Мы переехали. Новый адрес: http://wodgalaxy. forum2x2. ru/forum. htm

Мир Тьмы: через тернии - к звёздам!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мир Тьмы: через тернии - к звёздам! » Феи » Взаимоотношения с Расточителями


Взаимоотношения с Расточителями

Сообщений 1 страница 30 из 31

1

2

Иные

Мы ни в коем случае не можем сказать, что Китэйны и Греза являются единственной сверхъестественной силой, существующей в Мире Тьмы. Множество других существ, с присущими им раздорами и проблемами, населяют сумеречный мир, который начинается там, где заканчивается привычная реальность, известная основной массе человечества.
После Раскола отношения подменышей с этими сверхъестественными существами в большинстве своем оказались прерваны. Как только Банальность опустилась на землю, подобно некоему непроницаемому пологу, Китэйны осознали, что их гораздо больше интересует выживание, а не политические игры опасных и непостоянных Расточителей, которые разделяли с ними тени этого мира. Конечно же, из общего правила всегда находились свои исключения, подобные собраниям фей и оборотней, проводившимся каждые десять лет в Ирландии, покровительству Князя Вийона, который даровал защиту всем Китэйнам Парижа, а так же великому союзу фей и магов, заключенному в Британии (более подробно это описано в книге Остров Могучих (Isle of the Mighty)). Большая часть сверхъестественных существ (особенно, это касалось вампиров), утратила после Раскола существовавшие ранее контакты с Китэйнами. Воспоминания о феях стали для них чем-то наподобие наполовину забытых грез, возникающих в наполненные теплой кровью ночи.
Тем не менее, после возвращения Ши и наступления Индейского Лета (значительного выброса Гламура, который предшествует приходу Зимы), многие древние пакты, договора и союзы вновь начали действовать. Ши восстанавливали свои контакты с магами, оборотнями и другими сверхъестественными существами так, если бы они расстались с ними буквально вчера. В большинстве своем, все эти существа были шокированы и поражены встречей с живыми легендами, которые вернулись в Мир Осени спустя 600 лет.
Теперь, когда Китэйны становятся более активными, они начинают вступать в дальнейшие контакты с другими сверхъестественными силами. Аристократия выступает основной движущей силой возрождения прежних отношений с былыми союзниками. Тем не менее, возрождая эти контакты, Китэйны так же встречаются и со старыми врагами.

3

Политика

При общении с Расточителями, Китэйны обычно предпочитают обращаться к Вирду для того, чтобы произвести на них как можно большее впечатление. Вполне естественно, что местному герцогу гораздо разумнее общаться с Князем-Тореадором в обличье ошеломляюще величественного существа, облаченного в изящные церемониальные доспехи, а не шестнадцатилетнего ученика старшей школы в футболке и очках. (Конечно же, не стоит забывать о том, что Ши может столкнуться с ситуацией, в которой этому вампиру придет в голову, что это прелестное существо просто-таки обязано принадлежать ему, но это будет уже совсем другая история). Схожим образом, испытывать чью-то доблесть в сражении гораздо лучше в качестве восьмифутового тролля, а не полузащитника университетской команды (особенно в том случае, если вашим противником является оборотень в форме Криноса).

Свернутый текст

По мере того, как феи, и, особенно, Ши, все активнее принимают участие в функционировании сверхъестественного общества Мира Тьмы, они постепенно начинают возрождать свои древние союзы. К примеру, Ши некогда были связаны особыми узами с оборотнями племени Серебряных Клыков, как, впрочем, и магами из Ордена Гермеса. Представители других китов, Домов и фракций так же обладают своими собственными союзниками из числа Расточителей. К примеру, Теневой Двор заручился поддержкой ряда высокопоставленных представителей Шабаша. В свою очередь, Кинэйны Дома Фиона и Кинфолки племени Фианна заключают браки друг с другом так же активно, как и в древние времени.
После Воссоединения, Китэйны так же столкнулись и со старыми врагами. Оборотни, именующие себя Потомками Фенриса, до сих пор остаются кровными врагами Ши, убивая каждого из них, кто попадается им на глаза. Вампиры клана Равнос так же с завидной регулярностью конфликтуют с Китэйнами. Тем не менее, лишь обрывочные и смутные слухи повествуют о самом старом и опасном противнике Китэйнов. Несмотря на то, что рассказы о новых встречах с существами, именуемыми Фоморианцами, пока не выходят  за пределы сплетен, очевидно, что в Мире Осени действительно существует нечто, соответствующее описаниям чудовищ древности. Некоторые Китэйны поговаривают о том, что об этом должен был бы знать Дом Балор, но сами его представители предпочитают держать свои секреты при себе.
Хотя Китэйнам известно об их далеких родичах достаточно многое, эта информация, зачастую, оказывается устаревшей, ибо, в большинстве своем, она происходит из древних саг и легенд, которые существовали еще до Раскола. К примеру, аристократии известны названия и основные особенности кланов вампиров XIII века, но более поздние линии крови и нынешняя политическая ситуация в обществе Сородичей, являются для них абсолютной загадкой. Ши могут помнить, что относиться к Вентру следует с таким же уважением, как и к любому аристократу из числа Китэйнов, но, скорее всего, у них возникнут немалые проблемы при встрече с Дочерью Какофонии. Эта нехватка знаний о современном положении дел в области сверхъестественной политики значительно осложняет для аристократии общение с этими существами. Многие простолюдины и, в частности, слуаги, обладают гораздо большими познаниями о сложившейся ситуации. Следствием этого являются весьма неприятные случаи, когда, к примеру, герцог интересуется у своих подданных в присутствии местного мага, где он может найти одного из Аль-и-Батин.

4

Опциональное правило: Зачарование Сверхъестественных Существ

Все существа, обладающие сверхъестественными способностями, считаются Пробужденными. Некоторые Рассказчики могут попытаться облегчить подменышам зачарование Пробужденных существ, создав, тем самым, хронику, в которую будут вовлечено сразу несколько разновидностей сверхъестественных обитателей Мира Тьмы. При использовании этого правила, подменыш может попытаться зачаровать любого Пробужденного, который оказывается в пределах видимости. Для этого игрок должен потратить как минимум один пункт Гламура и сделать бросок Гламура (сложность которого равняется значению Банальности объекта зачарования). Воздействие зачарования продолжается в течение одного дня (24 часов) за каждый использованный пункт Гламура, но, при этом, Рассказчик должен учитывать приведенные ниже модификаторы (к примеру, в случае с Гару продолжительность зачарования будет равняться трем дням за каждый пункт Гламура и так далее). Те Пробужденные, которые не упомянуты в этом списке, зачаровываются в соответствии со стандартной нормой, соответствующей двадцати четырем часам за один пункт Гламура.

Пробужденное существо Модификатор
Гару x3
Маг, Мародер x5
Маг, Нефанди x3
Маг, Технократ (сюда так же относятся Виртуальные Адепты) x5
Маг, Традиции x2
Вампир, Каэсид x5
Вампир, Малкавианин x3

5

Последние события

Нельзя не упомянуть о трех важных событиях, связанных с взаимоотношениями Китэйнов и Расточителей, которые произошли совсем недавно. Первое из них было связано с уничтожением летнего двора Герцога Рококо, совершенным ордой злобных и необычайно уродливых оборотней. Столь ужасающее преступление вынудило Высокого Короля Дэвида отправить на поиски этих отвратительных существ Рыцарей Алой Ветви. Бард племени Фианна, Ниалл Белая Звезда, заявил, что эти существа являются исконными врагами Гару, и предложил феям помощь своей стаи. В ответ на это, Высокий Король произвел предварительное посвящение Ниалла и представителей его стаи в Рыцари Алой Ветви, шокировав тем самым всех консервативных Китэйнов своего двора, после чего обязал стаю Ниалла свершить правосудие в отношении тех, кто устроил эту резню.
Еще один недавний эпизод был связан с группой магов, принадлежащих к так называемому Культу Экстаза, которые заняли фригольд, расположенный внутри разрушающегося Викторианского особняка, принадлежащего бродячему стаду сатиров. Когда сатиры вернулись  и обнаружили свое пристанище занятым, они поспешно приготовились к сражению и ворвались вовнутрь. С тех пор никто больше не видел ни магов, ни сатиров. Время от времени изнутри доносится веселый смех, но никто из тех, кто пытался проникнуть в особняк, чтобы узнать, что там происходит, так и не вернулся.
И, наконец, среди Юношей в последнее время высшим шиком считается встреча с Расточителями, после которой Китэйн возвращается целым и невредимым, или же, что еще лучше, утирает Расточителям нос тем или иным образом. Не один, и даже не два подменыша сталкивались с немалыми проблемами, когда простая игра "Зайди и выйди из Часовни" превращалась в серьезный магический поединок, вызванный тем, что местные маги оказывались не слишком-то предрасположены к общению с незваными гостями
(Честно говоря, в ходе перевода у меня в голове была одна картинка: паки наперегонки забегающие в Часовню Ордена Гермеса, потом убегающие по всем окрестным улицам от гоняющихся за ними Герметиков с огненными шарами и молниями в руках...а затем приезжающая Технократия, которая загребает магов, и не замечающая паков в силу наличия Тумов. Прим. Аваллаха).   

6

Слова Силы

Греза до сих пор поддерживает пакты и соглашения, заключенные много эонов назад между феями и Расточителями. Эти соглашения варьируются от союзов до обычных пактов о ненападении. Достаточно часто, существо, которому известны древние слова, может использовать их против подменыша, вынуждая его следовать условиям древнего договора. Примером этой разновидности пактов может служить Мирный Договор Высокого Короля, заключенный между Серебряными Клыками и Ши. В соответствии с этим соглашением, если представитель одной из сторон носит кольцо, сделанное из дерева ясеня, то представитель второй не может использовать магию подчинения или управления в отношении владельца кольца. К числу запретного колдовства относится как Искусство Правления, так и Дары, которые воздействуют на волю (смотрите книгу Оборотни: Апокалипсис (Werewolf: The Apocalypse)).
Существует множество других договоренностей и соглашений, сохранившихся еще со времен Раскола, условия которых в полной мере могут определяться Рассказчиком. Большая их часть обладает не в пример большим влиянием на Китэйнов, чем на Расточителей (последствия нарушения этих договоренностей для подменышей в полной мере сравнимы с последствиями нарушения священной клятвы). Многие сверхъестественные существа все еще подчиняются им из уважения к традициям, хотя, для этого им еще необходимо иметь хотя бы какое-то представление об этих договорах. Как бы то ни было, подобные соглашения могут стать прекрасной отправной точкой для кроссоверной игры по Подменышам.

