Мы переехали. Новый адрес: https://wodgalaxy. forum2x2. ru/forum. htm

Мир Тьмы: через тернии - к звёздам!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мир Тьмы: через тернии - к звёздам! » Оборотни » Племена Гару


Племена Гару

Сообщений 1 страница 16 из 16

1

2

Серебряные Клыки (Silver Fangs)

Серебряные Клыки — самое гордое, самое благородное из племён. Прослеживая свое происхождение от Прародителя Волка, они воплощают собой саму сущность Гару: силу, благородство, стойкость, преданность и величие. Подавая пример героическими деяниями и внушающим уважение лидерством, они объединяют племена против общих врагов.
Это если смотреть с одной стороны. С менее лестной точки зрения они — вырождающиеся правители, чьё право на власть подтверждено лишь памятью о деяниях их великого предка-владыки. Они увязли в строгой приверженности традициям, о которых помнят лишь они сами, традициям, истинное назначение которых давно утеряно в веках. При дворе Клыков все действия производятся согласно строгой процедуре. Они — шаткие, даже дряхлеющие владыки, чья власть над племенами заканчивается за дверями их верховного совета.
Какая из этих точек зрения соответствует истине? Возможно, отчасти — обе. Безусловно, Серебряные Клыки в былые времена жили в соответствии с тем, что говорится в их легендах. В бою Клыки были несравненны, вдохновляя последователей тем, как вели в бой своих подданных; в мирное время они были честны и справедливы, выступали посредниками в спорах, не позволяя племенам враждовать… слишком часто. Они признавали своей лучшую Родню из аристократии различных стран Европы и Азии.
Но с веками всё изменилось. Их власть пошла на убыль, как среди людей, так и среди Гару. Многие вервольфы в последнее время заметили, что Клыки начали становиться всё более нервными, демонстрируя мелкие странности — от, например, рассеянности до чрезмерной мстительности. Свою склонность впадать в Харано они с готовностью объясняют тяжестью бремени правителя в это неспокойное время. В отношении остального, у богатых и могущественных свои причуды, не так ли? Некоторые судачат, что столетия спаривания исключительно среди представителей избранных линий крови начали взымать свою цену. Но племя Сокола настаивает, что их исключительность определяется чистой крови, которая течет в их жилах.
Серебряные Клыки позаимствовали много традиций у своей благородной Родни. Территория поделена на «протектораты», управляемые владыками (по традиции, всегда Арунами), которые возглавляют дворы. Двор подразделён на Ложу Солнца и Ложу Луны. Первая имеет дела с мирскими вопросами, вроде бизнеса или торговли, тогда как вторая занимается духовными материями и проблемами популяции люпусов. Собрания двора и малые вече — продолжительные мероприятия, на которых все заинтересованные стороны пререкаются по каждому спорному пункту. Формальные вече занимают всю ночь (одно оглашение титулов Владыки может длиться полчаса). Обсуждение важных дел может длиться несколько дней.
Многие Гару все еще видят в Клыках лидеров, оказывая им уважение, выработанное тысячелетними обычаями. Другие считают их номинальными главами, не более чем живыми талисманами. Немало Гару считает их даже хуже, чем бесполезными, поскольку в отчаянный час для Гару скверное решение может стоить драгоценных жизней. В последнее время недовольный ропот стал гораздо громче. Повелители Тени не теряли зря времени, раздувая волнения, хотя открытого восстания пока ещё не произошло. Лояльно настроенных оборотней пока достаточно, чтобы власть Клыков сохранилась, но племени Сокола лучше бы поскорее проявить инициативу. Одно из движений внутри племени, фракция Реноваторов, особенно агрессивно в своих призывах перестроиться, пока племя ещё не потерпело крах.
Одно из основных преимуществ Клыков — личная харизма. Лидер, часто встречающийся с другими Гару, может объединить враждующие фракции одной лишь силой своей личности. К несчастью, многие предпочитают сидеть при своём дворе, а остальные должны сами приходить к ним. При такой изоляции их эффективность сходит на нет.
В это мрачное время многие Гару ищут поддержки в собственных племенах и не стремятся цепляться за безумцев, которые тянут их в Бездну. Сейчас, когда воины Геи находятся на грани поражения перед Вирмом и Ткачом, те, кто верит в священное право Серебряных Клыков, считают, что это время — последний для них шанс оправдать оказанное доверие.
Внешность: Серебряные Клыки происходят главным образом из числа аристократов европейского и средневосточного происхождения, хотя один благородный дом обосновался в Азии и Индии. В форме человека они наделены изящными чертами лица, нередко с семейными особенностями, вроде характерной формы носа или ушей. В образе волка они неизменно элегантны, мех у них серебристый или белый, морда вытянута, хвост пушистый. В любой из своих форм они обычно носят какое-нибудь ювелирное украшение.
Родня: Клыки хранят очень детализированные описание генеалогии древа своих Родичей, которое могут занимать целые библиотеки. Человеческая Родня — безупречного происхождения, из знатных семей Европы; Россия всегда была особенной вотчиной Клыков. Деньги не являются основным критерием. Небогатая ветвь Романовых гораздо ценнее, чем новоявленное семейство промышленников, произошедшее от мелких воришек. Точно также, племя поддерживает тесную связь со своей редкой волчьей Родней, живущей на необъятных просторах России и западной Канады.
Территория: Септы Серебряных Клыков разбросаны по всем землям Гару. Они обычно держат под контролем самые лакомые земли, к неудовольствию племен, у которых эти территории были отняты. Они живут на землях с роскошными видами — цепи крутых гор, приморские утесы или лесистые долины — всё должно соответствовать величию Серебряных Клыков.
Племенной тотем: Сокол.
Начальная Сила Воли: 3.
Ограничения на дополнения: Серебряные Клыки должны вложить не менее трех очков в дополнение Чистота Рода.
Начальные Дары: Соколиная Хватка, Сияющее Пламя, Чутьё Вирма.
Реплика: Я раньше вас встал под стяг Сокола. Примкните свои стяги к моему, и ни один Танцор не сможет помешать нам отбить утерянный каэрн. Вы со мной? Тогда следуйте за мной, во имя Геи!

--------------------------------------------------------------------------------
      Стереотипы.
      Малькольм Саммерсбрайт, Филодокс Серебряных Клыков говорит с должной искренностью:
Вендиго: Мудрые и могучие, обособленные и надменные. Я не уверен, что они - наши союзники, но оба племени смогли бы извлечь пользу, соединившись вместе.
Дети Геи: Радостные любители мира, они слушают нас с благосклонностью. Если бы они так же резво помогали нам облегчить наше бремя, как помогают усугубить его. Тем не менее, они помогают сдерживать остальных.
Костегрызы: Жалкие создания, они пререкаются на улицах, и затем ожидают, что мы пригласим их в наши особняки! Они — Гару… технически, но они относятся к той семейной ветви, которую следовало бы поскорее забыть.
Красные Когти: Они слишком тесно связали себя со Зверем, и они страдают от этого. Они никогда не являются ко двору и редко делают то, о чем мы их просим; но, если другие племена я бы обвинил в неповиновении, то Красные Когти скорее всего просто забыли, на какой день назначено собрание.
Молчаливые Странники: Загадочные путники, я предпочитаю, чтобы они уходили, а не приходили, ведь они редко приносят хорошие новости.
Повелители Тени: У них «голодный взгляд». При необходимости мы сможем поставить их на место, в марте или любом другом месяце. (Прим. переводчика: «голодный взгляд» — цитата из шекспировского «Юлия Цезаря» и, соответственно, намёк на мартовские иды.)
Потомство Фенрира: Вы можете сколько угодно жаловаться на стремление Потомков к войне, но вы не можете назвать их бесчестными, не став при этом лжецом.
Стеклоходы: Города сделали их мягкими. Городская жизнь сделала их странными.
Уктена: Первоклассные хранители секретов, и их отношение к нам является одной из этих тайн.
Фианна: З песни, которые успокаивают, ободряют и напоминают нам о былых временах, мы благодарны. Из-за того, что они высмеивают нашу власть, мы настороженны. Из-за их пьянства и брани мы долготерпеливы.
Черные Фурии: Как столь благородное и заслуживающее доверия племя может так зайти в тупик?
Звездочеты: Они были мудрыми советниками, пусть и немного не от мира сего. Жаль, что они выбрали для себя столь самостоятельный путь.

