладают следующими врожденными способностями, независимо от их Дома. Эти способности не затронуты Мучением, и они всегда активны, пока персонаж имеет, по крайней мере, один пункт Веры. Если же он лишился всей Веры, то всё ещё может использовать эти врожденные силы, вытягивая Веру из своих смертных слуг. Врожденные Силы включают невосприимчивость к одержимости, сопротивление иллюзиям, сопротивление контролю над разумом и другие.

Свернутый текст

Невосприимчивость к контролю над разумом
Демоны невосприимчивы к любым формам контроля над разумом и к сверхъестественно вызванному страху.

Невосприимчивость к Одержимости
По очевидным причинам, Падший не может быть одержим, но если попытка одержания происходит в то время как персонаж лишён Веры, возможно выдернуть демона из его смертного хозяина. В этом случае игрок сопротивляется попытке одержания броском Силы Воли. Если попытка терпит неудачу, демон вынужден покинуть тело хозяина и найти другой якорь или немедленно вернутся в Бездну.

Сопротивление Иллюзиям
Демоны участвовали в сотворении этого мира, и потому с лёгкостью отличают реальность от иллюзий. Они могут пытаться проникнуть за иллюзию или любую другую сверхъестественную форму сокрытия независимо от его источника. Когда демон пытается проникнуть сквозь иллюзию или в присутствии существа или вещи скрытых сверхъестественным способом, персонаж может сделать бросок Восприятие + Бдительность (сложность 7). Если создатель иллюзии другой демон, трудность броска равна большему из значений его Веры или Мучения.

Сопротивление Смертельным Повреждениям
В апокалиптической форме, демоны могут использовать свою Стойкость, чтобы поглотить смертельные повреждения.

Исцеление Физических Повреждений
Демон может использовать Веру, для того чтобы излечить тупые или смертельные повреждения. Вы тратите один пункт Веры на то чтобы исцелить все раны полученные вашим персонажем от тупых повреждений, в то время как каждое смертельное ранение на свое излечение требует траты одного пункта Веры. Непоглощаемые повреждения не могут быть исцелены таким способом.

Именование
Сила имени демона такова, что его произнесения достаточно для того, чтобы привлечь внимание духа независимо от того как далеко он находится. Более того, демон может установить, кто говорит о нём, где находится существо, и даже что было сказано.
Демоны чувствуют всякий раз, когда произносят их Небесное или Истинное Имя. У каждого это чувство проявляется по-разному. Кто-то почувствует холод, который распространяется вдоль позвоночника, кто-то ощутит напряжение, вдруг возникшее в его разуме. Если персонаж концентрируется, он может сделать попытку услышать того, кто использует его имя. Сделайте проверку Веры (сложность 7 если использовано Небесное Имя, и 6 - если произнесено Истинное Имя). Количество деталей напрямую зависит от количества полученных успехов.
Один успех: персонаж получает ментальное изображение лица, которое произнесло его имя.
Два успеха: персонаж получает ментальное изображение лица и его непосредственного окружения, включая индивидуумов с которыми он общается.
Три успеха: персонаж может слышать все, что говорит лицо на протяжении ближайшего раунда.
Если персонаж желает он может продолжать подслушивать беседу, хотя он слышит только голос того, кто назвал его имя. Подслушивание беседы каждый раунд требует успешного броска Силы Воли (сложность 8). Если бросок терпит неудачу - контакт потерян.
На эту способность никак не влияет расстояние между демоном и лицом, произнёсшим его имя, более того на неё не играет даже разрыв между физическим и духовным миром.
Нет никаких ограничений на использование этой способности, даже между физическим миров и миром духов.
Способность устанавливать связь между индивидуумами, призывая имена силы позволяет демонам связывать друг с другом и со своим слугами независимо от того, насколько они далеки друг от друга. Связываясь с другим демоном, персонаж должен знать Небесное или Истинное имя получателя и должен иметь хотя бы одну точку временной Веры. Сделайте бросок Веры (трудность 7 при использовании Небесного Имени, 6 при использовании Истинного Имени), и, если бросок успешен, все, что говорит персонаж, слышит получатель. После того как связь установлена, получатель может ответить, если у него есть хоть один пункт Веры.
Обратите внимание, получателю не обязательно знать имя вызвавшего, чтобы ответить. Как только связь установлена, она может быть использована в обе стороны. Контакт длится один раунд. Если вызывающий (или получатель сообщения) желает продолжить беседу, вы должны сделать успешный бросок Силы Воли (трудность 6) за каждый раунд связи. Если бросок неудачен, контакт потерян. Эта способность не ограничена связью одного с другим. Демон может направить свое сообщение множеству получателей в разных местах, их число равно его значению Веры. Требуется один бросок Веры, чтобы послать сообщение и трудность - 7, вне зависимости от количества имен, используемых для именования. Группа пользуется выше описанными правилами. В случае слуг связь автоматическая. Обязательство, существующее между смертным и демоном, обеспечивает необходимую связь, не требующую броска Веры. Дополнительно, демон может обращаться к множеству слуг по числу своей Веры. Если слуга не одарен способностью принять именование, он не может сам вступить в контакт с демоном. В большинстве случаев слуги говорят только тогда, когда их вызывают. Хотя нет никаких причин, мешающих "наслаждаться" этой формой сверхъестественной связи, находящиеся вблизи демоны могут ощутить ее использование, поскольку это подобно использованию других сверхъестественных сил. Аналогично, участники беседы должны говорить вслух, что они хотят сказать, даже шепотом, что позволяет подслушать часть того, что сказано.

Ощущение Сверхъестественного (Supernatural Awareness)
Являясь неотъемлемой частью ткани действительности Падший чувствительный к энергиям и силам, находящимся за границами понимания простых смертных. Игрок может делать бросок Восприятие + Понимание, чтобы "почувствовать" сверхъестественные особенности данной области. Комната в больнице может изучать чувства боли и потери, рождённые эмоциями пациента и доктора, которые боролись и умирали в её стенах. Маленькое скромное здание может источать зловоние грязных ритуалов, которые совершались в нём прежде.
Кроме того, демон может ощущать использование сверхъестественных сил в пределах непосредственной близости от него. Ткань действительности искажается на мгновение, когда эти силы используются, и Падший может чувствовать рябь, вызванную этим волнением. Очень проницательные демоны могут даже выудить из этой ряби некоторую информацию.
Демоны могут ощущать сверхъестественную энергию в пределах числа миль равных значению их Веры. Если персонаж желает ощутить применение сверхъестественной энергии в своей области он должен сделать успешный бросок Восприятие + Бдительность (сложность 7). Если бросок успешен, ваш персонаж обнаруживает мгновенное искажение, вызванное этой энергией. Дополнительные успехи раскрывают ему некоторые детали.
Один успех: демон знает что что-то произошло поблизости и общее впечатление о том насколько сильный эффект был вызван.
Два успеха: демон приблизительно знает направление, из которого исходило искажение.
Три успеха: демон точно знает направление и приблизительно расстояние.
Четыре успеха: демон точно знает направление и расстояние. Если он достаточно хорошо знает область, то может даже точно указать место, где была применена сверхъестественная сила.
Несмотря на то, что демон может чётко получить ощущение, где произошёл случай, на расстоянии невозможно точно сказать какая сила и кем использовалась.
В обычных условиях Ощущение Сверхъестественного может использоваться только при сознательном желании демона, однако на усмотрение Рассказчика, может быть сделан рефлексивный бросок в случае исключительно мощной вспышки энергии.

6

ОБЩИЕ ЗНАНИЯ (COMMON LORE)

В то время как большинство Знаний считаются доступными только Дому их создавшему, есть два Пути, доступные любому ангелу (равно как и демону) для их работы среди чудес Рая.
Знания Основ затрагивают основные законы вселенной, формируя тот набор принципов, на основе которых она существует.
Вторая группа общих Знаний развилась среди Падших в Эпоху Гнева, как средство облегчения контакта мятежников с родом человеческим.

Знания Основ (Lore Of The Fundament)

Свернутый текст

* Манипулирование Гравитацией: Демон может изменить способ, которым гравитация затрагивает его тело, разрешая ему прыгать на огромные расстояния, зависать в воздухе или пикировать на противников подобно метеориту.
Система: Бросок Сила + Атлетика. Демон может прыгнуть (или подняться) до 20 ярдов за успех, или упасть с аналогичного расстояния, не получив при этом повреждений. Полная отмена эффекта гравитации требует, чтобы количество успехов равнялось Выносливости персонажа. Персонажи, которые манипулируют гравитацией - не становятся невесомыми, в частности - их все еще затрагивают внешние силы. Эффекты этой Силы длятся один раунд.
Мучение: Чудовищные Демоны, которые используют эту Силу, оставляют след подобный буре (зоне турбулентности), беспорядочно увеличивая или уменьшая эффект гравитации для объектов и людей, находящихся вокруг них в пределах количества ярдов, равных параметру Мук демона. Рассказчик свободен в описании хаотических эффектов, которые происходят при прохождении Демона.
** Манипулирование Адгезией: Демон может воздействовать на своё тело обеспечивая эффект схожий с прилипанием при контакте с физическими объектами. Он может бегать по стенам, висеть на потолке или цепляться за борт движущегося автомобиля подобно пауку.
Система: Бросок Ловкость + Легкая Атлетика. Трудность определяется углом поверхности относительно земли. При беге по крутому наклону - трудность 6, в то время как вертикальная поверхность даёт уже трудность - 7. Нахождение же в перевёрнутой плоскости (подобной потолку) - трудность 8. Персонаж может переместиться на три ярда за один успех. Эффекты этой Силы длятся один раунд.
Мучение: Когда чудовищный демон использует эту Силу, поверхности, с которыми она взаимодействует, искажаются от его прикосновений и на них остаются отпечатки его рук и ног, из-за тепла излучаемого его телом. Персонажи, входящие в контакт с этими поверхностями в том же самом раунде, что и демон, переносят один уровень Летальных повреждений.
*** Манипулирование Инерцией: Демон может воздействовать на инерцию любого предмета, до которого он может дотронуться. Он может останавливать снаряды в воздухе или бросать объект дальше, чем человек может это себе вообразить.
Система: Бросок Ловкость + Легкая Атлетика. Демон может бросить объект до 30 ярдов за успех, независимо от его Силы. Остановка снаряда в воздухе требует получения множества успехов, число которых должно быть равно или больше чем число кубов на повреждение от снаряда. (Демон должен быть способен видеть снаряд чтобы воздействовать на него таким образом. Камни, ножи и стрелы могут быть остановлены, но пули - нет). Если демон хочет перенаправить снаряд, то каждый дополнительный успех становится автоматическим уровнем повреждения. Эффекты этой Силы длятся один раунд.
Мучение: Изделия, которые затрагивает чудовищный демон становятся нестабильными на некий период времени, создавая потенциальную опасность для следующего лица, которое пробует воспользоваться ими. Этот период равен значению Мук персонажа. Любое изделие, на которое воздействовала эта Сила, даёт критическую неудачу при броске 1, 2 или 3.
**** Манипулирование Ускорением: Демон может воздействовать на ускорение собственного тела, предоставляя ему сверхъестественную скорость и силу.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Ловкость + Легкая Атлетика. Каждый успех позволит вашему персонажу пройти 10 ярдов, пробежать 20 ярдов или пронестись со скоростью 40 ярдов. В рукопашной схватке и использовании оружия ближнего боя каждый успех рассматривается как автоматический успех на повреждение. Эти повреждения могут быть распределены между групповой целью, если персонаж желает. Эффекты этой Силы длятся один раунд.
Мучение: Ускорение чудовищного демона так разогревают воздух вокруг него, что он оказывается окружён аурой тепла, которая расходится на количество ярдов равное значению Мучения демона. Живые существа в пределах этой ауры получают один уровень Тупых повреждений.
***** Манипулирование Когезией: Демон может управлять состоянием любого неодушевленного вещества которого он касается. Он может идти по воде или воздуху, или превратить в пар твёрдый объект.
Система: Персонаж должен быть способен физически коснуться объекта на который он желает воздействовать. Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Выносливость + Наука. Уровень сложности зависит от базового состояния изменяемого вещества и того насколько персонаж хочет его изменить. Превращение воды в лёд или пар - сложность 6.Увеличение когезии воды или воздуха до состояния способного недолгое время выдерживать вес демона - сложность 7. Превращение в пар древесины, ткани или другого материала имеющего малую плотность - сложность 8, при воздействии на высокоплотный материал типа металла или камня - сложность 9. Каждый успех позволяет воздействовать на один квадратный фут вещества. Эффекты этой Силы длятся один раунд, после которого вещество возвращается в нормальное состояние или остаётся в текущем, если оно естественно для данного материала. Живые существа, на которых воздействует этот эффект, получают уровень летальных повреждений за каждый успех на броске.
Мучение: Вещество, на которое воздействует чудовищный демон остаётся в неустойчивом состоянии на число раундов равных значению Мук персонажа. Рассказчик свободен в использовании хаотических эффектов на своё усмотрение, когда описывает последствия манипуляций демона.

Знания Человеческого Рода (Lore Of Humanity)

Свернутый текст

* Перевод: Демон может понять и быть понятым смертным независимо от того, на каких языках они говорят.
Система: Бросок Манипуляция + Эмпатия. Эта Сила затрагивает количество людей равное числу успехов. Персонаж может понять речь каждого затронутого индивидуума и в свою очередь быть понятым в свою очередь, даже если все они говорят на различных языках, хотя сами люди, разговаривающие на различных языках, не понимают друг друга, когда находятся под воздействием этой Силы. Эффект этой Силы длиться до окончания сцены.
Мучение: Чудовищные демоны должны преодолеть препятствие создаваемое их муками или слова, которые они слышат, пропитаны их собственным гневом и навязчивыми идеями. После успешного применения этой Силы Мастер делает тайный бросок Силы Воли персонажа. Если он спешен, то персонаж правильно понимает окружающих, однако если этот бросок терпит неудачу, понимание искажается собственной ненавистью и отчаянием. Приветствие истолковывается как угроза, а честный ответ звучит уклончивым или и вовсе лживым.
** Инсинуация: Эта Сила заставляет смертных инстинктивно расценивать демона как потенциального друга, смягчая любые начальные чувства недоверия или подозрения и возбуждая интерес к нему. Если слуги не одарены демоническим сопротивлением контролю над разумом, то этой Силой можно воздействовать и на них.
Система: Бросок Манипуляция + Эмпатия. Эта Сила затрагивает количество людей равное числу успехов. Каждый, на кого воздействуют этой силой, сопротивляется броском Силы Воли. Если бросок Силы Воли терпит неудачу, отдельные лица верят демону в пределах разумного и беседуют с ним открыто и свободно, понижая трудности для всех дальнейших бросков Манипуляции. Эффект этой Силы длиться до окончания сцены.
Мучение: Чудовищные демоны, использующие эту Силу, получают противоположный эффект. Лица, на которых они воздействуют, используют значение Мучения демона как сложность броска Силы Воли. Если этот бросок терпит неудачу, лицо чувствует отвращение и страх. Броски, связанные с Запугиванием, направленным на это лицо имеют сложность на 2 ниже.
*** Исчезновение: Демоны, используя эту Силу, буквально исчезают в окружении. Взгляд смертного просто оставляет их без внимания, если демон не хочет привлечь к себе внимание. Демоны и слуги, которые были одарены демоническим сопротивлением к иллюзиям иммунные к эффектам этой Силы.
Система: Бросается Эмпатия + Манипуляция. Смертные могут сделать бросок Силы Воли (сложность 8). Если он успешен, демон становится незаметным смертным, если он не делает что-либо что может привлечь к нему внимание, например физический контакт или разговор непосредственно с этим смертным. Эффект этой Силы длиться до окончания сцены или до момента когда демон желает его прекратить.
Мучение: Чудовищные демоны, которые используют эту Силу, исчезают с поля зрения обычных смертных, но светятся, словно маяки для исполненных гнева или вожделения к насилию.
**** Исповедь: Смертные участвующие в беседе с демоном ответят на его вопросы с полной искренностью. Если кто-то позже попытается узнать подробности разговора, смертный в нём участвовавший не может вспомнить деталей беседы. Если слуги не одарены демоническим сопротивлением контролю над разумом, то этой Силой можно воздействовать и на них.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Манипуляция + Хитрость. Цель сопротивляется броском Силы Воли (сложность 7). Если ваш бросок успешен, демон может задавать смертному любые вопросы, которые он желает, и смертный ответит на них абсолютно честно. Эффект этой Силы длиться число раундов равное значению вашей Веры.
Мучение: Чудовищные демоны способны узнать только темную природу смертного, узнавая о его ненависти, вожделениях и амбициях.
***** Другая Память: Демон способен управлять памятью смертного, изменять или удалять любое воспоминание об их деловых отношениях, и даже воспоминаний о которых он не знал прежде. Если слуги не одарены демоническим сопротивлением контролю над разумом, то этой Силой можно воздействовать и на них.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Манипуляция + Хитрость. Если вы хотите удалить или изменить существующую память, трудность - 7. Создание полностью ложной памяти - сложность 8. Цель делает защитный бросок Силы Воли (сложность 7). Вы должны достигнуть необходимого числа успехов, которое определяется Рассказчиком, в зависимости от интенсивности и продолжительности воспоминания. Исправление или удаление воспоминания о кратком столкновении требует единственного успеха, при изменении серии воспоминаний занимающих дни или недели потребуется два и больше успеха. Изменённые или созданные таким образом воспоминания постоянны.
Мучение: Чудовищные демоны, которые используют эту Силу, также порождают бессонницу, беспокойство и кошмары, которые длятся дни или недели, не давая возможности нормально отдохнуть. Кошмары возвращаются в течении множества дней, число которых равно значению Мучения персонажа. Каждую ночь делайте бросок Силы Воли для жертвы со сложность равной значению Мучения. Если бросок неудачен жертва, вместо того, чтобы восстановить, временно теряет пункт Силы Воли. Если жертва исчерпывает всю Силу Воли, она получает временное психическое расстройство.

7

ДЬЯВОЛЫ (Намару)

Задача Герольдов состояла в том, чтобы нести свет Неба и волю Создателя каждому творению, для осуществления Великого Плана Господа. Главной их обязанностью были Знания Неба (Lore of the Celestials), включающие в себя исполнение воли Неба (а позже, Веры смертных), для нахождения, объяснения и поддержания других Ангелов. Не менее важными были и Знания Пламени (Lore of Flame), предоставляя Ангелам мастерство создания и управления огнём, ужасного оружия против их противников. Знания Сияния (Lore of Radiance), затрагивающие тайны вдохновения и руководства, не были завещаны им первоначально, но развились среди Дьяволов в течение Эпохи Ярости, как сила вдохновения и командования смертными союзниками падших.

Знания Небес (Lore Of The Celestials)

Свернутый текст

* Светоч Веры: Это Сила, позволяет Дьяволу обнаруживать смертных или других Демонов в непосредственной близости от себя, заставляя хранящуюся в них Веру вспыхнуть подобно маяку, который только он может видеть. Люди и Демоны светятся бледно-синим светом, с интенсивностью зависящей от силы их Веры, в то время как неживые объекты теряют цвет, превращаясь в тёмные силуэты.
Система: Бросок Восприятие + Бдительность. Это Сила воздействует на все живые существа в пределах расстояния в ярдах, равного Вере персонажа. Демоны, на которых воздействует эта сила (и знающие об её использовании) могут сопротивляться её эффектам в случае успешного броска Силы Воли (сложность 8). Дополнительные успехи разрешают персонажу, обнаружить маяки Веры находящиеся за преградами и пытающиеся скрыться. Наблюдение через деревянную стену или дверь требует одного дополнительного успеха. Наблюдение через кирпичную стену требует двух дополнительных успехов. Наблюдение сквозь толстые металлические переборки или сейфовую дверь могут требовать трёх и больше успехов. Эффекты этой Силы длятся один раунд.
Мучение: Чудовищные Дьяволы получают от этой Силы противоположный эффект; их глаза видят только тех, чьи души стали настолько изуродованными их злыми деяниями, что они лишены духовной энергии. Такие души (включая других Демонов с Мучением 9 и выше) видятся демону как чёрные провалы на тёмном фоне физического мира.
** Ниспослать Видение: В их прежней роли божественных послов Творца, Намару часто призывались, чтобы передать послание Бога, сквозь вселенную, доставляя такие послания Неба как мощное видение, которое заполнило разум образами величия и чуда. После Падения Дьяволы нашли более широкое применение этому Знанию, сообщая детальные распоряжения своим подчинённым мятежникам или поражая противников пугающими видениями адского гнева.
Система: Бросок Манипуляция + Экспрессия. Дьяволы могут использовать эту Силу, чтобы послать сложные наставления дружественному демону со скоростью мысли. Это видение заполняет разум получателя подобно иллюзии или сну, создавая любую сцену которую желает отправитель. Количество информации, которое отправитель может передать, зависит от числа успехов при броске. Каждый успех позволяет отправителю описать один раунд. Например, если Дьявол пожелания инструктировать одного из своих товарищей, что надо выйти из здания, сесть в автомобиль и зависти двигатель, игрок нуждался бы в трёх успехах, чтобы полностью передать своё указание. Такие наставления могут быть отданы одновременно множеству лиц, число которых равно Вере вашего персонажа. Такое видение может быть послано, только если получатель находится в пределах линии видимости отправителя. Эта сила одинаково воздействует на смертных и Демонов.
Мучение: Чудовищные демоны используют эту Силу, для того чтобы шокировать или испугать своих противников в сражении. Отправитель может воздействовать на число целей равных показателю его Веры, до тех пор, пока они в пределах видимости. Каждый успех причиняет уровень тупых повреждений цели, поскольку она поражена ужасающим видением гнева Дьявола. В отличие от обычного тупого повреждения, это повреждение воздействует на разум и потому не может быть поглощено. Если эта Сила причиняет больше уровней повреждений, чем Сообразительность цели, цель должна сделать бросок Силы Воли (сложность 8) или получить временное психическое расстройство.
*** Столп Веры: Во время рождения Вселенной и в ранние дни Рая, Намару были в центре Творения, поддерживая других Ангелов везде, где это было необходимо.
Система: Бросок Манипуляция + Лидерство. Эта Сила позволяет Дьяволу добавлять его Веру к усилиям других, когда Дьявол знает Небесное или Истинное Имя и находится на линии видимости. Каждый успех добавляет бонусный кубик к следующему броску цели. Дьявол не может обеспечить большее количество бонусных кубиков чем его показатель Веры, и если получатель выкидывает критическую неудачу, то он теряет пункт Веры. Сам же Дьявол, использующий Столп Веры, при этом Веру не теряет. Повторное использование этой силы на одну и ту же цель не позволяет ей накапливать бонусные кубики.
Мучение: Чудовищные демоны могут использовать эту Силу только для того чтобы блокировать или сопротивляться усилиям другого. Это явление работает подобно любому другому защитному броску, и успехи Дьявола отменяют успехи его противника. Для использования этой Силы Дьявол так же обязан знать Небесное или Истинное Имя цели.
**** Пламень Небес: Эта сила позволяет Дьяволу направлять его Веру как поток чистого белого пламени, поражая цель гневом падшего ангела.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Ловкость + Легкая Атлетика. Персонаж может выбрать целью любого индивидуума или объект, в пределах диапазона в ярдах, равного показателю его Веры. Каждый успех персонажа причиняет один уровень не поглощаемых повреждений.
Мучение: Чудовищные демоны не способны фокусировать силу своей Веры в поток чистого пламени. Вместо этого энергия вырывается из них во все стороны, подобно бушующему шторму. Когда демон с высоким Мучением использует эту Силу, адский огонь поражает всех в пределах числа ярдов равному базовому показателю его Веры. Взрыв причиняет один уровень не поглощаемых повреждений за успех, всем кто находится в этом радиусе.
***** Десница Веры: Задача первого Небесного Дома состояла в том, чтобы действовать как глас Творца и гарантировать, что Его Великий План будет исполнен в пределах границ ангельской доброй воли. Если один из Ангелов в процессе Создания отклонялся слишком далеко от Проекта Творца, Герольды были способны изменять произошедшее, возвращая результат в допустимые пределы. Хотя эта Сила редко использовалась, она ревниво охраняется Герольдами от других домов.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Манипуляция + Лидерство. Десница Веры позволяет Дьяволу захватить Силу другого Ангела, направляя её эффекты по своему желанию. Он должен выкинуть больше успехов на броске Веры, чем демон, призывающий Силу и должен знать Небесное или Истинное Имя инициатора. Если бросок успешен, Дьявол может изменять цель Силы и её эффекты, как будто он был тем, кто использовал эту Силу. Если Дьявол не выбрасывает достаточно успехов, чтобы захватить контроль, попытка терпит неудачу и Сила работает, так как первоначально планировалась. Когда эта Сила используется в бою, Дьявол должен иметь более высокую инициативу, чем демон, призывающий Силу. Десница веры не может быть использована как рефлекторное действие.
Мучение: Чудовищные Дьяволы не способны управлять силами других демонов, но они могут заставить силы переплестись вновь и коснуться их создателей. Вы снова должны выбросить больше успехов, чем демон, использующий силу, чтобы преуспеть. При успехе примените эффекты силы против направляющего (если сила захватывает область, эпицентр находится на использующем). Дьявол должен знать Небесное или Истинное имя, чтобы использовать эту способность.

Ваал, Облик Небес
Апокалиптическая форма Знания Небес представляет падшего как светящегося, величественного ангела, излучающего божественное великолепие и власть. Его кожа буквально пылает, его окружает аура золотого света, интенсивность которой изменяется в зависимости от его настроения. Его глаза сверкают холодным светом звёзд. Независимо от его фактического роста, Падший кажется огромным каждому возле него.
Облик Небес дарует следующие способности:
* Крылья: пара крыльев орла простирается за плечами персонажа. Размах крыльев втрое больше чем его рост. Персонаж может лететь со скоростью втрое превышающую скорость бега в раунд;
* Величественный Вид: божественная аура персонажа понижает трудность всех бросков на Харизму и Манипуляцию на два;
* Усиленные Чувства: пять чувств персонажа усилены до сверхчеловеческого уровня, понижая трудность всех бросков Восприятия на два;
* Понимание Мира: Падший тонко чувствует ткань действительности, понижая трудность всех бросков Понимания на два.
Мучение: Поскольку персонаж поддается своей тёмной натуре, его власть остаётся столь же сильной как раньше, но аура пылает угрюмым красным светом. Его крылья становятся кожистыми, глаза - черны как пустота, а благородство облика уступает место надменности тирана.
Облик Небес с высоким значением Мучения дополняется:
* Когти/Зубы: у персонажа проявляются когти и клыки, которые наносят Сила +2 не поглощаемых повреждений;
* Чешуя: кожа персонажа покрыта тёмными, блестящими чешуйками, которые обеспечивают четыре куба защиты от любых физических нападений;
* Увеличенный Размер: тело персонажа втрое увеличивается в размерах, что даёт следующие преимущества: +1 Сила, +2 Ловкость, +1 Выносливость;
* Пристальный взгляд Ужаса: Отдельные лица (смертный или демон с более низким значением Мучения), кто встретится с взглядом демона и провалит бросок Силы Воли (сложность 7) утрачивает все действия до конца раунда.