7

Вампиры

Известные Китэйнам, как Дети Лилит, вампиры, если верить древним легендам, происходят от красной шапки, который некогда убил своего брата. Некоторые, впрочем, отмечают, что, несмотря на наличествующее в этих рассказах зерно истины, это существо принадлежало к какому-то другому киту, и что весь этот народ был проклят Туата де Данаан за проступок одного из его представителей. Тем не менее, находятся и те, кто утверждают, будто бы эти забытые феи просто настолько увлеклись своей жаждой крови, чтобы забыли свою истинную сущность.
Все вампиры уверены в том, что они происходят от этого убийцы, который известен, как Каин. Сородичи, как они называют себя, вовлечены в бесконечную борьбу за власть, доминирование и превосходство, которая называется Джихадом. Иногда участниками этой борьбы становятся и Китэйны, которые запутываются в паутине интриг и манипуляций, причем, чаще всего, с самими неприятными последствиями для себя.
Эти кровопийцы часто отягощены Банальностью, и потому большинство фей старается держаться от них подальше. Тем не менее, изысканность и темные желания Сородичей так же могут представлять собой источник потенциального Гламура. Многие Ши питают немалый интерес к старейшим из Детей Лилит, так как они, зачастую, обладают бесценной информацией об их прошлых жизнях в этом мире. Во всяком случае, известно немало историй о том, как старые вампиры узнавали одного из вернувшихся Ши, признавая в нем или врага, или союзника из давно минувших времен.
Некоторых Китэйнов притягивает к Сородичам подобно тому, как пламя притягивает к себе мотыльков. Некоторые из них считают участие в политике немертвых величайшим вызовом, который просто нельзя не принять. Другие скорбят об утраченном бессмертии и считают жизнь вампиров наиболее близким его эквивалентом. Тем не менее, находятся и те, кто просто заявляют, что вампиры интересней обычных смертных.
Китэйнам известно о том, что общество вампиров делится на семьи и идеологические структуры, но большая их часть не утруждает себя чрезмерно глубокими знаниями, которые выходили бы за пределы того, какая именно группа вампиров контролирует окружающие территории и насколько безопасно выходить на улицу ночью. При этом двор Высокого Короля Дэвида призвал Китэйнов всячески избегать группы вампиров, известной, как Тремере, в связи с тем, что несколько фей были захвачены и убиты ими в ходе загадочных экспериментов. Как бы то ни было, большинство Сородичей даже не подозревает о существовании фэйри. Те же из них, кто являются более осведомленными, считают фей исключительно могущественными, но при этом очень наивными существами.

Равнос

Свернутый текст

Именно клан Равнос представляет наибольшую опасность для Китэйнов и может оказывать наибольшее влияние на Грезу, хотя большинство этих цыганских вампиров даже не представляет, насколько они, в действительности, опасны для фей. Эти Сородичи обладают способностью, известной, как Фантасмагория, и которая может показаться обычному глазу ничем не выдающейся иллюзией. Однако Китэйны хорошо понимают, что, на самом деле, эта способность позволяет Равносам создавать химер. Любая иллюзия, создающаяся одним из этих вампиров (независимо от того, является ли она одушевленной или неодушевленной), считается химерой, хотя при этом и не контролирующейся ее создателем. Оружие и существа, создаваемые с помощью данной способности, способны наносить химерические раны Китэйнам и зачарованным существам.
В легендах говорится, что Равносы получили эту способность от эшу, который уступил основателю этого клана в мастерстве сложения историй. В качестве награды, эшу даровал ему способность видеть и воспринимать Грезу. С помощью этого знания, основатель клана Равнос научился манипулировать Грезой так, как этого не могли делать даже сами феи. Однако, несмотря на то, что ему удалось передать способность создавать иллюзии из самой сути Грезы своим потомкам, умение воспринимать магический мир было ими утрачено.

Малкавиан

Свернутый текст

Безумие и любопытные прозрения Малкавиан делают их гораздо более близкими к Грезе, чем всех остальных Сородичей вместе взятых. Китэйнам так же легче всего общаться именно с Малкавианами, что объясняется их низкой Банальностью. Этот клан отличается наиболее тесными связями с феями, особенно учитывая тот факт, что некоторые из заключенных ими договоров и соглашений существуют уже многие сотни, если не тысячи лет. Немало Малкавиан узнает в Китэйнах фей даже, несмотря на то, что они не могут видеть их истинное обличье или химер без соответствующего зачарования. Стоит отметить, что это не всегда хорошо, так как умственные расстройства некоторых Малкавиан абсолютно не способствуют налаживанию должных отношений.
Малкавиан тянет к феям с такой же силой, как и мотыльков, которые летят к пламени свечи, и, чаще всего, это же чувство испытывают и Китэйны. Малкавианин вполне может зайти в ближайший фригольд и молча устроиться там, наблюдая за происходящим, а то и даже осмелиться принять участие в том, что там происходит. Стоит отметить, что большая часть обитателей фригольда не всегда уверена в том, что Сородич понимает, что он находится во фригольде и, вполне возможно, что этого не знает и сам Малкавианин.
Поглощение крови фей реже отражается на Малкавианах негативным образом, и, более того, в некоторых случаях, это на некоторое время даже улучшает их психическое состояние. Тем не менее, главная опасность состоит в том, что некоторые Малкавиане привыкают к крови фей после всего лишь нескольких глотков. Следствием этого является тот факт, что Малкавианин, испытывающий потребность в крови фей, может быть очень опасным хищником.
Некоторые Китэйны (особенно Неблагие) выбирают для себя довольно рискованный, но при этом весьма неплохо окупающийся удел муз шутников-Малкавиан. Эти Китэйны вдохновляют безумных вампиров на жестокие и изысканные шутки, вознаграждая себя с помощью производимого ими в процессе этого Гламура.
Сложность всех бросков Мечтательности, связанных с Малкавианами, уменьшается на единицу.
И, наконец, один из наименее известных фактов относительно Малкавиан (и который они предпочитают сохранять в тайне) состоит в том, что на них абсолютно не действуют Туманы. Хотя для того, чтобы видеть истинное обличье подменыша и взаимодействовать с химерами Малкавианина все еще нужно зачаровать, после завершения действия зачарования он будет помнить абсолютно все.

Каэсиды

Свернутый текст

Возможно, наиболее тесно связанным с Китэйнами кланом являются Каэсиды (смотрите Руководство Рассказчика по Шабашу (Storyteller's Handbook to the Sabbat)). Эти загадочные вампиры появились на свет в результате странного магического эксперимента, который смешал воедино кровь Китэйнов (в частности, Ши и эшу) и группы вампиров, которые называли себя Ласомбра. Эти эксперименты проходили с ведома Теневого Двора и под его непосредственным руководством, и до сих по некоторые его представители качают головами и задаются вопросом о том, как можно использовать этих странных вампиров.
Как правило, Каэсиды стараются держаться сами по себе, но иногда в те ночи, когда на небе появляется синяя луна, их можно застать за чаепитием у слуагов, где они обмениваются историями и эзотерическими знаниями. Хотя Каэсиды без особого труда способны воспринимать Грезу и Китэйнов, они все же стараются держаться подальше от дел фей.
Каэсиды владеют Дисциплиной, которая называется Мистерией и позволяет им воспринимать Грезу и воздействовать на нее. Первый уровень этой дисциплины, Взгляд Феи, автоматически позволяет ее владельцу воспринимать химерический мир, включая истинное обличье фей и активных химер. Однако стоит отметить, что Каэсид, использующий этот уровень  дисциплины, автоматически считается зачарованным в случае с воздействием на него химер и колдовства. (Вампир при этом должен активно использовать данную способность; одного лишь ее  "наличия" еще не достаточно).

8

Идеи кроссовера

Хотя нельзя сказать, что две этих группы абсолютно изолированы друг от друга, Китэйны не так уж часто пересекаются с вампирами. Тем не менее, существует несколько причин, в силу которых они все же могут сотрудничать друг с другом. В частности, Теневой Двор поддерживает связи с Шабашем, а Неблагие Китэйны и Таллэйны время от времени присоединяются к местным стаям Шабаша. Шабашиты особенно любят использовать красных шапок, которые прекрасно помогают им в наведении порядка после очередной дикой "вечеринки". Кроме того, среди многих фей считается, что если Китэйн сумел провести ночь рядом с вампиром и остался после этого в живых, то это является доказательством его отваги.
Другая идея для кроссоверной истории может быть связана с древним пактом, заключенным между феей и старым вампиром; когда наступает время выполнения условий, вампир отправляет свое Дитя (которому известно о феях очень немногое) к старому союзнику с целью выполнения взятых на себя обязательств. Схожим образом, Китэйн и Сородич, живущие в одном и том же городе, вполне могут пересечься в музее искусства, представляющем собой местный Элизиум, или же встретиться в кафе, где собираются местные феи. Что произойдет, если Тореадор начнет проявлять нездоровый интерес к Мечтателям подменыша или же увлечется Ши? Что повлечет за собой привычка Гангрела проводить ночи неподалеку от местной Долины?
Вампиры и феи движутся по различным орбитам, но холодные руки вполне могут попытаться прикоснуться к яркому пламени подменышей, стремясь обрести спасение. Трагическая история любви Китэйна и вампира действительно может стать эпической хроникой, которая будет разворачиваться на протяжении множества историй.
И, наконец, пристрастившийся к крови фей вампир является одним из самых страшных хищников, с которым могут столкнуться Китэйны. В том случае, если кому-то из обитателей окрестных земель становится известно о подобном существе, то за этим следует немедленный призыв к оружию. Охота на идеального городского убийцу в лучшем случае будет опасной, а в худшем - самоубийственной.