3

Фианна (Fianna)

Говорят, что первый Галлиард был из Фианна. Самые скромные представители этого племени качают головой, возражая: «Не самый первый, а просто самый лучший». Родом из Западной Европы, а конкретно — с Британских островов, Фианна — племя, получающее море удовольствия от музыки, алкоголя, любви и драки (не обязательно в таком порядке). Племя также может похвастаться превосходными хранителями знаний и бардами, которые заучивают легенды других племен так же, как и свои собственные. Никто не может сравниться памятью с великими бардами Фианна, которые легко способны перечислять предков клана поколение за поколением, на тысячу лет вглубь. Гару из других племен приходят к Фианна, чтобы услышать древние рассказы о героях и сражениях, историю рода и трагические сказания. Представители Племени Оленя часто избираются судьями, поскольку они наделены хорошей памятью и изучили прецеденты Литании так, как мало кто ещё.
Фианна знамениты чрезмерной склонностью к удовольствиям. Песни, танцы, выпивка, любовь и различные увеселения для них нечто большее, чем просто способ приятно провести время. Племя Оленя очень серьёзно относится к искусству приятного времяпровождения. По этой причине другие Гару считают Фианна несерьёзными.
Фианна как правило являются экстравертами, обожающими вечеринки и всякого рода сборища. Они также подвержены резким сменам настроения; они впадают в Харано чаще любого другого племени, за исключением Серебряных Клыков. Нет, Фианна ничего не делают наполовину! Их деятельная личность в сочетании с их творчеством зачастую указывают на родственную связь с народом фей. И в самом деле, многие Гару (включая самих Фианна) подозревают, что в жилах представителей этого племени течёт толика крови фей. Пусть и не каждый Фианна отлично поёт, у большинства членов Племени Оленя творческая натура. Редкий Теург не украсит свой фетиш замысловатым узором, символизирующим заключённого внутри духа, а многие Аруны умеют ковать оружие, которое является произведением искусства в той же мере, что и орудием убийства. В других племенах тоже есть художники, танцоры, писатели и музыканты, но у Фианна их просто навалом.
Вдобавок к общительности, Фианна весьма склонны влюбляться, как в смертных, так и (увы, слишком часто) в других Гару. Подобные романы почти всегда заканчиваются печально, а не счастливо, обеспечивая тем самым пищу для рассказов и баллад, способных заполнить тысячи душераздирающих ночей. Если недозволенная связь приносит порочный плод, отпрыска можно только пожалеть. Фианна сурово относятся к своим метисам из-за старинного поверья, что искаженное тело свидетельствует об искаженной душе. Метисы никогда не занимают высокого положения в племени — обычаи запрещают это. Печально, но иногда жестокое обращение толкает метисов в объятия Вирма, что только подтверждает теорию о порочности метисов в глазах наиболее твердолобых старейшин.
Несмотря на столь сомнительную репутацию, глупо считать Фианна всего лишь пьянчужками, умеющими травить байки. Те, кто так думали, быстро поняли свою ошибку. Радость битвы — далеко не последняя из радостей! Их свирепость неоднократно удивляла Потомков Фенрира или других незваных гостей, которые не ожидали, что любовники могут быть воинами. Некоторые полагают, что мир становится лучше от танцев и попоек; без этой отдушины для своей бурной энергии Фианна, возможно, стали бы бешенее Потомков Фенрира.
Сейчас начинается разделение племени — вековой раскол между старым и новым. Многие Фианна и их Родичи-активисты используют привлеченные капиталы Евросоюза и партии «зелёных» для возмещения того ущерба, который был нанесен химическим загрязнением Британским островам и остальной Европе. Другая фракция считает, что экономический бум так называемого «Кельтского Тигра» породил неограниченный рост и развитие. «Какой смысл очищать лес от порчи Вирма, если этот лес вырубят и на его месте построят жилой квартал?» — спрашивают они. Другие племена тоже недоумевают по данному поводу, но для традиционалистов Фианна это особенно болезненный вопрос. Если для борьбы с Вирмом вы пользуетесь орудиями Ткача, то чем вы будете пользоваться для борьбы с Ткачом?
Внешность: В форме волка Фианна выглядят весьма впечатляюще. Это огромные свирепые волки (иногда смахивая на волкодавов) с блестящим рыжим или черным мехом. Они нередко используют Дары, чтобы заставить свои глаза светиться зеленым. Их вой душераздирающе прекрасен, такого неземного звучания не способно добиться ни одно другое племя.
Их внешность в форме Хомид часто выдает кельтские корни. Большинство из них происходит из народов Британии или Западной Европы, Фианна можно обнаружить почти всюду, где говорят на английском языке. Фианна могут и смуглыми, и бледными, блондинами, брюнетами или рыжими.
Родня: Их Родня имеет прекрасные кельтские корни, многие из них расселились по всему свету. Фианна следят за своими Родичами и яростно оберегают их, что привело не к одной стычке. Большая часть их волчьей Родни живет в Северной Америке, но некоторые её драгоценные представители тайно бродят по европейским частным владениям и паркам.
Территория: Давным-давно Фианна избирали своим домом обширные леса и торфяные болота. Распространившись по миру, они нашли другие места для поселения. Хоть они и предпочитают жить в местах, напоминающих о «старой родине», их можно найти практически повсюду, где живет их Родня. За пределами Британии они чаще всего встречаются в Австралии и Новой Зеландии, Канаде и, конечно, Соединенных Штатах (особенно в Аппалачах).
Племенной тотем: Олень
Начальная Сила Воли: 3
Ограничения на дополнения: Нет ограничений
Начальные Дары: Волшебный свет, Убеждение, Сопротивляемость ядам
Реплика: Есть три вещи, которые восславят тебя на вече, парень: хорошо рассказанная история, острый ум и чистый голос. (вздох) Даже если ты освоишь только первые две, ты уже не выставишь себя дураком.

--------------------------------------------------------------------------------
      Стереотипы
      Морган Непокорный, Рагабаш Фианна, делится слухами:
Вендиго: У нас есть кое-какая общая история. Мы не слишком уживаемся.
Дети Геи: От улыбки хмурый день светлей, и у этих ребят она всегда припасена. Они будут сражаться наравне с лучшими; просто нужно больше времени, чтобы вывести их из себя.
Костегрызы: На них все смотрят свысока, но прояви к ним немного доброты, и они станут твоими друзьями на всю жизнь. Друзей никогда не бывает слишком много.
Красные Когти: Лучше, чем Фенриры, поскольку разборчивее. Они разборчивые психопаты.
Молчаливые Странники: Странные, даже немного жуткие. Но стоит пригласить их к костру — и за ночь будет рассказано немало историй.
Повелители Тени: Высокомерные ублюдки. Не пожимайте им руку, в кольце наверняка яд.
Потомство Фенрира: Это берсерки. Они нападут на дерево, если вы на нем нацарапаете «Вирм»… при условии, что они умеют читать.
Серебряные Клыки: Представительны, до невозможности традиционалисты, хотя слегка закостенелы и подчас властолюбивы. Что ж, цари есть цари.
Стеклоходы: Если нужен проводник в городе, Стеклоход вам поможет. Но не рассчитывайте на бесплатный ужин.
Уктена: Весьма недружелюбны, если только не считают что вы знаете что-то неизвестное им. Тогда они всего лишь слегка недружелюбны.
Черные Фурии: Будь поосторожнее с этими дамочками, они не понимают шуток.
Звездочеты: Слишком мудры для нас, простых смертных. Они, вероятно, чувствуют себя более счастливыми, уцепившись за свои горные вершины.