Знания Пламени (Lore Of Flame)

Свернутый текст

* Топливо: Власть Дьявола позволяет ему питать существующий огонь мощью своей Веры, превращая простой источник пламени в бушующий ад.
Система: Бросок Выносливость + Выживание. Если в пределах количества ярдов, равных показателю Веры Дьявола, есть источник огня или высокой температуры, Дьявол может увеличить его размер на один квадратный фут за каждый успех.
Мучение: Чудовищные Дьяволы питают силу существующего пламени, а не его размер. Каждый успех увеличивает повреждение от огня на один.
** Воспламенение: Дьявольское мастерство огня - одна из основополагающих сил Создания, позволяет ему создавать огонь силой своей воли.
Система: Бросок Выносливость + Выживание. Эта Сила позволяет Дьяволу воспламенять огнеопасные объекты. Персонаж может пытаться зажечь любой объект в пределах количества ярдов, равных показателю его Веры, для чего он должен получить количество успехов равное сложности сопротивления сгорания. Так бензин, порох или другой взрывоопасный материал имеет сопротивление 1; сухие легковоспламеняющиеся объекты, подобные древесине или бумаге имеют сопротивление 2; а инертный металл имеет сопротивление 5. Вода и прочие невозгораемые материалы не могут быть воспламенены этой силой. Созданный этой Силой огонь - не более интенсивен, чем естественный и причиняет соответственное число повреждений.
Мучение: Чудовищные Дьяволы слишком пропитались ненавистью, чтобы полностью контролировать эту Силу. Они поражают все огнеопасные объекты в пределах радиуса в ярдах равного показателю Веры персонажа. Для всех объектов делается один общий бросок, а затем по числу успехов определяется, какие материалы воспламенились, а какие выдержали демоническое воздействие.
*** Повеление Пламенем: Дьявольские мастера огня могут направлять пламя силой своего желания - увеличивать, сжимать, перемещать и воспламенять все, что он приказывает.
Система: Бросок Сообразительность + Выживание и общее число достигнутых успехов. Успехи создают запас кубиков, который вы используете в последующих раундах для управления пламенем. Броски на управление огнём делаются против сложности 8, хотя она может увеличиться в зависимости от обстоятельств, типа противопожарных систем и огнеупорных материалов, по усмотрению Рассказчика. Успехи на броске позволяют вашему персонажу, заставлять огонь расти на один квадратный фут за успех, сжиматься на ту же площадь или распространяться в определенном направлении, до ярда за успех. Игрок может добавить к этому запасу кубиков броски Выносливость + Выживание в последующих раундах, если он этого желает, но этот запас кубиков никогда не может превышать базовый показатель Веры персонажа. В любой момент, когда вы не в состоянии сделать бросок, огонь выходит из под вашего контроля на текущий раунд. Если персонаж выкидает критическую неудачу, контроль потерян полностью.
Мучение: Дьяволы с высоким значением Мук с большим трудом управляют огнём, но пылающая в них ярость увеличивает интенсивность огня. Чудовищный демон управляет огнём, используя лишь половину от своего запаса кубиков, а вторую половину добавляет к повреждениям, которые причиняет управляемое им пламя.
**** Холокост: Эта Сила - окончательное выражение мощи огня. Она используется для того, чтобы расчистить путь новой жизни, преобразовывая божественную энергию в очищающее пламя.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Выносливость + Выживание, хотя ваш запас кубов для броска не может превысить текущий показатель Веры у цели. Демон должен коснуться цели для активирования этой Силы. Каждый успех причиняет один уровень не поглощаемых повреждений и временно поглощает один пункт Веры цели. Таким образом, можно воздействовать и на неодушевлённые объекты. Физический объект имеет не больше одного пункта Веры, если это не святая реликвия или что-то подобное. Любой объект сгорает дотла, когда у него не остаётся ни одного пункта Веры.
Мучение: Чудовищные демоны с восхищением наполняют вселенную огнём. Бросайте ваш полный запас кубиков, хотя уровни повреждений, нанесённые цели без траты её Веры, снимают пункты Веры вашего персонажа. Более того, если эта Сила наносит повреждений больше, чем цель способна перенести, эти дополнительные повреждения считаются не поглощаемыми повреждениями для самого Дьявола, поскольку он теряет самоконтроль в экстазе разрушения.
***** Оседлать Пламя: Используя эту Силу, Дьявол не просто призывает пламя, он преобразует в огонь своё физическое тело.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Выносливость + Выживание. Дьявол имеет два варианта использования этой Силы: он может или присоединиться свою сущность к уже существующему пламени или самому стать огненным столбом посредством своей веры. В любом случае тело демона буквально преобразуется в пламя, пожирая его одежду и любые вещи бывшие при нём. При обращении в огненный столб пламя занимает ту ж самую площадь, что и физическое тело демона, хотя он может увеличить эту площадь на один квадратный фут за каждый дополнительно потраченный пункт Веры.
После преобразования Дьявол - бесформенный огонь, изменяющий размер и форму согласно своему желанию. В то же время в этом состоянии вы используете Силу Воли персонажа вместо его нормальных Атрибутов и Способностей при совершении любых действий. Персонаж может путешествовать по воздуху и просачиваться сквозь щели. Если он атакует противника в бою, то количество кубов на повреждение равно значению его Мучения. Огонь вашего тела не может быть потушен водой и прочими подобными средствами, поскольку он питается верой, являясь чем-то гораздо большим, нежели простой химической реакцией. Однако в этой ситуации персонаж обязан каждый раунд тратить как минимум одно действие на поддержание пламени, хотя на подобно броске и достаточно одного успеха. Огонь не распространяется подобно нормальному огню, оставляя только обугленный след, там, где он прошёл. Если пламя сжимается менее чем в один кубический фут или демон потратил всю свою Силу Воли, он преобразовывается обратно в свою физическую форму.
Мучение: Чудовищные демоны неспособны полностью преобразоваться в пламя. Павший, принимая форму пламени, становится вместо этого почерневшей скелетной фигурой охваченной языками пламени, которые воют об их ярости и боли на языке огня. Демоны с высоким показателем Мучения используют свои нормальные Атрибуты и Способности для движения, атак и прочих действий в данном раунде, но они неспособны двигаться со скоростью и непринуждённостью истинного пламени. Кроме того, их тела разрушены мучением. Если они не причиняют, по крайней мере, один уровень повреждений или не воспламеняют один квадратный фут материи в раунд, он переносят один уровень смертельных повреждений, поскольку огонь пожирает их физическое тело.

Нушку, Облик Огня
Эти демоны окружены ореолом пламени желто-оранжевого света. Их кожа пылает кипящим блеском солнца, и их образ мерцает подобно миражу. Их глаза имеют цвет расплавленного золота, и когда гневается Нушку, они излучает волны ощутимого жара. Волосы ангела пылают глубоким красным или красновато золотым светом и сгущаются в львиную гриву. Открытый огонь ярко вспыхивает в его присутствии, и кланяется своему Повелителю, привлечённый божественной сутью скрытой в нём.
Облик Огня дарует следующие способности:
* Саван Огня: ангел окружен нимбом сверхъестественного пламени, которое отвлекает и путает его противников. Трудность всех дистанционных или ближних атак, направленных на персонажа увеличиваются на единицу;
* Устойчивость к Огню: персонаж не получает повреждений от высокой температуры или огня;
* Дополнительные Действия: Пункты Веры могут быть потрачены на получение дополнительных действий в раунд. Эти действия происходят в порядке убывающей инициативы, т.е. Дьявол с инициативой 7 использует своё действие в порядке инициативы, а дополнительное действие использует тогда, когда действуют персонажи с инициативой 6. Игрок должен решить желает ли он приобрести дополнительные действия в самом начале раунда;
* Улучшенная Инициатива: Добавьте два к базовой инициативе персонажа.
Мучение: Когда падший высвобождает свою демоническую натуру, его кожа становится черной подобно дыму и кажется, что она кипит и пульсирует угрюмым красным светом в такт сердцебиению демона. Жар его глаз подобен углям, и его густые волосы развиваются на призрачном ветру.
Облик Огня с высоким значением Мук дополняется:
* Когти/Зубы: у персонажа проявляются когти и клыки, которые наносят Сила +2 не поглощаемых повреждений;
* Хвост: у персонажа проявляет длинный, чешуйчатый хвост с изогнутым, костистым шипом который наносит Сила-1 не поглощаемых повреждений;
* Увеличенный Размер: тело персонажа втрое увеличивается в размерах, что даёт следующие преимущества: +2 Сила, +1 Ловкость, +1 Выносливость;
* Пламенная Кровь: кровь персонажа подобна магме. Каждый раз, когда противник в ближнем бою наносит повреждение персонажу, из раны вырываются капли пламени, наносящие ему один уровень смертельных повреждений.

Знания Сияния (Lore Of Radiance)

Свернутый текст

* Глас Неба: Эта Сила позволяет демоны говорить гласом подобным грому или чистому совершенному хрустальному звону. Ясность и сила слов демона мгновенно приковывают внимания, взывая даже к самому взбешённому разуму, и заставляя его, остановится и прислушаться к тому, что скажет древний дух.
Система: Бросок Манипуляция + Лидерство. Дьявол может использовать эту Силу, чтобы привлечь внимание каждого на расстояние 10 ярдов от него за каждый пункт Веры (сложность 8), или воздействовать на единственного индивидуума (сложность 6). Игрок может произнести единственную команду, хотя цель может попытаться сопротивляться ей, сделав бросок Силы Воли. Если число успехов жертвы меньше чем число успехов Дьявола, она должна повиноваться команде демона. Когда Дьявол говорит, его глас можно слышать ясно независимо от уровня окружающего шума. Эта Сила не имеет эффект на других демонов или рабов с защитой от эффектов контроля разума.
Мучение: Чудовищные демоны используют эту Силу, выплёвывая из уст разъяренный поток богохульства и ненависти, который наполнен такой силой, что он бьёт по разуму смертных и рабов подобно физическому удару. Каждый успех причиняет уровень тупых повреждений, хотя цель может попытаться поглотить этот ущерб, сделав бросок Силы Воли со сложностью равной уровню Мучения демона. Демоны так же подвержены этому воздействию, и также могут сопротивляться его эффектам, используя Силу Воли. Если они всё же получают уровень повреждений, то необходим бросок Храбрости, чтобы избежать получения временного пункта Мучения.
** Возвеличивание: Сила гласа демона столь велика, что дарует надежду даже самым слабым сердцам, побуждая смертных отринуть их страхи и вырвать победу из челюстей поражения.
Система: Бросок Манипуляция + Лидерство. Каждый успех в броске - премия в один куб, который цель может добавить к одному броску в этом раунде. Демон может воздействовать на число смертных (включая слуг) до его уровня Веры. В этом случае каждый индивидуум получает вышеназванную премию к броску. На демона нельзя воздействовать этой Силой.
Мучение: Глумящийся тон чудовищного Дьявола имеет противоположный эффект на смертных. Каждый успех отнимается от броска смертных для всех действий в этом раунде. Если количество кубов цели уменьшено до нуля или ниже, смертный не может действовать в этом раунде.
*** Аура Легенды: Эта Сила пробуждает воспоминания, захороненные глубоко в подсознательном человека, воскрешая древние узы верности вассала феодалу, которые когда-то связывали человеческий род и Падших, в лице властелинов Неба. Эти узы покоятся так глубоко, что когда они воскресают, может случиться и так, что они вытеснят все прочие мысли из разума смертного, оставляя только убежденность в том что он должен выполнить свой древний долг ещё раз.
Система: Бросок Манипуляция + Лидерство. Дьявол может воздействовать на множество смертных, число которых равно его Вере, в пределах прямой видимости и способности слышать глас демона. Если число успехов на броске, превышает Разум цели, она немедленно наполнена ощущением преданности и лояльности к демону. Она инстинктивно защищает демона от нападавших, и следует разумным приказам без вопросов и возражений. Если число успехов меньше чем Разум цели, цель может сопротивляться эффектам Силы успешным броском Силы Воли (сложность 8). Слуги других демонов, попавшие под воздействие этой Силы, могут сопротивляться, используя бросок Силы Воли их демонических хозяев.
Слуги с демоническим сопротивлением контролю над разумом автоматически оказываются невосприимчивы к эффекту этой Силы, получив хотя бы один успех на броске Силы воли. Смертные остаются лояльными к демону до окончания сцены. Один персонаж может быть целью этой Силы только однажды в сцену.
Мучение: Чудовищные демоны не вдохновляют цель преданностью. Напротив они наполняют свои жертвы убеждениями ненависти и насилия. Смертные, на которых Сила воздействует этим способом, подчиняются убийственному безумию, нападая на ближайших живых существ в пределах досягаемости.
**** Знак Неба: В течение Войны Ярости, и Ангелы, и Демоны нашли способы отмечать их друзей и врагов, тонко изменяя ауры, чтобы легче было узнать друга или напротив, чтобы любой столкнувшийся знал бы о преступлениях совершённых отмеченным и относился к нему соответственно.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Манипуляция + Экспрессия. Дьявол должен знать имя цели (в случае демона, Небесное или Истинное Имя), и быть способным коснуться её. После прикосновения он объявляет природу отмеченного, так, чтобы он мог слышать это (например: "Каждый человек даст тебе кров над головой независимо от того, где ты будешь путешествовать"). Число успехов определяет потенциальную эффективность Знака.
Успехи/Длительность Эффекта
1 - день
2 - неделя
3 - месяц
4 - год
Всякий раз, когда другое лицо сталкивается с носящим Знак Неба, общее количество успехов демона сравнивается с Сообразительностью лица. Если число успехов превышают его Разум, лицо без колебаний ведёт себя согласно повелению демона. Если число успехов меньше чем его Сообразительность, лицо может сопротивляться приказанию, делая бросок Силы Воли (сложность 7). Демоны имеющие, по крайней мере, один пункт Веры и слуги с иммунитетом к контролю на разумом способны выносить собственное суждение о носящем Знак.
Мучение: Чудовищные демоны могут создать Знаки несущие только обещания насилия и беды для отмеченного. Прочие смертные сопротивляются этому желанию, делая бросок Силы Воли (сложность равна значению Мучения Дьявола).
***** Откровение: Хотя смертные и демоны часто прибегают к различным уловкам, чтобы скрыть свою истинную природу, эта Сила позволяет Дьяволу сорвать покровы смертного обмана и открыть правду о том, кто они в действительности. Немногие имеют достаточно храбрости, чтобы перенести этот момент истины.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Восприятия + Интуиция в контекстном броске против Силы Воли цели. Если ваш бросок лучше, то персонаж видит, кем действительно является цель - её Натуру, отношения и верования. Если демон спрашивает, то цель не может прямо или косвенно лгать, отвечая на его вопросы - его ответы являются предельно полными и честными, не скрывающими никаких деталей. Кроме того, сам индивидуум сталкивается с правдой о своих силах и слабостях, достоинствах и недостатках. В конце сцены, цель должна совершить проверку Силы Воли (сложность 7). Если он успешен, то, столкнувшись с худшими аспектами своей индивидуальности и приняв их, она получает постоянный пункт Силы Воли. Если же бросок провален, цель навсегда теряет единицу Силы Воли. В случае неудачи цель теряет три постоянных пункта Силы Воли и приобретает временное расстройство.
Эта сила не оказывает никакого эффекта на других демонов, однако она действительно воздействует на рабов.
Мучение: Чудовищные Дьяволы не интересуются раскрытием личного достоинства смертного. Они желают только подавить его эго, чтобы сделать жертву более покорной и разжечь в ней её тёмные порывы. Когда демон с высоким значением Мучения использует эту Силу, эффект преувеличивает худшие качества смертного, делая на них больший акцент чем на остальную часть его личности. Если смертный проваливает свой бросок Силы Воли, когда сопротивляется воздействию этой Силы, то он отвергает свою личность до конца Сцены.

Кингу, Облик Сияния
Апокалиптическая форма Властелинов Сияния - сверкающая фигура, оплетённая электрическими разрядами, которые венчают их головы подобно короне из драгоценных камней. Их тело имеет больше общего с гладким совершенством мрамора, чем со смертной человеческой плотью. Их голос чист подобно кристаллу, и подобно лезвию меча он рассекает шум смертного мира.
Облик Сияния дарует следующие способности:
* Крылья: пара крыльев орла простирается за плечами персонажа. Размах крыльев втрое больше чем его рост. Персонаж может лететь со скоростью втрое превышающую скорость бега в раунд;
* Нечеловеческое Очарование: чистый голос персонажа и его нечеловеческое совершенство, дают следующие преимущества: +2 Обаяния, +1 Манипуляция, +1 Внешности;
* Сияющая Аура: тело персонажа обвивают мерцающие электрические разряды меняющие цвета и отвлекающие его противников. Трудность всех дистанционных или ближних атак, направленных на персонажа увеличиваются на единицу;
* Ощущения Сокрытого: персонаж способен обнаружить прячущихся от него смертных или демонов со сверхъестественным умением. Трудность всех бросков Восприятия направленных на обнаружение лиц прячущихся от персонажа уменьшена на два.
Мучение: Поскольку ангел признает свою демоническую природу, цвета его ауры становится приглушенным, пылая лишь воспалённым красным и голубым, в моменты, когда его охватывает гнев. Его тело сохраняет своё мраморное совершенство, но если раньше оно восхищало и вдохновляло, теперь оно излучает холодную угрозу и жестокость.
Облик Сияния дополняется следующими особенностями высокого Мучения:
* Глас Проклятых: клокочущий глас демона пронизан жестокостью, ненавистью и злобой. Трудности всех бросков Запугивание уменьшаются на два;
* Не отбрасывает Отражения: образ демона более не является в зеркале. Кроме того, он не может быть сфотографирован или заснят видеокамерой;
* Ядовитый Плевок: слюна демона становится подобна кислоте. Укус причиняет дополнительный уровень непоглощаемых повреждений, и кроме того персонаж может плюнуть в цель в пределах 10 футов при успешном броске Ловкости. Плевок наносит один куб не поглощаемого ущерба, плюс один дополнительный куб за каждый успех на броске.
* Рога: пара изогнутых рогов подобных рогам быка вырастают изо лба персонажа. Если он атаковано в ближнем бою, он может контратаковать противника свободным действием. Бросок Ловкость + Драка. Если бросок успешен, персонаж наносит не поглощаемые повреждения равные его Силе.

8

КАРАТЕЛИ (АШАРУ)

Ангелы Воздуха управляли ветрами в звёздном небесном своде и дарили дыхание Бога людям и зверям. Знания Пробуждения были основными в их священной задачи, позволяя наделять новорожденных искрой жизни и храня их от болезней и ран. Перед Падением каждое создание, которое получало благословение жизни, было связано с тем ангелом, который пробудил его, позволяя духу Хранителю мчаться к ним, когда они оказывались в опасности или страдали. Это обязательство было потеряно Ашару при грехопадении, но через какое-то время Каратели накопили знания, позволившие им создать Знания Небесной Тверди. Другой их обязанностью было направление потоков воздуха. Знания Ветров позволявшие им это делать сохранились у них даже после того как они покинули Рай.

Знания Пробуждения (Lore Of Awakening)

Свернутый текст

* Поиск Верных: Эта Сила позволяет Карателю определять местонахождение определенных лиц, смертных или демонов, видя их Веру.
Система: Бросок Восприятие + Понимание. Сложность зависит от того, как много ваш персонаж знает об объекте своего поиска. Если он знает лишь мирское имя, сложность - 8. Если он знает Небесное Имя, сложность - 7. Если он знает Истинное Имя демона, сложность 6. Демон может обнаружить объект поиска на расстоянии в число миль равных базовому значению его Веры. Демоны, активно разыскиваемые в этой манере, могут использовать их сверхъестественное понимание, чтобы обнаружить поиск, как рефлексивное действие. Если демон обнаруживает поиск, он может избежать обнаружения, сделав бросок Силы Воли (сложность 8). Если он получает больше успехов, чем Каратель, он уклоняется от поиска.
Мучение: Чудовищные демоны могут обнаружить только источники духовного распада и искажения. Они могут использовать эту Силу, чтобы искать индивидуумов, чья Вера или Сила Воли была уменьшена до ноля.
**Очищение: Каратели используют эту Силу, чтобы очистить живые создания, будь то растения, животные или люди. Сосредоточив свою Веру на цели, они очищают её от ядов, инфекций и болезней - буквально удаляя их из тела в виде вязкой чёрной субстанции.
Система: Бросок Выносливость + Медицина. Сложность броска зависит от силы и возможностей болезни или яда. Очистка тела от эффектов алкоголя - сложность 6, в то время как очистить тело от болезни типа туберкулёза или рака - сложность 8 и выше. Этот процесс - всё или ничего. Сила преодолевает болезнь или не делает этого, и только одна попытка может быть предпринята в каждом конкретном случае одним демоном на одного человека. Каратель должен быть способен дотронутся до цели для того чтобы применить эту Силу.
Мучение: Чудовищные Каратели используют эту силу для распространения заразы и болезней. Каждый успех на броске Веры Карателя причиняет один уровень тупых повреждений пострадавшему. К тому же каждый день, после того как его тело было заражено, пострадавший получает дополнительный уровень тупых повреждений и временно теряет один пункт Силы Воли. Эта болезнь не может быть вылечена с помощью медицинского обслуживания. Эта болезнь продолжает мучить пострадавшего количество дней равное показателю Веры Карателя.
***Исцеление: Эта Сила позволяет Карателю заживлять даже самые страшные раны на теле смертного или демона.
Система: Бросок Выносливость + Медицина. Каратель может излечить все тупые повреждение цели или один уровень смертельных и не поглощаемых повреждений за каждый успех. Демон должен быть способен коснуться цели, чтобы применить эту Силу.
Мучение: Чудовищные Каратели используют эту Силу для отравления тела жертвы. Каждый успех временно понижает Выносливость жертвы на единицу. Если цель теряет всю Выносливость, цель падает в кому и переносит один уровень не поглощаемых повреждений в течение числа часов равного числу оставшихся успехов. Стойкость жертвы потеряна на количество дней равных показателю Веры демона.
****Оживление: Это мощная Сила позволяет Карателю наделять неживые объекты дыханием Божьим, делая их простейшей формой жизни.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Интеллект + Ремесло. Общее количество успехов создает запас кубиков, который вы впоследствии будете использовать для бросков на любые действия, совершаемые оживлённым объектом в данном раунде. Объект не обладает интеллектом и самосознанием, являясь всего лишь продолжением демона. Демон может оживить множество равных объектов, чьё число равно его базовому показателю Веры. Эффекты этой Силы длятся до конца Сцены. Демон должен сначала коснуться объекта, для того чтобы оживить его, однако он может управлять им на расстоянии до тех пор пока он может видеть его.
Мучение: Чудовищный Каратель способен к оживлению объекта с той же лёгкостью что и его собратья с более низким показателем Мучения, но объекты, которых он касается, заражаются его болью и гневом. Если он не удерживает их в железной хватке, они набросятся на ближайшее живое существе, независимо от того друг это или противник.
Каждый раунд делайте броско Силы Воли для каждого отдельного объекта со сложностью равной показателю Мучения демона. Если бросок терпит неудачу, демон теряет контроль над объектом на текущий раунд и этот объект неистово нападает на ближайшее живое существо, которого он может достичь. Если демон желает чтобы объект взбесился он может не делать броска Силы Воли.
*****Возвращение Жизни: Эта мощная Сила позволяет Карателю вдыхать жизнь в мертвые тела, восстанавливая их тела, а возможно и души. Если душа не доступна, чтобы быть вновь связанной с телом, результат применения этой Силы - тупой зомби под полным контролем демона.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Выносливость + Медицина. Сложность зависит от того, сколько времени прошло после смерти тела. Воскрешение недавно умершего - сложность 6, в то время как воскрешение человека мёртвого в течение нескольких дней или недели может иметь сложность 7 и выше. Более старые тела не могут быть восстановлены.
Если тело возвращено к жизни, но Каратель не способен вернуть в него душу, результатом является тупой зомби, которым демон может управлять. Свободные Падшие могут вселяться в эти оживлённые трупы с разрешения Карателя, или пытаться вырвать контроль над ними путём контекстной проверки Силы Воли. Эффекты этой Силы длятся до конца Сцены, если демон не желает потратить пункт Силы Воли, чтобы сделать эффект постоянным. Демон может оживить множество тел, чьё число не должно превышать его показатель Веры. Все эти тела должны находиться в на расстоянии не большем чем число ярдов равных Вере вашего персонажа.
Мучение: Чудовищный Каратель способен к возвращению жизни с той же лёгкостью что и его собратья с более низким показателем Мучения, но объекты, которых он воскрешает, заражаются его болью и гневом. Если он не удерживает их в железной хватке, они набросятся на ближайшее живое существе, независимо от того друг это или противник.
Каждый раунд делайте бросок Силы Воли для каждого отдельного объекта со сложностью равной показателю Мучения демона. Если бросок терпит неудачу, демон теряет контроль над объектом на текущий раунд и этот объект неистово нападает на самое близкое живое существо, которое он может достичь. Если демон желает, чтобы тело взбесилось, он может не делать броска Силы Воли.