9

Правила Кроссовера

Фантасмагория

Свернутый текст

Дисциплина Фантасмагория (смотрите Руководство Игрока по Вампирам (Vampire Player's Guide)) создает иллюзии, которые могут восприниматься смертными и всеми пробужденными существами. Тем не менее, эти иллюзии рождаются в Грезе и являются гораздо более реальными для Китэйнов.
Все иллюзии, создаваемые Фантасмагорией, имеют свое химерическое отображение. Эти химеры зачастую продолжают существовать еще очень долго после того, как первоначальная иллюзия исчезает. За каждый успех, полученный при создании иллюзии посредством Фантасмагории, химера просуществует как минимум еще один день. В ходе этого времени химера будет действовать в зависимости от природы созданной иллюзии. Неодушевленные химеры обычно остаются в том месте, где они были созданы, и подменыши могут взаимодействовать с ними так же, как и с любыми другими неодушевленными химерами. Практически все они считаются Случайными Химерами. Одушевленные химеры могут жить своей собственной жизнью, что, зачастую, приводит к очень непредсказуемым последствиям.
Китэйн может ощутить использование Фантасмагории в радиусе мили посредством обычного броска Проницательности (сложность 7). Один успех позволяет Китэйну приблизительно определить, где именно использовалась Дисциплина, тогда как пять успехов дают ему возможность указать точное место ее применения.

Затемнение

Свернутый текст

Слуаги могут проникать через эффекты воздействия вампирской Дисциплины Затемнение с помощью броска Восприятия + Бдительности (сложность 7). Это восприятие действует по отношению к любому уровню дисциплины.

Прорицание

Свернутый текст

Любой Сородич, использующий Прорицание 2 (Восприятие Ауры) может увидеть ауру подменыша, которая представляет собой мерцающее смешение света и цвета. Это добавляет два пункта к сложности всех попыток прочитать ауру подменыша. Кроме того, бросок Интеллекта + Оккультизма (сложность 8) позволяет вампиру определить, кем же на самом деле является подменыш.

Употребление крови подменышей

Свернутый текст

Кровь фей выступает в качестве исключительно мощного галлюциногена для каждого Сородича, который пытается попробовать ее. Некоторые особенно порочные (или безумные) Сородичи считают кровь Китэйнов исключительным деликатесом, тогда как все остальные стараются всеми силами избежать соприкосновения с ней. Кроме того, есть и такие вампиры, которые ценят кровь фей за ее предполагаемые магические свойства. Ходят слухи о том, что она может использоваться в качестве одного из компонентов для определенных кровавых ритуалов Тремере.
Последствия употребления Сородичем крови фей могут быть весьма различными. Рассказчики сами могут определять результаты подобных попыток, начиная резким приливом сил и заканчивая волосами, вырастающими из особенно неудобных мест, или же внезапным увеличением размера ушей. Тем не менее, в большинстве случаев, вампир должен сделать бросок Отваги (сложность 3 + количество поглощенных Пунктов Крови) сразу же после употребления крови Китэйна. Если ему не удастся набрать ни одного успеха, то вампир пересекает Второй Порог Бедлама (смотрите книгу второй редакции Подменыши: Греза (Changeling: The Dreaming),страница 208). В случае провала вампир автоматически получает третий уровень Бедлама, а так же постоянный Психоз (на выбор Рассказчика).

Становление

Свернутый текст

Подменыши часто не переживают того потрясения, которое несет с собой Становление - фактически, в большинстве случаев, их истинные сущности просто умирают в результате данного процесса. Всякий раз, когда подменыш получает Становление, игрок должен сделать бросок Гламура (сложность равняется Банальности вампира + 2). Для того чтобы пережить трансформацию необходимо выбросить хотя бы один успех. В случае отсутствия успехов, истинная сущность персонажа навсегда уничтожается, а сам персонаж умирает.
Того Китэйна, которому не посчастливится остаться в живых, сразу же окутывают Туманы. Он полностью переходит в свое смертное обличье и теряет всю связь (как, впрочем, и все воспоминания) со своими Искусствами и Правами Рождения. Душа феи, живущая в теле нового Сородича, находится в постоянном стазисе и должна дожидаться того момента, когда Сородич обретет Истинную Смерть для того, чтобы вновь переродиться. Некоторые мудрецы из числа подменышей считают, что души фей, которые сталкиваются с подобным потрясением, никогда больше не возвращаются в этот мир.
Китэйн-вампир, который подвергается зачарованию, восстанавливает воспоминания о своей прошлой жизни на время зачарования, хотя как только его действие завершается, Туманы вновь окутывают его память. Становленный подменыш, который оказывается зачарованным, не возвращает себе прежние способности (Искусства, Права Рождения и т.д.); он всего лишь вспоминает то, кем он является на самом деле, и чем именно ему пришлось пожертвовать в обмен на бессмертие.

10

Отношения

Вампиры? Нет, я их не знаю. Я слышал, что они живут вечно, но это, пожалуй, все, что я могу о них сказать. Вам стоит поговорить со слуагами, они могут что-то о них знать. Если бы я, когда-нибудь, увидел вампира, то сразу же перешел бы на другую сторону улицы. Почему? Ну...честно говоря я не очень хорошо отношусь к тем, кто, глядя на меня, сразу же начинает думать о закуске.
— Гарет Тоадстул, богган-владелец ресторана

Сородичи представляют собой величайшую игру. Я часто ловил себя на мысли о том, как интересно было бы погрузиться в их Джихад и попытаться понять его, а вместе с ним - и их самих. Однако, играя с огнем можно обжечься. Иногда я обменивался с ними историями и видел безумные вампирские пиры в лунном свете. Тем не менее, после встречи с одним голодным вампиром в темном переулке, я предпочитаю держаться от них подальше.
— Драэвэн Мягкий Шаг, эшу-странник

Свернутый текст

Я знаю о них очень немного, но мне вполне этого хватает. Да, как-то раз мы напоролись на этих Носферату в наших шахтах, но при этом мы не мешали им, а они не мешали нам. На самом деле, это мерзкие старые ублюдки, которые способны закусать вас до полусмерти только для того, чтобы узнать, каковы вы на вкус. Но пока мы вместе, ребята, то пошли они к чертям!
— Ирвинг Глиняный Поток, нокер-механик

Малкавиане - это дерьмо. Лучше с ними не связываться. Как-то раз я решил прошвырнуться по трассе и увидел эту трагическую фигуру, бледную, что твой гот...если, конечно же, не считать этого клоунского макияжа. В общем, я малость завис с этой девчонкой, и, если не считать ее любви к умничанию, было очень весело наблюдать за тем, как она пытается пошутить - тут бы даже мой дедушка обзавидовался. Вампиры? Да нет, пошли они к черту.
— Рунсибль Шо, пак-философ

Некоторые из них говорят, что они - наши родичи. Так это или нет, но кровососы из Шабаша действительно больше похожи на нас, чем эти жеманные эльфы. Вот, что я тебе посоветую - вызови их на встречу, предложи выпить, а затем позаботься о том, чтобы ты не был за стойкой, когда придет их очередь опрокинуть пинту красного.
— Дерек, представитель банды красных шапок

Представьте себе знания, которые они хранят в себе...столетия опыта и бессмертие, которым они могут распоряжаться. Вот это я понимаю - жизнь!
— Филипп ле Нойр, сатир-конферансье

Из всех Расточителей только их грациозность и красота может отдаленно сравниться с нашей. Многих наших сородичей привлекает их темная загадочность, влекущая к себе подобно тому, как пламя влечет к себе неосторожных мотыльков. К сожалению, те, кто следуют за их темным светом, часто сталкиваются с такой же горькой судьбой, что и неосторожные мотыльки...
— Адриэнна Форст, Дом Эйлунд

Каждый второй четверг я пью чай с Носферату. Он очень спокоен, вежлив и относится ко мне с таким уважением, которого я вряд ли дождался бы от многих Китэйнов. Пока что у меня создается впечатление, что так называемые “Пиявки” гораздо более толерантны и цивилизованы, чем большинство так называемых  “аристократов” с которыми я знаком.
— неизвестный слуаг при дворе Герцога Дрея

Я испытываю смешанные чувства по отношению к этим существам. Я говорил со скорбной душой, уставшей от своего ночного существования и непреодолимого влечения, разрывающего ее на части. Я так же видел безумного зверя, который рвал плоть живых до тех пор, пока я не снес ему голову. Защищайте их жертв и относитесь с милосердием к тем, кто стремится избавиться от своего ужасающего существования. Однако, те из них, кто наслаждаются убийствами, не заслуживают ни капли сострадания.
— Граэн Колючий Щит, тролль-воин

11

Оборотни

Из всех Расточителей, оборотни обладают наиболее тесной связью с феями. Китэйны демонстрируют уважение к своим древним союзникам тем, что обращаются к ним, как к Гару, используя то имя, которым эти существа сами имеют себя. До Разделения, феи и Гару делили свои дома, Долины и места силы. Однако, по мере того, как феи начали покидать этот мир, изменялись и их отношения с оборотнями. В одних случаях, они становились натянутыми, а в других просто разрывались раз и навсегда. Тем не менее, случалось и так, что эти отношения наоборот становились крепче, примером чего может послужить союз между Китэйнами и племенем Фианна, которые вместе выступали против своих общих врагов, одними из которых были Фоморы.
Большая часть Китэйнов считает оборотней своими дикими родичами, которые слишком часто отдаются воле страстей. Некоторые считают, что Гару отдалились от фей тогда, когда их душами завладели грезы о мести и гневе. Тем не менее, Гару до сих пор остаются исключительно ценными союзниками, и многие Китэйны на время забывали о своих делах для того, чтобы оказать помощь оказавшемуся в беде Гару. Со своей стороны, Гару так же признают наличие этих связей, и не один, и даже не два оборотня становились зачарованными телохранителями или воинами при дворах Китэйнов.
Различные племена Гару поддерживают различные отношения с каждым из китов. Представители одного из племен избегают контактов со всеми феями, за исключением троллей, и готовы пойти на все, чтобы убить каждого Ши, который попадается им на глаза. Эти Гару называют себя Потомками Фенриса. Потомки принесли кровную клятву мести Ши еще тысячу лет назад, стремясь отплатить им за древнее унижение, и эта клятва остается в силе и по сей день.
Величайшими союзниками Китэйнов среди Гару являются Фианна. Эти кельтские Гару связаны кровными узами и принесенными обетами со всеми благородными Домами фей, а так же многими китами простолюдинов. Старейшина племени Фианна живет при дворе Королевства Яблок, выступая личным советником Королевы Мэб во всех делах, связанных с Расточителями.
Китэйны и Гару так же связаны тем, что у них есть общий противник. Гару достаточно часто сталкиваются с отвратительными и злобными мутантами, которых называют Фоморианцами. В свою очередь, многие Китэйны пришли к достаточно логичному выводу, что эти существа вполне могут быть их древними противниками, именуемыми Фоморами, которые так же дожили до наших дней