4

Черные Фурии (Black Furies)

Черные Фурии исповедуют феминизм и мщение. Согласно легенде, Луна впервые основала этот культ воинственных женщин в Древней Греции. Воплотившись в Артемиде-Охотнице, богиня сделала этих волчиц защитницами Вильда. С тех пор представительницы этого племени вдохновляли появление легенд о женщинах-героях. Старейшины утверждают, что именно их племя дало миру воинственных амазонок, мстительных менад, Лисистрату с ее политическим восстанием, отважную королеву Боадицею и даже северных валькирий. Племя принимает в свои ряды только женщин, часто набирая молодняк, обозленный шовинизмом и сексизмом других племен. Их версию гендерных предубеждений нередко называют ханжеской, но она основана на культуре, развивавшейся в течение тысячелетий. Основное убеждение большинства Фурий остаётся очень простым — женщины заслуживают уважения и почёта.
По ходу истории зародился слух, будто Черные Фурии рожают только девочек. На самом деле некоторые Фурии совершали ритуальные убийства своих новорожденных сыновей; остальные просто отдавали их. Единственным исключением оставались метисы; по непонятной причине среди Фурий имеется некоторое число метисов. Однако в наше время Фурии продолжают отдавать свое мужское потомство на воспитание к другим вервольфам, но взамен требуют права набирать новичков из остальных племён. Фурии заставили своих противников относиться к женскому молодняку с уважением, не с помощью запугивания или оскорблений, но благодаря предложенной альтернативе. Вопреки стереотипу, они не требуют от своих новичков «ненавидеть всех мужчин». Вместо этого они дают женщинам возможность открыто заявить о своих убеждениях… и действовать в соответствии с ними.
Нет двух Фурий, которые совершенно одинаково интерпретируют воззрения племени, но существует несколько неизменных культурных стандартов. Фурии знамениты своей мистической мудростью, неистовой гордостью и политическим пылом. Честь — это их наивысшая добродетель; если Черная Фурия дает слово, она пройдёт все круги ада, лишь бы не нарушить его. Дары племени и союзники-духи олицетворяют первобытную связь с Вильдом, и и их часто призывают для защиты дикой природы по всему миру. Протектораты Фурий — одни из прекраснейших и священнейших мест на свете. По сути, многие Фурии считают себя олицетворением самой Богини, так как у них более глубокая связь с Геей, чем у любого обычного мужчины.
В обмен на эти дары Богини Геи каждая Фурия имеет обязательства перед всем племенем в целом. Прежде всего — они должны регулярно посещать закрытые для остальных племенные вече, на которых мудрые женщины проводят сложные и прекрасные обряды. Куклохорос — неформальные вече, куда приглашаются также и человеческие женщины, нередко для освоения обычаев Богини. Во времена Возрожения и инквизиторских костров немало подобных собраний были по ошибке приняты за шабаши ведьм. Улака магелис — вече только для Черных Фурий, поскольку лишь у них хватает сил и выносливости выдержать проводимые там длительные и глубоко волнующие ритуалы. Племя, несомненно, практикует собственные формы дискриминации, но эта практика зачастую необходима для изучения глубочайших таинств племени и сохранения их в секрете от окружающего патриархального общества.
В греческом мифе герой Беллерофон, чьё умение повелевать животными позволило ему захватить мифическое существо и странствовать по всему миру, укротил Пегаса. В версии Геи, Пегас — тотем племени Фурий — люто возненавидела мужчину, укротившего её. Фурии пересказывают эту легенду в своей интерпретации, используя ее для иллюстрации того, что мужчинам необходимо властвовать над природой и эксплуатировать мистические силы. Разумеется, племя поклоняется и другим тотемам, от Совы и Пантеры до Муз и Медузы.
Соплеменницы, исповедующие схожие убеждения, объединяются в лагеря, называемые куклосами или «кругами». Черные Фурии, объединившиеся с вервольфами из других племён, периодически могут действовать и во имя этих куклосов, нередко призывая себе на помощь остальных членов стаи. Каждый круг работает с высокой степенью автономности, хотя все они должны время от времени отчитываться перед Внутренним и Внешним Каликсами, высшим советом племени. Старейшины Внешнего Каликса хорошо известны, поскольку их выборы проводятся с большой помпой и церемониями. Внутренний Каликс хранит свою деятельность и своих лидеров в тайне, к немалой досаде новичков и клиатов племени.
Фурии также владеют сокровищами и артефактами, которые, как они считают, подходят только для членов их племени. Когда такие предметы попадают в неподходящие руки, женщины-воины спешат их вернуть. Подобные агрессивные действие послужили основой для множества историй о мстительных Фуриях-человеконенавистницах. Тем не менее, несмотря на предубеждения других оборотней, не все Фурии столь радикальны в своих убеждениях. Несколько лагерей особенно нетерпимо относятся к мужчинам, но эти лагеря как правило формируют стаи только из «своих». Многие Фурии присоединяются к стаям, в которых есть представители других племен. К несчастью, они иногда оказываются в оппозиции к наиболее нетерпимым старейшинам собственного племени.
Причины разногласий между клиатами и старейшинами очевидны. Многие из старших Фурий консервативны в своих воззрениях, в то время как молодняк привержен революционным идеям межполовых отношений, методов ведения войны и устройства общества Гару. Не каждая Черная Фурия придерживается убеждения, что «мужиков надо втоптать в грязь», но все представительницы племени знамениты своей склонностью прямо и яростно говорить то, что думают, неважно, насколько непопулярными и опасными могут быть их идеи. Поступая так, они рискуют впасть в немилость даже в собственном племени и навлечь на себя гнев старейшин. Хотя «женщина, странствующая с волками» может присоединяться к кому пожелает, старейшины племени подталкивают её к тому, чтобы она выбирала те дела Геи, которые избраны её сёстрами. Таким образом, борьба между старыми и молодыми продолжается. Во имя её Фурии будут мстить за любые преступления против женщин, оскорбления Богини или осквернение её творений.
Внешность: Хотя племя возникло еще в Древней Греции, с тех пор Фурии распространились по всему миру, приспосабливаясь ко множеству других культур (и изменяя их). В форме Кринос, Гиспо и Люпус у них необычайно темный мех, нередко с белыми, серыми или серебристыми подпалинами. Согласно древнему закону, единственные мужчины в племени — это сыновья-метисы отдельных Фурий. Древнегреческое искусство рисует Фурий-хомидов как грациозных, гибких воительниц, но в XXI веке Фурии ненавидят подпадать какой-либо стереотип.
У них нет универсального стандарта красоты и привлекательности, так же, как нет и единого взгляда на феминизм. Несмотря на бесконечные споры о политике и практике, нет другой такой группы оборотней, которая с такой же эффективностью объединила бы городскую шпану, современных амазонок, интеллектуальных феминисток и стареющих светских дам.
Родня: Большинство Фурий называют себя защитницами женщин, принимая очень близко к сердцу преступления против своего пола. Женская Родня зачастую живет во враждебном или опасном окружении до того, как их находят (а иногда и спасают) их родственницы-Гару. Мужская Родня многочисленна, поскольку необходима для выживания племени. Их контакты с племенем обычно носят повседневный характер, и взаимоотношения протекают вне территории септа. Мужчины-родичи обычно используются для распространения влияния в человеческом мире, а некоторых из них считают не многим более, чем племенным скотом. Тем не менее, хотя многие Фурии демонстрируют открытую нетерпимость к мужчинам в целом, это не мешает им заводить глубокие отношения с некоторыми отдельными мужчинами, которые иногда длятся всю жизнь.
Территория: На протяжении основной части своей истории Фурии жили очень уединенно. Они считают своим священным долгом защищать последние места, посвященных Вильду. Однако по мере приближения Последних Дней у них остается всё меньше мест, где можно скрыться. Когда-то мистическая защита препятствовала вторжениям чужаков на земли племени, но сейчас эти барьеры неумолимо утрачивают силу. Воительницы по-прежнему стойко обороняют священные рощи и острова, но всё большее количество Фурий переселяется в человеческие города, привлечённые политической активностью, проетстами и противоборством. Если их тайные долины и рощи захвачены, возможно, самое время перенести бой на передовую. Время играть в прятки закончилось.
Племенной тотем: Пегас.
Начальная Сила Воли: 3.
Ограничения на дополнения: Нет. Вам это не нравится?
Начальные Дары: Дыхание Вильда, Обостренные Чувства, Чутьё Вирма.
Реплика:Что-то тут сильно запахло тестостероном. Мы позволим мужчинам поспорить еще пару часов, а потом всё сделаем по-своему. Пусть они продолжают выпендриваться на вече. А у нас есть кое-какая женская работа…