Дагон, Облик Пробуждения
Апокалиптическая форма властителей оживления придает смертному телу ангела силу молодости и крепкое здоровье - даже самое старое смертное тело выглядит так, как будто находится в расцвете жизни, двигаясь с нечеловеческим изяществом, скоростью и силой. Аура жизни исходит от ангела подобно лучу солнечного света, и каждое живое существо в её пределах залито этой тёплой силой. Увядшие цветы вновь расцветают, повреждения исцеляются, а старики забывают о своих несчастьях.
Облик Пробуждения совмещает следующие специальные способности:
*Аура Живучести: Живые существа (растения или животные) в пределах числа ярдов равных Вере вашего персонажа наполняются укрепляющей энергией. Все оказавшиеся в этой области излечивают одно повреждение (любое) за один раунд;
*Проход без Следа: сложность бросков на Скрытность персонажа уменьшается на два, и его шаги не нарушают окружающую среду. Он никогда не оставляет следов и не тревожит листву;
*Улучшенные Физические Способности: Падшие получают следующие премии на физические Атрибуты: +1 Сила, +1 Ловкость, + 1 Выносливость;
*Крылья: пара крыльев совы простирается за плечами персонажа. Размах крыльев втрое больше чем его рост. Персонаж может лететь со скоростью втрое превышающую скорость бега в раунд.
Мучение: Поскольку Дагон начинает использовать свой демонический характер, из повелителей жизни они превращаются в гнездо для болезней и злокачественных опухолей. Их тело покрыто деформированными наростами и гноящимися ранами, а плоть подобна влажной губке.
Облик Пробуждения включает в себя следующие способности высокого Мучения:
*Миазмы: дыхание демона пропитано омертвелой гнилью. Демон может поразить жертвы на расстоянии в футах равном его значению Веры. Смертные и демоны, оказавшиеся на пути дыхания Дагона, теряют свои действия в этом раунде, если не делают успешный бросок Стойкости (сложность 7). Если жертва выкидывает критическую неудачу, то она так же заражается болезнью на усмотрение Рассказчика.
*Дополнительные Уровни Здоровья: демон получает три дополнительных уровня здоровья категории Синяки для тупых, смертельных и непоглощаемых повреждений.
*Вязкая Плоть: больная плоть Дагона шелушится, позволяя ему выскальзывать из захватов и ловушек, оставляя в них лишь слизь и ошмётки гниющей плоти. Трудность захвата демона увеличивается на 2, и персонаж может выскальзывать из пут, наручников и т.д. сделав успешный бросок Ловкости.
*Дополнительные Конечности: на выбор игрока, демон может вырастить вторую пару рук или цепкий хвост. Дополнительные руки позволяют персонажу блокировать оружие в ближнем бою, не жертвуя собственной атакой, или делать два дополнительных нападения в раунд. Хвост может использоваться для того, чтобы поднимать дополнительные объекты с Силой равной половине Силы персонажа (округлённой в большую сторону) или зависать на нём.

Знания Небесного Свода (Lore Of The Firmament)

Свернутый текст

*Взгляд на Расстоянии: Эта Сила позволяет Карателю видеть глазами любого из его слуг. Эта форма наблюдения сугубо пассивная; демон - просто зритель, и может лишь наблюдать за происходящим.
Система: Бросок Восприятие + Эмпатия. Каратель может видеть через глаза слуги столько раундов, сколько успехов было на броске. Нет никаких ограничений на диапазон этой Силы.
Мучение: Когда чудовищный демон использует эту Силу, это приводит к разрыву кровеносных сосудов в глазах смертного. Когда демон прерывает контакт, смертный должен сделать бросок Выносливости со сложностью равной Мучению демона. Если бросок терпит неудачу, слуга ослеплён на количество дней равных общему количеству раундов, которое действовала эта Сила. Если выпадает критическая неудача, слуга ослеплён навсегда.
**Наблюдение: Каратель должен знать одно из имён объекта наблюдения или иметь возможность во время использования этой Силы держать в руках один из личных предметов объекта наблюдения: автомобильные ключи или предмет одежды. Демон может наблюдать за объектом и средой его окружающей, независимо от того, как далеко тот находится.
Система: Бросок Восприятие + Эмпатия. Сложность зависит от уровня связи с объектом: Использования имени смертного или его личного предмета - сложность 8. Знание его Небесного имени - сложность 7. Знание Истинного Имени - сложность 6. Количество полученных деталей зависит от числа успехов.
Успехи/Эффект
1 - только визуальное изображение самого объекта и его непосредственного окружения.
2 - можно наблюдать окружающую среду на расстоянии в ярдах, равном Вере Карателя.
3 - можно слышать, что говорит объект, но не какой- либо другой звук.
4 - можно слышать всё, что происходит вокруг объекта.
Эта сила длится на протяжении числа раундов равных показателю Веры вашего персонажа, но связь может быть разорвана добровольно в любой момент.
Мучение: присутствие чудовищного демона причиняет серьёзную головную боль, и повышает уровень агрессивности и параноидальности объекта. Каждый раунд объект делает проверку Силы Воли (сложность 6), и если бросок терпит неудачу, объект переносит уровень тупых повреждений и реагирует на окружающих с повышающимся гневом и агрессией, увеличивая трудность всех социальных бросков на два, до конца сцены. Если проверка Силы Воли терпит критическую неудачу, объект также получает временное расстройство психики.
***Уста Проклятых: Эта Сила позволяет Карателю говорить и действовать через тело одного из его слуг. Это более удобно для дистанционного управления, чем прямое одержание. Демон остаётся в своём теле, просто направляя желания своего слуги. Он может сделать это на любом расстоянии.
Система: Бросок Манипуляция + Лидерство. Число успехов определяет, сколько из кубиков слуги Вы можете использовать для бросков в течение раунда. Этот запас кубов никогда не может превышать количество кубов, которые слуга обычно мог бы кидать на этой действие. Когда демон говорит через слугу, он безошибочно узнаётся в голосе, выражениях и особенностях поведения слуги. Эффекты этой Силы длятся количество раундов равных базовому значению Веры вашего персонажа.
Мучение: Чудовищные Ашару сомневаются в способностях слуг, заставляя их быть на пределе, так что смертный рискует получить серьёзные повреждения в то время, когда демон им управляет. Каждый раунд, в который демон совершает действие с помощью тела смертного, Рассказчик делает бросок Выносливости для слуги. Если бросок терпит неудачу, смертный навсегда теряет один пункт из Атрибута, с помощью которого совершалось данное действие. Если демон использует слугу только для того чтобы говорить, Рассказчик делает бросок Силы Воли. Если этот бросок терпит неудачу, слуга теряет один пункт Интеллекта.
****Прикосновение Издалека: Каратели могут использовать эту Силу, чтобы направить прочие Силы в цели за пределами их видимости, если они знают одно из имён цели или владеют её частью, типа обрезка ногтей или клочка волос.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Манипуляция + Понимание. Ваш демон может воздействовать на цель на расстоянии 10 миль, за каждый текущий пункт Веры. В случае успеха вы можете применять на цель любую другую из своих Сил, однако сложность броска определяется количеством ваших знаний о цели. Если вы знаете только её мирское имя или имеете некую личную вещь, сложность - 9. Если цель демон, и вы знаете его Небесное Имя, сложность - 8; если же вы знаете его Истинное Имя. Сложность - 8. Если цель демона один из его собственных слуг, сложность уменьшается до 6. Эффект применённой Силы всегда имеет своим центром указанного индивидуума.
Мучение: Внимание чудовищного демона заполняет объект видениями ужаса и сумасшествия. Когда демон с высоким Мучением использует эту Силу, цель делает бросок Силы Воли со сложностью, равной значению Мучения демона. Если бросок провален, цель получает временное расстройство. Если бросок неудачен, расстройство является постоянным. Эти эффекты добавляются к тем, которые жертва получает от второй Силы использованной Карателем.
*****Легион Покорных: Эта Сила подобно Устам Проклятых, за исключением того, что Каратель способен к разговору и действиям через множество слуг в одно и то же время.
Система: Демон может управлять множеством слуг, число которых равно значению его Сообразительности, хотя если он воздействует на меньшее число рабов, чем его полное значение Сообразительности, он может так же управлять и своим собственным телом. Иначе тело демона впадает в глубокую кому. Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Манипуляция + Лидерство. Число успехов определяет, сколько из кубиков Вы можете использовать для бросков каждого из слуг под контролем персонажа в течение раунда. Кроме того, демон может использовать свои Силы через одного из слуг под своим контролем, используя свои собственные кубики. Слуги могут управляться в течение количества раундов равных базовому значению Веры вашего персонажа.
Мучение: Каждый раунд, в который демон совершает действие с помощью тела смертного, Рассказчик делает бросок Выносливости для слуги. Если бросок неудачен, смертный навсегда теряет один пункт из Атрибута, с помощью которого совершалось данное действие. Если демон использует слугу только для того чтобы говорить, Рассказчик делает бросок Силы Воли. Если этот бросок терпит неудачу, слуга теряет один пункт Интеллекта. Кроме того, если чудовищный демон использует Силу через тело одного из своих слуг, слуга должен сделать проверку Выносливости со сложностью равной показателю Мучения демона. Если бросок неудачен, слуга получает один уровень смертельных повреждений.

Аншар, Облик Небесного Свода
Ангелы Небесного Свода выглядят как гибкие, эфирные фигуры с бледной кожей и большими серыми глазами. Когда они говорят, их гласу вторит слабое эхо, как будто он звучит откуда-то издалека, а их тихий, вкрадчивый голос приводит мысли в смятение.
Облик Небесного Свода совмещает следующие специальные способности:
*Усиленные Чувства: пять чувств персонажа усилены до сверхчеловеческого уровня, понижая трудность всех бросков Восприятия на два;
*Крылья: пара крыльев совы простирается за плечами персонажа. Размах крыльев втрое больше чем его рост. Персонаж может лететь со скоростью втрое превышающую скорость бега в раунд.
*Улучшенная Интуиция: Понимание устройства мира понижается, трудность всех бросков Интуиции на два.
*Улучшенное Уклонение: трудность всех бросков Уворота уменьшается на два.
Мучение: Чудовищные Аншары, укрывшись от материального мира плащами из теней и тумана, кажутся уже вовсе не принадлежащими ему. Выпирающие кости и прозрачная серая кожа заставляют их тела казаться изнурёнными, кожа же на лицах так натянута, что они становятся подобны искоса смотрящим черепам.
Облик Небесного Свода включает следующие особенности высокого Мучения: *Плащ Теней: демон скрыт покровом темноты, делающим его практически невидимым в темноте ночи и скрывающим его от глаз людей в тусклом свете. Трудность всех бросков Скрытности уменьшена на два всякий раз, когда демон стоит в тени или перемещается в темноте. Если персонаж атакован, к нападающему применяются правила для Боя в Слепую.
*Множество Глаз: из головы и шеи демона вырастают еще четыре - шесть глаз, которые дают демону видение в темноте и обзор на 360 градусов, что понижает сложность всех бросков Восприятия на два.
*Улучшенная Инициатива: Добавьте два к базовой инициативе персонажа.
*Когти: у персонажа проявляются когти, которые наносят Сила +2 не поглощаемых повреждений.

Знания Ветров (Lore Of The Winds)

Свернутый текст

*Призыв Ветра: Эта Сила позволяет демону призвать ветер как будто бы из ниоткуда. Каратель может управлять направлением ветра и использовать его, чтобы совершать более дальние прыжки и полёты или понижать эффективность дистанционного оружия.
Система: Бросок Выносливость + Выживание. Общее количество успехов определяет силу вызванного ветра. В зависимости от того, как ветер используется, эта сила может быть добавлена как число автоматических успехов на броски Легкой Атлетики, или использоваться для повышения трудности дистанционных атак направленных против вашего персонажа, или же это количество кубиков может быть использовано для воздействия на некий объект (например. распахнуть открытую дверь или сбить с ног человека). Вызванный ветер сохраняется на протяжении одного раунда и может действовать на любой дистанции в зоне видимости вашего персонажа.
Мучение: Когда чудовищные Ашару вызывают ветер, он приносит с собой стылый запах склепа и вонь смерти и разложения. Любое существо оказавшееся в нём должно сделать бросок Стойкости (сложность 7) или перенести один уровень тупых повреждений, который не может быть поглощён. Если этот бросок терпит критическую неудачу, жертва утрачивает все действия в этом раунде, из-за нахлынувшей на неё тошноты.
**Кулак Воздуха: Эта Сила позволяет демону управлять давлением воздухом, сокрушая предметы и ошеломляя живых существ.
Система: Бросок Выносливость + Выживание. Каждый успех причиняет живым существам один уровень тупых повреждений или, в случае воздействия на неживой объект, слаживаются с Силой персонажа, чтобы определить эффективность воздействия воздуха на цель. Ваш персонаж должен быть способен видеть цель, чтобы использовать эту Силу. Её эффект сохраняются в течение одного раунда.
Мучение: Чудовищные бесы способны к привлечению их ненависти, для усиления этой силы, так что воздух наносит смертельные повреждения живым целям.
***Управление Ветром: Когда Каратель использует эту Силу, он окружен вихрями ветра, которые становятся его продолжением. Он может использовать эти порывы воздуха для воздействия на любые предметы.
Система: Бросок Ловкость + Выживание. Количество успехов определяет количество бонусных кубиков добавляющихся к вашим броскам на те действия, в исполнении которых вам может помочь ветер. Сложность действий, требующих высокой точности (типа печатания на компьютере или помещения ключа в замок) - 9. С помощью ветра Каратель может воздействовать на объекты в пределах количества ярдов равных его значению Веры. Эффект этой Силы длится до конца сцены.
Мучение: ветры, вьющиеся вокруг чудовищного демона превращаются в грязные миазмы, которые душат лёгкие любого существа тронутого ими. Каждое живое существо оказавшееся в пределах воздействия этой демонической Силы получает один уровень тупых повреждений в раунд, которые не могут быть поглощены с помощью Выносливости или брони. Фильтры или дыхательные аппараты типа противогазов обеспечивают единственный источник защиты от этого ядовитого воздуха, позволяя всё же делать броски Выносливости.
****Стена Воздуха: С той же лёгкостью что и вызов бушующей бури, Каратели могут словом заставить воздух уплотнится в непроницаемый барьер, который остановит твёрдый объект, как если бы это была каменная стена. Когда эта Сила использована, воздух заметно искажается, подобно старому волнистому стеклу. Чем более сильный барьер, тем мене прозрачным он становится.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Выносливость + Выживание. Общее количество достигнутых успехов указывает на число кубиков, которое может быть использовано, чтобы поглотить дистанционные атаки подобно броне или совершить контекстный бросок против атаки ближнего боя. Стена охватывает 10 квадратных футов за пункт Веры персонажа, и может быть любого размера или форму по желанию Карателя. Для того чтобы протолкнуться сквозь неё необходимо сделать контекстный бросок Сила + Легкая Атлетика (сложность 7) против силы стены Стена может быть размещена в пределах видимости Карателя на расстоянии не большем чем число ярдов равных его значению Веры. Стена остаётся на месте до конца сцены или выведении из строя вашего персонажа, хотя может быть убрана и раньше, если он желает. Мучение: Чудовищные демоны создают стены воздуха из переплетений серого корчащегося тумана, который иссушает плоть подобно кислоте. Индивидуумы, которые пытаются пройти сквозь барьер получают количество смертельных ран, равных Мучению демона.
*****Циклон: Эта Сила позволяет Карателю наделять воздух силой его Веры, вызывая вихрь бушующий в так его сердцебиению. Этот разъяренный шторм поражает всех кого касается, хотя, если желает, демон может направить его против определённой цели.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Выносливость + Выживание (сложность 7). Общее количество достигнутых успехов определяет Силу ветра, который ваш персонаж смог вызвать в этот раунд. Шторм затрагивает все на расстояние в ярдах равному текущему показателю Веры персонажа: Лёгкие объекты брошены, двери распахнуты, окна выбиты. Если персонаж желает он может сосредоточить эффект циклона на определённой цели сделав успешный бросок Силы Воли (сложность равна Силе циклона). Циклон будет преследовать цель в пределах линии видимости вашего персонажа. Один раз в раунд бросьте количество кубов равных Силе шторма. Каждый успех причиняет один уровень тупых повреждений всем живым существам оказавшихся в пределах циклона. Ваш персонаж может сделать шторм с центром на себе, или он может сосредоточить его в другом месте, однако в любом случае сам демон не будет получать от него вреда.
Каждый раунд после первого, шторм теряет один пункт своей силы, а радиус уменьшается на ярд. Если ваш персонаж не желает этого, сделайте бросок Выносливость + Выживание и потратьте еще один пункт Веры.
Мучение: вызванный голодным сердцем чудовищного демона шторм высасывает воздух из лёгких живых существ и добавляет его к своей силе. Каждое живое существо (исключая самого демона) оказавшееся в циклоне каждый раунд переносит один уровень смертельных повреждений, который добавляется к силе циклона. Если сила шторма превышает Силу Воли демона вихрь выходит из-под контроля, нанося повреждения всем, включая и самого демона.

Эллил, Облик Ветров
Повелители воздуха, высокие и гибкие, с большими глазами и стремительными, изящными движениями, Эллил постоянно окружены потоками ветра, которые кружатся и текут с интенсивностью их эмоций. Любой дым или пар рядом с ними засасывается этими ветрами и вихрем кружится пред их главами и плечами подобно зловещему ореолу.
Облик Ветров дарует следующие специальные способности:
*Сверхъестественное Видение: персонаж может видеть в пять раз дальше, нежели обычный человек, до тех пор, пока присутствует хотя бы слабый источник света. Этот эффект понижает трудность всех бросков на визуальное Восприятие на два.
*Крылья: пара крыльев совы простирается за плечами персонажа. Размах крыльев втрое больше чем его рост. Персонаж может лететь со скоростью втрое превышающую скорость бега в раунд.
*Совершенный Баланс: трудность для всех бросков Легкой Атлетики уменьшена на два.
*Мягкое Падение: персонаж не получает никаких повреждений в результате падения, независимо от высоты.
Мучение: Эллил, которые уступили своей демонической природе, становятся сутулыми, предпочитая двигаться, склонившись, их некогда прекрасные крылья становятся оборванными и убогими. Продолговатые лица с выступающими скулами и резко очерченным носом во власти больших, немигающих глаз подобны лезвию ножу. Они всегда беспокойны, и неспособны устоять на месте больше нескольких минут.
Облик Ветров включает следующие особенности высокого Мучения:
*Когти: пальцы демона на руках и ногах, уплотняются, заканчиваясь толстыми, изогнутыми когтями которые наносят Сила +2 не поглощаемых повреждений;
*Дополнительные Действия: Пункты Веры могут быть потрачены на получение дополнительных действий в раунд. Эти действия происходят в порядке убывающей инициативы, т.е. Ашару с инициативой 7 использует своё действие в порядке инициативы, а дополнительное действие использует тогда, когда действуют персонажи с инициативой 6. Игрок должен решить желает ли он приобрести дополнительные действия в самом начале раунда;
*Иглы: плечи и грудь демона охвачены ершом острых игл, которые представляют дополнительную опасность противнику, атакующему демона в ближнем бою. Нападавший, который успешно поражает демона в ближнем бою, получает один уровень смертельных повреждений, если не сделает успешный броско Ловкости (сложность 7).
*Едкая Желчь: демон способен вырвать поток едкой желчи на своего противника на расстоянии в футах равном его Вере. Для того чтобы попасть в жертву требуется бросок Ловкости + Легкой Атлетики. Желчь причиняет Сила-1 не поглощаемых повреждений.

9

МАЛЕФАКТОРЫ (АННУНАКИ)

В давние времена Ремесленники были ответственны за поддержание лица Рая, вырезая долины, поднимая горы и расширяя равнины в медленном цикле созидания, стимулирующим остальной цикл физической жизни. Эта главная обязанность была представлена в Знания х Земли, предоставляя этим ангелам тайны формирование скал и почвы. Вместе с этой задачей пришла и ответственность за создание земли, пригодной для живых существ её населявших, и ремесленники прокладывали дороги от одного места к другому. Знания Путей повествовали о том, как материальному объекту попасть из одного пункта в другой. Человечество верит, что самое короткое расстояние между двумя точками - прямая, но это так лишь потому, что ангелы земли хотели так в минувшие дни. Хотя эти мощные искусства были центральны в существовании Рая, они были медленные для смертных. Когда началась война, Аннунаки нашли способ сделать их силы более полезными для смертных и их союзников, которые привели их к созданию демонического оружия и оборудования. Эти методы легли в основу Знаний Создания (Lore of the Forge), созданных самими Малефакторами.

Знания Земли (Lore Of The Earth)

Свернутый текст

*Единение с Землёй: Эта Сила позволяет демону соединить его физическое тело с землёй теми участками, которыми он касается её. Пока эта Сила активна, демон не может быть перемещён или сбит, если он не желает этого.
Система: Бросок Сила + Выживание. Если успешно, Малефактор прирастает к земле и не может быть перемещен с места, если сам этого не желает.
Мучение: Чудовищные демоны могут погрузиться в почву и двигаться под землёй в любом направлении. Число успехов, определяет, сколько ярдов демон может пройти за раунд. Каждый раунд такого движения требует броска Силы + Легкой Атлетики. Если бросок терпит неудачу, демон исторгается на поверхность.
**Землеворот: Эта Сила позволяет Малефактору призвать из земли, её захороненные тайны. Концентрируясь на некой конкретной цели (например: золото, железо, трупы), демон заставляет землю вокруг него крутиться, создавая подобие водоворота, и выбрасывая объект его желаний на поверхность.
Система: Ваш персонаж определяет то, что он ищет в недрах земли, и Вы делаете бросок Сила + Выживание. Число успехов на нём, определяет радиус в ярдах - включая глубину - с центром в виде вашего персонажа, который затрагивает эта Сила. Если объект или материал есть в пределах области воздействия, они исторгаются на поверхность.
Мучение: Чудовищные демоны могут использовать эти Знания, создавая своего рода, вихрь или водоворот, который засасывает все оказавшиеся в радиусе объекты под землю. Демоны или люди, которые подверглись атаке этой Силой, могут пытаться избежать её эффекта, если они имеют доступное в этом раунде действие. Цель захоронена на число футов равное общему количеству успехов на ваших бросках. Для того чтобы вырваться из могильной грязи требуется длительная проверка Сила + Легкая Атлетика (сложность 8), которая кидается каждую минуту. До того как жертва наберёт столько же успехов, сколько и вы, она остаётся захороненной и переносит повреждения по следующей схеме. Персонаж может задержать дыхание на некоторое время:
Стойкость/Задержка дыхания
1 - 30 секунд
2 - 1 минута
3 - 2 минуты
4 - 4 минуты
5 - 5 минут
Сила Воли может быть потрачена, чтобы продолжить держать дыхание еще 30 секунд (если Стойкость 3 и ниже) или 1 минуту (если Стойкость 4 и выше). Когда ваш персонаж больше не может задерживать дыхание, он получает одно смертельное повреждение каждый раунд. Когда ранения достигают уровня Обездвижен, он теряет за одну минуту пункт Выносливости, и, когда Выносливость заканчивается, умирает.
***Формировать Землю: Эта мощная Сила позволяет Малефактору подчинить землю, заставляя ей двигаться и формироваться согласно его прихоти. Он может создать стену земли, заставить камень подскочить с земли, чтобы защитить его или заставить стену здания течь, словно тающий воск, создавая проём которого там не было прежде.
Система: Бросок Сила + Ремесло. Сложность определяется типом материала, на который воздействует демон: грязь - сложность 5; гранит - сложность 6; обработанные материалы подобно бетону - сложность 7). Число успехов определяет, сколько квадратных футов материала подчинено демону. Материал, на который воздействует демон, должен быть в пределах числа ярдов равны Вере персонажа. Этот материал может принимать любую форму по желанию демона, и все наложенные изменения отныне постоянны.
Мучение: Чудовищные демоны могут воздействовать на землю тем же самым способом, как и их собратья с меньшим значением Мук, но управляемый материал невероятно ядовит. Живые существа, что вступает в контакт с этой зараженной землей, переносят один уровень смертельных повреждений в раунд взаимодействия.
****Земляная Буря: Эта Сила поднимает в воздух комья земли, гальку, камень и бетон и создаёт вихрь смертельных снарядов, кружащийся вокруг Малефактора, обеспечивая демону защиту от нападений и источник метательных снарядов.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Сила + Выживание. Число успехов указывает число кубов, которые кидаются подобно броне, чтобы поглотить повреждения от любого нападения направленного на Малефактора. Сам шторм сосредоточивается вокруг падшего, и перемещается вместе с ним. Если Малефактор желает, он может жертвовать кубик с защиты в этом раунде и метать снаряд размером с кулак. Как и любая другая дистанционная атака, она кидается как Ловкость + Легкая Атлетика, чтобы поразить цель, и причинить тупые повреждения, равные Вере персонажа. Радиус Силы простирается на число ярдов равных показателю Веры персонажа. Индивидуумы, оказавшиеся в пределах этого радиуса, исхлестаны порывами жалящего песка, что увеличивает трудности любых действий, на один. Эффекты этой Силы длятся до конца сцены.
Мучение: Заграждение, призванное чудовищным демоном является более родственным песчаной буре, сдирая кожу с живых существ, и закручивая в вихре неодушевлённые объекты. Демоническая версия этой силы не обеспечивает защиту или возможность нападения, но причиняет смертельные повреждения равные значению мук персонажа всем объектам оказавшимся в радиусе шторма. Кроме самого демона. Кроме того, вихри грязи и камня в значительной степени скрывают демона, увеличивая трудность всех атак по нему на единицу.
*****Землетрясение: Сосредотачивая мощь своего желания, Малефактор может пробудить скрытую глубоко в недрах земли энергию и вызвать краткое, но мощное сотрясение земной поверхности, которое может затронуть даже весь город.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Сила + Выживание. Полученные успехи разделите между интенсивностью и мощью сотрясения. Интенсивность землетрясения добавляется к трудности действий любого человека в пределах области воздействия и используется как бросок повреждений постоянным структурам. Маленькое деревянное здание, подобное лачуге, выдержит один кубик структурного вреда, кирпичный дом может выдержать два-три. Сложность этого броска на повреждения - 6. Если здание получает больше повреждений, чем может выдержать - оно разрушается. Степень землетрясения определяет его эффективный радиус.
Успехи/Эффект
1 - воздействие на количество квадратных футов равных Вере вашего персонажа.
2 - воздействие на количество квадратных ярдов равных Вере вашего персонажа.
3 - воздействие на количество квадратных миль равных Вере вашего персонажа.
Поэтому, демон может причинить огромное разрушение в маленьком масштабе, ощутимые разрушения в среднем масштабе или незначительные разрушения на большой площади.
Землетрясение продолжается один раунд на каждый пункт интенсивности.
Мучение: Демон с высоким значение Мучения заставляет землю разверзнуться, и изрыгнуть облако густого ядовитого пара с золой и запахом самородной серы. В дополнение к обычным эффектам густота пара увеличивает на два трудность всех бросков Восприятия сделанных в пределах области воздействия, и жертвы получают один уровень тупых повреждений, каждый раунд пока они вдыхают этот пар. Эти эффекты продолжаются количество раундов равное интенсивности землетрясения.