Свернутый текст

Гару утверждают, что они сражаются с великим духом разрушения, известным, как Вирм. Мудрец Мальтус из Хрустального Круга заявил, что у него есть доказательства того, что Вирм является древней грезой великого порождения Зла, известного, как Темный. Его противники утверждают, что его доказательства, в лучшем случае, являются обычным совпадением, и что Темный был побежден много тысяч лет назад. Однако аристократы считают, что за деятельностью Фоморианцев, как минимум, стоит проследить, сделав соответствующие выводы.
У Теневого Двора есть свои собственные союзники среди оборотней. Извращенное и проклятое племя, именуемое Танцорами Черной Спирали, время от времени заключает сделки с различными фракциями Теневого Двора, оказывая им услуги, подобные убийствам, в обмен на сокровища фей и магическую помощь.
Вендиго и Уктена питают гораздо более теплые чувства к Нуннехам, чем к европейским феям. Этот древний союз породил более чем значительные раздоры между Уктена и Вендиго с одной стороны, и Фианна - с другой. Известно о том, что некоторые Гару этих племен оказались вовлечены в политику Китэйнов, как если бы им было недостаточно их собственных внутренних проблем.
Ходят слухи о том, что Дом Балор обладает некой загадочной связью как с упомянутыми ранее Фоморианцами, так и Танцорами Черной Спирали. Тем не менее, говорить об этом с уверенностью не может никто, хотя Дом Балор всегда гордился владением тайнами, полученными от своих темных союзников, которые, если верить словам представителей этого Дома, неведомы даже слуагам. С другой стороны, сами слуаги лишь улыбаются и сардонически поднимают брови, когда Дом Балор начинает разглагольствовать об этих секретах.
Наиболее частыми местами пересечения фей и Гару являются Долины. Эти природные источники Гламура часто становятся чудесным пристанищем для духовных средоточий Гару, которые именуются каэрнами. Когда где-то появляется новая Долина, Гару, подменыши и маги наперегонки пытаются присвоить ее себе. Очень часто эта гонка первенства превращается в самые обычные дрязги. Если же учитывать горячий нрав Гару, то абсолютно неудивительно, что эти дрязги временами переходят в ожесточенные и кровавые противостояния. Тем не менее, в некоторых случаях, феям и Гару удавалось договориться о том, что они будут делить Долину друг с другом. В подобных ситуациях Гару присматривают за самой Долиной, а феи отвечают за окружающую область Грезы.

12

Фианна

Величайшим союзником Китэйнов среди Гару является племя Фианна. Семьи Кинфолков Фианна, происходящие в основном из различных частей Ирландии, отличаются исключительно тесной связью с подменышами, следствием чего является то, что у одних родителей, пускай даже исключительно редко, могут рождаться не только Гару, но и Китэйны с  Кинэйнами.
Фианна известно об обществе фей больше, чем любых другим Расточителям, если, конечно же, не считать некоторых магов. Барды Фианна часто посещают фригольды фей, а Китэйны, в свою очередь, нередко присутствуют на Собраниях Фианна. Подобная схожесть нравов и обычаев заставляет некоторых мудрецов-Китэйнов предполагать, что именно Фианна были последними Расточителями, которые покинули род фей для того, чтобы присоединиться к Гару.
Именно Фианна особенно часто становятся на защиту Ши, которые оказываются жертвами гнева Потомков Фенриса, что уж точно не добавляет кельтским волкам любви со стороны их северных сородичей. Фианна часто представляют интересы Китэйнов на различных собраниях и при заключении всевозможных договоренностей, и дают советы аристократам относительно политики взаимоотношений с Гару, живущими на их землях.
В ходе Войны Соответствия Фианна долго не могли принять решение относительно того, кого же поддержать. На протяжении столетий они мирно сожительствовали с простолюдинами и узы, которые связывали их, были воистину крепки. Тем не менее, древние договора с Ши не давали им полностью посвятить себя делу повстанцев. В конце концов, если не считать нескольких стычек, они сумели избежать вовлечения в то, что, по их мнению, было внутренним делом фей. В результате этого, многие простолюдины уже не питают к ним таких же теплых чувств, как это было до войны. В свою очередь, Ши были только рады вновь встретиться со своими исконными союзниками.
Относительно недавно Король Дэвид произвел предварительное посвящение стаи Фианна в Рыцари Красной Ветви, что вызвало немалые возражения среди наиболее консервативных представителей его двора. Эта стая Расточителей получила задание искоренить любые проявления союза между порождениями Вирма и народом фей, получив для этого в свое пользование могущественные Сокровища фэйри. Подобная честь является лучшим свидетельством близости Фианна и Китэйнов.

13

Род

Племя Фианна, как и другие племена Гару, обладает значительным количеством людей, связанных с ним кровными узами, которых обычно называют Кинфолками. В большинстве случаев, эти люди происходят из исконных земель того или иного племени. Некоторые из них знают о своем наследии, тогда как другие могут прожить в неведенье всю свою жизнь. Некоторые Китэйны так же поддерживают контакты с избранными семьями людей, в пределах которых они чаще всего производят потомство, что результируется в необычайно высоком проценте Китэйнов и Кинэйнов, которые появляются на свет в результате подобных союзов. Сочетание двух подобных наследий в рамках одной семьи обычно принято называть Родом (the Kin).
Известно лишь о трех подобных семьях, и число их представителей в последнее время стало очень незначительным. Две из них происходят от ирландских и кельтских корней, а третья связана с той частью Франции, которая именуется Бретанью. Если в большинстве семей Кинфолков лишь один из десяти младенцев становится Гару, то в случае с Родами трое из десяти детей проходят Первое Изменение. Что же касается оставшихся семи, то магия, текущая в их жилах, является настолько могущественной, что от одного до трех младенцев становятся Китэйнами, а все остальные после рождения обретают способности и силы Кинэйнов. Гару и Китэйны, происходящие из Родов, поддерживают друг с другом исключительно тесные отношения, и, зачастую, обращаются друг к другу за помощью и защитой. В конечном счете, именно их кровные узы обеспечивают столь тесное сосуществование двух различных сверхъестественных культур.

14

Потомки Фенриса

Наверное, не найдется ни одного другого Расточителя, который бы питал такую ненависть к Китэйнам и, особенно, к Ши. Эти высокомерные северные Гару поклялись на крови, что будут уничтожать любого Ши, который встретится им на пути, и  что никто из тех, кто связан с ними, так же не уйдет безнаказанным. Вполне естественно, что это не слишком-то нравится Фианна, которые не раз выступали на защиту своих союзников и сородичей из народа фей, что, в свою очередь, навлекало на них гнев Потомков Фенриса. Кроме того, паки просто не могут удержаться от того, чтобы не подразнить столь мрачных и сосредоточенных существ; в свою очередь, Потомки Фенриса считают, что для хорошего плаща недостаточно всего одной или двух шкур этих маленьких мерзавцев.
Ненависть Потомков Фенриса к Ши родилась еще задолго до Раскола. Однажды, группа Ши, оказавшаяся в северных землях, потеряла своих лошадей (причины этого, правда, стерлись из памяти живущих) и отчаянно нуждалась в новых скакунах. Спустя некоторое время, юный аристократ из давно забытого Дома наткнулся на тролля, который обсуждал искусство войны с огромным получеловеком-полуволком. Ши зачарованно следил за тем, как это существо превратилось в огромного волка и убежало в лес вместе с троллем.
Ши решил, что огромные волки станут прекрасными скакунами в этой заснеженной земле, если, конечно же, должны образом выдрессировать их. Он собрал своих спутников, и они направились туда, где этот волк встретился со своей стаей. Используя странную магию, они подчинили своей воле этих великих воителей и наложили на них гейс, который состоял в том, что они должны будут оставаться верными и покорными слугами Ши на протяжении тысячи лет.
В результате Раскола, Ши покинули своих "любимцев" и Землю, отправившись на Аркадию. В конце концов, эти Потомки Фенриса встретились с потомками своих сородичей, и когда те узнали об их тысячелетнем служении, то целое племя принесло клятву кровной мести. С тех пор Потомки не слишком-то дружелюбно относятся ко всем феям и испытывают особую ненависть к Ши.
Единственным исключением из этой клятвы являются тролли и Нуннехи, и многие Потомки Фенриса до сих пор почитают троллей за их бойцовские навыки и безукоризненную честность. Со своей стороны, тролли разрываются между обетами верности, принесенными Ши, и чувством стыда за действия своих владык. Время от времени, северных Гару можно встретить беседующими с троллями о "Старой Стране" или же соревнующимися с ними в испытаниях на силу и различных играх.