--------------------------------------------------------------------------------
      Стереотипы.
      Летящая Орлица, Черная Фурия-Арун, оценивает своих соперников:
Вендиго: Их, черт возьми, стоит пожалеть куда сильнее, чем о нас. Я испытываю глубокую скорбь из-за той нетерпимости, с которой им довелось столкнуться. Если бы только они относились и к нам с таким же уважением...
Дети Геи: Я восхищаюсь теми, кто так смело защищает свои убеждения, особенно если это такая прекрасная вещь, как мир.
Костегрызы: Жалкие создания, но могут быть полезны для любого, кто предложит им сочувствие… или бесплатную еду. Только не забывайте держаться от них с наветренной стороны.
Красные Когти: Лучше всего оставить их в диких краях. Их ненависть к людям очень агрессивна, если даже не больше. Скажем так, я не особенно терпимо отношусь к расовой ненависти, ясно?
Молчаливые Странники: Хорошие попутчики. Если ты в дороге, то из всех племен они — лучшие союзники, находишься ли ты в глубинах Умбры или в сердце дикой природы.
Повелители Тени: Неискренние, вероломные, подлые — всё это вы уже слышали, верно? Тем не менее, Повелитель может быть полезен, ловко проникнув в планы ваших врагов… а может и выдать им ваши планы, если не будете осторожны.
Потомство Фенрира: У них эгоизм такой же раздутый, как мускулы. Если Потомок начнет трепаться, единственный способ его заткнуть — дать ему пинка под зад.
Серебряные Клыки: Возможно, они чересчур кичатся своим прошлым, но временами кто-нибудь из них пользуется случаем и на деле доказывает свой героизм. Просто не надо ещё списывать их со счетов.
Стеклоходы: Хорошо иметь связи в большом городе, так что большинство из них заслуживает знакомства. Без них в городах будет совсем непросто.
Уктена: Не поймите меня превратно. Я не возражаю, когда Уктена рассказывают мне, чего ждать от приспешников Вирма. Просто мне было бы спокойнее, если бы я знала, как они проведали об этом...
Фианна: Такие страстные, артистичные и совершенные язычники на своих празднествах — как они могут не нравиться? Но опять-таки, получить в морду на их гулянках — это так избито…
Звездочеты: Я доверяла Звездочетам настолько, чтобы позволить прикрывать мне спину. Они не считают нас достойными того же? Это их проблемы.

5

Костегрызы (Bone Gnawers)

Костегрызы представляют собой отбросы общества Гару. Большинство других племен считают их немногим более, чем жалкими падальщиками, прячущимися в городах людей. Противники настаивают, что они по-собачьи барахтаются на мелководье генофонда; в конце концов, если бы их молодняк был способен вступить в другое племя, он давно бы уже это сделал. Многие оборотни презирают это племя — или, по крайней мере, считают их стаей смехотворных придурков — однако это племя одно из самых многочисленных. В области, где остальные племена потерпели провал — скрытой в самом сердце человеческой цивилизации — Костегрызы процветают.
Их пестрая родословная уходит корнями в Индию и Северную Африку, но их отпрысков можно найти везде, где присутствует нищета. На протяжении всей человеческой истории они существовали на окраине человеческого общества в качестве крестьян, рабов или простолюдинов. Вечные аутсайдеры, их история полна рассказами о том, как «простому человеку» помогли восторжествовать, невзирая на ничтожные шансы. Костегрызы рассказывают истории о том, как их предки помогали Робин Гуду, принимали участие в борьбе за независимость Америки, свергали аристократов во времена Французской Революции и даже поддерживали пролетариат в Коммунистической Революции. Другие племена осмеивают эти истории, заявляя, что Костегрызы пьют слишком много дешевого самогона, но молодь и клиаты слушают их внимательно, черпая в них вдохновение для продолжения борьбы.
В то время, как другие племена используют угрозы и запугивание, чтобы приобрести влияние среди своих сородичей, септы Костегрызов, как правило, или представляют из себя крепкие общины, или чрезвычайно демократичны. После того, как ты провалился сквозь трещины человеческого общества, рассуждают они, каждый, кого ты встречаешь на дне, должен рассматриваться как равный. Несмотря на это гостеприимное отношение, племя все же хранит некоторые секреты и традиции подальше от посторонних. Другие считают их тотемы и обряды, по меньшей мере, эксцентричными. Жертвуют ли они дешевое вино Великой Мусорной Куче, поют ли песни Фрэнка Синатры, чтобы вызвать Отца города Нью-Йорка, или оставляют арахисовое масло для Элвиса и Американской Мечты — Костегрызы вовсю наслаждаются поведением, которое посторонние сочли бы бзиком. Тем не менее, они утверждают, что эти действия имеют сакральный смысл. В септе Костегрызов все имеют право голоса, но некоторые их взгляды просто выходят за грани разумного.
Грязные и оборванные, питающиеся объедками и отбросами, Костегрызы зачастую циничны и измотаны жизнью, но они также взращивают житейскую мудрость и мрачное остроумие. Так же хитро, как они добывают пищу и необходимые вещи из отбросов, они раскрывают тайны улиц. Хотя их внешность может быть жалкой, они хорошо приспособлены для партизанской войны и городских стычек. Как крысы, они собираются в неожиданных и тайных местах, нападают большими шайками и скрываются обратно в убежище. Если другие считают их психами и придурками — тем лучше: ведь неожиданные атаки гораздо эффективнее.
Возвышенным идеалам Гару нет места в этом племени, где во главу угла ставится практичность. Превыше всего они ценят свободу и простое выживание. Большинство из них горячо сочувствует отверженным и часто вербует в союзники безработных людей (а также других отчаявшихся сверхъестественных существ). Старейшины племени, которых почтительно называют «матери» и «отцы», внимательно присматривают за разрастающимися в результате этого семьями. Попутно они развивают в себе лютую ненависть к людям, которые эксплуатируют других, неважно, из жадности ли или из простой бесчувственности. Поэтому щедрость является важным показателем статуса в этом племени.
Хотя большинство оборотней склонны по инерции считать Костегрызов городским племенем, некоторые их лагеря и Родня предпочитают сельские септы. Горцы обитают в Аппалачских горах, а также в сельской местности южных штатов и ведут очень простой и старомодный образ жизни, называя себя «детьми земли» (другие обычно используют в этом случае термин «деревенщина»). Пользующийся более дурной славой лагерь, Людоеды, хранит свою деятельность в строгом секрете, поскольку каннибализм запрещен как Наставлением, так и человеческим законом. Некоторые из них охотятся в самых гнусных трущобах крупных городов, но большинство предпочитают возвращение к дикой природе, выходя на охоту только в случае крайней необходимости.
Племя имеет репутацию очень… космополитичного… благодаря своему таланту выживания в городе. Только Стеклоходы чувствуют себя так же комфортно в городах, и то лишь потому, что они могут позволить себе наивысшую человеческую роскошь. Костегрызы — мастера добывать всякий хлам, отбросы, воровские трофеи и прочие разновидности мусора, которые другим показались бы никчемными. Многие из их обрядов и Даров помогают им в самых худших городских «дырах», даже на диете из картона и сухих макарон. Они — мастера попрошайничества и раболепия, как в человеческом обществе, так и среди Гару. На лишнюю копейку Костегрыз может устроить для себя целый пир, а каждый мусоропровод изобилует благодатью… если ты только знаешь, как использовать гниющий в нем мусор. Костегрызы намерены оставаться последними героями еще долгое время после того, как все остальные оборотни будут уничтожены Апокалипсисом.
Внешность: Костегрызы блуждают по улицам больших человеческих городов под личиной бродяг, чернорабочих и бомжей. Даже в форме Хомид они часто выглядят потрепанными, тощими, голодными и дикими. Пользуясь такими уловками, они патрулируют улицы. В форме Люпус их шерсть представляет собой смесь нестыкующихся цветов, пятен и запахов. Некоторые пытаются выдать себя за бродячих собак или потерявшихся дворняг, но любой человек инстинктивно чувствует скрытую ярость и боль Костегрызов. Хотя некоторые из них скрещиваются с бродячими собаками, порождая странные гибриды, несчастный член этого племени не может выдать себя за что-либо иное, кроме как за дикое и опасное животное, которое скорее волк, чем собака. Лучше вызовать Службу Надзора за Животными, просто на всякий случай.
Родня: Костегрызы часто собираются для самозащиты городские стаи, принимая беглецов, беспризорников, бродяг и бомжей в свои уличные банды. Некоторые из этих союзников — Родичи; другие — просто жертвы, отчаянно нуждающиеся в защите. Родича они могут найти среди представителей любой расы и национальности мира, но большинство этих несчастных происходят из жалких или, по меньшей мере, борющихся со своей участью низов.
Территория: Ни одно другое племя не знакомо так хорошо с уличной жизнью, как эти дворняги. В то время как Стеклоходы претендуют на обладание самой дорогой недвижимостью в городе, Костегрызы бродят среди самой худшей. Предназначенные к сносу или заброшенные здания, свалки и пустыри, темные тупики и гниющие трущобы - их обычные места охоты. Однако не все места обитания столь ужасны. Как самое демократическое и равноправное племя, Костегрызы также курируют части города, предназначенные для обычных граждан. Уважаемые Гару защищают публичные библиотеки, музеи, игровые площадки, городские парки, ночлежки для бездомных и прочие места, доступные для широких (обычно немытых) масс.
Племенной тотем: Крыса.
Начальная Сила Воли: 4.
Ограничения на дополнения: Костегрызы не могут приобретать дополнения Предки, Чистокровность и Ресурсы. Подобные подарки судьбы обычно достаются представителям других племен.
Начальные Дары: «Стряпня», «Сопротивляемость ядам», «Навязчивое единство».
Реплика: Эй, ты! Кончай ссать на мою чертову коробку! Это что, по-твоему, мужской туалет? Это мой дом, и если ты сейчас же не застегнешься и не побежишь, мне придется откусить эту штуку. Слышишь меня? Я КУСАЮСЬ!