Кишар, Облик Земли
Эти ангелы наделены видной фигурой с тёмной кожей, цвет которой варьирует от сливочно-коричневого до иссиня-черного. Их тела кажутся вытесанными из камня, с рельефными мускулами, напоминающими античные статуи. Кишар лишены волос, а радужные оболочки их глаз имеют ясность и цвет драгоценных камней: рубина или сапфира, изумруда или гранат, топаза или алмаза. Воздух вокруг них наполнен запахом недавно взрытой земли и растений, подчёркивая их жизненную силу.
Облик Земли наделён следующими специальными особенностями:
*Увеличенный Размер: тело персонажа втрое увеличивается в размерах, что даёт следующие преимущества: +2 Сила, +1 Ловкость, +1 Выносливость;
*Иммунитет к Тупым Повреждениям: персонаж абсолютно невосприимчив к атакам, наносящим только тупой вред;
*Непреодолимая Сила: трудность любых действий связанных с Силой уменьшается на два;
*Ночное Зрение: персонаж может видеть в темноте, как если бы это был дневной свет.
Мучение: Чудовищные Кишар огромны и деформированы, их подобная камню кожа, усеянная острыми стальными шипами и покрыта глубокими трещинами из которых сочится чёрный или и маслянистый ихор.
Облик Земли включает следующие особенности высокого Мучения:
*Дополнительные Конечности: у демона вырастает вторая пара рук. Дополнительные руки позволяют персонажу блокировать оружие в ближнем бою, не жертвуя собственной атакой, или делать два дополнительных нападения в раунд.
*Зияющая Утроба: метаболизм демона походит на доменную печь, способную к потреблению фактически любого материала. Металл, камень или плоть уничтожаются и перевариваются абсолютно непринуждённо. Трудность нападений укусом понижена на два, а сам укус причиняет Сила +4 не поглощаемых повреждений.
*Шипы: тело демона усеяно острыми каменными шипами, добавляя два куба к не поглощаемым повреждениям от невооруженных нападений Кишара.
*Ихор: грязный черный ихор покрывает тело демона, делая его трудной целью для захватов и связывания, повышая трудность любых подобных действий на два.

Знания Путей (Lore Of Paths)

Свернутый текст

*Найти Путь: Эта Сила позволяет Малефактору определить есть ли путь в нужное ему место и соответствующий установленным критериям. Путь видимый только демону и любому кого он касается, выглядит как бледная серебряно-синяя линия, подобная лучу лунного света.
Система: Демон определяет условия, которым должен отвечать разыскиваемый им путь, и делает бросок Восприятие + Выживание. Число требуемых успехов зависит от поставленных условий и охватываемое этой Силой расстояние. Например, если персонаж хочет пройти через считающимися непроходимыми лес или болото, Вы нуждаетесь только в одном успехе. Если он хочет пройти сквозь открытую область, так чтобы его не заметили, ему необходимы два или больше успехов. Путь, который выведет его целым из бушующего пожара, мог бы требовать трёх и больше успехов. Если бросок терпит неудачу - дорога не может быть найдена.
Мучение: Чудовищные демоны способны искать дорогу, так же как и их, более человеколюбивые собратья, но трудность таких бросков никогда не может быть ниже Мучения демона. Терзаемые гневом и болью, демоны менее способны к необходимой для поиска концентрации.
**Проложить Путь: На этом уровне, Малефактор не должен искать необходимую ему дорогу, он может сам создать путь, удовлетворяющий его потребностям. Хотя это не то, что можно сделать в мгновение ока.
Система: Демон определяет условия, которым должен отвечать созданный им путь, и делает бросок Ловкость + Выживание. Сложность броска увеличивается исходя из следующих факторов: сокращённое время путешествия, возможность пройти путь ненаблюдаемым, ширина достаточная для прохождения нескольких людей. Совокупность этих факторов вполне может поднять сложность до 9 или даже 10. Вы должны получить число успехов равное длине, на которую простирается дорога, из расчета, что один успех прокладывает сотню ярдов пути. Эти успехи могут быть получены путём расширенного броска, но они должны быть собраны в течение следующих друг за другом раундов.
Проложенный путь видим только Малефактору (хотя успешное применение Нахождения Пути позволяет обнаружить его, как и любой другой), и остаётся действующим в течение числа дней равных базовому значению Веры персонажа. Игрок может сделать путь постоянным, временно потратив один пункт Силы Воли.
Мучение: Чудовищные демоны также способны прокладывать пути, но зараза, которую они источает, впитывается в ткань дороги, делая её непредсказуемой и опасной. Все броски, совершённые на дороге проложенной чудовищным демоном считаются критической неудачей на 1 и 2. Критическая неудача на броске заставляет путешественника сойти с дороги в случайной точке расположенной на его длине, что может плохо закончиться, если дорога ведёт под озером или через гору.
***Скрыть Путь: Когда-то созданные Пути, могут быть найдены и использованы любым демоном, который имеет глаза, чтобы искать их - если они конечно не скрыты демоном создавшим их.
Система: Бросок Восприятие + Выживание. Любой демон, который пытается найти скрытый путь, на броске обнаружения должен получить больше успехов, чем Малефактор скрывающий путь. Сокрытие пути длится число дней, равное базовому значению Веры персонажа, или может быть сделано постоянным, если он временно тратит пункт Силы Воли.
Мучение: Чудовищные демоны не скрывают дорогу, вместо этого расставляя на ней западни для неосторожных. Когда эта Сила использована, выпавшие на её применении успехи становятся уровнями тупых повреждений, которые получает любое другое существо, вступившее на дорогу. Эта ловушка может быть обнаружена броском Понимания сверхъестественного. В отличии от простого укрывания пути эта ловушка не может быть сделана постоянной, она исчезает после числа дней равного значению Мучения демона.
****Закрыть Путь: Эта Сила позволяет Малефактору запечатать оба конца дороги, запретив её использовать как друзьям, так и противникам, пока она не открыта снова. Дороги закрытые этим способом часто "открываются" специальными словами, которые служат своего рода ключом, позволяющим определённым индивидуумам всё же иметь доступ к дороге.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Ловкость + Выживание. Вы можете использовать расширенный бросок и должны получить число успехов равное протяжённости дороги в сотнях ярдов, после чего дорога закрыта. Если по дороге в это время идут путешественники, они оказываются в ловушке, до тех пор, пока демон снова не захочет открыть эту дорогу.
Вы можете тратить пункт Силы Воли, чтобы создать ключевое слово, которым Вы, другие демоны и рабы смогут использовать, для того чтобы открыть путь и путешествовать по нему. Пути закрытые таким образом могут быть открыты успешным броском Силы Воли. Сложность равна Силе Воли, которые Малефактор имел, когда он закрывал дорогу, а число успехов должно быть равно значению его Веры в это же время. Такое открытие дороги может быть сделано расширенным броском, длительность которого в раундах, однако не должна превышать длительности броска демона закрывавшего дорогу.
Мучение: Чудовищные демоны не закрывают дороги - они разрушают их. На расширенном броске вы так же должны получить число успехов равное протяжённости дороги в сотнях ярдов, и в случае успеха разрушить дорогу. Если в это время на дороги были путешественники последствия страшны. Каждый делает бросок Ловкости + Выживания (сложность 8), и если он успешен, жертва выходит из дороги в случайной точке по всей её протяжённости. Если бросок терпит неудачу, жертва начинает задыхаться. Если жертва умирает её тело потеряно между материальным миром и миром духов.
*****Исказить Путь: Эта Сила позволяет Малефактору исказить и деформировать природу существующей тропы, изменяя один или несколько её параметров. Дорога может стать более короткой или наоборот длинной, она может вывести путников назад к началу пути или к месту, в которое их желает вывести демон, а может просто слиться в бесконечную петлю, став, дорогой без конца и начала.
Система: Потратьте один Пункт Веры и совершите бросок Ловкость + Выживание. Если ваш персонаж желает уменьшить время путешествия, разделите время пути на число выпавших успехов. Если он хочет изменить пункт назначения дороги или замкнуть её в петлю, то необходимое число успехов равно протяжённости дороги в сотнях ярдов
Продолжительность эффекта - число дней, равное значению Веры персонажа, или может быть сделано постоянным, если он тратит пункт Силы Воли.
Мучение: Чудовищные демоны создают исковерканные дорожки, которые охотятся за разумом путешествующих по ним. После того как путешественники сталкиваются с искажённой сутью дороги они должны сделать проверку Силы Воли. Если этот бросок терпит неудачу - они получают временное психическое расстройство, если неудача была критической - расстройство постоянно.

Анту, Облик Пути
На первый взгляд Ангелы Пути сильно напоминают простых смертных. Загорелая кожа, как будто они провели всю свою жизнь на солнце, и сетка глубоких морщинок в уголках глаз, постоянно находящихся в тени. Но при близком рассмотрении кажется, что сетка морщин, покрывающая лицо превращается в запутанную татуировку. Ночью в них отражается лунный свет, создавая призрачные узоры, которые бегут и изменяются, когда ангел говорит.
Облик Пути включает следующие специальные способности:
*Счисление Пути: Ваш персонаж всегда знает то, где он находится относительно известных ориентиров, независимо от того, как далеко эти ориентиры. Если окружающее пространство искажено Силой типа Искажения Пути, он всё равно не теряет ощущение правильного направления;
*Улучшенное Восприятие: трудности всех бросков Восприятия уменьшена на два;
*Улучшенная Инициатива: Добавьте два к базовой инициативе персонажа;
*Ловкость Рук: персонаж способен показать просто сверхъестественную ловкость рук, создавая впечатление, что он достаёт вещи просто из ниоткуда. Он может вытащить вещь из кармана или скрыть её от обнаружения успешным броском Ловкость + Легкая Атлетика.
Мучение: Чудовищный Анту не может скрыть линии путей рассекающие его лицо. Их загорелая кожа вся покрыта пересекающимися чёрными и красными линиями. Воздух вокруг них дрожит, вспыхивая и затухая в зависимости от силы их эмоций.
Облик Пути включает в себя следующие способности высокого Мучения:
*Проход без Следа: сложность бросков на Скрытность персонажа уменьшается на два, и его шаги не нарушают окружающую среду. Он никогда не оставляет следов и не тревожит листву;
*Изменяющийся Размер: демон может изменить свой физический размер для того, чтобы проскользнуть через тесные щели и проходы или проползти в невероятно узком месте. Он может уменьшить свой размер до трети от первоначального, если этого желает. Трудность нападения против такого маленького демона увеличивается на два;
*Мираж: Воздух вокруг демона искажен, создавая оптический обман, который вводит в заблуждение противника. Трудности всех дистанционных атак на демона увеличены на два, в то время как сложность ближних атак увеличена на единицу. Другие демоны могут сопротивляться этим эффектам, подобно тому, как они сопротивляются любым другим иллюзиям;
*Неустанный: демон может идти или бежать без потребности в отдыхе, и способен пройти сверхчеловеческие расстояния без пауз. Пока он остается в движении, он является невосприимчивым к усталости или голоду.

Знания Создания (Lore Of The Forge)

Свернутый текст

*Усилить Объект: Это Сила позволяет Малефактору извлекать пользу из врождённого понимания предметов и их предназначения и функций, заставляя объект работать, просто дотронувшись до него руками. К тому же, она позволяет восстанавливать повреждённые объекты или вносить изменения в уже существующие, так что они начинают работать ещё лучше, чем прежде.
Система: Бросок Восприятие + Ремесло. Сложность определяется относительной сложностью объекта ( молоток - сложность 5, автомобиль - сложность 8, объект высоких технологий типа компьютера - сложность 10.) Один успех даёт демону понимание того, как это работает, и позволяет демону использовать объект, как если бы у него была необходимая способность. Если объект повреждён, демон может восстановить его, получив на броске хотя бы один успех. Если он хочет улучшить работу объекта, то каждый успех понижает трудность применения устройства на единицу. Этот метод обработки может быть применён к изделию лишь однажды и его эффект длиться до конца сцены. Демон может сделать эффект постоянным, если он желает потратить на это пункт Силы Воли.
Мучение: Объекты, восстановленные или улучшенные чудовищным демоном, заражены его ненавистью, и имеют тенденцию нести разрушение и смерть. Критическая неудача на броске, при использовании, таких проклятых вещей, составляет 1 и 2. Оружие, на которое воздействовала эта Сила, в случае критической неудачи поражает владельца или кого-то близкого ему.
**Активизировать Объект: Эта Сила позволяет демону заставит работать простые механические объекты просто силой желания.
Система: Бросок Интеллект + Ремесло. Сложность определяется сложностью объекта, так заставить дверь открыться - сложность 5, а заставить пистолет выстрелить - сложность 8.
Эта Сила воздействует только на простые объекты, работающие механическим путём. Она позволяет управлять кнопками, рычагами и т.д., но не заставит молоток самостоятельно забивать гвозди. Сила может заставить подъёмник опуститься, а компьютер включиться или выключиться, но не позволит воздействовать на его внутреннюю память. Персонаж может воздействовать лишь на один объект в пределах числа ярдов равного значению его Веры.
Мучение: Механизм, на который воздействует чудовищный демон, быстро прекратит работать или выйдет из-под контроля, повредив или разрушив себя в процессе работы. Для активизации объекта киньте Стойкость + Ремесло, а число полученных успехов используйте как повреждения полученные объектом.
***Создать Объект: Эта Сила позволяет Малефактору взять материю и работать непосредственно с ней. Дерево можно преобразить в великолепное судно, стеклянное окно в хрустальную корону, а стальную трубу в бритвенно-острый меч.
Система: Бросок Ловкость + Ремесло. Число необходимых успехов зависит от сложности предмета, который вы хотите создать. Молоток требует одного успеха, а часы - пять и больше. Сложность создания сложных механизмов, типа двигателя внутреннего сгорания 9, а число требуемых успехов 10 или больше. Высоко технологичные предметы, типа компьютера имеют сложность 10 и требуют 15 и больше успехов для своего создания. Эти успехи могут быть получены расширенным броском, позволяя персонажу прерывать процесс создания, а затем вновь возвращаться к нему часы или дни спустя.
Созданные изделия существуют постоянно если не разрушены.
Мучение: Предметы, созданные чудовищными демонами опасны и непредсказуемы, одинаково способные к созданию проблем или нормальному функционированию. При использовании этих предметов критическая неудача считается на 1 и 2, и в случае неудачи поражает владельца или кого-то близкого ему.
****Зачаровать Объект: Эта мощная Сила - наиболее часто связываемая с ангелами земли: способность придать предметам сверхъестественные силы, которые могут сделать из обычных смертных героев или монстров. Многие из зачарованных объектов были созданы именно для этой цели, хотя Малефакторы могут использовать для этого и уже существующие объекты, придав им новые пугающие способности.
Система: Создание зачарованного объекта долгий процесс, требующий огромных вложений времени и энергии. Если Малефактор использует лично созданный объект, предназначенный для зачарования - сложность 6, если он работает с уже существующим предметом - сложность 8. Чтобы зачаровать объект, демон должен обладать необходимыми Знания ми, сила которых будет в этот объект вложена. Например, если демон хочет создать волшебное зеркало, которое показывает иллюзию совершенной красоты взгляду смотрящего в его глубины, он должен обладать, по крайней мере, одной точкой в Знания х Света (Lore of Light), Силе, управляющей иллюзиями. Более сложные эффекты могут требовать комбинации из нескольких Знаний. Так если демон хочет создать зеркало, показывающее самое глубокое и скрытое желание смертного, он нуждается хотя бы в некоторых аспектах Знания Света и Знания Человеческого Рода. Знания необходимые для создания зачарованного объекта и их необходимый уровень - определяет Рассказчик. Зачарованные изделия используют веру владельца для выполнения своих сверхъестественных функций. Смертные (включая слуг) должны совершить успешную проверку Силы воли (сложность 8), чтобы получить доступ к способностям объекта, в то время как для демона требуется успешный бросок Веры (сложность 6). Этот бросок необходимо делать каждый раз, когда это изделие используется. Если такой бросок терпит критическую неудачу, персонаж теряет один пункт определенного трайта.
Персонажи могут настроить объект на себя, создав постоянную связь, подчиняющую им объект. Для этого они должны потратить один постоянный пункт Силы Воли (в случае смертного или слуги) или 1 постоянный пункт Веры (в случае демона). После того как предмет настроен, хозяин может использовать его по желанию, не бросая кубики каждый раз, когда желает его активизировать.
Если демон обладает требуемыми Знания ми, делайте расширенный бросок Ловкость + Ремесло и тратьте пункт Веры. Число требуемых успехов зависит от силы и возможностей зачарования. Простое изделие типа ножа, который никогда не теряет остроты, требует один успех. Ключ, который открывает любой замок, требует пять успехов. А волшебное зеркало, показывающее смертному его самые сокровенные желания - 10. В случае критической неудачи предмет безвозвратно разрушен. Эта Сила не воздействует на высоко технические изделия, типа компьютеров и т.д.
Мучение: Чудовищные демоны создают проклятые предметы пожирающие души своих владельцев и заставляющие страдать их близких. Проклятые объекты дают эффект критической неудачи на броске 1 и 2, и последствия такой неудачи всегда направлены на владельца и его друзей и любимых, которые находятся поблизости. Затем, вместо того чтобы делать бросок на активизацию объекта, смертные (включая слуг) теряют один пункт Силы Воли с каждым использованием, а демоны получают один пункт временного Мучения.
*****Душеловка: В то время как способность зачаровывать предметы сделала Аннунаки падшими, союза с которыми часто искали смертные, эта Сила заставила и смертных и демонов трепетать перед ними, позволяя Малефактору поместить душу смертного или демона в специально подготовленный сосуд.
Система: Ваш персонаж должен подготовить подходящий сосуд, который будет удерживать заключённый в него дух. Этот сосуд должен быть вручную создан из естественных материалов. Если Малефактор создал сосуд лично, сложность использования этой Силы 6, иначе - 8. С этим сосудов в руках, ваш персонаж может использовать эту Силу на любом свободном духе (будь то демон, лишённый тела или призрак смертного) в пределах числа ярдов равного его значению Веры. Бросьте Выносливость + Ремесло против Силы Воли цели. Если ваш бросок успешен, дух заключён в сосуд.
Смертные души связанные этим путём, не могут взаимодействовать с физическим миром. Демоны всё ещё могут использовать Силу своих Знаний, если они имеют доступную Веру. (Любые существующие договоры со смертными рабами остаются в силе). Единственный способ освобождать душу заключённую таким образом - уничтожить сосуд в который она заключена.
Мучение: Чудовищные демоны, которые связывают души с помощью этой Силы, заражают их Мучением Малефактора. Смертные души получают одно постоянное расстройство, определяемое Рассказчиком. Падший связанный таким образом увеличивает число своего Мучения на количество успехов, выпавших на броске Выносливость + Ремесло, который и заключил их в этот сосуд.

Мамму, Облик Создания
Ангелы Создания подобны кузнецам, созданных из черной стали самой землёй. Их мощные мускулы освещены струящейся по венам горячей магмой. Их глаза подобны сияющим бронзовым дискам. Их глубокие голоса, подобны звукам бушующей бури или рёву печи. В апокалиптической форме Падшие невосприимчивы к температуре, которая обратили бы смертных в лёд или тлеющие угли.
Облик Создания включает следующие специальные способности:
*Мастерство Создателя: трудности всех бросков Ремесла уменьшены на два.
*Увеличенный Размер: тело персонажа втрое увеличивается в размерах, что даёт следующие преимущества: +2 Сила, +1 Ловкость, +1 Выносливость;
*Грозовой Голос: голос персонажа заставляет стекло разлетаться на мелкие осколки, а камни глухо вибрировать. Все индивидуумы в пределах числа ярдов равных Вере персонажа, получают четыре куба тупых повреждений. Эта способность может быть использована лишь однажды в сцену и требует траты действия;
*Иммунитет к Огню: персонаж является иммунным к повреждениям от огня, а так же высоких и низких температур.
Мучение: Мамму с высоким показателем Мучения кошмарные существа с железной кожей покрытой зазубренными лезвиями, окружённые туманом тлеющей самородной серы. Их глаза подобны раскалённому ядру Земли, и везде где они проходят электрические устройства становятся неистовыми: огни мерцают, а телевидения и радио захлёбываются в статических помехах.
Облик Пути включает в себя следующие способности высокого Мучения:
*Лезвия: пальцы Мамму заканчиваются изогнутыми бритвенно-острыми железными лезвиями, которые наносят Сила +2 не поглощаемых повреждений.
*Дополнительные Конечности: у демона вырастает вторая пара рук. Дополнительные руки позволяют персонажу блокировать оружие в ближнем бою, не жертвуя собственной атакой, или делать два дополнительных нападения в раунд.
*Магнитное Поле: демон окружен магнитным полем, достаточной интенсивности, чтобы выводить из строя все электронные устройства в пределах числа ярдов, равных Вере персонажа;
*Железная Кожа: подобная железу кожа персонажа действует как броня, обеспечивая четыре дополнительных куба на поглощение тупых, смертельных и не поглощаемых повреждений.

10

ИЗВЕРГИ (НЕБЕРУ)

Человечество рассматривает вселенную как невообразимое пространство, наполненное галактиками, звездами и планетами, где каждый объект плывёт сквозь море пустоты, распространяясь подобно ряби в водоеме.
Ангелы Небес знают истину - все элементы Создания, независимо от того, как бесконечны или незначительны, они кажутся, зависят друг от друга, создавая тонкое равновесие сил. Это - великий механизм, который мог создать только Бог, и который он приказал поддерживать и контролировать Ангелам Судьбы. Основными в этой задаче были Знания Образа (Lore of Patterns), разрешая ангелам Четвертого Дома постигать Великий План и предсказывать возможные проблемы прежде, чем они произошли. Даже тогда План был настолько большой, что даже Элохим мог видеть только маленькую его часть в любой момент времени, что привело к созданию Знания Дверей (Lore of Portals) - тайн, которые позволили ангелам путешествовать сквозь ткань действительности в мановение ока. Наконец, подобно Аннунаки, чьи знания были слишком далеки от мира смертных, Неберу старались использовать всё в борьбе с Хозяевами Небес. Знания Света (Lore of Light) появились в эпоху войны, созданные Извергами для того, чтобы использовать их знание света и восприятия, сплетая мощные иллюзии.

Знания Образа (Lore Of Patterns)

Свернутый текст

*Ощущение Грядущего: Эта Сила позволяет Извергу ощущать места и людей, которые лежат в основе сходящихся в одну точку сил. Изверг может использовать эту Силу, для того чтобы всегда быть в правильном месте, в нужное время.
Система: Ваш персонаж должен определить, какой случай он пробует обнаружить (например, ритуал призыва или автомобильная катастрофа), и Вы бросаете Восприятие + Интуиция. Ваш персонаж может ощутить образ в пределах числа дней в будущем, равных его значению Веры. Число успехов определяет, сколько информации Изверг сможет получить.
Успехи/Эффект
1 - персонаж видит место, где произойдёт событие, но не время когда это случится.
2 - персонаж видит место, где произойдёт событие, и примерное время, когда оно случится.
3 - персонаж видит место и время, а так же людей, которые будут вовлечены в событие.
Мучение: Чудовищные демоны способны использовать эту Силу, только для поиска надвигающихся событий, несущих с собой насилие и разрушение.
**Взгляд в Прошлое: Эта Сила позволяет Извергу увидеть некое событие и проанализировать различные силы, которые привели к нему. Это понимание обретает форму неопределённых впечатлений, которые проступают в виде образов, когда демон сосредотачивает свое внимание.
Система: Ваш персонаж должен находиться в том месте, где произошёл интересующий его случай. Сделайте бросок Восприятие + Интуиция. Число успехов определяет, как много деталей смог узнать персонаж.
Успехи/Эффект
1 - персонаж видит непосредственно происшествие.
2 - персонаж видит несколько минут предшествовавших происшествию.
3 - персонаж видит четверть часа, предшествовавшую происшествию, и имеет некоторое представление о силах приведших к нему.
Мучение: Чудовищные демоны могут пытаться увидеть любое событие и им даже не обязательно находиться в интересующем их месте, однако они могут концентрироваться только на ранах и следах насилия, имеющих отношение к интересующему их событию.
***Предвидение: Это мощная Сила позволяет Извергу читать потоки судьбы в непосредственной близости, и предсказывают события и действия, которые могут произойти.
Система: Бросок Восприятие + Интуиция. Эффект длится число раундов, равное числу выпавших на броске успехов. Эта Сила защищает Изверга от того, чтобы быть изумленным и выводит персонажа из нормального порядка инициативы. Когда другие игроки и Рассказчик делают заявки о своих действиях, вы можете вставить своё действие в любой момент в течении раунда.
Мучение: Чудовищные демоны меньше интересуются тонкими изменениями образов, поскольку они не находят в этом никакого удовольствия, предпочитая наслаждаться лишь страданиями их жертв. Продолжительность эффекта этой Силы - один раунд, но каждый успех позволяет демону сделать свободное действие Уклонения, которое может быть использовано против любых нападений направленных на Изверга в этом раунде.
****Видеть Причины: Изверг может использовать эту мощную Силу, чтобы узнать о событиях, которые могут произойти в ближайшие несколько дней. И в зависимости от своих намерений он может узнать, какие линии вероятности стоит воздействовать, чтобы добиться желаемого результата. Однако, надо отметить, что эта Сила даёт лишь знание, о предстоящем событии. Пытаться изменить его демону придётся самостоятельно.
Система: Эта Сила может быть сосредоточена на определенном человеке (сложность 6), месте (сложность 7) или ситуации (сложность 9). Тратьте один пункт Веры и делайте бросок Восприятие + Интуиция. Число успехов на нём определяет, на сколько дней в будущее Изверг может заглянуть относительно объекта своего интереса. Их число также определяет, сколько вопросов игрок может задать Рассказчику о том, что его персонаж видит. Сила заполняет разум Изверга изображением, показывая наиболее вероятной судьбы определённого человека, места или ситуации, запрещая любое внешнее вмешательство. Рассказчик описывает происходящие события, как если бы демон был сторонним наблюдателем. Он не посвящен в мысли действующих особ, нюансы их взаимоотношений и мотивы поступков. Когда игрок слушает описание Рассказчика, он может задать определённые вопросы о специфических действиях ведущих к этим последствиям. Это может обеспечить ключи к способам влияния на ситуацию.
Например: демон хочет пронаблюдать судьбу одного из своих слуг. Игрок бросает Восприятие + Интуиция и получает один успех. Он видит события следующего дня в жизни слуги и видит, что он будет сбит автобусом. Так как игрок имел всего лишь один успех, он может задать лишь один вопрос Рассказчику. Например: Почему автобус сбивает слугу? В ответ на него он видит момент перед несчастным случаем, в который один из пассажиров отвлекает водителя.
Вооруженный этой информацией демон может решить, как он собирается с ней поступить.
Мучение: Чудовищные демоны используют эту Силу, чтобы узнать об опасностях, которые окружают человека и как заставить обстоятельства нанести ему рану или повлечь неудачу. Версия этой Силы у демонов с высоким мучением показывает Извергу, как объект (будь это человек, место или случай) - может наиболее эффективным способом повлечь за собой трагические последствия.
*****Управление Временем: Эта мощная Сила позволяет Извергу изменять поток времени в пределах небольшой области, изменяя его относительно остальной части вселенной. Изверг и любой другой в пределах этого пузыря искаженного времени могут действовать быстрее или медленнее, чем нормальный поток вселенной.
Система: Тратите один пункт Веры и делайте бросок Стойкость + Интуиция. Трудность определяется эффектом, которого Изверг желает достигнуть. Если он хочет ускорить время (всё в пределах пузыря перемещается быстрее, чем мир вокруг него), сложность - 7, если он хочет замедлить время (всё в пределах пузыря перемещается медленнее, чем мир вокруг него), сложность - 8, если он хочет остановить время (внешний мир замирает относительно пузыря) сложность - 9. Число успехов определяет, сколько поворотов длиться эффект. Во время действия Силы никто и ничто не может взаимодействовать с миров вовне, и наоборот. Для внешнего мира демон и все в пределах пузыря просто исчезают. Персонажи могут покинуть пузырь по своей воли (или быть вышвырнуты из него), в этом случае они просто возвращаются в нормальный поток времени. Если сам Изверг выходит из пузыря, он разрушается, синхронизируя место с остальной вселенной. Посторонние не могу войти в пузырь, если ваш персонаж не желает этого.
Максимальная длительность временного искажения зависит от значения Веры персонажа. Например, если Изверг имеет Веру 5, он может создать искажение, в котором время будет идти не более чем в пять раз быстрее (пять раундов времени в пузыре, против одного раунда в окружающем мире), или наоборот. Пузырь центрируется на создателе, и после возникновения не перемещается, имея в диаметре число ярдов равное значению Веры создателя.
Мучение: Чудовищные демоны используют эту Силу, для того чтобы вышвырнуть ничего неподозревающую жертву из потока времени. Жертва оказывается в пустоте между мирами, которая оставляет ужасные шрамы на рассудке человека. Сила затрагивает каждого индивидуума в пределах числа ярдов равных значению Веры персонажа. Демоны могут сопротивляться этому эффекту, делая бросок Воли с трудностью равной Мучению Изверга. Жертвы исчезают из нормального потока времени на число раундов, зависящее от скорости течения времени в заключившем их пузыре. Когда они возвращаются, жертвы временно теряют один пункт Силы Воли за каждый раунд, который они пробыли в пузыре. Если эта потеря уменьшает Силу Воли до ноля, они получают постоянное психическое расстройство.