15

Нуннехи и коренные племена

Два племени Гару, родиной которых является Северная Америка, а именно Уктена и Вендиго, поддерживают очень тесные отношения с народами Нуннехов. Довольно часто случается так, что Нуннехи и Гару, которые поклоняются тому же самому тотему, бегают в одной и той же стае. Кроме того, они стремятся сохранить старые традиции и древние земли своих народов. В результате этого, у них гораздо больше общего, нежели различного.
Нуннехи являются единственными феями, если не считать троллей, которые не попадают под воздействие клятвы Потомков Фенриса. Исключительно высокомерные Потомки с трудом терпят североамериканских фей, но при этом демонстрируют странное нежелание связываться с Нуннехами. Некоторые считают, что это связано с тем, что коренные феи находится под защитой Уктена и Вендиго, однако, если верить ехидным замечаниям слуагов, это больше связано с тем ошеломляющим поражением, которое группа Нуннехов нанесла нескольким Потомкам Фенриса в ходе одной из стычек. В свою очередь, Фианна относятся к Нуннехам как к несколько диким, но, при этом, благородным феям, уподобляясь в этом отношении многим Европейским феям. Это снисходительное отношение в немалой степени задевает многих Нуннехов, а так же раздражает их союзников-Гару.

16

Идеи Кроссовера

Китэйны и Гару часто оказываются связаны друг с другом; Китэйны нередко нуждаются в надежных товарищах для тех или иных приключений, а Гару подходят для этого лучше, чем кто-либо другой. Многие Гару считают особенно почетным присоединиться к долгой и опасной миссии, которая обещает славу и немало благородных свершений обеим сторонам. Вдобавок к этому, они часто устраивают дикие празднества, именуемые Собраниями, на которые вполне могут быть приглашены персонажи. Старые обязательства могут вынудить табор оказать помощь стае Гару, предки которых принесли когда-то вместе с Китэйнами соответствующие клятвы.
Китэйны, осведомленные о деятельности Фоморианцев, могут обратиться к Гару для того, чтобы узнать о них побольше или даже обзавестись союзниками в борьбе с этими существами. В свою очередь, табор может случайно привлечь внимание Потомков Фенриса или Танцоров Черной Спирали, в результате чего у него возникнет очень сильная потребность в союзниках из других племен.
Племя Гару может предъявить свои права на Долину или фригольд персонажей, что, в свою очередь, поставит их перед нелегким выбором между войной с девятифутовыми машинами для убийства, отказом от фригольда или попытками решить данную ситуацию дипломатическими методами.
Китэйны, обладающие союзниками из числа Фианна или других племен Гару, могут оказаться вовлечены в бесконечные межплеменные свары, которые столь присущи обществу Гару. Даже если персонажи попытаются избегать каких-либо конфликтов, они могут столкнуться с тем, что под угрозой окажутся их друзья или знакомые.

17

Фоморианцы и Фоморы

Гару часто упоминают об испорченных людях, именуемых Фоморианцами, с которыми они сражаются на каждом шагу. Схожесть между этими существами и детьми Балора Одноглазого слишком очевидна для того, чтобы ее можно было просто игнорировать. Китэйн, который сталкивается с этими существами и владеет соответствующим уровнем Познания Гримуары или Дополнения Память, мгновенно убеждается в том, что эти и есть Фоморы древности, которые вновь вернулись в современный мир, но, при этом, стали еще более опасными.
В данный момент, мнения аристократов относительно Фоморианцев разделились. Многие предпочитают игнорировать их существование, указывая на то, что Фоморы были порождениями Грезы, тогда как Фоморианцы гораздо ближе к Расточителям, чем к феям. К тому же, этой проблемой в любом случае занимаются Гару. В свою очередь, другие Ши считают, что Китэйнам необходимо объединить свои силы для борьбы с этой угрозой.
Когда кто-то задает им подобный вопрос, то представители Дома Балор утверждают, что Фоморианцы представляют угрозу исключительно для Расточителей, и что они уверены в том, что эти существа никак не связаны с исконными врагами всех фей. В конце концов, это именно Дом Балор должен следить за теми знаками, которые могут указывать на возвращение древнего Зла.

18

Дары

Оборотни обладают магическими способностями, которые именуются Дарами и даруются им духами. Многие из этих способностей так же могут оказывать воздействие на Грезу. Дары, в большинстве своем, связаны с миром духов, в котором живут Гару, но, в то же время, они иногда могут распространяться и на мир мечтаний, принадлежащий фэйри. Ниже приведены дары, воздействующие на подменышей и химер. Более подробно они описаны в книге Оборотни: Апокалипсис (Werewolf: The Apocalypse).

Оберег против Духов (Дар Хомида четвертого уровня)
Этот оберег так же распространяется на Грезу и может быть использован для защиты от любых разновидностей химер.

Чутье сверхъестественного (Дар Люпуса второго уровня)
Если этот Дар использует для поиска подменышей, то сложность его использования равняется 9, если, конечно же, Китэйн не использует то или иное Искусство, в результате чего сложность броска уменьшается до 7.

Свернутый текст

Именование духа (Дар Люпуса третьего уровня)
Если этот Дар используется в тот момент, когда Гару зачарован, то с его помощью оборотень может идентифицировать химер. Он действует только в том случае, если химера хотя бы гипотетически представляет собой индивидуальное и узнаваемое существо или сущность.

Пульс Невидимого (Дар Теурга третьего уровня)

Этот Дар позволяет Гару воспринимать обитателей Грезы (включая и истинное обличье подменышей), хотя для начала ему необходимо понять, что именно он хочет увидеть. В большинстве случаев, тот Гару, который никогда не подвергался зачарованию, не сможет воспринимать с помощью этого Дара химерических существ, если, конечно же, ему не расскажет об их существовании Китэйн или другой Гару, который уже видел химер. Гару, который активно использует этот Дар для восприятия порождений Грезы, так же подвержен химерическим атакам и подвергается воздействию колдовства так, если бы он был зачарован.

Иссушение духа (Дар Теурга четвертого уровня)
Этот Дар воздействует на химер, которых может воспринимать Гару. Многие Китэйны расценивают уничтожение добрых химер в качестве посягательства на Грезу.

Покорный дух (Дар Теурга пятого уровня)
Этот Дар может быть использован для воздействия на химер в том случае, если Гару зачарован (или использует Дар под названием Пульс Невидимого, описанный выше).

Друг духов (Дар Детей Гайи третьего уровня)
Этот Дар позволяет Гару воспринимать порождения Грезы и взаимодействовать с химерами. Большинство добрых и нейтральных химер относится к Гару дружественно. Злые химеры (подобные нервозам) не поддаются воздействию этого Дара.

Род фей (Дар Фианна третьего уровня)
Когда Гару использует этот Дар, то любой подменыш, находящийся в радиусе одной мили, ощущает, что применяющий его оборотень находится в опасности. Даже в том случае, если Китэйн никогда не встречался с этим Гару, он испытывает неприятное ощущение угрозы, нависшей над кем-то близким ему. Подменыш может сделать противоположный бросок Воли (сложность 8) для того, чтобы избежать воздействия зова. В случае неудачи, он должен будет максимально быстро ответить на зов. Тем не менее, если Гару проваливает бросок, то он призывает к себе самое неприятное из Неблагих существ, находящихся поблизости, включая, в частности, всех окрестных Таллэйнов.

19

Подменыш-Гару

Душа Китэйна, находящаяся в теле Кинфолка или человека, автоматически предотвращает возможность Первого Изменения. В сути своей, истинная сущность подменыша блокирует мистическую связь с Гайей, которой обладают все души Гару. Таким образом, даже пребывая в теле, которое обладает геном Гару, подменыш не может стать Гару. Любые подменыши, которые так же являются Кинфолками, не подвергаются воздействию Делириума даже в том случае, если они полностью пребывают в своем смертном обличье.

Делириум
Подменыши, которые осознают свою истинную сущность, не подвергаются воздействию Делириума.

20

Отношения

Честно говоря, мне действительно понравился этот парень, которого называют Гуляющим-с-Ветрами. Он пришел во фригольд прошлой ночью и сыграл несколько чудесных мелодий на своей флейте. Я слышал, что представители его рода отличаются ужасным нравом, но, в действительности, он никогда не давал мне повода согласиться с этим. Именно поэтому, я всегда рад видеть Гару у моего очага.
— Торн Виттлвуд, ремесленник-богган

Ни в одном из своих путешествий я не знала лучших спутников, чем Безмолвные Странники. Я всегда готова отправиться с ними в путь, открыв для них свои ладони и сердце. Однако вы должны помнить, что гнев Гару - страшен. Однажды пробудившись, их ярость оказывается настолько ужасной и сильной, что может сворачивать скалы.
— Мария, эшу-рассказчик

Эти психованные парни с необычайно волосатыми яйцами действительно крутые. Особенно, этот Идущий-по-Стеклу по имени Франчайз, с которым мы заключили сделку. Я чиню его тачку, а он, в свою очередь, решает для меня некоторые проблемы. Готов поклясться, что они ведут нечто наподобие войны, но, проклятье, какое мне до этого дело, если вся эта чушь не препятствует моему бизнесу.
— Ирвинг Клейборн, механик-нокер

Свернутый текст

Эй, вы хотите знать, что я думаю об оборотнях? Ну, если не считать Фианна, то я не слишком-то верю в них. Тем не менее, я знаю одного здоровенного сукина сына, который позволяет мне почесать ему за ухом, если я приношу ему бургер. На самом деле, с ними может быть очень весело, если, конечно же, они не мчатся куда-то, чтобы невообразимо отважно и еще более тупо броситься в утробу чего-то непомерно страшного и отвратительного. И, конечно же, как я могу забыть об этих Койотах-Гару - Нью-виш-а или как-то их там - когда мы собираемся вместе, то начинается просто нечто!
— Рунсибль Шо, пак во всех отношениях

Кровавый вихрь смерти - вот что это такое! Когда они бросаются в гущу боя, то любая наша вечеринка по сравнению с этим становится похожей на скромный церковный ужин.
— Джейсон, Юноша-красная шапка

Когда-то мне посчастливилось провести целую неделю со стаей, которая жила за городом. Они научили меня боевым песням, а я научила их...ну...другим вещам. Мы выследили и убили одно...существо. Я не знаю, что это было, но ее точно вряд ли можно назвать химерой. Эта тварь едва не оторвала мне руку.
Отважные, дикие и прекрасные. Это - Гару.
— Джезибелль Актурус, сатир-музыкант