--------------------------------------------------------------------------------
      Стереотипы.
      Моча-на-Ветру, Рагабаш Костегрызов, делится своими знаниями за тарелку горячей еды:
Вендиго: Эй! Кто опять выключил отопление? Тут жуткий холод!
Стеклоходы: Такой парень в стае просто необходим. У них всегда хватит наличных на все, что тебе понадобится. Попроси его выписать чек в ресторане - они это обожают.
Дети Геи: Мм, ну да, я обеими руками за мир. Особенно если он означает процветание септа. В конце концов, мир - это значит больше еды для каждого. Но опять же, Костегрызы все еще составляют последнюю линию обороны, поэтому вряд ли мы когда-нибудь станем полными пацифистами.
Красные Когти: Не знаю, насколько я доверяю им. Я хочу сказать, если бы в мире не осталось людей, что случилось бы с городами?
Молчаливые Странники: Странники иногда помогают мне тырить всякие вещи, когда я путешествую. К сожалению, некоторые из них любят «жертвовать» мелких зверушек Сове. Если кто-то из них покусится на моих друзей-крыс, мне придется надрать ему задницу.
Повелители Тени: Ыгх. Шнырк, шнырк, зырк, зырк. И они все равно не умеют так хорошо добывать информацию на улицах, как мы. Они постараются использовать тебя по полной программе, так что смотри, не продешеви.
Потомство Фенрира: Видишь этого Фенрира? Да-а, парень, которому удалось так славно надуться, накачав себя через собственную задницу, явно крутой воин. Они столько о себе возомнили, что я даже рад, что они сдохнут, защищая нас. Я знаю, это грубо, но меня уже достало, как они шпыняют нас почем зря.
Серебряные Клыки: О, да, сэр, мистер Серебряный Клык, сэр. Прошу, идите и встаньте перед всей стаей, у всех на виду. Хотите, я помогу вам нарисовать мишень у вас на лбу?
Уктена: Мы сожалеем о том, что случилось с их родичами. Это почти так же плохо, как то, что произошло с нашими.
Фианна: Эй! Я бы поменял то, что в моей бутылке, на то, что в твоей!
Черные Фурии: Какие крутые телки! Они только подтверждают то, что я всегда знал: девчонки рулят! Скажи им, какие они крутые. Тогда они встанут впереди тебя, когда будет намечаться драка.
Звездочеты: Да, да. Дверь, задницу, на выход, и все такое.

6

Дети Геи (Children of Gaia)

В древние века, когда оборотни господствовали над людьми и сражались против друг друга, недовольные этим собрались вместе в одно племя и назвались Детьми Геи. Они призывали к установлению мира и прекращению Владычества. Они призывали к этому с упорством мучеников, и достаточно многие услышали их послание, чтобы племена объединились… объединились, по крайней мере, чтобы прекратить резню. Таким образом появились и сформировались Дети Геи — единственное племя, рожденное в призыве к миру. Сегодня Дети путешествуют от септа к септу, от стаи к стае, разрешая разногласия и пытаясь показать Гару, что их общая цель — защита Геи — слишком важна, чтобы терять ее в постоянных конфликтах, корень которых — простые различия. Согласие, по мнению Детей, это одно из лучших оружий, что у них есть для борьбы с истинными врагами. Для Детей, Гея — любящая Мать, и яд Вирма происходит из простого отсутствия ее любви. Будучи сведенными к этим простым концепциям, настаивают они, «запутанности» разногласий племен улаживаются довольно быстро.
Хотя их репутация миротворцев обеспечивает им некоторое (неохотное) уважение, Детям также приходится терпеть немало насмешек над их методами. Некоторые называют их придурковатыми из-за пустой траты времени; другие поднимают на смех идею присутствия пацифистов в воинском сообществе. Но Дети Геи не так уж и бесконфликтны. Пробудившаяся Ярость Детей страшна — иногда в еще большей степени из-за того, что она сдерживалась долгое время. И племя понимает, что оборотни часто будут чувствовать нужду «выпустить когти и устроить веселье». Однако, к несчастью, насилие — это средство, которое слишком просто становится целью (как Дети часто говорят, бросая взгляд в сторону Потомства Фенрира). Когда сражаются двое Гару, один легко может погибнуть, а второй, безусловно, будет слабее от борьбы. И единственным победителем будет Вирм. Когда оборотень убивает нормального, неискаженного человека за то, что тот оказался не в том месте, любимые этого человека страдают. А страдание — состояние, выгоду из которого извлекает только Вирм.
Пока остальные племена неуклонно сокращаются, Дети Геи на удивление крепко удерживают свои позиции. Если они и не расширяются, то отступают гораздо медленнее прочих. Основной причиной является то, что они готовы принять любого обратившегося Гару. Они одни из немногих, кто терпимо или хорошо относится к метисам — и считает их за равных. Поэтому многие метисы их выискивают, чтобы найти признание. Также многие Гару мужского пола, рожденные среди Черных Фурий, находят свой дом среди Детей Геи. Вдобавок члены племени постоянно выискивают потерянных волчат, и если таковой явно не принадлежит к конкретному племени, Дети охотно примут его в свою семью.
Дети Геи создают слабо-связанные стаи и еще менее связанные септы. Они не так строго соблюдают ранги и иерархию, как остальные племена; и хотя они ни в коей мере не исключительно демократичны, лидеры стараются достичь согласия между вовлеченными представителями септа. В каждом септе есть двое старейшин, которые возглавляют разрешение споров. Они известны как Глас Богини (всегда женщина) и Длань Богини (всегда мужчина).
Как племя, они наиболее активны в человеческих организациях защитников окружающей среды. Через общирную сеть студентов, учителей, лоббистов и других активистов из Родни, они добились успехов в изменении отношений и проталкивании законопроектов по улучшению окружающей среды, которые иначе никогда бы не прошли дальше формальных конгрессменских писем вида «благодарю вас за проявленное внимание». Их усилия поддержке коренных американцев помогли поднять их статус в глазах Уктена и Вендиго, хоть многие и все еще ворчат, — «Слишком мало, слишком поздно».
Хотя немногие за пределами племени знают об этом, Дети разделились во мнении, какой уровень просвещения необходим или даже допустим. Одна фракция верит, что определенные люди не-Родни не только готовы узнать правду о Гее и оборотнях, но и — вдохновленные этими знаниями — могли бы стать так необходимыми союзниками. Эта фракция уже завербовала нескольких избранных индивидуумов, но они хотели бы, чтобы это стало более распространенной практикой. Другие более осторожны, осознавая, чего будет стоить, если информация попадет в неправильные руки. Они также понимают, что остальной Народ Гару наверняка ополчится на них за нарушение Завесы (и, соответственно, нарушение Наставления). Небольшое, но растущее меньшинство чувствует, что время для таких мер уже все равно давно прошло. Апокалипсис уже здесь, рассуждают они, и нет времени ни на что, кроме последнего объединения сил. Эти бескомпромиссные Дети чувствуют, что остальные племена должны «или показать, на что они способны, или заткнуться». Они должны или сомкнуть ряды с теми, кто рядом с ними, или оказаться отрезанными от них и выживать, как могут. Последняя фракция считает, что окончание Владычества было правильным решением, но надо было найти другие способы остановить расширение Ткача. Выбирая меньшее из двух зол, говорят они, все равно выбираешь зло.
Как ни прискорбно, эти разделения показывают, что у Детей сейчас более трудные времена, чем когда они «подставляли вторую щеку». Тысячелетиями они стремились способствовать миру, только чтобы обнаружить, что в людях и оборотнях одинаково сильно заложено стремление к войне. Несмотря на весь прогресс, которого добилось племя, по-прежнему остается столь много того, что еще надо сделать, и так мало времени для этого. Неудивительно, что оттенок горечи закрался в призывы Детей к согласию.
Внешность: Хомиды Детей Геи происходят изо всех культур и народностей. Дети-люпусы сильны и опрятны, с белыми подпалинами на их сером и коричневом меху. В то время как формы Люпус других племен излучают опасность или звериное равнодушие, Дети окружены атмосферой спокойной, тихой благодати, которая иногда может как рассеять страх, так и внушить его.
Родня: Происхождение Родни Детей Геи может быть любым. Они проявляют необыкновенную активность в вопросах окружающей среды и связей с общественностью, создавая необходимую сеть контактов для своих родственников-Гару.
Территория: Дети Геи первоначально родом из культур Плодородного Полумесяца и Финикии, но племя в течение тысячелетий мигрировало туда, где было больше всего нужно. В наше время большинство Детей считают Северную Америку отличным опорным пунктом, но они разбросаны по всему миру, так как нужны везде.
Племенной тотем: Единорог.
Начальная Сила Воли: 4.
Ограничения на дополнения: Нет ограничений.
Начальные Дары: Милосердие, Прикосновение Матери, Устойчивость к боли.
Реплика: Разумеется, я учу людей уважать природу вместо того, чтобы бояться ее. Мы уничтожаем то, чего боимся. Поэтому вы убиваете людей, верно?