Нинсун, Облик Образа
Ангелы образа имеют кожу цвета индиго. Их нагие тела охвачены паутиной линий и образов, лучащихся серебристо-синим светом и изменяющихся в зависимости от освещения и настроения ангела. Их раскосые глаза подобны ярким сапфирам, лучась холодным светом звёзд.
Облик Образа дарует следующие способности:
*Крылья: пара крыльев лебедя простирается за плечами персонажа. Размах крыльев втрое больше чем его рост. Персонаж может лететь со скоростью втрое превышающую скорость бега в раунд;
*Улучшенная Инициатива: Добавьте два к базовой инициативе персонажа;
*Улучшенная Интуиция: Понимание устройства мира понижается, трудность всех бросков Интуиции на два;
*Острый Разум: персонаж получает следующие премии: +1 Интеллект, +1 Сообразительность, +2 Восприятие.
Мучение: Чудовищные Нинсун теряют оттенок индиго, став столь же чёрными, как и пустота. Образы, покрывающие их тела, принимают цвет ртути, а их глаза превращаются в бездонные провалы темноты. Дополнительная пара длинных и тонких рук делает их подобными паукообразным насекомым.
Облик Образа включает в себя следующие способности высокого Мучения:
*Аура Неудачи: Любые индивидуумы оказавшиеся на расстоянии в ярдах равном мучению демона имеют критическую неудачу на броске при выпадении 1 и 2;
*Дополнительные Действия: Пункты Веры могут быть потрачены на получение дополнительных действий в раунд. Эти действия происходят в порядке убывающей инициативы, т.е. Неберу с инициативой 7 использует своё действие в порядке инициативы, а дополнительное действие использует тогда, когда действуют персонажи с инициативой 6. Игрок должен решить желает ли он приобрести дополнительные действия в самом начале раунда;
*Дополнительные Конечности: У демона вырастает вторая пара рук. Дополнительные руки позволяют персонажу блокировать оружие в ближнем бою, не жертвуя собственной атакой, или делать два дополнительных нападения в раунд;
*Свистящие Шепоты: Сложность всех бросков Хитрости уменьшена на два.

Знания Дверей(Lore Of Portals)

Свернутый текст

*Открыть/Закрыть Двери: Эта Сила даёт Извергу полный контроль над дверьми, с которыми он сталкивается. Двери и окна открываются или закрываются по его команде.
Система: Бросок Манипуляция + Интуиция. Число требуемых успехов определяется сложностью двери и её запирающего механизма. Простая квартирная дверь требует одного успеха, в то время как дверь тюрьмы или банковская ячейка могли бы требовать целых трёх. Если бросок успешен, дверь открывается или закрывается при прикосновении демона.
Мучение: Чудовищные демоны не открывают или закрывают двери, а разбивают или вбивают их в стену. Когда демон с высоким значением мучения воздействует на дверь, число выкинутых успехов рассматривается как нанесённый этой двери ущерб.
**Закрыть Место: Это Сила позволяет Извергу создать место недоступное внешним силам.
Система: персонаж должен находиться в области, которую он желает запечатать. Бросок Обаяние + Интуиция. Если он успешен, все входы в эту область стали непроходимыми. Открытые двери и проёмы заволакивает пелена тумана, которая подобно барьеру не позволяет никому пройти сквозь неё. После того, как область запечатана, проникнуть в неё невозможно, даже использовав другие Знания (например, Путей или Царств). Для проникновения сквозь защиту необходим бросок число успехов (сложность равна вашему значению Силы Воли) большее чем получили вы её устанавливая. Область остаётся запечатанной до конца сцены.
Мучение: Чудовищные демоны способны закрыть место, но их энергия не останавливает желающих вступить в закрытое место, а причиняет им боль. Когда злоумышленник пересекает границу области, он переносит число тупых повреждений равное числу успехов, которое вы получили на броске запирания. Эти повреждения могут быть поглощены, но трудность поглощения равна значению Мучения вашего демона.
***Телепорт: Эта Сила позволяет Извергу использовать существующую дверь, чтобы незамедлительно транспортировать себя к подобной двери в другом месте, которое может находиться от этой на сотни и сотни миль.
Система: Бросок Интеллект + Интуиция, число требуемых успехов зависит от того, насколько хорошо ваш персонаж знает место своего назначения. Если это место очень хорошо ему знакомо - например дверь его собственного дома, то требуется только один успех. Если это место, которое он просто часто посещал, необходимо два успеха. Если пункт назначения он лишь недавно посетил впервые, необходимо минимум три успеха. Демон должен хотя бы однажды бывать в том месте, куда он хочет телепортироваться, и в этом месте должен быть идентичный тип дверного проёма. Изверг может путешествовать до 100 миль за каждый пункт Веры, который у него есть.
Мучение: Чудовищные демоны, использующие эту Силу, не могут нормально сфокусироваться на цели, поэтому для нормального применения этой Силы необходим бросок Силы Воли со сложностью равной Мучению демона. Если бросок терпит неудачу, Изверг транспортируется в случайное, но знакомое место.
****Связать Двери: Родственная Телепорту, эта Сила позволяет Извергу использовать дверной проём, чтобы связать два места на короткий промежуток времени, разрешая другим проходить из одного места в другое.
Система: Тратите один пункт Веры и делайте бросок Выносливость + Интуиция. Трудность определяется тем, насколько хорошо ваш персонаж знает место своего назначения. Если он очень хорошо знает место, сложность - 6. Если он неоднократно посещал это место, сложность - 7. Если он был там лишь однажды - сложность 8. Если он никогда там не был, а лишь слышал о нём от других, сложность - 9. Дверной проем остаётся открытым один раунд за каждый достигнутый успех. Подобно Телепорту, демон должен использовать существующую дверь (дверной проем, окно, люк), чтобы создать связь между двумя этими местами. Каждый, кто может пройти через дверь во время её активности, может перейти из одного места в другое. Изверг может путешествовать до 100 миль за каждый пункт Веры, который у него есть.
Мучение: Чудовищные демоны могут так же связывать двери подобным образом, однако в мгновение перехода каждый ощущает Мучение демона и рискует получить серьёзную психологическую травму. Каждый проходящий через дверь делает бросок Силы Воли (сложность равна мучению Изверга) или получает временное психическое расстройство.
*****Дверь во Тьму: Это мощная Сила позволяет демону создать дверь в тёмное место между материальным миром и царством духов - тёмное, безжизненное отражения реального мира. Демоны могут перейти в это холодное царство на короткое время или скрыть там что-то от любопытных глаз, для того чтобы забрать позже.
Система: Тратьте один пункт Веры и делайте бросок Выносливость + Понимание. Сила требует наличие двери или окна - чтобы сформировать порог между царствами, который остаётся открытым только один раунд. Индивидуумы, которые пройдут через эти врата, оказываются в холодном и пустынном отражении реального мира, лишь ветер воет в развалинах и нигде не видно признаков жизни. Смертные которые переходят в это царство, теряют один пункт Силы Воли каждый раунд, который они проводят там. Когда их Сила Воли ушла, они получают временное психическое расстройство и получают один уровень тупых повреждений в раунд, который не может быть поглощён. Демоны могут остаться в этой тени на протяжении числа раундов равных значению их Веры, без каких-либо последствий, затем они тоже начинают получать тупые повреждения. Эта Сила должна быть использована снова, чтобы открыть дверной проём, который позволит вернуться в материальный мир. Такой проход может быть создан с обеих сторон.
Мучение: Когда чудовищный демон открывает дверь в страну теней, он рискует потерять контроль и выпустить энергию извне в материальный мир. Если вы смогли открыть портал, делайте проверку Силы Воли со сложностью равной Мучению Изверга. Если бросок терпит неудачу, ветры космического шторма просачиваются в этот мир, заставляя всех смертных в области делать бросок Силы Воли (сложность 8). Если этот бросок терпит неудачу, они в ужасе бегут прочь. Если бросок терпит критическую неудачу, жертвы получают временное психическое расстройство.

Неду, Облик Дверей
Ангелы Дверей - высокие, эфирные фигуры, чьи длинные конечности и худые тела скрыты в завесе теней. Их движения подобны жидкости, они беззвучны, а их ноги не оставляют следов. Когда они входят в глубокую тень, их глаза сияют холодным, синим светов.
Облик Дверей включает следующие специальные способности:
*Проход без Следа: сложность бросков на Скрытность персонажа уменьшается на два, и его шаги не нарушают окружающую среду. Он никогда не оставляет следов и не тревожит листву;
*Улучшенное Восприятие: трудность всех бросков Восприятия уменьшена на два;
*Понимание Мира: Падший тонко чувствует ткань действительности, понижая трудность всех бросков Понимания на два.
*Крылья: пара крыльев лебедя простирается за плечами персонажа. Размах крыльев втрое больше чем его рост. Персонаж может лететь со скоростью втрое превышающую скорость бега в раунд.
Мучение: Чудовищные Неду походят на живущие тени, эбеновые и эфемерные. Их голоса походят на шелест ветра по зубчатым камням, а кожа их холодна словно лёд.
Облик Дверей включает следующие особенности высокого Мучения:
*Плащ Теней: демон скрыт покровом темноты, делающим его практически невидимым в темноте ночи и скрывающим его от глаз людей в тусклом свете. Трудность всех бросков Скрытности уменьшена на два всякий раз, когда демон стоит в тени или перемещается в темноте. Если персонаж атакован, к нападающему применяются правила для Боя в Слепую.
*Улучшенная Инициатива: Добавьте два к базовой инициативе персонажа;
*Улучшенное Уклонение: трудность всех бросков Уворота уменьшается на два;
*Не отбрасывает Отражения: образ демона более не является в зеркале. Кроме того, он не может быть сфотографирован или заснят видеокамерой.

Знания Света (Lore Of Light)

Свернутый текст

*Свет: Это простая Сила позволяет демону наполнить область бледным серебристым свечением, родственным лунному свету. Кажется, что свет исходит из окружающей среды, разрешая всем двигаться и действовать без штрафов. Эта Сила так же имеет некоторое тактическое значение, позволяя демону ошеломить или дезориентировать противника мощной ослепляющей вспышкой.
Система: Бросок Выносливость + Наука, Сила освещает один кубический ярд за каждый выпавший успех.
Свет сохраняется число раундов равное значению Веры демона. Используясь в бою, демон может сосредотачивать вспышки света в одном направлении. Любые индивидуумы, независимо от того друзья это или противники, которые смотрят на вспышку, получают уровень тупого повреждения, за каждый успех, полученный на её создание. Вспышка света появляется на раунд.
Мучение: Чудовищные демоны заполняют область душной, чернильно-чёрной тьмой, затрагивая такую же область, как описано выше. Сами они могут беспрепятственно двигаться в этой темноте, другие же индивидуумы в этой области считаются ослепшими.
**Изгибание Света: Позволяя своим желаниям управлять свойствами света, Изверг может изогнуть их вокруг своего тела, вместо того чтобы позволить ему нормально их отражать.
Система: Бросок Выносливость + Наука. Число полученных успехов увеличивает на это значение сложность любого броска Восприятия, включая броски дистанционных атак, направленного на персонажа. Другие демоны и слуги с невосприимчивостью к иллюзиям, способны сопротивляться эффектам этой Силы.
Мучение: Чудовищные демоны не изгибают свет, а искажают его в безумные, режущие глаза образы. Число успехов увеличивает сложность для всех нападений (дистанционных и в ближнем бою), направленных против демона, однако не воздействует на любые другие броски Восприятия.
***Фантазм: Эта Сила позволяет Извергу создавать призрачные образы, которые механически выполняют набор действий заложенных в них создателем.
Система: Бросок Интеллект + Исполнение, против трудности, определяемой сложностью иллюзии. Создание одного призрака - сложность 6, а создание целой сцены - сложность 8 и больше. Число полученных успехов определяет, сколько действий демон может заставить исполнить. Как только изображение создано и действия установлены, фантазм создан и может проявиться в любой момент, когда демон пожелает. Иллюзия сохраняется столько дней, каково значение Веры персонажа. Другие демоны и слуги с невосприимчивостью к иллюзиям, способны сопротивляться эффектам этой Силы.
Мучение: фантомы созданные чудовищным демоном, не имеют материальности и кажутся, очевидно, призрачными, однако они воздействуют на подсознание, вызывая ощущения страха и ужаса. Каждому кто видит иллюзию необходимо сделать бросок Силы Воли (сложность 8). Если бросок терпит неудачу, индивидуум в панике бежит из области, если бросок терпит критическую неудачу, индивидуум в панике бежит из области и получает временное психическое расстройство.
****Иллюзии: Эта Сила позволяет демону не только создавать иллюзии, кажущиеся полностью материальными, до тех пор, пока к ним не прикоснуться. К тому же демон способен управлять этими иллюзиями и менять их, уже, после того как они созданы.
Система: Тратьте один пункт Веры и делайте бросок Интеллект + Экспрессия. Трудность броска определяется сложностью иллюзии, которую демон желает создать. Создание иллюзии статичного объекта (например, стола) - сложность 6. Простой, но мобильный объект (например, брошенный камень или едущий автомобиль) - 7. Создание живых существ имеет сложность 8 и более, в зависимости от степени детализации. Число успехов определяет количество кубов, которое кидается в дальнейшем для управления иллюзией или изменения её вида. Если броско управления или изменения иллюзии терпит критическую неудачу, иллюзия исчезает. Иллюзии созданные этой Силой не могут говорить и Изверг должен всегда держать их в поле своего зрения, или иллюзия исчезает. Одновременно Изверг может поддерживать число иллюзий равное его показателю Веры, но число кубиков, кидаемое на управление иллюзией, уменьшается на один, за каждый дополнительный образ, хотя никогда не падает ниже одного кубика. Эффект этой Силы длится до конца сцены. Другие демоны и слуги с невосприимчивостью к иллюзиям, способны сопротивляться эффектам этой Силы.
Мучение: Тревожные иллюзии чудовищного демона, отражают его внутренний распад тонкими пугающими способами. Каждый, кто видит эти иллюзии, должен сделать бросок Силы Воли (сложность 9). Если бросок провален, жертва бежит прочь от иллюзии, если бросок неудачен, жертва получает временное психическое расстройство.
*****Сплетение Света: Вершина этого пути знаний позволяет Извергу сжать свет настолько, что он приобретает материальность, позволяя взаимодействовать с физическим миром. Подобно Иллюзиям, образы созданные этой Силой могут быть управляемы непосредственно демоном, и сама иллюзия может быть изменена в любой момент.
Система: Тратьте один пункт Веры и делайте бросок Интеллект + Экспрессия. Трудность броска определяется сложностью иллюзии, которую демон желает создать. Создание иллюзии статичного объекта - сложность 6, мелкого животного - сложность 7, человека 8 или больше. Успехи указывают на число кубов, которые кидаются затем, для управления иллюзиями и изменением их внешнего вида. Созданные этим способом иллюзии не могут говорить, и Злодей должен постоянно держать их в поле зрения, иначе иллюзия исчезает. Если такое иллюзорное создание успешно атаковано или получил поврежденья любым другим способом, иллюзорные создания исчезают. Изверг может поддерживать число иллюзий равное его показателю Веры, но число кубиков, кидаемое на управление иллюзией, уменьшается на один, за каждый дополнительный образ, хотя никогда не падает ниже одного кубика. Эффект этой Силы длится до конца сцены. Другие демоны и слуги с невосприимчивостью к иллюзиям, способны сопротивляться эффектам этой Силы.
Мучение: Создания, сплетённые чудовищным демоном, частично сформированы из его ненависти и отчаянья, и если он не концентрируется на их контроле, перестают ему подчиняться. Каждый раунд, который существуют эти иллюзии, демон должен делать бросок Силы Воли, против сложности равной его значению Мучений. Если этот бросок терпит неудачу, создания нападают на ближайшее живое существо (исключая самого Изверга), используя число костей, которые сам Изверг имел бы на аналогичных бросках. С этого момента Изверг полностью перестаёт их контролировать. Он может просто сплетать новые создания, и выпускать их на своих врагов, даже не пытаясь взять их под контроль, освобождая свой разум для других задач.

Шамаш, Облик Света
Апокалиптическая форма хозяев этих знаний окружает тело демона меняющимися образами тени и бледного серебристого звёздного света. Эти гипнотические изображения отвлекают глаз и обманывают чувства, время от времени мерцая, подчиняясь сокровенным мыслям демона. Шамаш очарователен, химеричен, обманчив, ужасен или до боли прекрасен, меняясь при этом чуть ли не каждое мгновенье.
Облик Света включает следующие специальные способности:
*Острый Разум: персонаж получает следующие премии: +2 Интеллект, +1 Сообразительность, +1 Восприятие;
*Ночное Зрение: персонаж может видеть в темноте, как если бы это был дневной свет;
*Химерическая Аура: трудности всех бросков Уклонения уменьшается на два. Другие демоны и слуги со способностью противостоять иллюзиям, могут сопротивляться этому эффекту;
*Неземное Очарование: трудности всех бросков Манипулирования уменьшается на два. Другие демоны и слуги со способностями сопротивляться контролю над разумом могут пытаться избежать этого эффекта.
Мучение: Шамаш, теряющий себя в своих Мучениях, окружён химерическими формами, которые отражают ненависть и отчаяние демона, создавая водоворот ужасающих образов, пожирающих один другой, с увеличивающейся ненавистью, зависящей от настроения демона.
Облик Света включает следующие особенности высокого Мучения:
*Гипнотическое Видение: аура света и тени окружает демона, отвлекая и беспокоя разум его противников. Нападавший должен сделать бросок Разума, против сложности равной Мучению демона. Если бросок неудачен, нападавший не может действовать до конца раунда. Другие демоны и слуги со способностью сопротивления иллюзиям, избегают эффекта этой способности;
*Благоговейный ужас: трудности всех бросков Лидерства и Запугивания уменьшено на два;
*Фантастическое Нападение: хоровод иллюзий окружающих демона нападают на противников уже вступивших в ближний бой с падшим. Химерический фигуры имеют ту же инициативу, что и демон, и они нападают как один противник, используя значение Мучений демона, как количество кубов для нападения, нанося четыре куба не поглощаемых повреждений;
*Не отбрасывает Отражения: образ демона более не является в зеркале. Кроме того, он не может быть сфотографирован или заснят видеокамерой.

11

ИСКУСИТЕЛИ (ЛАММАСУ)

Изменчивые ангелы глубин, чьё изначальное предназначение было вдохновлять человеческие сердца, оставаясь вне их досягаемости. Знания Стремлений, с их силой вселить пламень в человеческое сердце, были ядром собранной мудрости Дома, но власть над ветрами и волнами, привело к развитию Знания Штормов. Но однажды Ламмасу нарушили свою присягу Небесам и явились к людям, перейдя на сторону Мятежников. Они поняли, что намного более удобно показывать мужчинам и женщинам те лица, которые они хотят видеть, вместо того чтобы рисковать и давать им возможность увидеть то, каковы они в действительности. Поэтому эти изменчивые духи создали искусство преобразования их внешности, чтобы удовлетворить желания тех, кто окружает их. Так родились Знания Преобразований.

Знания Стремлений (Lore Of Longing)

Свернутый текст

*Чтение Эмоций: Эта Сила позволяет Искусителю призвать на поверхность сознания глубинные эмоции человека, позволяя демону лучше понимать мысли человека, язык его тела и истинность его слов. При этом человек не осознаёт, что он подвергается воздействию этой Силы.
Система: Эта Сила воздействует только на одного смертного одновременно. Требуется бросок Восприятия + Эмпатии. Каждый полученный успех, даёт дополнительный кубик на все социальные броски, направленные на смертного, до конца сцены, или до момента, когда демон переключает своё внимание на новую жертву.
Мучение: Чудовищные демоны - могут прикоснуться лишь к тёмной стороне жертвы, питая этот процесс своим огнём. В разуме жертвы просыпаются мысли, которые она не смела, рассматривать прежде. Для сопротивления смертный может сделать бросок Силы Воли, со сложностью равной мучению демона. Если этот бросок терпит неудачу, действия смертного диктуются его самыми тёмными желаниями (отплатить своему шефу, за многие годы издевательств, или изнасиловать сотрудницу, которая его давно отвергла). Эффект этой Силы длится число дней равных вере Искусителя.
**Чуткий Ответ: Эта Сила позволяет демону читать эмоции и желания объекта, позволяя реагировать на них, корректируя своё поведение соответственно желанию смертного.
Система: Бросок Манипулирование + Эмпатия. Если ваше общее количество успехов равно или выше значения Сообразительности смертного, он реагирует на вашего персонажа с абсолютным доверием, повинуясь любой разумной просьбе, вашего персонажа. Эта Сила может быть направлена только на одного индивидуума одновременно. Эффекты длятся до конца сцены или пока ваш демон не переключит внимание на новую жертву.
Мучение: Чудовищные демоны используют эту Силу для формирования страха, а не привязанности. Они ведут себя в соответствии с худшими опасениями жертвы, становясь тем человеком, которого смертный боится больше всего. Если число ваших успехов равно или превышает значение Сообразительности жертвы, смертный полностью запуган вашим Искусителем. Он не будет действовать против него, и постарается покинуть область, как только представится возможность. Любые броски Запугивания, направленные на смертного имеют трудность не выше 4.
***Управление Чувствами: Прикосновением Искуситель может управлять человеческими нервами, увеличивая восприятие и усиливая чувства. Эффект может быть столь грубым или столь тонким как желает демон, и эффекты часто оказываются слишком притягательными для смертных не обладающих железной волей.
Система: Искуситель должен быть способен прикоснуться к цели, чтобы использовать эту Силу. Бросок Интеллект + Интуиция. Каждый успех добавляет, один премиальный куб к броскам Восприятия цели, но из-за повышенной чувствительности модификаторы за раны жертвы увеличиваются на это же число. Демоны могут сопротивляться эффектом этой Силы, сделав бросок Силы Воли (сложность 7). Эффекты этой Силы длятся число раундов равное Вере Искусителя. После того, как эффекты Силы уходят должен быть сделан бросок Силы Воли цели. Если бросок терпит провал, то число премиальных кубиков дарованных этой Силой, до конца сцены становится штрафом на все броски Восприятия. Если бросок терпит неудачу, то эти штрафы постоянны, и жертве столь понравилось ощущение, что она сможет использовать нормальное число кубиков, только под воздействием этой Силы.
Мучение: Чудовищные демоны используют эту Силу, чтобы причинить жгучую муку или деформировать чувства их жертвы. Вычтите общее количество достигнутых успехов из бросков Восприятия жертвы на число раундов равное Вере Искусителя.
****Навязчивая Идея: Эта Сила позволяет демону взять одно из желаний жертвы и усилить его настолько, что жертва перестаёт думать о чём-либо ином. Эта навязчивая идея может быть о человеке, идее или проекте. Во времена Войны Ярости, многие Искусители использовали эту Силу, становясь объектами желания смертных, и затем создавали легионы фанатично преданных последователей.
Система: Чтобы использовать эту Силу, демон должен сначала узнать об одном из интересов или желаний его жертвы и быть от неё в пределах числа ярдов равных значению его Веры. Тратьте один пункт Веры и делайте бросок Манипуляция + Экспрессия. Смертный может пытаться сопротивляться броском Силы Воли (сложность 8) Если ваш бросок успешен, желание смертного становится источником навязчивой идеи.
Он не знает покоя, если не предпринимает разумные шаги по достижению своего желания. Бросок Силы воли (сложность 7) делается для того, чтобы предпринять любое действие, которое не направлено на достижение его навязчивой идеи, и он не способен есть или спать, пока его желание не выполнено. Эффект этой Силы длится число дней равное вере Искусителя, или до момента удовлетворения смертным своей навязчивой идеи.
Мучение: Чудовищные демоны, используя эту силу, делают жертвы одержимой, удаляя все запреты и выводя потребность жертвы на грань физической боли. Жертва делает всё в пределах своей власти, чтобы исполнить желание, независимо от того, как это разрушительно или опасно. Неудача, даёт жертве штраф в один кубик на все броски, до тех пор, пока она не предпримет некие конструктивные шаги, направленные на достижение заветной цели.
*****Вдохновение: Это мощная сила буквально расширяет сознание объекта, позволяя ему достичь высот понимания, которые граничат с нечеловеческим знанием. Умственный потенциал смертного невероятно возрастает, но когда вновь обретенная мощь исчезает, возвращение к реальности, может необратимо ударить по человеческой самооценке.
Система: Тратите один пункт Веры и делайте бросок Интеллект + Медицина. Каждый успех позволяет Вам добавить один пункт к Ментальным или Социальным атрибутам смертного, до максимума пять пунктов. Эти пункты сохраняются в течении множества дней, равных значению веры Искусителя. Когда действие Силы оканчивается и смертный теряет приобретённые пункты, он навсегда теряет один пункт Силы Воли. Если не сделает успешный бросок Силы Воли (сложность 7).
Мучение: Чудовищные демоны используют эту Силу подобным образом, но они подталкивают жертву на грань между гением и безумцем, создавая талантливых, но опасных сумасшедших. Жертва не просто получает пункты в Социальные и Ментальные атрибуты, но и получает временное психическое расстройство. Если последующая проверка Силы Воли терпит неудачу, смертный навсегда теряет пункт Силы Воли, а расстройство становится постоянным.