Эти благородные Преображающиеся были нашими союзниками с незапамятных времен. Они заслуживают величайшего почета и уважения. То, что произошло с Потомками, является истинным позором, хотя, возможно, это была всего лишь...ошибка. В любом случае, я всегда рад видеть их у себя при дворе и в стенах моего дома.
— Герцог Дрей, Ши из Дома Гвидион

Грызущие Кость? Нет, я никогда не встречался с ними. Почему вы спрашиваете меня о них? Я встречался с другими Гару, и я действительно узнал о них немало. Тем не менее, я вам ничего не расскажу.
—Хетти Одноглазый, слуаг-Старец

Я сражался бок о бок с Гару при свете луны. Их яростные представления о чести и долге очень похожи на наши. Я отношусь к ним с исключительным уважением. Это надежные спутники и могущественные союзники. Их война - это наша война, и лишь слепцы и глупцы могут отрицать это.
—Герцог Топаз, тролль из Дома Гвидион

21

Маги

Много столетий назад феи впервые встретились с людьми, которые могли произносить слова, которые создавали новые Грезы. Сила этих смертных Мечтателей напугала многих фей, но, в то же время, они были очарованы ими и потому, невзирая ни на что, раз за разом возвращались к этим странным существам.
Хотя эти преображающие реальность люди представляют собой отдельную и замкнутую группу, внутри нее так же существуют своеобразные объединения, с некоторыми из которых Китэйны взаимодействуют чаще, а с некоторыми - реже. Более того, отношение различных китов к магам варьируется больше, чем в случае с любыми другими сверхъестественными существами.
В ходе Разъединения, но еще до Раскола, многие феи заняли несколько высокомерную и пренебрежительную позицию по отношению к человеческим магам. Они утверждали, что эти люди были не более чем жалкими подражателями фэйри, не способными, в действительности, прикоснуться к Грезе. После наступления Раскола и резкого уменьшения количества Гламура, Китэйны-простолюдины начали отчаянно искать хоть какие-то следы волшебства, оставшиеся в Мире Осени. Многие из них рано или поздно встретились с магами, которые так же всеми силами пытались вернуть миру магию. Многие Китэйны начали сотрудничать с Пробужденными, и прежнее пренебрежительное отношение вскоре развеялось как дым. Китэйны и маги вместе сражались с наступающей Банальностью и другими сверхъестественными противниками. Некоторые даже обменивались ресурсами, разделяя поровну мистические энергии фригольдов. (К примеру, в книге Остров Могучих (Isle of the Mighty) описано противостояние вампиров-чародеев из клана Тремере с союзом магов и подменышей).

Свернутый текст

Проблемы начались после того, как группа магов, посвятившая себе парадигме науки и разума, добилась превосходства над всеми остальными волшебниками, распространив свое статическое отношение к миру практически на всех его обитателей. В силу того, что вера в магию ослабела, магические способности Пробужденных так же начали терять свою силу. Они обратились к другим источникам могущества, к числу которых относились и фригольды. Маги вытягивали из них Гламур для того, чтобы пополнить свои собственные запасы магической энергии. Сначала, некоторые Китэйны понимали всю важность оказания поддержки своим союзникам и даже разрешали им использовать для этого небольшие фригольды. Тем не менее, со временем маги начали становиться все более и более жадными, обращаясь к более важным и значительным владениям фей.
Это крупномасштабное Опустошение лишь приблизило начало величайшего конфликта между подменышами и магами. Это было время, когда так называемая Промышленная Революция только делала свои первые шаги. Маги, которые чувствовали, что их крах уже близок, решили попытаться собрать все наличествующие у них силы. Это финальное объединение ресурсов включало лишение последних общих фригольдов наличествовавшего в них Гламура. Однако на этот раз, Китэйны, которые и без того отчаянно боролись за свое собственное выживание, решили дать отпор прежним союзникам. По всему миру разрывались древние союзы, что совпадало с опустошением фригольдов и погружением зачарованных магов в пучины безумия (которое сами они называли Безмолвием (Quiet)). Самая страшная битва произошла в городе Бостон, где табор троллей сумел загнать в глухой угол остатки Часовни Ордена Гермеса. Сжимая в своих огромных руках разрушающие заклинания артефакты, тролли ринулись вперед. Когда дым рассеялся, на поле битвы остался стоять всего один тролль, тогда как все остальные участники сражения были мертвы. Известия об этом конфликте распространились очень быстро и маги осознали, что они больше не являются желанными гостями во владениях Китэйнов.
В двадцатом веке между магами Традиций и Китэйнами вновь произошло сближение. После возрождения некоторых древних источников Гламура, феи стали чуть менее параноидальными, но, при этом, они продолжают хранить местонахождение фригольдов в тайне от всех магов, за исключением самых доверенных союзников.
После Возрождения, Ши практически сразу же вступили в непосредственный контакт с магами. Герцог Эон вызвал представителя Ордена Гермеса на дуэль, которая завершилась тем, что герцог был очень быстро и позорно повержен. Вследствие нескольких подобных стычек, Ши очень заинтересовались перспективой союза с магами, хорошо, впрочем, понимая при этом, какой огромной силой обладают последние, и насколько значительную опасность они могут представлять.
Тем не менее, величайшей опасностью, как для фей, так и для магов вполне возможно являются так называемые Сокрытые, которые представляют собой идеологических последователей первых творцов Банальности. Именно им принадлежит ужасающая идея уничтожения чудес и магии в мире во имя "защиты" масс, которым предстоит безрадостное существование в холодном и сером царстве антисептической науки. Каждый из Сокрытых, который узнает о существовании фей, не пожалеет ни сил, ни денег для того, чтобы заставить их забыть о своей истинной сущности. Некоторые группировки этих магов даже признают холодное железо абсолютно правомерным решением "проблемы подменышей". Китэйны всеми силами стараются избегать этих Банальных волшебников, но в том случае, если одному из них удается загнать фею в ловушку, единственной надеждой подменыша остается вложение всего своего Гламура в отчаянные попытки зачаровать его и сбежать. Именно ненависть к Сокрытым, которых мистические маги так же именуют Технократами, столь часто объединяет Китэйнов и Пробужденных. 

22

Связь с Нефанди

Нефанди представляют собой магов, которые продали свои души темным силам в обмен на магическую мощь. Они неоднократно встречались с представителями Теневого Двора. Тем не менее, даже самым закаленным Неблагим приходилось подавлять дрожь при общении с этими волшебниками; глубины порочности, в которые регулярно погружаются Нефанди (благо утрата души, в большинстве случаев, значительно способствует этому) сумели открыть немало нового даже служителям Теневого Двора. Тем не менее, соблазн обзавестись столь могущественными союзниками ненамного уступает по своей силе песне сирены, которой очень трудно сопротивляться.
Ходят слухи о том, что Дом Эйлиль обладает некой древней связью с этими злыми магами. В любом случае, можно с уверенностью говорить о том, что представители этого Дома всегда могут почувствовать Нефанди, оказывающегося в непосредственной близости от них (обычно под “непосредственной близостью” понимается радиус ста футов). Всякий раз, когда один из этих темных магов появляется в пределах этого расстояния, подменыш Дома Эйлиль может сделать бросок Восприятия + Проницательности (сложность 8) для того, чтобы ощутить его присутствие. До сих пор неизвестно, связано ли это с некой порчей, скрывающейся в сердцах представителей этого Дома, или же остаточными последствиями давнего договора.

23

Традиции

Девять мистических Традиций магов представляют собой объединения преображающих реальность людей, которые сражаются с Банальностью Сокрытых. Некоторые из этих Традиций признают существование фей и поддерживают с ними некоторые контакты. Другие же, в свою очередь, практически так же Банальны, как и сами Сокрытые. Следующие три Традиции наиболее тесно связаны с Китэйнами.

Вербена

Маги Традиции Вербена, которые сохраняют верность древним языческим обрядам и обычаям, используют природную и кровавую магию для того, чтобы воздействовать на реальность. Именно эти мистики, возможно, наиболее часто соприкасаются с миром фэйри, ибо Китэйны составляют немаловажную часть их парадигмы. Зачастую Вербены оказывают помощь подменышам в обмен на их кровь (последняя может быть использована в некоторых ритуалах и заклинаниях) или другие услуги.

Орден Гермеса
Эти формальные приверженцы "высокой магии" поддерживали самые тесные контакты с Ши до Раскола. Теперь, когда представители аристократии фэйри вновь вернулись в Мир Осени, Герметики испытывают непередаваемую радость от того, что магия, по их мнению, постепенно начинает возвращаться в этот мир. Говорят, что один древний маг счастливо рассмеялся и захлопал в ладоши, узнав о том, что Ши вновь появились на Земле. Как бы то ни было, маги Ордена Гермеса активно сотрудничают с мудрецами народа Китэйнов и выполняют функции советников при некоторых аристократах.

Говорящие-со-Снами
Эти шаманы взаимодействуют с духами и магическими существами практически на постоянной основе. В результате этого Китэйны считают этих магов одними из наименее Банальных Пробужденных. Говорящие-со-Снами поддерживают достаточно тесные контакты с Нуннехами и другими коренными феями Северной Америки, хотя, впрочем, это не мешает им налаживать отношения и с европейскими феями. Представители этой Традиции чаще всех остальных стараются добиться встречи с феями и познать их тайны. Тем не менее, многие Китэйны, которые уже обожглись на слишком тесных отношениях с волшебниками прошлого, относятся к этим настойчивым проявлениям дружелюбия достаточно настороженно и недоверчиво.