--------------------------------------------------------------------------------
      Стереотипы.
      Питер Падающий-Свет, Теург Детей Геи высказывает свое беспокойство:
Вендиго: Мы пытаемся помочь им, но их гордость препятствует этому. Их сердца горят яростью, но их души мучительно холодны.
Костегрызы: Они - нашей крови; мы не можем позволить себе делать изгоями собственных родных.
Красные Когти: Мне нравится их честность. Но меня мало трогают их обиды.
Молчаливые Странники: Иногда я завидую их свободе, но «прощай» — слово, слишком привычное для их уст.
Повелители Тени: Гару здесь для того, чтобы помогать другим, — за исключением Повелителей Тени, которые больше озабочены помощью самим себе.
Потомство Фенрира: Замечательно гордиться тем, что любишь делать, и делать это хорошо... только если это не бессмысленное раздирание на клочки всего, что приближается на расстояние вытянутой руки.
Серебряные Клыки: Сильный и благородный лидер, несомненно, смог бы объединить бы племена вместе. Черт возьми, неужели, мы просим так много?!
Стеклоходы: Они приспособились к жизни во владениях Ткача, но смогут ли они теперь выжить за пределами своих аквариумов?
Уктена: Мы ничего не можем сделать, чтобы исправить то, что сделали с ними вторгшиеся племена, но наша задача залечить шрамы.
Фианна: Самые большие сердца не смогут вместить смесь радости и горя, что они чувствуют. Многих из них я зову своими друзьями.
Черные Фурии: Подобно нам, Фурии видят необходимость исцеления в этом мире. Разница лишь в том, что они отвергают слишком многих, кому требуется такое милосердие.
Звездочеты: Тяжелая утрата. Они помогли нам покончить с Владычеством; нам нужна их мудрость, как никогда ранее.

7

Потомство Фенрира (Get of Fenrir)

Любой Потомок, достойный своих шрамов, ведет себя гордо, ведь он является плодом многовекового воинского наследия. Потомство Фенрира, или просто Фенриры - герои в истинном смысле этого слова. Они ищут свою судьбу на пути, наполненном битвами и орошенном кровью. Будучи по большей части скандинавского, тевтонского или саксонского происхождения, они отражают позицию жестокой истории. Саги, эдды и сказания нескольких тысячелетий вдохновляют их на великие проявления доблести. Надо сказать, вервольфы других племен нередко бывают потрясены их жестоким и беспощадным поведением даже по отношению к другим Гару. Немногие из них отступят в бою, еще меньшее число способно на милосердие; но все одинаково рвутся проявить боевую удаль. Сила — величайшее достоинство среди Потомков. В бесконечных сражениях они принуждают себя стать сильнее… или погибнуть.
Другие племена считают Фенриров свирепыми и воинственными. Даже их молодняк с радостью пожертвует своей жизнью в бесконечной кампании против Великого Змея Тьмы. Хотя их щенков с подобающей родословной подталкивают ко вступлению в племя, вервольфы не просто рождаются Потомками Фенрира; они должны сначала доказать, что достойны его. Большинство из них европейского происхождения, рождены кинфолками Фенриров, но септы Потомков принимали и героев из других этнических групп. Однако путь к славе не легок. Племенной Обряд Перехода неизбежно кровав и подчас смертелен. Щенки, стремящиеся вступить в племя, подвергаются постоянным испытаниям и вызовам. Даже те оборотни, что не были рождены под полной луной, должны проявить себя умелыми воинами. Слабый Потомок умирает, сильный — выживает.
Призывая к великим подвигам, Галлиарды-Фенриры, именуемые скальдами, декламируют многочисленные эпосы, в которые оборотни-герои сражались с превосходящим противником. Но в своей жажде крови и славы Потомки перестали замечать тьму в самих себе. Фатализм среди них очень распространен. Настоящему герою неважно, выживет он или умрёт, лишь бы он победил противников, вдохновив своей доблестью Галлиардов на написание героической саги. Как можно догадаться, потери среди Фенриров весьма высоки. Даже если победить невозможно, Потомок Фенрира предпочтет лучше геройски погибнуть, чем сбежать, поджав хвост. Назвать Фенрира трусом равносильно самоубийству.
Племя считает себя пердовым отрядом в бесконечной борьбе против Вирма. Их высокомерие самым неприятным образом очевидно. Некоторые даже переняли идеи арийского расового превосходства, запятнав этим честь племени. Другие считают себя выше остальных Гару, но в основном из-за того, что придерживаются суровой жизни и высоких идеалов. Кроме того, они — несомненные шовинисты, фыркающие при словах «гражданские правами» и «полномочия». Сильный должен повелевать слабыми, которые должны найти своё место среди трусов и павших героев.
За последнее столетие племя было вынуждено пересмотреть свое шовинистское мировоззрение. Другие племена считают их грубыми сексистами, но женщине всегда находилось место в культуре Потомков. В ходе XX века женщины Фенриров изменили свою традиционную роль в племени. Согласно культурным традициям Потомков, им пришлось сражаться, чтобы доказать, что они столь же доблестны, как и их соперники-мужчины, и, несмотря на то, что им пришлось трудиться в несколько раз усерднее, они доказали, что могуть считаться достойными. Бывает, что иной старейшина косо смотрит на равноправие женщин, но быстро меняет свое мнение, когда получше навострит уши. Женщины Фенриров достаточно решительны, чтобы противостоять рядовой Черной Фурии. К несчастью, они также достаточно упрямы, чтобы настаивать на демонстрации своего превосходства. Результатом становятся эпические поединки.
Когда вместе собирается большое количество Потомков, то несомненно начинаются костеломные турниры и состязания в физчиеской мощи. Племенные вече всегда проводятся под полной луной, и всегда военной направленности. На этих собраниях преобладают Аруны, поскольку вожди всегда должны сражаться за свое место у власти. Все присутвующие должны пройти сквозь смертоносный барьер, чтобы принять участие в священных обрядах племени. Вслед за этим обычно происходит ритуальное кровопускание, нанесением на плоть рун и пытки захваченных врагов. Мистические обряды включают в себя продолжительные поединки, нередко — с духами, которых должны подчинить своей воле могущественные Теурги.
Фенриры воспринимают жизнь как долгую, трудную борьбу; мир для них — невообразимая мечта. Благодаря такой философии, они находят глубокое понимание своего внутреннего Зверя, диких инстинктов и безудержной ярости. С приближением Последних Дней истинные герои получают шанс воспользоваться этим оружием и заслужить себе место в Валгалле. Они верят, что для них уже подготовлено величайшее поле боя в Умбре: Вигрит, область, где состоится последнее сражение Апокалипсиса. «Последняя зима», Фимбулвинтер, станет концом всего человечества, уже на пороге. Армии зла множатся, чтобы задавить Гару своим ранее невиданным числом. Потомки Фенрира готовились к этому не одно поколение. Если наступает Рагнарек, они поприветствуют его заточенными когтями и обнаженными клинками.
Внешность: Фенриры — очень воинственное племя. Большинство из них очень мускулисты и с гордостью носят свои боевые шрамы. Их форма Люпус напоминает громадных серых северных волков, агрессивных зверей с широкой холкой и огромными челюстями. У многих на шкуре есть темные вкрапления, хотя некоторые сторонники расовой чистоты презирают любых Потомков, у которых цвет меха неоднороден. В форме Хомид многие похожи на скандинавов, германцев или англосаксов, но современные Фенриры могут происходить из любой культуры, будучи достаточно сильными воинами. Почти все Потомки способны похвастаться впечатляющими шрамами и татуировками. Некоторые даже ритуально клеймят свою шкуру или вырезают на коже руны.
Родня: Потомки Фенрира изначально жили на своей родине в Северной Европе, но они свободно проникали в другие земли, подобно своим предкам-викингам. Многие любят селиться в сельских районах поблизости от своих Родичей, хотя зачастую с такой неблаговидной целью, как «отбраковка слабых» из своего человеческого стада.
Территория: Любое священное место, должным образом не защищенное, может стать объектом агрессивной «защиты» Фенриров. Они заслужили дурную репутацию захватчиков племенных каэрнов под видом их охраны. Подобно Вендиго, они отлично себя чувствуют в неблагоприятных условиях, охраняя свои каэрны в свирепые бури и жестокие зимы. Самые крупные их владения находятся в Шварцвальде и на скандинавских просторах.
Племенной тотем: Фенрис.
Начальная Сила Воли: 3.
Ограничения на дополнения: Потомки не могут приобретать дополнение Контакты. Фенрир желает заводить только истинных друзей. Они могут иметь Ментора, но он будет только советчиком, а не защитником. Тот, кто не может самостоятельно выжить, заслуживает смерти.
Начальные Дары: Отточенные Когти, Устойчивость к Боли, Образ Фенриса.
Реплика: Здесь сильно смердит злом. Я думаю, они превосходят нас числом, четверо к одному. Какая жалость, что они в таком невыгодном положении. Что? Вы думаете, нам надо отступить? Никогда! Настало время великой славы!