Исшара, Облик Стремления
Ангелы вдохновения - видение красоты, в сравнении с которыми бледнеет даже сияющая красота ангелов Намару. Их золотые волосы и совершенные фигуры - романтический идеал, о котором говорится в поэзии и прозе смертных, а от звуков их сладких голосов тают даже самые ледяные сердца.
Облик Стремления включает следующие специальные способности:
*Увеличенные Социальные Атрибуты: совершенство, красота и изящество Исшара ошеломляют людей. Демон получает премию: + 2 Обаяние, +1 Манипулирование, +2 Внешность;
*Лирический Голос: трудности всех бросков Лидерства и Соблазнения уменьшены на два;
*Усиленные Чувства: пять чувств персонажа усилены до сверхчеловеческого уровня, понижая трудность всех бросков Восприятия на два;
*Улучшенная Интуиция: Понимание устройства мира понижается, трудность всех бросков Интуиции на два.
Мучение: Чудовищные Исшару сохраняют всю их великолепную красоту. Их очарования даже углубляется намёком на сладострастие, которое затемняет их глаза, а голоса делает более чувственными и глубокими. Что раньше было источником вдохновения - теперь песня сирены, которая соблазняет смертных.
Облик Света включает следующие особенности высокого Мучения:
*Когти: у персонажа проявляются когти, которые наносят Сила +2 не поглощаемых повреждений;
*Яд: когти и слюна Исшара ядовиты. Цели, поражённые ядом (неважно были ли они оцарапаны в бою или одарены поцелуем), подвержены числу тупых повреждений равных Мучению демона;
*Дополнительные Конечности: по выбору игрока у демона вырастает вторая пара рук или несколько щупалец. Дополнительные конечности позволяют персонажу блокировать оружие в ближнем бою, не жертвуя собственной атакой, или делать два дополнительных нападения в раунд;
*Не отбрасывает Отражения: образ демона более не является в зеркале. Кроме того, он не может быть сфотографирован или заснят видеокамерой.

Знания Штормов (Lore Of Storms)

Свернутый текст

*Призвать Воду: Демон может призвать воду из любого близлежащего источника, в любом виде от внезапного, скрывающего его тумана до обильного наводнения.
Система: Бросок Выносливость + Выживание. Число требуемых успехов зависит от количества воды, которую Искуситель желает вызвать. Если демон хочет вызвать густой туман (увеличивающий трудность всех бросков Восприятия на два) достаточно одного успеха. Если он хочет пролить на область внезапный ледяной ливень, требуются два успеха. Если он хочет поток воды, необходимы три успеха. Бушующее наводнение требует четырёх успехов и больше. Индивидуумы оказавшиеся в таком потоке или наводнении начинают тонуть, если не делают успешный бросок Ловкости + Легкой Атлетики (сложность 8). Для использования этой Силы в пределах числа ярдов равных Вере персонажа должен находиться хотя бы самый маленький источник воды. Эффекты этой Силы продолжаются число раундов равное значению Веры персонажа.
Мучение: вода, вызванная чудовищным демоном, полна слизи и грязи, несущей заразу и болезни. Жертвы, окунувшиеся в такую грязную воду, рискуют подхватить смертельные болезни, которые проявятся в течение дней и недель, после подобного купания. Смертные и демоны, которые провели в такой загрязнённой воде более чем один раунд, заражаются болезнью, если не делают бросок Выносливости, против сложности равной Мучению демона. Так же используйте Мучение демона для определения степени опасности болезни. Мучение 7 - незначительная болезнь, которая даёт штраф на бросок, а Мучение 10 заражает смертельной, а возможно и весьма заразной болезнью.
**Водная Форма: Эта Сила позволяет Искусителю преобразовывать его физическое тело в воду, неважно в жидкую форму или в туман.
Система: Бросок Выносливость + Медицина. После преобразования персонаж расстаётся со всей одеждой и имуществом, которые были при нём. Он может свободно путешествовать везде, куда может попасть вода или туман, и невосприимчив к любым повреждениям. Искуситель может оставаться в этой форме на протяжении числа раундов равных значению его Веры.
Мучение: Водная форма чудовищного демона загрязнена его мучением, и контакт с такой водой чреват неприятностями. Каждый раунд, который жертва соприкасается с Искусителем, она переносит один уровень смертельного повреждения.
***Управление Погодой: Эта Сила позволяет Искусителю изменять существующие погодные условия, отодвигая штормовые фронты, изменять скорость ветра или температуру.
Система: Бросок Интеллект + Наука. Число достигнутых успехов определяет серьезность погодных условий, которыми Искуситель может управлять.
Успехи/Эффект
1 - лёгкий ливень
2 - гроза
3 - шторм
4 - торнадо или ураган
Также Искуситель может поднимать или понижать температуру в области на число градусов равных количеству успехов. Эта Сила воздействует на область радиусом в одну милю за каждый пункт Веры.
Обратите внимание, эта Сила позволяет управлять только уже существующей погодой, а не создавать новые погодные эффекты.
Мучение: Чудовищные демоны увеличивают интенсивность погодных явлений, а не изменяют их курс, превращая весенний ливень в бушующий торнадо или лёгкий снегопад в снежную бурю.
****Повеление Штормами: Искуситель может использовать эту Силу, чтобы создать погоду по своему желанию, сотворив шторм в безветрие или создав ураган мановением руки.
Система: Тратьте один пункт Веры и делайте бросок Интеллект + Наука. Трудность определяется окружающей средой и типом погоды, который Искуситель желает создать. Призвать грозу около океана - сложность 6. А создание оной в сердце Аризонской пустыни - сложность 9. Изгнание существующих погодных условий - сложностью 7. Число успехов на броске определяет интенсивность погоды, которую Искуситель может создать или успокоить Ливневый дождь или снегопад требует только одного успеха, в то время как торнадо или массивный ураган требует четырёх или больше. Эта Сила воздействует на область с радиусом в милях, равным значению Веры демона. После того, как призвания, погодные эффекты действуют по обычным законам природы, если на них не воздействуют другими Силами.
Мучение: Чудовищные демоны могут командовать погодой с той же непринужденностью, но вызванные ими эффекты всегда неприятны. Штормы приносят разрушительный ветер, град и молнии, и даже создание ясных небес может призвать чрезвычайную температуру или удушливую влажность.
*****Призвать Шторм: Искуситель по желанию может окружить себя бушующим штормом, создавая ветер, воду и молнии. Сердце шторма сосредоточено на демоне, не причиняя тому никакого вреда, и перемещается вместе с ним.
Система: Тратите один пункт Веры и делайте бросок Выносливость + Выживание. Сложность определяется окружающей средой. Создание шторма под дождём - сложность 6. Создание шторма в офисе с кондиционерами - сложность 9. Успехи формируют запас кубиков, который вы бросаете тогда, когда ваш персонаж управляет эффектами шторма. Если он желает использовать ветер, чтобы сбить кого-то или распахнуть двери и окна, бросайте этот запас кубиков вместо Силы. Если он хочет поразить цель молнией, кидайте этот запас против сложности 9. Каждый успех создаёт молнию, которая автоматически поражает цель и наносит ей число смертельных повреждений равных значению Мучения демона. Шторм затрагивает область радиусом в число ярдов равных значению веры персонажа, и длиться такое же число раундов, если не будет прекращён раньше.
Мучение: Шторм созданный Чудовищным Искусителем подобно хлысту поражает ветром и молниями всех живых существ оказавшихся в его радиусе. Каждый раунд, бросайте один кубик (сложность 9) для каждого человека в пределах шторма. Если бросок успешен, он поражён молнией. Кроме того, бушующий ветер увеличивает сложность всех действий на два.

Адад, Облик Штормов
Ангелы шторма - высокие, статные фигуры, с кожей блестящей подобно опалу и тёмным волосам с глубокой зеленью из океанских глубин. Синие вспышки шаровых молний кружатся и танцуют вокруг их тела, формируя грозный нимб, окружающий их головы и плечи, когда их ярость пробуждена.
Облик Штормов дарует следующий специальные способности:
*Чувство Погоды: персонаж всегда интуитивно ощущает изменения в погоде на расстоянии до 10 миль за каждый пункт текущей Веры;
*Иммунитет к Электричеству: персонаж имеет иммунитет ко всем повреждениям, причинённым электричеством;
*Улучшенная Инициатива: добавьте два к инициативе персонажа;
*Шокирующее Касание: прикосновение к персонажу причиняет число тупых повреждений равных значению его Веры. Эта специальная способность может использоваться только однажды в сцену.
Мучение: Ангелы шторма, которые теряют себя в демонической природе, покрываются грубой серой кожей и получают тройной ряд бритвенно-острых зубов. Их глаза невыразительные чёрные шары, лишенные теплоты или сострадания.
Облик Штормов дарует следующие способности высокого Мучения:
*Зубы: у демона появляются клыки, которые причиняют Сила +2 не поглощаемых повреждений;
*Спинной хребет: длинный ерш спинных хребтов сбегает вниз по спине демона и по задним частям его рук. Он причиняет дополнительный уровень не поглощаемых повреждений с каждым успешным нападением в невооруженном бою;
*Акулья Кожа: подобная акульей, кожа демона действует как броня, обеспечивая четыре дополнительных кубика на поглощение тупых, смертельных и не поглощаемых повреждений;
*Облако Чернил: демон может создать облако глубокого индигового цвета, которое висит в воздухе, ослепляя его противников. Индивидуумы в пределах числа футов равных значению Веры демона ослеплены, если не сделан бросок Выносливости, со сложностью равной Мучению Демона. Облако чернил держится число раундов равное Мучению демона. Все его жертвы действуют согласно правилам о бое вслепую.

Знания Преобразования (Lore Of Transfiguration)

Свернутый текст

*Мимик: Эта Сила позволяет Искусителю с точностью воспроизводить особенности внешности, разговора и голоса другого существа, разрешая ему выдать себя за него стороннему наблюдателю.
Система: Эта Сила требует, чтобы Искуситель пробыл, по крайней мере, час в компании с индивидуумом которому он стремится подражать. Бросок Манипулирование + Исполнение против Восприятия + Бдительности другого человека. Если Вы получаете больше успехов, цель верит что Искуситель - человек, которому он пытается подражать. Столкновение с тем, кто никогда лично не встречался с целью, преуспевают автоматически. Эффекты этой Силы длятся число раундов равное значению Веры персонажа. Эта Сила не является иллюзией - тело вашего персонажа фактически изменяется, так что других демонов можно так же обманывать использованием этой Силы.
Мучение: Чудовищные демоны могут подражать голосу и особенности других, но их Мучения неизменно просачивается через маскировку, вселяя в свидетелей чувство дискомфорта и паранойи. Требуется бросок Силы Воли того кто сталкивается с замаскированным демоном, с трудностью равной значению его Мучений. Если бросок терпит неудачу, смертному настолько неуютно, что он бежит прочь от демона.
**Изменить Внешность: Искуситель может использовать эту Силу, чтобы косметически изменить внешность себя или других. Он может изменить цвет глаз, кожи или волос, удалить шрамы и т.д.
Система: Бросок Обаяние + Хитрость. Искуситель может изменить одну особенность за успех. Изменения остаются на число раундов, равных значению Веры демона, или могут стать постоянными, если Искуситель расходует один пункт Силы Воли. Ваш персонаж должен касаться существа, которое он хочет изменить. Эта Сила не иллюзия - ваш персонаж действительно изменяет тело, так что другие демоны, тоже будут введены в заблуждение использованием этой Силы.
Мучение: Чудовищные демоны могут изменить свою или чужую внешность тем же самым образом, однако если они теряют над собой или Силой контроль, их Мучения причиняют жуткие тревожные уродства. Когда ваш персонаж использует эту Силу, делайте бросок Силы Воли со сложностью равной его мучению. Если бросок терпит неудачу, объект воздействия переносит тонкое уродство, которое увеличивает сложность всех социальных действий на два.
***Изменить Форму: Искуситель может изменить его собственную физическую форму, увеличив или уменьшив рост, вес, ширину плеч, обхват груди и т.д.
Система: Бросок Обаяние + Хитрость. Искуситель может изменить одну физическую особенность за успех. Изменения остаются на число раундов, равных значению Веры демона, но могут быть снят раньше или стать постоянными, если Искуситель расходует один пункт Силы Воли. Эта Сила не иллюзия - ваш персонаж действительно изменяет тело, так что другие демоны, тоже будут введены в заблуждение использованием этой Силы.
Мучение: Чудовищные демоны способны к использованию этой Силы, но существует вероятность появлений уродства во внешности или деформирования тела. Когда персонаж успешно применяет эту силу, сделайте бросок Силы Воли, против сложности равной его Мучению. Если бросок терпит неудачу, Искуситель получает уродство и теряет пункт из одного Физического атрибута на время действия Силы. Вы можете сами выбрать, какой из атрибутов затрагивает эта Сила.
****Доппельгангер: Эта Сила позволяет Искусителю полностью изменять свою внешность, основываясь на том, что ожидает от него смертный. Он принимает форму человека, которого жертва ожидает или хочет увидеть.
Система: Тратите один пункт Веры и делайте бросок Манипулирование + Эмаптия против Силы Воли цели (сложность 8). Если ваш бросок успешен, ваш персонаж принимает физическую форму, голос и особенности поведения человека, которого жертва ожидает увидеть в ближайшее время. Если Вы желаете, демон может рыться глубже в воспоминаниях жертвы и принимать облик определенного человека, к которому жертва испытывает сильные чувства. Однако подобное увеличивает сложность вашего броска до 8. Если ваш персонаж пытается использовать эту Силу на целой группе, трудность увеличивается до 9. Эффекты этой Силы длятся число раундов равное значению Веры персонажа. Эта Сила не является иллюзией - тело вашего персонажа фактически изменяется, так что других демонов можно так же обманывать использованием этой Силы.
Мучение: Когда чудовищный Искуситель использует эту Силу, результат - темная, зловещая версия ожиданий жертвы. Трудность всех социальных бросков направленных на подчинение и приказание жертве уменьшается на два.
*****Полное Изменение: Эта Сила даёт Искусителю полную власть над физической внешностью себя или других. Он может преобразовать себя или ещё кого-то в вершину человеческой красоты. Он так же может наказать тех, кто вызвал его недовольство, кошмарно искривив их плоть.
Система: Тратите один пункт Веры и делайте бросок Интеллект + Медицина. Ваш персонаж должен прикоснуться к объекту, который имеет право на бросок Силы Воли (сложность 8), если он не хочет изменений. Если ваш бросок успешен, демон может изменить свою или чужую внешность на что он пожелает. Если он хочет изменить внешность другого человека, вопреки его желанию, сложность увеличивается до 7.
Атрибут Внешность увеличивается или уменьшается на один пункт за каждый успех, выпавший на вашем броске, в пределах от 5 до 0. Эффекты этой Силы длятся число раундов равное значению Веры персонажа, но могут быть сделаны постоянными, если демон потратит на это один пункт Воли. Эта Сила не является иллюзией - тело вашего персонажа фактически изменяется, так что других демонов можно так же обманывать использованием этой Силы.
Мучение: Чудовищные демоны должны осторожно использовать эту Силу, или они рискуют создать отражение своего мучения. Если Сила успешно инициирована, сделайте бросок Силы Воли против сложности равной Мучению Вашего демона, если бросок терпит неудачу, объект принимает форму отвратительного монстра. Смертные видящие эту кошмарную фигуру бегут в ужасе, если не делают успешную проверку Силы Воли (сложность 8). Если бросок Силы Воли терпит неудачу, свидетель получает временное психическое расстройство.

Мамметум, Облик Преобразования
Ангелы преобразования выглядят как светящиеся фигуры, лишённые каких либо особенностей или эмоций, бесшумно перемещающиеся с неторопливой грацией. Их тела - зеркало, отражающее капризы и мысли тех, кто окружает их, изменяясь подобно жидкому серебру, среди бури противоречивых чувств и эмоций.
Облик Преобразования включает следующие специальные способности:
*Усиленная Эмпатия: трудности всех бросков Эмпатии уменьшена на два;
*Не отбрасывает Отражения: образ демона более не является в зеркале. Кроме того, он не может быть сфотографирован или заснят видео камерой;
*Проход без Следа: сложность бросков на Скрытность персонажа уменьшается на два, и его шаги не нарушают окружающую среду. Он никогда не оставляет следов и не тревожит листву;
*Улучшенная Ловкость: Добавьте два к Ловкости персонажа.
Мучение: Ангелы преобразования, которые потеряны в своих Мучениях теряют свет озарявший их фигуры, отражая лишь боль и ненависть, в ужасных видениях Бездны. Их Мучения стали стеной, отделившей их от физического мира.
Облик Преобразования совмещает следующие специальные способности высокого Мучения:
*Когти/Зубы: у персонажа проявляются когти и клыки, которые наносят Сила +2 не поглощаемых повреждений;
*Улучшенная Инициатива: добавьте два к базовой инициативе персонажа.
*Яд: когти и зубы демона покрыты ядом. Если Искуситель наносит, по крайней мере, один уровень повреждений невооружённым нападением, жертва делает бросок Стойкости (сложность 7) каждый раунд на протяжении числа раундов равных значению Мук демона, когда бросок терпит неудачу, жертва получает дополнительный уровень смертельных повреждений;
[i]*Дополнительные Действия: Пункты Веры могут быть потрачены на получение дополнительных действий в раунд. Эти действия происходят в порядке убывающей инициативы, т.е. Искуситель с инициативой 7 использует своё действие в порядке инициативы, а дополнительное действие использует тогда, когда действуют персонажи с инициативой 6. Игрок должен решить, желает ли он приобрести дополнительные действия в самом начале раунда.

12

ПОЖИРАТЕЛИ (РАБИШУ)

Лорды деревьев и когтей были созданы, чтобы управлять диким миром, создавая флору и фауну, согласно плану создателя и давая каждому созданию место в сложном и динамичном окружающем мире. Знания Зверей давали им власть над животными, рыбами и птицами, позволяя призывать, повелевать и изменять их тела, в то время как Знания Чащ включали в себя тайны леса и поля. Знания Плоти появились позже, во время войны, поскольку Рабишу направили своё искусство на изменения человеческой плоти для ярости поля битвы.

Знания Зверей (Lore Of The Beast)

Свернутый текст

*Призвать Животных: Эта Сила позволяет Пожирателю обнаружить присутствие живых животных в области и призвать их на свою сторону. Эти животные инстинктивно защищают демона.
Система: Бросок Восприятие + Знание Животных. Если ваш бросок успешен, персонаж получает ощущение всех живых животных в округе, от насекомых до млекопитающих. Такое ощущение простирается на милю, за каждый пункт Веры. Обладая этим знанием, Пожиратель может выбрать один тип животных, который он желает вызвать, по одному представителю за каждый успех. Если Пожиратель хочет вызвать рой паразитов или насекомых, число успехов определяет число квадратных ярдов, которые покрывает рой. Эти животные стекаются к пожирателю настолько быстро, насколько возможно и кружатся перед ним, нападая на любого, кто представляет угрозу. Эффекты этой Силы длятся до конца сцены или до момента, когда демон освобождает животных.
Мучение: Чудовищные демоны могут вызвать только хищных животных. Их Мучение, вводит существа в убийственное безумие. Бросок Силы Воли должен быть сделан каждый раунд со сложность равной Мучению Пожирателя. Если бросок терпит неудачу, животные атакуют самое близкое существо, включая самого Пожирателя. Демон может пытаться восстанавливать контроль над взбешенными животными делая новые броски Силы Воли, каждый следующий раунд.
**Повелевать Животными: Эта Сила расширяет влияние Пожирателя на животных, позволяя ему отдавать приказы одному или нескольким животным.
Система: Бросок Манипулирование + Знание Животных. Пожиратель может приказать, числу животных, равному числу выкинутых успехов. Животные уже должны быть рядом с Пожирателем для использования этой Силы. Предполагается, что существа имею эффективный Интеллект 1, хотя некоторые исключительные существа, на усмотрение Рассказчика, могут иметь Интеллект 2. Пожиратель не обязан говорить с животными, чтобы отдать приказ - он помещает свои желания непосредственно в сознание животных. Эффекты этой Силы длятся в течении одного дня.
Мучение: Чудовищные демоны могут командовать только хищными животными, а Мучение демона делает их губительно агрессивными. Если они находятся в присутствии Пожирателя, та нападают на любого смертного или демона, с которым сталкиваются, если не делают проверку Интеллекта против сложности 7.
***Одержание Животных: Демон способен к одержанию одного или нескольких животных и действовать через них, как через своё продолжение. Во времена Войны Ярости, многие Пожиратели шли на войну, удерживая стаю ужасных животных, вызывающих опустошение в рядах человеческих союзников Небес.
Система: Бросок Интеллект + Знание Животных. Пожиратель может управлять числом животных, равном количеству выпавших успехов. Если это число больше чем Разум демона, его смертное тело впадает в коматозное состояние. Иначе, он всё ещё может двигаться и действовать с половиной от имеющихся у него кубов. Ваш персонаж может управлять животными на расстоянии не большем чем число миль равных значению вашей Веры. Эта Сила длится число раундов равное Вере вашего персонажа.
Мучение: Чудовищные демоны могут одержать только хищных животных и Пожиратели должны иметь железную волю, чтобы не поддаться их дикому характеру. Каждый раунд Пожиратель делает броско Силы Воли со сложностью равной его Мучениям, если броско терпит неудачу, демон уступает инстинктам животного. Его разум полностью охвачен их желаниями, и управление животным переходит к Рассказчику до окончания действия Силы. Если броско терпит критическую неудачу, когда Сила иссякает, демон возвращается в своё смертное тело с характером и инстинктами зверя.
****Форма Животного: Пожиратель может принять форму любого животного, чью плоть или кровь он попробовал. Сохранение массы при этом не обязательно, так что 95-фунтовая женщина может стать 800-фунтовым тигром, если демон этого желает.
Система: Тратьте один пункт Веры и делайте бросок Выносливость + Знание Животных. Если бросок успешен, то в течение следующего раунда вы превращаетесь в избранное животное. Эффекты этой Силы длятся до конца сцены, если они преднамеренно не прекращаются раньше.
Мучение: Чудовищные демоны могут одержать только хищных животных и Пожиратели должны иметь железную волю, чтобы не поддаться их дикому характеру. Каждый раунд Пожиратель делает броско Силы Воли со сложностью равной его Мучениям, если бросок неудачен, демон уступает инстинктам животного. Его разум полностью охвачен их желаниями, и управление животным переходит к Рассказчику до окончания действия Силы.
*****Создать Химеру: Пожиратель способен к изменению тела животных, увеличивая их способности или видоизменяя его в отвратительное, фантастическое существо, которое объединяет характеристики многочисленных животных.
Система: Тратьте один пункт Веры и делайте бросок Интеллект + Знание Животных. Каждый успех позволяет Пожирателю добавить один пункт к определенному атрибуту, или изменить определенную особенность физической формы животного. На законы физики и сохранение массы можно не обращать внимания, так если Пожиратель хочет создать летающего тигра, он может это сделать. Слишком большие изменения в маленький промежуток времени могут изуродовать душу животного. Считается количество сделанных изменений, после чего совершается бросок Силы Воли вашего персонажа. Если вы добились большего числа успехов, чем общее количество модификаций, животное невредимым проходит процесс, в противном случае, поведение животного становится нестабильным. Рассказчик сам определяет специфические особенности поведения животного, и для создания напряжения может делать бросок Силы Воли за вашего персонажа, скрывая результат, до завершения работы. Эффекты этой Силы длятся на протяжении числа дней равного вашему значению Веры, или могут быть сделаны постоянными, тратой одного пункта Силы Воли.
Мучение: Чудовищные демоны неизменно вселяют в своих созданий заразу их собственных мучений, создавая взбешенных болью, убийственных тварей. Бросок Силы Воли не требуется, так как созданная химера, неизменно взбешённая и живущая лишь для того, чтобы убивать и калечить живых.