24

Идеи Кроссовера

Наиболее распространенной причиной взаимодействия магов и подменышей является совместное противостояние Сокрытым. Многие аристократы оказывают поддержку местным магам, которые сражаются с Технократией. Маги и подменыши так же могут объединять свои усилия ради достижения некой общей цели, подобной поискам могущественного артефакта.
Иногда магам даже удается проникнуть в Грезу. В большинстве своем, они считают ее частью Умбры. Многие из них ухитряются заблудиться там, не имея возможности в должной степени воспринимать Серебряный Путь, в результате чего им приходится полагаться на помощь странствующих Китэйнов, которые могут вывести их в более привычные им места.
Маги и Китэйны так же могут конфликтовать из-за фригольдов. Маги воспринимают фригольды в качестве хранилищ магической энергии, которую они называют Квинтэссенцией (Quintessence). Некоторые не слишком разборчивые маги, обнаруживающие фригольд, могут попытаться лишить его Гламура, что, во многих случаях, приводит к его уничтожению. Подобные деяния считаются особенно отвратительными среди Китэйнов, и маги-Опустошители вполне могут стать объектом преследования множества разъяренных фей, которые внезапно узнают о том, что кто-то уничтожил их дом.
В случае появления безумных магов, известных под именем Мародеров, искажениям может подвергнуться не только обычный мир, но и Греза, в результате чего подменыши могут оказать помощь местным магам в плане уничтожения данной угрозы. Тем не менее, существуют и такие Мародеры, которым феи скорее будут помогать...особенно тем из них, кто считает подменышей более реальными, чем обычных людей.

25

Правила кроссовера

Маги воздействуют на реальность, изменяя ее так, чтобы она соответствовала их мировоззрению. Эти изменения часто отражаются на Ближней Грезе. Когда маг преображает реальность, используя для этого как явное, так и скрытое магическое воздействие, существует достаточно значительная вероятность того, что эти преображения коснутся и Грезы. Успешный бросок Проницательности (сложность 8 для вульгарной магии, 9 - для случайной (coincidental) — смотрите книгу Маги: Восхождение (Mage: The Ascension)) позволяет подменышу понять, когда маг использует Истинную Магию в непосредственной близости от него (в радиусе десяти ярдов). Три или более успехов позволяют определить, какая именно разновидность магии была использована, тогда как пять или более успехов предоставляют подменышу понимание того, кто именно стоял за ее созданием (т.е. к какой Традиции или Конвенции принадлежал маг и, возможно, даже его имя, если этот волшебник хорошо известен Китэйнам).
Мародеры, безумные маги, существующие в своей собственной реальности, изменяют и искажают те части Грезы, которые оказываются у них на пути. Там, где проходят Мародеры, Греза преображается, принимая, зачастую, достаточно гротескные формы, которые отражают субъективное восприятие реальности этими безумными магами. Их воображение порождает странных химерических существ и артефакты, которые после их ухода обретают свою собственную волю. Подменыш, который приходит в Грезу вскоре после появления там Мародера, может с удивлением обнаружить, что его мраморный дворец превратился в искаженный древесный дом с зияющими дуплами и узловатыми ветвями.
Последствия появления Мародера могут быть исправлены посредством умелого применения Искусства Ремесла Грез (смотрите книги Аристократы: Сияющее Воинство (Nobles: The Shining Host) или Сны и Кошмары (Dreams and Nightmares)). Кроме того, Китэйны могут попытаться найти артефакты или химер, способных обратить эти изменения вспять. Подобные поиски могут послужить прекрасной основой для истории, в которой будут принимать участие, как маги, так и подменыши.

Свернутый текст

Сопротивление Зачарованию
Воля и восприятие реальности магов заметно превосходят волю и восприятие реальности обычных людей. В силу этого, если подменыш пытается зачаровать мага, то последний может попытаться оказать сопротивление зачарованию. Для этого, маг должен сделать бросок Воли (сложность 8). Ему понадобится набрать по одному успеху за каждый пункт Гламура, который подменыш использовал для его зачарования.

Контрмагия
Магия Китэйнов и Истинная Магия в сути своей происходят из одного и того же источника. В результате этого, маги могут пытаться оказываться сопротивление воздействию колдовства Китэйнов. Другой стороной этого, впрочем, является то, что Китэйны могут использовать свой Гламур для того, чтобы противодействовать магии Пробужденных. Тем не менее, подобные действия уменьшают присутствие магии в мире, в силу чего подменыш рискует получить некоторое количество Банальности.
Когда Китэйн использует колдовство для того, чтобы воздействовать на мага, волшебник может использовать свою Арету для того, чтобы противостоять этому колдовству. С этой целью он делает бросок Ареты, сложность которого равняется самому высокому уровню используемого Искусства + 3. Данная формула используется вне зависимости от того, использует ли маг контрмагию, расплетение или антимагию.
Для сопротивления магии Пробужденных, подменыш должен сделать бросок Гламура со сложностью, соответствующей самому высокому уровню использующейся Сферы + 4. В случае успеха подменыш получает пункт временной Банальности за то, что, в результате его действий, еще одна частица магии покинула этот мир.

Магическое Опустошение фригольдов
Некоторые бесчестные маги проникают в таборы или владения Китэйнов для того, чтобы получить доступ к тамошним фригольдам. Другие могут просто случайно наткнуться на один из них. Как бы то ни было, в обоих случаях существует достаточно большая вероятность того, что маг попытается вытянуть из фригольда Гламур, рассматривая его в качестве одного из магических Нодов. К счастью для подменышей, вероятность случайного обнаружения фригольда магом очень невелика. Дикая и непредсказуемая природа Гламура скрывает фригольды от чужих глаз, защищая их даже от мистического восприятия магов.
Для того чтобы обнаружить фригольд, магу необходимо для начала очень внимательно изучить окрестности, используя при этом комбинацию первого уровня Сферы Духа и первого уровня Сферы Прайма в отношении того места, где, по его мнению, может находиться фригольд. После этого он должен сделать успешный бросок Ареты (сложность 9). Неудача указывает на то, что магу не удалось обнаружить фригольд и он видит лишь его внешнюю оболочку, доступную глазам всех обычных людей. Тем не менее, в случае успеха ему удается уловить краткий проблеск истинной природы фригольда.
Для того чтобы вытянуть Гламур из фригольда, маг должен обладать третьим или более высоким уровнем Сферы Прайма. Количество Квинтэссенции, которую он получает без уничтожения фригольда, равняется уровню последнего. Если маг действительно хочет этого, то он может удвоить количество пунктов Квинтэссенции, потушив Очаг, горящий во фригольде. Следует отметить, что любая попытка вытянуть количество пунктов Квинтэссенции, которое превышает действительный уровень фригольда, может нанести последнему значительный вред, хотя точная степень этого вреда определяется Рассказчиком.
Некоторые дворы разрешают магам-союзникам вытягивать Гламур из местных фригольдов, но подобные случаи являются исключительно редкими. Любой подменыш, который становится свидетелем того, как маг Опустошает фригольд, так или иначе должен отреагировать на этот поступок, считающийся крайне порочным и отвратительным среди всех Китэйнов. Известно, что некоторые маги вытягивают Гламур из фригольдов, скрываясь при этом под маской союзников народа фэйри. Эти маги, на самом деле, идут по очень тонкой грани, так как если их предательство будет раскрыто, то, в ответ на это, они пожнут истинную бурю.

Сфера Духа
Сфера магии, связанная с Духом, является наиболее близкой к Грезе и во многом соприкасается с ней. Маги, которые искушены в этой сфере, могут использовать ее для того, чтобы воспринимать Грезу и воздействовать на нее. Любой маг, обладающий хотя бы одной точкой в сфере Духа, может попытаться определить истинную сущность Китэйна, сделав бросок своей Ареты (сложность 7). Для того чтобы прикоснуться к местной Ближней Грезе, маг должен так же сделать бросок Ареты (сложность 8). Если маг хочет просканировать область на предмет наличия там Китэйнов, то он опять же делает бросок Ареты (сложность 9).

Подменыши-маги
Подменыши не могут использовать Истинную Магию, так как душа феи, находящаяся в теле подменыша, погружает человеческий Аватар в постоянный сон, следствием чего становится невозможность его Пробуждения.

Осведомленность
Маг, который уже встречался с феями в прошлом, может ощутить их присутствие посредством броска Осведомленности (Awareness) (сложность 9).

26

Отношения

Волшебники? Я никогда не встречался с ними. Честно говоря, я слышал, что их Искусства - это действительно нечто потрясающее, но в моей жизни и без того хватает сложностей, чтобы я еще и стремился к общению с человеческими колдунами. А теперь, уберите, пожалуйста, ноги, мне нужно протереть пол.
— Гарет Тоадстул, богган-владелец ресторана

Когда-то мне довелось сидеть с Говорящим-со-Снами возле его костра. Он призвал духов, и мы разделили друг с другом истории, повествующие о первых днях этого мира. Говорящие-со-Снами и Вербены были нашими союзниками на протяжении столетий. Я уважаю их, но, в то же время, я помню об ошибках прошлого.
— Мария, эшу-рассказчик

Свернутый текст

Сыны Эфира - ха! Фантастическая наука! Эти парни похожи на сумасшедших ученых - у них действительно полно классных примочек, а их журналы - это вообще нечто! Когда-то я встретил одного - это был настоящий псих. Нет, он действительно был немного больной на голову, но, проклятье, разве этого нельзя сказать и обо всех нас? Хотя, в то же время, я никогда не позволю ни одному из этих ублюдков прикоснуться к моей машине.
— Ирвинг Клейборн, механик-нокер

Когда-то мне довелось встретиться с магом. Он был облачен в белую мантию, у него был большой деревянный посох и густая белая борода. Ах, да, а потом он попытался меня съесть. Именно поэтому, мне не очень понравились маги. Ну и, конечно же, держитесь подальше от этих парней в черных костюмах!
— Рунсибль Шо, пожиратель морковки

Честно говоря, я знаю о них не так уж много. Тем не менее, кровь у них течет так же, как и у обычных людей!
— Дерек, бандит-красная шапка

Маги. Хех, два слова. Культ. Экстаз. Я никогда не думал, что кто-то сумеет обойти меня в этом плане, но им удалось это сделать. Об этом стоило бы задуматься, если бы не тот факт, что во время этого я потерял весь свой Гламур. Я готов поклясться, что они Опустошили меня. Впрочем, это не имеет значения. Оно того стоило.
— Филипп ле Нойр, сатир-конферансье