--------------------------------------------------------------------------------
      Стереотипы
      Кулак Вотана, Арун Потомок Фенрира поносит своих соперников:
Вендиго: Способность Вендиго выжить в суровых северных землях говорит о их несгибаемом духе. Мы идём в авангарде, но они достойны следовать сразу за нами.
Дети Геи: Как меня достала их невыносимая болтовня! Возможно, им стоить прятаться в септе рядом с Костегрызами. Я видел, как несколько их Арунов защищают себя в бою, но я бы предпочел, чтобы они убивали побольше врагов…
Костегрызы: Трусливые дворняги. Я полагаю, каждому септу нужны обыватели. Стая должна обращаться к ним за помощью, когда других вариантов больше нет. И даже тогда своими методами они могут навлечь на великого героя столь же великий позор.
Красные Когти: Мы правильно поступим, заключив союз с Когтями. Их инстинкты сильны, а в бою они свирепостью равны самому Фенрису. но они все еще не понимают, кто настоящий враг. Слишком поздно, чтобы продолжать отбраковывать людское стадо.
Молчаливые Странники: Беги вперёд, Странник! Возвращайся, когда найдешь что-нибудь… то, что мы сможем убить за тебя!
Повелители Тени: Иметь дело с ними — это вечная рулетка. Вы можете получить выигрыш, которого даже и не предполагали, или потерять все из-за их обмана. Разговаривая с ними, прислушивайтесь к своим глубинным инстинктам. Их внешне сладкие речи отравлены ложью.
Серебряные Клыки: Если они живут по своим старинным законам, они хорошие правители. В остальном - они отлично смотрятся на наших вече, но я бы предпочел бы иметь рядом с собой сильных бойцов. Не удивляйтесь, если придется отнять у слабого Клыка власть ради блага септа.
Стеклоходы: Я все еще не понимаю их. Они скорее люди, чем волки. Берегитесь их странных обычаев.
Уктена: Их предки были достаточно слабыми, чтобы потерять свои земли, поэтому они заключили темные сделки и сомнительные пакты. Не забывайте внимательно наблюдать за ними, высматривая проявления порчи Вирма.
Фианна: О! Их стремление к битве! Их вдохновенные распивочные состязания! Такие славные эпосы! Мы считаем их забавными, но они все еще затаили злобу против нас. Думаю, это из-за того, что наши предки надрали задницу ихним!
Черные Фурии: Их воительницы свирепы, но они должны с большим почтением относиться к великим героям. Возможно, мы должны снова преподать им урок.
Звездочеты: Оставить Народ Гару в такое время не лучше самоубийства. Даже сильнейшее из племён не сможет самостоятельно выжить во время Апокалипсиса, не то что Звездочеты.

8

Стеклоходы (Glass Walkers)