Залту, Облик Зверя
Ангелы охоты являются внушающими страх в своей силе и величие, следуя сквозь тьму ночи подобно пантере с их силой и грацией. Физический облик падших различен, чаще всего это мощное мускулистое тело и кожа, покрытая мехом. Большие золотые глаза в лунном свете пылают подобно углям. Они говорят низкими, текучими голосами, а их вой во время охоты несётся на многие мили вокруг, заставляя кровь стынуть в жилах.
Облик Зверя включает следующие специальные способности:
*Увеличенный Размер: тело персонажа втрое увеличивается в размерах, что даёт следующие преимущества: +2 Сила, +2 Ловкость, +1 Выносливость
*Усиленные Чувства: пять чувств персонажа усилены до сверхчеловеческого уровня, понижая трудность всех бросков Восприятия на два;
*Когти/Зубы: у персонажа проявляются когти и клыки, которые наносят Сила +2 не поглощаемых повреждений;
*Дополнительные Действия: Пункты Веры могут быть потрачены на получение дополнительных действий в раунд. Эти действия происходят в порядке убывающей инициативы, т.е. Рабишу с инициативой 7 использует своё действие в порядке инициативы, а дополнительное действие использует тогда, когда действуют персонажи с инициативой 6. Игрок должен решить желает ли он приобрести дополнительные действия в самом начале раунда.
Мучение: Залту, поддавшиеся своим Мучениям, выглядят изнурёнными и больными, в их мехе видны проплешины, а оставшийся слипся от грязи и крови. Клочья пены срываются с их оскаленных челюстей. Их грубая кожа лишена нервных окончаний и покрыта жёстким хрящом.
Облик Зверя совмещает следующие специальные способности высокого Мучения:
*Толстая Кожа: подобно железу кожа демона действует как броня, обеспечивая четыре дополнительных куба на поглощение тупых, смертельных и не поглощаемых повреждений;
*Зияющая Утроба: демон в состояние перекусить всё на чём сомкнуться его зубы. Металл, камень или плоть уничтожаются и перевариваются абсолютно непринуждённо. Трудность нападений укусом понижена на два, а сам укус причиняет Сила +4 не поглощаемых повреждений.
*Дополнительные Конечности: на выбор игрока демон может вырастить вторую пару рук или цепкий хвост. Дополнительные руки позволяют персонажу блокировать оружие в ближнем бою, не жертвуя собственной атакой, или делать два дополнительных нападения в раунд. Хвост может использоваться для того, чтобы поднимать дополнительные объекты с Силой равной половине Силы персонажа (округлённой в большую сторону) или зависать на нём;
*Кожа Хамелеона: кожа демона позволяет ему слиться с окружающей средой. Трудность всех бросков Скрытности уменьшена на один, если он идёт, и на два, если он стоит.

Знания Чащ (Lore Of The Wild)

Свернутый текст

*Чувство Дикой Местности: Пожиратель ощущает окружающую его область, создавая у себя в сознании её карту, с учётом естественных особенностей региона, животных и растений её населяющих, а также местоположением любых явлений, которые местная фауна рассматривает как угрозу.
Система: Бросок Восприятие + Выживание. Демоны оказавшиеся этой области могут пытаться избежать обнаружения, сделав контекстный бросок Силы Воли (сложность 7). Если ваш бросок успешен, персонаж получает детальную карту окружающей среды, к которой он может обратиться, когда ему необходимо, зная так же о примерном местоположении животных и людей, присутствующих в области. Хотя лучше всего эта Сила работает в глухих областях, она может также использоваться в городских условиях (сложность 8). Ваш Пожиратель ощущает область в радиусе числом миль равном значению Веры персонажа. Эффекты Силы сохраняются до конца сцены.
Мучение: Чудовищные демоны, которые исполняют эту Силу, передают их жестокий характер окружающей природе, заставляя флору и фауну агрессивно реагировать на любое человеческое существо. Любые животные в области нападают на людей, если они на это способны. Бросок Легкой Атлетики или Выживания против сложности равной Мучению Пожирателя, должен быть сделан всеми оказавшимися в области, для избежания нападения.
**Быстрый Рост: Пожиратель может вызвать быстрый и беспрепятственно рост местной растительной жизни. Деревья рвутся ввысь, виноградные лозы проникают сквозь малейшие трещины и опутывают стены, колючие кустарники переплетаются, создавая непроходимую стену.
Система: Бросок Выносливость + Выживание. Пожиратель сосредотачивается на определённом растении, увеличивая его размер на число кубических ярдов равных количеству полученных на броске успехов, в течение одного раунда. Виноградные лозы или корни причиняют аналогичное повреждение структуре материальных объектов, с которыми они находятся в контакте. Объекты, оказавшиеся в области буйного роста пойманы, и получают повреждения на протяжении числа раундов равного числу выпавших успехов.
Мучение: Чудовищные демоны заставляют растение оплетать любые живущие существа в пределах досягаемости, давя или разрываясь их. Для каждого живого существа, оказавшегося в радиусе роста растения, бросайте число кубов равное Силе Воли Пожирателя. Этот бросок является попыткой захватить жертву, сопротивляться которому она может по нормальным правилам. Если нападение успешно, бросьте число кубов равное значению Мучения Пожирателя. Каждый успех наносит один уровень смертельных повреждений.
***Повеление Чащей: Силой своего желания Пожиратель может приказать растениям быстро расти, воздействуя на окружающую среду согласно воле демона.
Система: Бросок Интеллект + Выживание. Ваш персонаж может воздействовать на число растений, равное значению его Веры. Каждое растение растёт на число кубических ярдов равное количеству успехов, которые вы выбросили. Более того, направление роста и форма растений определяются вашим демоном. Если растения направлены на некий объект, то он получает единицу структурного повреждения за каждый полученный на броске успех.
Мучение: В дополнение к направлению роста, чудовищные демоны воздействуют на растения, делая их враждебными для существ из плоти и крови, создавая подобные иглам шипы, сочащиеся ядом. Конкретные условия оговаривает Рассказчик, но минимум необходим успешный бросок Ловкость + Легкая Атлетика (или Выживание) для того чтобы попробовать двигаться через заросшую таким образом область. В противном случае, для определения полученных смертельных повреждений, делается бросок кубиков, равный Мучению демона.
****Одержание Растений: Демон может одержать живущую сущность одного или нескольких растений, сделав их продолжениями себя. Одержанные растения движутся со сверхъестественной скоростью и силой, выполняя любое желание Пожирателя.
Система: Тратите один пункт Веры и делайте бросок Выносливость + Выживание. Пожиратель может управлять числом растений, равным числу выпавших успехов. Растения, затронутые этой силой, остаются на месте, но они могут совершить любое другое действие в пределах их физического состояния и размера.
Например: высокий кустарник может опутать жертву, а плющ проникнуть сквозь стену, на которой он растёт.
Эффекты Силы длятся до конца сцены. Считайте, что растения имеют Силу равную Силе Воли вашего демона, это же число используйте для нападений и повреждений от атак одержимого растения.
Мучение: Чудовищные Пожиратели распространяют боль и гнев своего Мучения сквозь любые растения, которыми они управляют, разрушая их изнутри и превращая их в безжизненную труху за считанные минуты.
Каждое одержанное растение получает одно повреждение в раунд, которое не может быть поглощено. Считайте, что растения имеет один уровень здоровья за один кубический фут объёма. Когда весь запас здоровья растения истрачен - оно умирает.
*****Видоизменить Растение: Силой своей воли Пожиратель может управлять составом и формой растений, создавая новые необычные виды растений по своему желанию.
Система: Тратите один пункт Веры и делайте бросок Интеллект + Выживание. За каждый выпавший успех Ваш персонаж может изменить старую или добавить новую особенность растения. Изменения включают ускоренный рост, толстый стебель, жёсткую кожу, шипы и т.д. Эти успехи могут быть частью расширенного броска, который может длиться много дней. В таком случае за каждый день "работы" над растением позволен один бросок. Эффекты этой Силы сохраняются в течение числа дней равных значению Веры персонажа, или могут стать постоянными за трату одного временного пункта Силы Воли.
Мучение: Чудовищные демоны, которые используют эту Силу, создают растения с тягой к вкусу крови. Делайте бросок Силы Воли со сложностью равной Мучению демона. Если бросок терпит неудачу, у растения возникает естественное оружие, которое позволяет ему убивать и питаться живыми существами (включая самого демона). Броски нападения и повреждений делаются числом кубов равных Мучению вашего персонажа. Повреждения, полученные от такого растения, считаются смертельными.

Нинурту, Облик Чащ
Ангелы Чащ выглядят как смесь флоры, которой они повелевают, и фауны, которая процветает под их защитой. Их кожа, подобна коже оленя, а ноги часто оканчиваются копытами. Их тела - мощные и мускулистые, а их глаза меняют цвет, подобно сезонам, от бледной серости зимы, до глубинной зелени лета.
Облик Чащ дарует следующие специальные способности:
*Усиленные Чувства: пять чувств персонажа усилены до сверхчеловеческого уровня, понижая трудность всех бросков Восприятия на два;
*Кожа Хамелеона: кожа демона позволяет ему слиться с окружающей средой. Трудность всех бросков Скрытности уменьшена на один, если он идёт, и на два, если он стоит;
*Проход без Следа: сложность бросков на Маскировку персонажа уменьшается на два, и его шаги не нарушают окружающую среду. Он никогда не оставляет следов и не тревожит листву;
*Дополнительные Уровни Здоровья: демон получает три дополнительных уровня здоровья категории Синяки для тупых, смертельных и не поглощаемых повреждений.
Мучение: Чудовищные Нинурту имеют кожу более тёмного оттенка, а их глаза имеют цвет серебряной луны. Они увеличиваются в размере, а их внешность источает угрозу диких лесов и неприступных гор.
Облик Чащ имеет следующие способности при высоком значении Мучения:
*Шипы: плечи, грудь и руки демона усеяны острыми иглоподобными шипами, которые причиняют один уровень не поглощаемого повреждения любому нападающему на демона в безоружном бою;
*Увеличенный Размер: тело персонажа втрое увеличивается в размерах, что даёт следующие преимущества: +1 Сила, +2 Ловкость, +1 Выносливость;
*Дополнительные Конечности: демон отращивает цепкий хвост, который может использоваться в разных целях и имеет Силу равную половине силы хозяина и позволяет зависать на нём;
*Яд: слюна демона содержит опьяняющую форму яда, который поражает волю жертвы. Если жертва соприкасается со слюной демона (через открытую рану или поцелуй) она теряет один пункт Силы Воли за каждый пункт мучений демона, если не делает бросок Выносливости (сложность 7). Если жертва теряет всю свою Силу Воли, она впадает в кому. Эффекты яда длятся число дней равное Мучению персонажа.

Знания Плоти (Lore Of The Flesh)

Свернутый текст

*Контроль Тела: Эта Сила позволяет Пожирателю изменять химические процессы в своём или чужом теле. Таким образом, он может очистить организм от ядов, ускорить или замедлить метаболизм и т.д.
Система: Бросок Интеллект + Медицина. Сложность зависит от сложности метаболических изменений. Снять усталость - сложность 6.Выведение алкоголя - сложность 7 или больше, в зависимости от уровня опьянения. Помещение тела в смертельную кому - сложность 9 или больше. Для использования этой Силы на другом демон должен войти с ним в физический контакт, и индивидуум может пытаться противодействовать ему успешным броском Силы Воли (сложность 8). Эффекты этой Силы продолжаются до конца сцены, после чего метаболизм работает с нормальной скоростью, однако последствия очистки организма остаются. Эта Сила позволяет исцелять длительное отравление, потратив на это один пункт Силы Воли.
Мучение: Чудовищные демоны грубо используют эту Силу, заставляя объект воздействия испытывать чудовищное напряжение. После броска число успехов сравнивается со стойкостью жертвы. Число успехов, превысившее Выносливость цели, считаются тупыми повреждениями, которые жертва не может поглотить.
**Управление Нервами: Подобно Контролю Тела, эта Сила позволяет демону управлять нервной системой объекта. Сила и рефлексы могут быть увеличены, чувства могут быть обострены или наоборот притуплены, а так же можно подвергнуть человека интенсивным волнам удовольствия или боли.
Система: Бросок Интеллект + Медицина. Сложность зависит от желаемых эффектов. Уменьшение эффектов боли - сложность 6, в то время как увеличение скорости рефлексов человека (увеличение его Ловкости) - сложность 7 или 8. Обострение чувств человека (или их притупления) имеет сложность 9 или больше. Каждый успех увеличивает или уменьшает уместный атрибут или штраф от ран на один. Эффекты этой Силы длятся до конца сцены. Используя эту Силу на другом индивидууме, демон должен быть способен прикоснутся к нему. Объекту воздействия разрешён бросок Силы Воли (сложность 8) если он желает противодействовать усилиям персонажа.
Мучение: Чудовищный демон рискует причинять серьезные физические повреждения объекту, грубостью воздействия на его нервную систему. После броска число успехов сравнивается со стойкостью жертвы. Число успехов, превысившее Стойкость цели, считаются смертельными повреждениями, которые жертва не может поглотить.
***Управление Плотью: Эта Сила позволяет демону управлять физическая формой (своей или чужой), добавляя мышечную массу, увеличивая плотность кости или расширяя умственные способности.
Система: Интеллект + Медицина. Каждый успех является пунктом, который можно добавить к любому Физическому или Ментальному Атрибуту. Однако в применении этой Силы есть и определённый риск. После броска число успехов сравнивается с Выносливостью жертвы. Число успехов, превысившее Выносливость цели, считаются тупыми повреждениями, которые жертва переносит из-за перестройки организма, и не может поглотить. Используя эту Силу на другом индивидууме, демон должен быть способен прикоснутся к нему. Объекту воздействия разрешён бросок Силы Воли (сложность 8) если он желает противодействовать усилиям персонажа.
Мучение: Чудовищные демоны изменяют плоть и кость, не принимая во внимание непрочность этих предметов. После применения Силы, жертва делает бросок Силы Воли со сложностью равной Мучению демона. Если бросок терпит неудачу, жертва переносит временное психическое расстройство, которое делает его неудержимо параноидальным и склонным к насилию. Если бросок терпит критическую неудачу, расстройство постоянно.
****Восстановление Плоти: Демон способен к восстановлению тела животного или человека в его первозданную форму, независимо от того насколько оно разорвано и искалечено.
Система: Тратьте один пункт Веры и делайте бросок Восприятие + Медицина. Каждый успех излечивает один уровень смертельных повреждений или все уровни тупых повреждений. Потерянные конечности или органы полностью восстановлены, а любая болезнь или яд выведены из организма. Непоглощаемые повреждения не могут быть излечены с этой Силой, а так же она не позволяет никого возродить из мёртвых. Пожиратель должен быть способен коснуться объекта, чтобы использовать эту Силу.
Мучение: Чудовищные демоны способны также использовать эту Силу, но их воздействие пронизано ненавистью и болью. Объект воздействия делает бросок Силы Воли (сложность 7). Если он успешен, объект получает временное психическое расстройство. Если бросок терпит неудачу, расстройство постоянное. Если бросок терпит критическую неудачу, объект становится бессмысленной, психопатической машиной убийства.
*****Формирование Плоти: Демон способен к преобразованию человеческой плоти в любую желаемую форму. Смертные или падшие могут стать чудовищными существами из легенд.
Система: Тратьте один пункт Веры и делайте бросок Ловкость + Медицина против Силы Воли (сложность 7) цели. Игрок решает, какую форму он желает создать, и её требуемые физические особенности, а Рассказчик определяют число необходимых успехов. Эти успехи могут быть частью расширенного броска, который может длиться много дней. В таком случае за каждый день "работы" позволен один бросок. Считайте, что один успех повышает или понижает на пункт избранный Физический атрибут или физическую особенность. Эффекты этой Силы сохраняются в течении числа дней равных значению Веры персонажа, или могут стать постоянными за трату одного временного пункта Силы Воли. Пожиратели могут использовать эту Силу на себе или других, пока они могут прикоснуться к объекту воздействия.
Мучение: Изменения чудовищных демонов - неизменно деформированы их Мучением, создавая гротескные уродства, которые превращают жертву в шагающий кошмар. Такая отвратительная метаморфоза причиняет жертве временное психическое расстройство и уровень смертельного повреждения каждый день в результате невыносимого напряжения помещённого в его тело. Смертные, увидевшие это существо переносят эффекты Раскрытия (см. главу Правила для деталей).

Aруру, Облик Плоти
Ангелы Плоти, которые могут изменять себя даже больше чем Дефайлеры, являются как идеализированные версии их собственных смертных тел. Их власть возвеличивает смертные оболочки, которые они населяют, удаляя любые недостатки и очищая кожу в стремлении к совершенству. В некотором смысле, это делает их внешность столь же чужой и невиданной как мерцающие облики ангелов Небес.
Облик Плоти включает следующий специальные способности:
*Увеличенные Социальные Атрибуты: изменение особенностей тел и голосов обеспечивает премии: +1 Обаяния, +1 Манипуляция, +2 Внешность;
*Иммунитет к Ядам: персонаж является иммунным к повреждающим или иным воздействиям любых токсинов, включая алкоголь и никотин;
*Улучшенная Инициатива: Добавьте два к инициативе персонажа;
*Не отбрасывает Отражения: образ демона более не является в зеркале. Кроме того, он не может быть сфотографирован или заснят видео камерой;
Мучение: Аруру с высоким Мучением имеют небольшое сходство с людьми, их первозданный облик теряется в горе раздутой бугристой плоти. Мускулы, кости, и органы пульсируют и изменяются каждое мгновение без сознательного контроля демона.
Облик Плоти включает следующие специальные способности высокого Мучения:
*Дополнительные Уровни Здоровья: демон получает три дополнительных уровня здоровья категории Синяки для тупых, смертельных и не поглощаемых повреждений;
*Броня: бугристая масса хряща и плоти демона обеспечивает четыре куба брони для поглощения тупых, смертельных и не поглощаемых повреждений.
*Зияющая Утроба: демон в состояние разжевать всё - металл, камень или плоть. Трудность нападений укусом понижена на два, а сам укус причиняет Сила +4 не поглощаемых повреждений;
*Регенерация: демон автоматически восстанавливает один уровень здоровья от тупых или смертельных повреждений за раунд, как рефлексивное действие.

13

УБИЙЦЫ (ХАЛАКУ)

Хотя они известны сегодня как Ангелы Второго Мира, изначально Убийцы были простыми вестниками перемен, устраняя растения и животных, которые выполнили свою цель и освобождая место для новых, лучших поколений.
Знания Смерти предоставили им власть обрывать жизнь быстро и безболезненно, предавая тела мёртвых земле, дабы она могла поглотить их и возродить вновь.
Из всех домов, Халаку были вынуждены больше всех измениться после Падения. С потерей человечеством бессмертия, Убийцы оказались перед трудной и болезненной ситуацией окончания человеческой жизни, часто задолго до назначенного часа, отправляя дух в неизвестность. Знания Духа произросли из желания Убийц предотвратить потерю этих душ, привязав их якорем к местам на земле и в их прежних телах, но этого было недостаточно, чтобы защитить призраков от хищного уничтожения Жнецами.
В конце концов, Халаку выбрали отчаянный путь: создание приюта за пределами Небес и физической вселенной, где Жнецы Бога не могли найти душ мертвых. Первым шагом в этом плане было изучение способа стабилизировать и путешествовать в карманную реальность, которая существовала вне физической вселенной, ведя к развитию Знаний Царств и достижения высшей точки в создании царства духов.

Знания Смерти (Lore Of Death)

Свернутый текст

*Чтение Судьбы: Эта Сила позволяет демону посмотреть в глаза мертвого тела и увидеть как он или она умерли.
Система: Бросок Восприятие + Понимание. Число достигнутых успехов определяет количество деталей, которые ваш персонаж знает о судьбе смертного.
Успехи/Эффект
1 - картина непосредственного мгновения смерти.
2 - последняя минута жизни.
3 - последний час жизни.
4 - последний день жизни.
Это позволяет более широко понять обстоятельства жизни умершего человека.
Мучение: Чудовищные демоны способны различить судьбу, только если человек умер в результате насилия, случайного или намеренного.
**Обращение в Прах: Одна из первичных обязанностей Жнеца, эта Сила, ускоряющая процесс обращения в прах, превращая живую и неживую материю в первоэлементы из которых она родилась.
Система: Ваш Убийца должен быть способен коснуться своей цели для использования этой Силы. Бросок Выносливость + Медицина. Каждый успех причиняет один уровень не поглощаемого повреждения. Если используется на мертвом теле, каждый успех забирает пункт Выносливости тела. Когда все пункты забраны, тело рассыпается в прах. Процесс работает подобным образом и на неодушевленных объектах, но трудность изменяются в зависимости от состава цели. Обращение в прах изделия из древесины или предмета уже начавшего гнить - сложность 7, пластика - сложность 8, метала - сложность 9, и камня - 10. Каждый успех обращает в прах один кубический фут материала.
Мучение: Чудовищные демоны воздействуют не на единичную цель, а на всех людей и объекты в области. Все в радиусе один ярд за пункт Веры персонажа, оказываются под воздействием этой Силы.
***Видение Смерти: Эта Сила часто использовалась в Войне Гнева, позволяя Убийцам заполнять умы их противников видением надвигающейся смерти. Даже ведомые ангелами, подвергшись воздействию этой Силы, бросали оружие и бежали прочь пред безжалостным предсказанием Халаку.
Система: Бросок Манипулирование + Интуиция. Цель сопротивляется воздействию Силы броском Силы Воли (сложность равна Вере Убийцы). Если Вы преуспеваете, цель бросает любые действия и бежит прочь от демона. Если бросок цели терпит критическую неудачу, цель бежит, прочь и страдает временным психическим расстройством. Эта Сила может поражать индивидуума, находящегося на расстоянии в ярдах, не далее чем значение Веры вашего персонажа. Цель, которая выигрывает контестный бросок, не может быть подвергнута этой Силе вновь до конца сцены.
Мучение: Чудовищные демоны затрагивают все живые существа вокруг себя, в противоположность единичной цели демонов с более низким значением Мучения. Все находящиеся на расстоянии в ярдах, равном или меньшем чем значение Веры демона подвергаются воздействию этой Силы. Бросок Силы Воли делается для каждой жертвы.
****Погасить Жизнь: Прикосновение Жнеца означает смерть. Прикоснувшись рукой к живому телу и пожелав этого, демон может немедленно разъединить душу и тело жертвы. Эта способность может также использоваться на Падшем. Прикосновение отдаётся ледяным холодом, который вымораживает жизнь из смертного тела.
Система: Убийца должен быть способен прикоснуться к своей цели, для того чтобы использовать эту силу. Тратите один пункт Веры и делайте бросок Сила + Понимание. Сравните число успехов с Выносливостью цели. Если ваши успехи превышают Выносливость цели, она немедленно умирает. Если число успехов меньше чем Выносливость цели, каждый причиняет уровень тупых повреждений, поскольку ледяное прикосновение Убийцы вымораживает силы из смертного тела. Если эта Сила используется против другого демона, и успехи превышают Выносливость цели, каждый успех сверх Выносливости причиняет уровень не поглощаемых повреждений. Если успехов меньше чем Выносливость демона, примените их как уровни тупых повреждений.
Мучение: Чудовищные демоны не должны прикасаться к жертве, чтобы использовать эту Силу. Их ледяная ненависть исходит от них во всех направлениях, останавливая сердца живущих. Эта Сила воздействует на каждое живое существо, находящееся в пределах числа ярдов, равных значению Веры демона.
*****Нежизнь: Это мощное пробуждение позволяет живому телу функционировать без присутствия души или жизненного духа, создавая неживое существо полностью под контролем Убийцы.
Система: Тратьте один пункт Веры, и бросаете Выносливость +Медицина. Ходячий мертвец после создания имеет только один пункт в каждом из Физических Атрибутов, каждый дополнительный успех может использоваться, для того чтобы добавить дополнительные пункты в любом Физическом атрибуте, по вашему усмотрению. Эти существа не переносят штрафы за полученные в бою раны, всегда используя их полный запас кубиков. Они должны перенести никак не меньше чем 10 уровней повреждений прежде, чем быть разрушенными. Немертвые миньоны являются бессмысленными автоматами, действуя исключительно по желанию демона. Каждый раз, когда персонаж хочет, чтобы один из миньонов исполнил некое действие, делайте бросок Силы Воли (сложность 7). Если ваш персонаж управляет больше чем одним существом одновременно, Вы должны делить вашу Силу Воли между ними каждый раунд. Неудавшийся бросок заставляет зомби продолжать исполнять последнее действие, которое ему приказывали исполнить.
Альтернативно, Убийца может программировать миньона, чтобы исполнить механический набор инструкций; одно действие за пункт Сообразительности вашего персонажа, временную тратя пункт Силу воли. Так как эти инструкции переданы мысленно, возможно создать детальный набор команд, включая сложные маршруты путешествия и детальные физические описания. Однако после того как он запрограммирован, миньон в дальнейшем не может подчиняться командам. Если демон использует свою Силу Воли, чтобы приказать, миньону исполнить действие вне рамок его инструкций, программирование потеряно.
Убийцы могут поднять и управлять множеством миньонов, число которых равно их Вере. Поднимаемые тела должны быть в пределах числа ярдов равных Вере. Эффекты Силы длятся до конца сцены. Если персонаж желает, эффекты могут быть сделаны постоянными, за временную трату пункта Силы Воли. Постоянный миньон остается до тех пор, пока не будет разрушен, и не может быть поднято снова после этого.
Бестелесные падшие могут управлять этими оживлёнными трупами с разрешения Убийцы, или пытаться вырвать контроль над ними путём контекстной проверки Силы Воли. Если тело не преобразовано с помощью других знаний, то оно остаётся мёртвым, продолжая разлагаться, вонять и создавать прочие неудобства.
Мучение: Чудовищные демоны не могут предотвратить проникновение своего Мучения в поднимаемое тело, создавая тварей с неестественной тягой к насилию, поднимая плотоядных монстров, которые должны быть под постоянным контролем, или они нападают на любое живое существо, которое могут достичь, включая и самого Убийцу. Если зомби не запрограммирован механическим набором инструкций, эти существа не входят в безумие, если их создатель делает успешный бросок Силы воли (сложность 8) каждый поворот. Этот бросок Силы Воли делается в дополнение к броскам отдачи приказов.