Маги изрядно отточили свое искусство с тех пор, как мы покинули этот мир. Это очень сильные и загадочные существа. В наше отсутствие они забрали много Гламура из наших фригольдов, и поэтому мне сложно им доверять. Они сражаются с Сокрытыми и в этом я действительно хочу помочь им, но, в то же время, мне не хотелось бы пускать их в свой дом.
— Королева Мэб, Дом Фиона

Мне нравятся Эвтанатосы. Эти маги смерти действительно обладают некоторым стилем (не считая того, что одно их присутствие вызывает у Ши дрожь). Многие маги обладают прекрасными библиотеками, и уже одно это делает их полезными союзниками и информаторами. Тем не менее, не стоит забывать о том, что они однажды уже предали нас.
— Хезер, слуаг-гот

Волшебники представляют собой живое воплощение магии, оставшейся в нашем мире. В этом мы поддерживаем их. В то же время, маги отчаянно стремятся к власти. В этом мы противостоим им. У некоторых из них больше чести, чем у других. Я готов доверять многим волшебникам из Традиций Вербены, Говорящих-со-Снами и Братства Акаши. Что касается других традиций, то я могу сказать, что иногда они могут быть полезными, хотя и очень ненадежными помощниками.
— Герцог Топаз, тролль из Дома Гвидион

27

Призраки

Реже всего Китэйны контактируют с душами умерших, которых часто называют Неуспокоенными Мертвецами. У подменышей есть немало причин избегать призраков. Одно дело общаться с вампирами, оборотнями или волшебниками, но совсем другое – поддерживать отношения с призраками, которые, зачастую, представляют для фей нечто абсолютно чуждое и непонятное.
Многих Ши пугает все, что связано со смертью. Они считают призраков исключительно неприятным напоминанием о том, что смертные остаются жить даже после смерти, но никто не знает, что происходит после смерти с Ши. Что же касается простолюдинов, то многие из них весьма суеверны и помнят множество старых историй о призраках, часто считая встречу с ними несчастливым знаком.
Наиболее своеобразным отношением к призракам отличаются Дети. С одной стороны, истории о мертвых, которые рассказываются под одеялами с фонариками - это действительно весело; к сожалению, этого нельзя сказать о настоящих призраках. Тем не менее, некоторые Дети считают их очень хорошими друзьями, пускай даже и несколько бесплотными. По мере взросления подменышей, впрочем, некоторые из них теряют свою прежнюю непринужденность в общении с призраками, после чего "старый друг Каспер" превращается в нечто весьма неприятное и больше напоминающее фильм "Страшилы" (The Frighteners). Достаточно распространенными являются ситуации, когда призрак налаживает хорошие отношения с Дитям только для того, чтобы потерять этого друга после того, как Китэйн становится Юношей и начинает понимать, что невидимый товарищ, способный заставить истекать кровью стены, это не так весело, как ему казалось ранее. Некоторые призраки впадают в такое отчаяние, что решают превратить жизнь своих бывших друзей в истинный кошмар, используя при этом свои излюбленные призрачные шутки (которые, зачастую, оказываются очень жестокими и злыми).

Свернутый текст

Неуспокоенные Мертвецы постоянно стремятся разрешить ситуацию с теми незримыми узами, которые привязывают их к сумеречной зоне между миром живых и великой Пустотой. Именно стремление сохранить эти узы или так называемые Оковы (смотрите линейку Призраки: Забвение (Wraith: The Oblivion)), заставляет призрака искать живых союзников, которые могут помочь ему разобраться с делами, оставшимися у него после смерти. Ситуацию усложняет и то, что призракам следует помнить о постоянной опасности того, что их темная сторона может захватить над ними власть, подчинив их своей воле. Эта Тень, как ее принято называть, проявляет себя в самые неподходящие моменты, в результате чего многие подменыши просто не догадываются, почему характеры их мертвых друзей изменяются столь радикальным образом и когда именно это может произойти.
Наиболее тесные отношения с Неуспокоенными Мертвецами поддерживают слуаги. Они способны воспринимать призраков и общаться с ними с такой легкостью, которая недоступна практически ни одному из сверхъестественных обитателей Земли. Говорят, что эта способность связана с древним соглашением, заключенным между духами мертвых и слуагами. Легенда гласит, что давным-давно на свете жил человек, которого звали Гламом, и который был Кинэйном народа слуагов, хотя единственным свидетельством этого был его тихий и спокойный голос. Однажды, Глам шел по окраине своего города, когда откуда-то из-за ворот раздались оглушительные крики. Глам бросился туда и увидел, что к городу ковыляет странное существо, от которого исходил запах смерти. Глам схватил свой серебряный баклер и тяжелый клинок, а затем выбежал навстречу этому существу. Он приблизился к нему и встал у него на пути. Это существо отдаленно напоминало человека, но было при этом бледным как мел. На его голове виднелась ужасная рана, которая должна была стать смертельной. Глам приготовился сразиться с этой неживой тварью, но, вместо этого, мертвец заговорил с ним и поведал, что он восстал из могилы для того, чтобы покарать своего убийцу. Глам внимательно выслушал его, а затем отложил в сторону меч. Он почувствовал сострадание к несчастному и, вместо того, чтобы нападать на него, поклялся помочь ему свершить справедливость и наказать убийцу. 
Глам и мертвый человек отправились в то селение, где жил убийца, который был обычным лесным разбойником. Когда они пришли к нему, он пил вино и играл в кости. Когда разбойник увидел, что к нему направляется убитый им человек, он умер от страха прямо посреди игры. Глам, который был разочарован тем, что ему даже не пришлось обнажить клинок, поинтересовался у призрака, не может ли он помочь ему еще чем-либо. Мертвец ответил ему, что он уже выполнил свою задачу, но в мире более чем достаточно мертвых душ, которым понадобится помощь благородного и отважного человека. Эти призраки отчаянно нуждались в паре смертных рук, и Глам вместе с его сородичами мог бы оказать Неуспокоенным Мертвецам огромную услугу, предоставив помощь этим несчастным. Услышав это, Глам согласился.
Прежде, чем мертвый человек вновь покинул мир живых, он наложил заклятье на Глама. Оно должно было подействовать на всех, кто разделял кровь Глама, и позволяло им видеть души мертвых, прикованные к Земле, и общаться с ними. Именно этот дар передал роду слуагов Глам, и с тех пор слуаги понимают призраков лучше, чем кто-либо другой из живущих.
Чаще всего пути Китэйнов пересекаются с путями тех призраков, которые принадлежат к Гильдиям мертвецов, именуемых Песочными Человечками, Певчими (хотя случаи этого довольно редки) и Привидениями (последние встречаются с феями еще реже первых двух). Песочные Человечки проникают в грезы живых и уносят их в королевства мертвецов, используя силу грез для того, чтобы порождать иллюзии и кошмары. Странные способности Певчих связаны с их призрачными песнями, которые заставляют многих подменышей считать их чем-то наподобие баньши. Что же касается Привидений, то эти мертвецы часто вмешиваются в дела живущих, используя свои возможности для того, чтобы воздействовать на мир живых.

28

Песочные Человечки

Среди Китэйнов ходит немало историй о мертвых, которые похищают грезы живых. Многие из этих историй, в действительности, могут быть основаны на действиях Песочных Человечков. Эти призраки используют потустороннюю силу, именуемую Фантазмом (смотрите книгу Призраки: Забвение (Wraith: The Oblivion)) для того, чтобы воздействовать на грезы спящих людей. Эта способность имеет прямое отношение к подменышам, которые, в конце концов, являются порождениями грез. Если Мечтателя того или иного Китэйна берет под свою опеку Песочный Человечек, то сложность всех бросков Мечтательности или Опустошения, производимых по отношению к нему, увеличивается на три. Это воздействие не препятствует фантазии Мечтателя (если, конечно же, призрак, в силу тех или иных причин, не запугивает смертного с целью помешать ему фантазировать). Оно всего лишь делает те грезы, благодаря которым возникает Гламур, менее доступными для подменыша. Три успеха на броске Проницательности (производимых по 8 сложности) позволят подменышу проследить некое воздействие на грезы Мечтателя. Успешный бросок Гримуаров или соответствующих Знаний (сложность 7) позволяет персонажу определить, что воздействие, в данном случае, связано с призраком.
После этого Китэйну придется решить, как он собирается действовать в сложившейся ситуации, если, конечно же, он просто не откажется от этого Мечтателя. Наиболее безопасным решением проблемы, пожалуй, будет обратиться за помощью к местным слуагам, которые могут общаться с призраками. Особенно отважные (или глупые) подменыши могут попытаться затянуть Грезящего в свои собственные грезы, после чего на равных сразиться с ним.

29

Идеи Кроссовера

Китэйны, если, конечно же, не считать слуагов, предпочитают держаться подальше от Неуспокоенных Мертвецов. В большинстве историй, повествующих о подменышах и призраках, последние, так или иначе, были связаны с подменышами до своей смерти. Другой наиболее распространенной причиной столкновения интересов подменышей и призраков является появление Песочного Человечка, пытающегося использовать одного из Мечтателей подменыша.

30

Правила кроссовера

Восприятие слуагов
Для того чтобы увидеть призрака, слуаг должен сделать бросок Восприятия + Проницательности (сложность 9). Для того чтобы услышать призрака, персонаж должен потратить пункт Гламура.

Песнопение
Песнопение является особой способностью призраков, которая позволяет им вызывать у объекта ее воздействия те или иные эмоции. В случае с подменышами она работает особенно хорошо, следствием чего является то, что сложность любого броска Песнопения, направленного против подменыша, уменьшается на 1 пункт. Подменыш и дух вполне могут приложить совместные усилия для того, чтобы усилить прилив Гламура, производимого Мечтатетелем. За каждые два успеха на броске призрака, который использует Песнопение, сложность бросков Восторга или Опустошения уменьшается на один пункт.

Пандемониум

Воздействие этой призрачной способности часто распространяется на Ближнюю Грезу. Химерические последствия использования данной силы могут быть исключительно неприятными (если не сказать опасными) для каждого Китэйна, который оказывается поблизости.


Вы здесь » Мир Тьмы: через тернии - к звёздам! » Феи » Взаимоотношения с Расточителями