Наматар, Облик Смерти
Эти ангелы появляются, как тёмные фигуры, увитые клочьями призрачного тумана, которые постоянно перемещаются и кружатся, иногда отражая мысли ангелов в странных, символических формах. Покров тишины окружает их, а ноги, кажется, никогда не касаются земли. Их кожа столь же бледна как алебастр, а лица постоянно скрываются в глубокой тени.
Облик Смерти включает следующие специальные способности:
*Крылья: пара крыльев ворона простирается за плечами персонажа. Размах крыльев втрое больше чем его рост. Персонаж может лететь со скоростью втрое превышающую скорость бега в раунд;
*Улучшенная Инициатива: Добавьте два к инициативе персонажа
*Проход без Следа: сложность бросков на Скрытность персонажа уменьшается на два, и его шаги не нарушают окружающую среду. Он никогда не оставляет следов и не тревожит листву;
*Не отбрасывает Отражения: образ демона более не является в зеркале. Кроме того, он не может быть сфотографирован или заснят видео камерой.
Мучение: Чудовищные Наматар источают холодную ауру смерти, без разбора иссушая жизнь каждого живого существа около них. Цветы увядают, когда они проходят рядом, дети начинают плакать, а старики чувствуют, как замирает их сердце.
Облик Смерти включает следующие специальные способности высокого Мучения:
*Плащ Теней: демон скрыт покровом темноты, делающим его практически невидимым в темноте ночи и скрывающим его от глаз людей в тусклом свете. Трудность всех бросков Скрытности уменьшена на два всякий раз, когда демон стоит в тени или перемещается в темноте. Если персонаж атакован, к нападающему применяются правила для Боя в Слепую;
*Власть над Смертью: дух демона может цепляться за жизнь даже за пределами человеческой выносливости. Если тело демона переносит восемь уровней смертельных или не поглощаемых повреждений, он всё ещё может держаться за жизнь успешным броском Силы Воли. Если бросок успешен, персонаж впадает в кому до следующего рассвета, на котором встаёт с одним уровнем здоровья и Верой уменьшившейся на один пункт;
*Аура Энтропии: от демона к растениям и живым существам струится ледяной холод, который иссушает их силы. Смертные и другие демоны в пределах числа ярдов равных Вере демона теряют куб от всех своих бросков, если не сделана успешная проверка Выносливости (сложность 6) Эффекты этой способности сохраняются до конца сцены;
*Сопротивление Повреждениям: демон способен не учитывать повреждения, нанесённые его телу. Он может игнорировать любые штрафы за раны до конца сцены. Штрафы, полученные за повреждения в апокалиптической форме, применяется снова, как только человеческая форма возобновлена.

Знания Духов (Lore Of The Spirit)

Свернутый текст

*Разговор с Мёртвыми: Эта Сила позволяет Убийце связываться с духами, бродящими по физическому миру или миру духов. Дух, к которому обращаются этим способом, вынуждены ответить, и они должны ответить на вопросы демона лучшим из возможных способов.
Система: Бросок Манипулирование + Понимание. Дух может попытаться избегнуть принуждения, сделав бросок Силы Воли (сложность 9). Если Сила успешна, дух должен правдиво ответить на вопросы Убийцы. Убийца может воздействовать на любого духа в пределах досягаемости своего голоса, и эффекты Силы сохраняются число раундов равное значению Веры персонажа.
Мучение: Чудовищные демоны могут использовать эту Силу так же, но духи вошедшие с ними в контакт, деформированы Мучением демона, становясь враждебны живым существам в течение нескольких дней после этого. Дух, которого затрагивает эта Сила, становится беспокойным и враждебным к живущим на число дней равное Мучению демона, если бросок Силы Воли (сложность 9) терпит неудачу.
**Призвать Мёртвых: Убийцы могут использовать эту Силу, чтобы вызвать призрака присутствующего в городских кварталах попадающих под влияние демона. Дух, вызванный этим способом должен прибыть к демону, желает ли он этого или нет, и оставаться у него, пока не отпущен.
Система: Бросок Манипулирование + Лидерство. Убийца может вызвать один дух за каждый успех, если они присутствуют в области затронутой Силой. Сила воздействует на 10 квадратных раз ярдов за пункт Веры персонаж, и духи в пределах этой области прибывают к Убийце незамедлительно. Они остаются, пока эффекты силы не истекают или демон не отпускает их. Эффекты этой Силы длятся до окончания сцены. По усмотрению Рассказчика, особенно мощный дух может пробовать сломать контроль демона, броском Силы Воли (сложность равна значению Веры демона), собравшем такое же количество успехов, что и ваш Манипулирование + Лидерство.
Мучение: Чудовищные демоны могут вызывать духов, но духи вошедшие с ними в контакт, деформированы Мучением демона, становясь враждебны живым существам в течение нескольких дней после этого. Дух, которого затрагивает эта Сила, становится беспокойным и враждебным к живущим на число дней равное Мучению демона, если бросок Силы Воли (сложность 9) терпит неудачу.
***Повелевать Мёртвыми: Убийца может командовать духом мертвых, вынуждая призрака исполнить любые действия, которых демон желает, если его воля оказывается сильнее, чем воля призрака.
Система: Бросок Манипулирование + Лидерство. Убийца может командовать одним духом, который может слышать его голос. Дух может пытаться противодействовать эффекту, делая бросок Силы воли (сложность 8). Если бросок духа терпит неудачу, то он должен исполнять приказы демона лучшим из доступных ему способов. Эффекты этой Силы длятся число Раундов равное значению Веры персонажа. .
Мучение: Чудовищные демоны могут командовать духом так же хорошо, но они деформируют любые существа силой своих Мучений, заставляя призраков становиться взбешенными и готовыми атаковать живых при первой возможности. Когда эффекты Силы истекают, Рассказчик делает бросок Силы Воли духа (сложность 8). На броске необходимо собрать число успехов равное или большее чем число раундов, которые призрак пробыл под контролем демона. Если бросок терпит неудачу, дух становится злым и враждебным к живым в течении числа дней равных Мучению демона.
****Якорь для Души: Эта мощная Силы позволяет Убийце ловить души покинувшие тело в физический объект, создавая артефакт, преследующий и заманивающий в ловушки духов путешествующих в физическом мире. В тёмные дни Войны Гнева, Убийцы использовали эту Силу, чтобы связать души смертных и ангелов, которые затем питали мощное оружие и предметы, созданные Аннунаки.
Система: Тратьте один пункт Веры, и делайте бросок Выносливость + Понимание. Трудность определяется исходя из природы объекта, используемого как якорь. Заключение души во что-то, что было близко к умершему при жизни (сложность 6), является самым эффективным видом якоря, в то время как посторонние объекты окажутся менее подходящими, хотя и здесь многое зависит от их природы. Кристаллы, драгоценные камни или драгоценные металлы (сложность 7), в то время как естественные предметы из дерева, стекла или кости (сложность 8) подходят уже значительно меньше. Синтетические предметы из пластмассы или высокотехнологичные изделия типа компьютера крайне неудобны (сложность 9). Ваш персонаж должен быть от духа в пределах числа ярдов равных вашему значению Веры, и держать в руках заготовленный якорь. Дух может сопротивляться заключению, делая бросок Силы Воли (сложность 8). Если Вы получаете больше успехов, дух пойман в якорь и не может взаимодействовать с внешним миром, если объект не был настроен должным образом. Заключённые демоны всё ещё могут получать доступ к присущим им силам (включая пути Знаний), пока они имеют в наличии хотя бы пункт Веры. (Любые существующие договоры со смертными рабами остаются в силе). Это Сила длится число дней равное значению Веры вашего персонажа, или может стать постоянным, если на это был израсходован пункт силы Воли. Если якорь разрушается, дух немедленно освобождается. Освобожденные смертные души исчезают навсегда или становятся призраками, на усмотрение Рассказчика. Освобожденные демоны должны сопротивляться притяжению Бездны и попытаться найти себе новое тело или физический якорь.
Мучение: Чудовищные демоны погружают дух в саван удушающей темноты, подвергая его мукам подобным тем, что они испытали в Бездне. Такие пойманные души столь взбешены их положением, что их отчаяние просачивается в физическое царство, окружая их якоря аурой неудачи. Индивидуумы, прикасающиеся или переносящие якорь такого духа, терпят критические неудачи на броске 1 или 2.
*****Восстановление Мёртвых: Эта Сила позволяет Убийце поместить дух в любое мертвое тело, что возвращает призрака в земли живых, по крайней мере, на некоторое время.
Система: Тратьте один пункт Веры, и бросайте Выносливость + Понимание. Убийца должна иметь умершую душу, которую он желает восстановить в непосредственной близости и быть способным коснуться тела, куда он хочет, поместить душу. Рассматриваемое тело должно быть недавно умершим (то есть, не более 48 часов). Если душа успешно помещена в тело, оно излечивает любые повреждения, которые имело, а душа возвращается в мир живых. Новый человек имеет те же самые Физические атрибуты и Внешность, что тело имело в его прежней жизни, и Умственные, Социальные атрибуты (за исключением Внешности) и Способности новой души. Эффекты этой Силы длятся число дней равное значению Веры вашего персонажа, или могут быть сделаны постоянными тратой одного постоянного пункта Силы Воли. Демон без тела, так же может быть подвержен воздействию этой Силы.
Мучение: Чудовищные демоны, которые используют эту Силу, искажают дух своим Мучением, оставляя на нём след ненависти и боли. Как только душа помещена в тело, Рассказчик делает бросок её Силы Воли со сложностью равной Мучению демона. Если бросок успешен, восстановленный человек страдает временным расстройством. Если бросок терпит неудачу, расстройство постоянно. Если бросок терпит критическую неудачу, восстановленный человек становится бешеным монстром, нападая на живых, пока его тело не уничтожено.
Если бестелесный дух демона помещен в тело демоном с высоким Мучением, бросок Силы Воли делается для него тем же образом. Если бросок успешен, демон приобретает значение Мучений на единицу ниже, чем мучения вашего персонаж. Если бросок терпит неудачу, их мучения равны. Если бросок терпит критическую неудачу, Мучение вселённого демона становится на один пункт выше, чем Мучение вашего демона.

Нергал, Облик Духа
Ангелы мира духа кажутся бледными и безмятежными фигурами, напоминающими изображения человеческих святых, красивые, спокойные и далёкие. Подобно другим ангелам из их Дома, Нергал движутся бесшумно и легко, и кажется, что они скользят над землёй, не касаясь её своими стопами. Только их переменчивые глаза, чей цвет то серый, то чёрного, намекают на холодный мир за пределами смертного царства.
Облик Духа дарует следующий специальные способности:
*Вид Призрака: сделав успешный бросок Восприятия (сложность 6) ангел может видеть духов мертвых, которые задерживаются в смертном царстве, независимо от того желают ли призраки показать себя или нет;
*Увеличенные Социальные Атрибуты: блаженный вид ангела даёт ему премию: + 2 Обаяния, +1 Манипулирование, +1 Внешность;
*Проход без Следа: сложность бросков на Скрытность персонажа уменьшается на два, и его шаги не нарушают окружающую среду. Он никогда не оставляет следов и не тревожит листву;
*Крылья: пара крыльев ворона простирается за плечами персонажа. Размах крыльев втрое больше чем его рост. Персонаж может лететь со скоростью втрое превышающую скорость бега в раунд.
Мучение: Чудовищные Нергал покрыты брызгами крови мёртвых, их алебастровая кожа пронизана линиями тёмно-красного и чёрного. Их глаза - шары спекшейся крови, и когда они говорят, их голоса подобны вою проклятых душ.
Облик Духа имеет следующие способности высокого Мучения:
*Плащ Теней: демон скрыт покровом темноты, делающим его практически невидимым в темноте ночи и скрывающим его от глаз людей в тусклом свете. Трудность всех бросков Скрытности уменьшена на два всякий раз, когда демон стоит в тени или перемещается в темноте. Если персонаж атакован, к нападающему применяются правила для Боя в Слепую;
*Завывание Проклятых: сложность всех бросков Запугивание уменьшена на два;
*Аура Страха: демон окружен аурой опасности, воздействующей на волю его противников. Цели в пределах числа ярдов равных Вере персонажа, теряют свою нормальную инициативу, если не делают успешную проверку Силы Воли (сложность равна Мучению демона). Затронутые индивидуумы действуют последними в пределах данного раунда. Проверку Силы Воли делает каждый, кто оказывается в радиусе ауры страха, независимо от того смертный это или демон. Нормальная инициативы возобновляется, как только жертва делает успешную проверку Силы Воли;
*Сопротивление Повреждениям: демон способен не учитывать повреждения, нанесённые его телу. Он может игнорировать любые штрафы за раны до конца сцены. Штрафы, полученные за повреждения в апокалиптической форме, применяется снова, как только человеческая форма возобновлена.

Знания Царств (Lore Of The Realms)

Свернутый текст

*Ощущать Барьер: Убийца способен ощутить относительную силу барьер между физическим царством и царства духов в области такого размера, как городской квартал, позволяя демону найти место, в котором граница исключительно толста или тонка.
Система: Бросок Восприятие + Понимание. Если ваш броско успешен, Убийца может установить области необычной силы или слабости барьера. Как правило, барьер между царствами наиболее силён в областях, где влияние человеческой веры наиболее слабое. Поэтому, научная лаборатория, в которой правит холодный интеллект, имеет сильный барьер, в то время как кладбище или церковь имеют слабый барьер. Ваш демон может изучать область, равную 10 квадратных ярдов, умноженных на его значение Веры.
Мучение: Чудовищные демоны могут ощутить только те области, где барьер слаб.
**Шаг за Завесу: Эта Сила позволяет Убийце физически перешагнуть барьер в теневой мир, безжизненное отражение мира смертных. С помощью этого можно преодолевать долгие расстояния теневого царства со скорости мысли, и возвращаться в физический мир в необходимом месте. Переход также позволяет демону взаимодействовать с духами мёртвых, которые задерживаются с другой стороны.
Система: Бросок Ловкость + Понимание. Сложность определяется относительной силой барьера в области, где ваш Убийца пробует его пересечь. Так в слабой точке (церковь или кладбище) сложность перехода 6. Переход в заброшенном доме или старом доме, который видел не одно поколение жителей - сложность 7. Переход в торговом центре - сложность 8. В теневых землях, ваш персонаж может лететь вдоль холодного сурового пейзажа со скоростью мысли. Бросок Ловкость + Легкая Атлетика (сложность 8), разрешает демону пролетать за раунд число миль равное количеству успехов. Дороги и здания в теневом мире столь же реальны для демона, как их копии в физическом мире. Он должен преодолевать любое физическое препятствие и находить путь к цели также как он делал бы это в смертном мире. После достижения цели демон может автоматически возвратиться в физическое царство, появляясь, как будто из ниоткуда. Все другие действия в царстве духов выполняются как обычно, но разъярённый шторм, бушующий там, увеличивает минимальную трудность до 8. Кроме того, ваш Убийца теряет пункт Силы Воли каждый раз, когда его бросок терпит критическую неудачу. Если демон теряет всю Силу Воли, он оторван от своего смертного тела. Тело возвращается в физическое царство, а свободный дух должен бороться с притяжением Бездны, в то время как будет искать себе новое тело.
Ваш характер не может брать с собой спутников в мир теней или духа в мир живых. Столкновение и общение с духом в стране мертвых страны подобны встречи с людьми в мире живых. Духи имеют свои собственные планы и желания, и могут желать или не желать общаться с посетителем. Демоны могут использовать Знания Духов, чтобы облегчить такие взаимодействия.
Мучение: Чудовищные демоны, переходящие в мир духов создает "шов" в барьере, который тянет беспокойных духов в физический мир, позволяя им временные, но частые посещения. Этот шов остается в области в течение числа дней равного значению Мук демона.
***Прогулка Призрака: Эта Сила позволяет демону существовать одновременно и в физических царствах и в царствах духов. Он может взаимодействовать и со смертными и с духами, и проходит сквозь объекты в обоих местах, если в одном из миров этот объект отсутствует.
Система: Бросок Выносливость + Понимание. Сложность определяется относительной силой барьера в области, где ваш Убийца пробует его пересечь. Так, в слабой точке (церковь или кладбище) сложность перехода 6. Переход в заброшенном доме или старом доме, который видел не одно поколение жителей - сложность 7. Переход в торговом центре - сложность 8. Если ваш бросок успешен, демон становится туманным и иллюзорным. Он может видеть индивидуумов и будет ими замечен с обеих сторон барьера. Он проходит сквозь объекты без вреда, и наоборот, хотя он может взаимодействовать только с одним или другим царством на протяжении одного раунда, сделав бросок Силы Воли (сложность 8). Если бросок успешен, Убийца может говорить с индивидуумами, прикасаться к объектам, нападать или быть атакован в царстве, с которым он непосредственно взаимодействует, так же как если бы он был материальным. Эффекты этой Силы длятся число раундов равное значению Веры вашего персонажа. Ваш персонаж не может взять с собой никакого другого существа в эту "прогулку" между царствами.
Мучение: Когда чудовищные демоны используют эту Силу, она позволяет энергии шторма вытечь в реальный мир возле него, причиняя дикие и непредсказуемые проявления духов.
****Доставать Сквозь Барьер: Убийца может глядеть сквозь Барьер в царство духов и перемещать предметы между царствами по своему желанию. В течение Войны Гнева, эта Сила активно использовалась, чтобы разместить мощное оружие или некоторые изделия вне досягаемости врагов Убийц. Многие из них всё ещё остаются там до этого дня, ожидая, когда они будут найдены.
Система: Тратьте один пункт Веры, и бросайте Ловкость + Понимание. Сложность определяется относительной силой барьера в области, где ваш Убийца пробует его пересечь. Так в слабой точке (церковь или кладбище) сложность перехода 6. Переход в заброшенном доме или старом доме, который видел не одно поколение жителей - сложность 7. Переход в торговом центре - сложность 8. Если ваш бросок успешен, ваш персонаж может видеть и "доставать" сквозь барьер между царствами - его рука не исчезает с глаз смертных, но он может положить или наоборот забрать любое изделие, которое может быть легко поднято двумя или одной руками. Смертные или демоны не могут быть отправлены сквозь Барьер, используя эту Силу. Изделия могут быть скрыты или от мира духа, будучи помещённые в реальном мире, или наоборот.
Мучение: Чудовищные демоны, которые используют эту Силу, рискуют позволить шторму просочиться в физический мир, причиняя ирреальные и ужасающие побочные эффекты. Если сила успешно использована, Рассказчик делает бросок Силы Воли с Трудностью равной Мучению демона. Если бросок терпит неудачу, ветры шторма просачиваются через барьер, обдавая всех смертных в непосредственной близости. Требуется бросок Силы Воли (сложность 8), для того чтобы в ужасе не кинуться прочь. Если бросок терпит критическую неудачу, то помимо бегства они получают ещё и временное расстройство.
*****Проникать Сквозь Барьер: Эта Сила позволяет Убийце создать временный дверной проём между царством живых и миром мёртвых, позволяя другим демонам проникнуть в страну теней, если этого желает создатель двери.
Система: Тратьте один пункт Веры, и бросайте Выносливость + Понимание. Сложность определяется относительной силой барьера в области, где ваш Убийца пробует его пересечь. Так в слабой точке (церковь или кладбище) сложность перехода 6. Переход в заброшенном доме или старом доме, который видел не одно поколение жителей - сложность 7. Переход в торговом центре - сложность 8.
Если ваш бросок успешен, Убийца создает дверь сквозь которую другие демоны могут целиком пройти в царство теней. Что позволит им взаимодействовать с духами и путешествовать сквозь страну мёртвых. Число демонов, которые могут пройти за барьер, равно числу успехов, которые вы получили на броске. Живые смертные, в том числе и рабы, не могут пройти сквозь эту дверь. В отличие от ангелов Седьмого Дома, не Убийцы, которые создают переход испытывают значительные неудобства из-за разрушительного действия шторма. Кроме того, они не могут путешествовать сквозь царство теней так быстро, как это делают Халаку. Они преодолевают расстояния с той же скоростью, с которой они преодолели бы его в физическом царстве. Число кубов для всех действий, предпринятых непосвящёнными демонами, разделено на два, и каждый день, который они остаются в мире духов, падшие теряют один пункт Силы Воли. Когда их Сила Воли истощена, демоны стают недвижимы. После чего их тела теряют один пункт Выносливости в день. Когда Выносливость демона истощена, его смертное тело умирает, а дух отправляется в Бездну. Дверной проем, созданный этой Силой длится один раунд и является односторонним. Дух не может использовать его, чтобы войти в мир живых.
Мучение: Чудовищные демоны, которые исполняют эту Силу, призывают эффекты призрачного шторма в физический мир, причиняющего ужасные последствия в непосредственной близости от двери, в течение числа дней равных значению Мучения персонажа.

Эрешкигал, Облик Царств
Ангелы Второго Мира выглядят как темные фигуры, особенности которых скрыты в бесконечной темноте. Кажется, что сам воздух, окутывает их подобно мантии сотканной из безлунной ночи. Их руки бледные и костистые, подобно скелету, а движения легки и беззвучны. Весь их облик пробуждает в памяти человеческий мир о перевозчике в мир мёртвых.
Облик Царств включает следующие специальные способности:
*Счисление Пути: Ваш персонаж всегда знает то, где он находится относительно известных ориентиров, независимо от того, как далеко эти ориентиры. Если окружающее пространство искажено Силой типа Деформации Пути, он всё равно не теряет ощущение правильного направления;
*Проход без Следа: сложность бросков на Скрытность персонажа уменьшается на два, и его шаги не нарушают окружающую среду. Он никогда не оставляет следов и не тревожит листву;
*Понимание Мира: Падший тонко чувствует ткань действительности, понижая трудность всех бросков Понимания на два;
*Ловкость Рук: персонаж способен показать просто сверхъестественную ловкость рук, создавая впечатление, что он достаёт вещи просто из ниоткуда. Он может вытащить вещь из кармана или скрыть её от обнаружения успешным броском Ловкость + Легкая Атлетика.
Мучение: Ангелы Царств, которые уступили своему Мучению стоят на пороге в земли мёртвых излучая ауру потери и отчаяния, которая охлаждает горячие сердца. От их голосов веет холодом могилы, а их глаза смотрят в самое сердце.
Облик Царств включат следующие специальные способности высокого Мучения:
*Плащ Теней: демон скрыт покровом темноты, делающим его практически невидимым в темноте ночи и скрывающим его от глаз людей в тусклом свете. Трудность всех бросков Скрытности уменьшена на два всякий раз, когда демон стоит в тени или перемещается в темноте. Если персонаж атакован, к нападающему применяются правила для Боя в Слепую;
*Неустанный: демон может идти или бежать без потребности в отдыхе, и способен пройти сверхчеловеческие расстояния без пауз. Пока он остается в движении, он является невосприимчивым к усталости или голоду;
*Голос Могилы: сложность всех бросков Запугивание уменьшена на два;
*Пристальный Взгляд Страха: Индивидуумы (смертный или демон), кто встречается с пристальным взглядом демона, и кто проваливает проверку Силы Воли (сложность 7), теряют все действия до конца раунда.

____________________________________________________________________

14

____________________________________________________________________

Нарам-Син проскользнул мимо офиса регистратора в исполнительный отдел. Арнольд Хортон, вундеркинд и первый главный администратор стоял напротив высокого окна в пышном кабинете, явно наслаждаясь панорамой центра Лос-Анджелеса. Он не сдвинулся, когда Нарам-Син присоединился к нему, поскольку демон не хотел этого. Дьявол минуту изучал самодовольное выражение, пылающее в глазах Хортона. Нарам-Син не улыбнулся, но вид гордого смертного его позабавил.
"Вы весьма преуспели", - сказал наконец демон. Королевское выражение Хортона, сменившееся выражением ужаса, когда Нарам-Син показался, было действительно сладко. Все же заявление демона было абсолютно верным: Хортон носил шелковый костюм и бриллиантовое кольцо на мизинце, ничем не напоминая те дни, когда он был младшим бухгалтером компании и носил потертые джинсы. Хортон не был высок по смертным стандартам, но Нарам-Син был ниже его. Демон обладал телом китайца средних лет, его маленькие черные глаза прятались за окраглуми очками.
"Я думаю, условие вашего продвижения по службе выполнено".
"Это все, о чем я мечтал, и даже больше", - сказал Хортон слегка нетерпеливо. Он прикоснулся к галстуку. - "Конечно, как только я использовал свое обаяние, они стали есть с моих рук". - Хортон выправился и пригладил волосы. - "Я ждал так долго, чтобы наконец показать этим жирным ублюдкам, как здесь следует управлять. Вы понятия не имеете, как я был счастлив заставить их корчиться".
"Я могу предположить", - сказал демон без намека на иронию.
"У нас немного времени, чтобы праздновать, но все же", - Хортон отвернулся от окна и бросил мрачный взгляд на груду бумаг, лежащую на мраморном столе. - "Проблемы с методами в бизнесе компании были намного хуже, чем я боялся. Грозящее банкротство - наименьшая из проблем. Если мы не расчистим все это, мы можем выступить на собрании конгресса", - он улыбнулся. - "Конечно, после поездки в Вашингтон конгрессмены будут есть из моих рук".
"Без сомнения", - холодно сказал Нарам-Син. - "Но Вы не сделаете ничего подобного".
Хортон сделал паузу, мечтательное выражение исчезло с лица.
"Простите?"
"Вы постараетесь скрыть незаконные вложения этой компании и любые другие преступления. Вы даже можете получать прибыль от этого, если хотите. Возьмите себе большую премию за эту трудную работу", - усмешка демона была лишена теплоты. - "Но вложения останутся прежними".
Хортон уставился на Нарам-Сина, на мгновение на его лице появилось недоверчивое выражение.
"Вы слышали, что я сказал?" Если это будет продолжаться, копания будет разорена, и, скорее всего, многие попадут в тюрьму. Включая меня"
Глаза демона были непостижимы.
Хортон покачал головой.
"Подождите. Это какая-то ошибка. Вы не могли так затрудняться, чтобы сделать мне этот подарок только затем, чтобы компания разорилась".
"Затруднения? Вы думаете, я испытывал затруднения благодаря Вам, мистер Хортон?" - голос демона был спокоен, его лицо ничего не выражало. - "Падение звезд с неба могло бы быть затруднением. Разрушение этого дурацкого города могло бы быть затруднением, но только на мгновение. Предоставление Вам власти и вызывание благоговения в этих глупых червяках на совете директоров не было никаким затруднением, уверяю Вас. Я хотел убедиться, что эта компания разорится, что причина этого разорения вызовет скандал не только здесь, но и в Вашингтоне. Вы были гарантией, что это случится".
Глаза смертного расширились.
"Вы... Вы не можете сделать этого. Я отдал компании все - свой брак, свою семью, своих друзей. Я буду уничтожен".
Демон улыбнулся. Очки отражали отблеск огня, пылавшего в глазах.
"Доверяйте мне, мистер Хортон. Это только начало".


Вы здесь » Мир Тьмы: через тернии - к звёздам! » Демоны » Глава седьмая: Огненный Взгляд