Стеклоходы бросают вызов многим фундаментальным концепциям Западного Соглашения. Большинство оборотней считают человеческие города раковыми опухолями на теле Геи, сточными ямами порчи и загрязнения, но Стеклоходов они притягивают. Большинство предпочитает поддерживать связь с Вильдом на лоне дикой природы, но Стеклоходы — преимущественно городское племя. У этих оборотней глубокая связь с Ткачом, мировой силой, на которую обычно возлагают ответственность за безрассудно чрезмерный рост людской цивилизации. Они мастерски обращаются с инструментами человека, они — технофилы высшего порядка, и близко знакомы с человеческим обществом. По этим причинам другие Гару называют Стеклоходов урра, т.е. «испорченными», пошедшими на преступный компромисс с людским обществом и его ценностями. Несмотря на такую репутацию, Стеклоходы понимают человеческий мир гораздо лучше, чем их сельские сородичи.
Как любой культурно искушенный странник, это племя меняло свой облик на протяжении своей истории. Зародившись в Месопотамии, первые Стеклоходы называли себя «Стражами Людей». Отрезанные от сельских септов Гару, они пребывали в отдельном мире, учась понимать людей, живя среди них. Задолго до того, как Костегрызы освоили городские улицы, Стеклоходы обосновались в крупнейших и богатейших городах. На протяжении средних веков «Стражи Городов» покровительствовали торговле и распространению знаний. На заре Викторианской эры они уже путешествовали вдоль железных дорог как «Железные Всадники». С каждым протянутым телеграфным кабелем и проложенным отрезком железнодорожных путей они помогали Ткачу опутывать мир своей паутиной. Племя постоянно обновляет свои культурные традиции, приспосабливаясь к меняющемуся миру.
В современный век они использовали свое богатство, чтобы обосноваться в самых высоких небоскребах, окружив себя искусственным комфортом и полностью приняв современные технологии. Стеклоходы взобрались на городские башни из стекла и стали, чтобы присматривать оттуда за человечеством. Только в последние несколько веков они начали возвращать утраченную связь с народом Гару, к большому неудовольствию оборотней, придерживающихся совершенно иных традиций. Их «правила мироустройства» слишком человеческие, в них часто преобладает профессиональная этика, корпоративная философия и слепое поклонение всемогущему доллару.
Будучи среди первых, кто начал жить в человеческих поселениях, Стеклоходы издавна восхищаются человеческой приспособляемостью и изобретательностью. Их искусство, мода и общественное устройство всегда отражают последние тенденции, и эта склонность вызывает подозрения у их товарищей по стае и септу. Тем не менее, они утверждают, что это восхищение обеспечивает их более глубокой связью с Матерью Землей. В конце концов, эволюция — естественный процесс, а люди определенно занимают в нем передовые позиции. Если дикая природа умирает, все больше оборотней должны переселяться в города. Небоскребы — это просто деревья более эффективного леса, окруженные бетоном и асфальтом, которые еще переживут не одно поколение. Пусть другие пытаются удержать умирающее прошлое, Стеклоходы живут по принципу «здесь и сейчас». Некоторые полагают, что вся сила Стеклохода в его деньгах, но само это племя считает своим величайшим преимуществом «культурную приспособляемость».
Независимо от того, какому пути они следуют в жизни, Стеклоходы прилагают максимум усилий для построения богатейших и прекрасно связанных между собой городских каэрнов. Они часто переделывают городские территории «для Геи» — даже те, что пали жертвой городской модернизации. В конце концов, это дает им прекрасную возможность выслеживать и убивать тех людей, которые получают прибыль от такого эксплуатирования земли. Племя особенно гордится своими «палками-в-колесах» — диверсантами, которые выводят из строя коррумпированные организации, — особенно те, что попадают под влияние Вирма. Филиалы Пентекса — одни из главных врагов племени, за которым следует и гораздо более молодой их коллективный соперник — компания «Департамент Неогенетического Конструирования».
Племя в не меньшей степени знаменито своими городскими шаманами, Теургами Стеклоходов, которые развивают далеко идущие соглашения с городскими духами и заключают их в смертоносные технологические фетиши. Безвредная на первый взгляд дискета или батарейка может содержать в себе громадную космическую силу. К несчастью, племя также прямо конкурирует с другими сверхъестественными обитателями больших городов. Оборотни прекрасно осведомлены о существовании вампиров, и Стеклоходам часто приходится бороться за свою недвижимость и сферы влияния. Хотя Стеклоходы менее влиятельны, чем их соперники-вампиры, зато они богаче большинства остальных оборотней и гораздо более продвинуты в техническом отношении. Проникнув в «систему», они используют современные приемы, чтобы сражаться бок о бок с остальными представителями народа Гару.
Внешность: Стеклоходы славятся своей приверженностью к человеческой моде, представляющей широкий спектр различных субкультур. В этом племени живописное уличное отребье и акулы корпоративного бизнеса работают плечом к плечу. В форме Люпус (которую они принимают в случае крайней необходимости) их мех часто бывает разноцветным, в крапинку, он обычно хорошо подстрижен, а иногда и окрашен. Новички и клиаты иногда в форме Кринос делают прически, представляющие собой странную смесь современных парикмахерских тенденций. Люпусы Стеклоходов встречаются редко, так что их род угрожающе тонок. Многие демонстрируют необычайно высокий интеллект или, по крайней мере, тщательно маскируют свою крутую кривую обучения.
Родня: Невозможно представить себе Стеклохода без электронной почты, пейджера, сотового телефона и прочих технических приспособлений. У многих Стеклоходов есть Родичи, которых они никогда даже не видели в лицо, поддерживая лишь виртуальный контакт. Другие рассматривают отношения с Родней как отношения работодателей с работниками народа Гару, используя их для выполнения самых разнообразных заданий. Большинство Родичей — технофилы, или, по крайней мере, чувствуют себя свободно в индустриализованном мире, так что другие племена кажутся им чуждыми и примитивными.
Территория: Племя Стеклоходов старается контролировать лучшие объекты недвижимости в городах — места, гораздо более комфортные, чем трущобы, в которых предпочитают селиться Костегрызы. Стеклоходов поддерживают тесную связь со своими контактами в мире людей, независимо от того, представляют ли те корпорации, научные учреждения, преступный мир или уличные банды. Естественно, как можно предположить, большая часть племенных ресурсов Стеклоходов обычно находится от них на расстоянии телефонного звонка. Старейшины предпочитают самые модные и дорогие места в городе, в то время как некоторые среди молодняка и клиатов зачастую склоняются к сомнительным ночным клубам и упадничеству уличной жизни.
Племенной тотем: Таракан. Этот тотем чужд остальным Гару, но является прекрасным выбором для Гулящих. Его дети выживали в течение 325 миллионов лет, они могут приспособиться почти к любым условиям, их практически невозможно полностью истребить, и городские каэрны ими обычно просто кишат.
Начальная Сила Воли: 3.
Ограничения на дополнения: Стеклоходы давно перестали развивать в себе Дополнение «Чистота Рода» и потеряли связь со своими анахроничными Предками. Они также познают мир без поддержки ментора. Старейшина, скорее всего, научит чему-то уже устаревшему, что давно переделано и усовершенствовано.
Начальные Дары: Контроль простых устройств, Диагностика, Хитрый выстрел.
Реплика: Эта маленькая магнитная консоль не должна стать проблемой. Меня больше беспокоит, что за существ они разводили в своей компьютерной системе. Я за то, чтобы перекинуться в Кринос и запустить нашу собственную маленькую «антивирусную» программку.

--------------------------------------------------------------------------------
      Стереотипы.
      «Легкомысленная» Пятница, Галлиард Стеклоходов, дает оценку свершений своих союзников:
Вендиго: Ладно, посмотрим правде в глаза. Ваш народ был на стороне проигравших. Ваши резервации вымирают. Смиритесь с этим и живите дальше. Кстати, у меня есть друг в игорном бизнесе, который мог бы помочь... Ладно! Ладно! Забудь, что я сказал! Расслабься!
Дети Геи: Их тесная связь со своими Родичами крайне полезна. когда мир тебя изрядно потрепал, ты можешь рассчитывать на то, что они исцелят твои раны и позаботятся о твоей душе.
Костегрызы: Да, я ценю тот вклад, которые они вносят в наши городские каэрны. Нет, я никогда не собираюсь принимать их как должное. И еще, я страшно устал от того, что они вечно просят у меня денег...
Красные Когти: Извините, но они терпеть меня не могут, и мне уже надоело их рычание. Если тебе не нравится большой город, иди прячься в лесу.
Молчаливые Странники: Зависеть от Странников - слегка старомодно, на мой вкус. Зачем посылать гонца, когда на моем сотовом все еще полный заряд батарейки? Все же, чем дальше ты от города, тем они полезнее.
Повелители Тени: Всегда полезно иметь информаторов. Только не полагайся на них слишком сильно. Они редко помогают, не требуя что-то взамен... или даже берут это, не спрашивая.
Потомство Фенрира: Ну что вы, конечно, именно вам предоставляется честь первого удара! Только перестаньте трепаться о том, как вы собираетесь это сделать.
Серебряные Клыки: Простите, я сказал что-то о старомодности? По сравнению с этими ребятами Странники отдыхают. Кое-кому надо модернизироваться до 21-го века. Однако я их уважаю, если они уважают меня. Нет, постойте! Они меня не уважают!
Уктена: Если вам нужен ловкий разведчик, или кто-то, кто проводит мистические ритуалы, или попутчик для путешествия в мир духов, вы всегда можете положиться на Уктена. Что же касается меня, то я гораздо комфортнее себя чувствую в реальном мире.
Фианна: Лучшие Галлиарды во всем чертовом Соглашении. Они сражаются, как безумцы, и пируют, как боги. Только веди себя с ними осторожнее. Одно слово может вывести их из себя...
Черные Фурии: И в чем тут проблема? Почему остальные племена так упорно не хотят уважать этих женщин? Спорить с ними, возможно, утомительно, но их доблесть еще выше, чем их гордость.
Звездочеты: Раньше я думал, что им есть что предложить, а теперь мне интересно, не страдают ли они от запланированного устарения?

9

Красные Когти (Red Talons)

Гару в древности держали под контролем популяцию людей, ибо знали об опасной тенденции человека к распространению, если его не ограничивать. В конце концов, племена сжалились и покончили с Владычеством, и теперь человечество расползлось по всему миру, словно раковая опухоль. Старейшины не могли себе и представить такого. И все же, одно племя по-прежнему пропагандирует возврат к старым путям. Имя этому племени — Красные Когти. Люпусы все до единого, они гордо заявляют, что ни один человек никогда не осквернял кровь их племени. Остальные племена указывают на Когтей в качестве предупреждения того, что происходит, когда Гару отрекаются от одной стороны своего существа — ибо без людей в своей родословной Когти стали зверьми в ещё большей степени, чем сами волки. Их свирепые завывания заставляют нервничать даже хомидов Гару.
Когти чутко следуют традициям, но не традициям Серебряных Клыков, а своих братьев волков. Иерархия Когтей строже, чем в остальных племенах, и определяется личной силой, хитростью и выносливостью. Члены стаи испытывают друг друга на предмет слабости, и наиболее соответствующий позиции лидера берет на себя роль альфы. Альфа требует от стаи беспрекословной лояльности, и он ее получает. Он ест первым и получает лучшую долю добычи, остальные едят после него в нисходящем порядке их статуса — и всё же, ни один член стаи не остается голодным. Закон племени прост и четок. Если против Гару совершено преступление, стая не тратит время на споры и переоценку ценностей — она быстро вершит правосудие и движется дальше.
Красные Когти обитают в глуши, подальше от шума и смрада человеческих поселений. Их территория часто помечена черепами нарушителей границ. Больше, чем прочие Гару, Когти чувствуют себя как дома в дикой местности, следуя путям, по которым другие опасаются ходить. Даже их недруги из остальных племен знают, что у Красных Когтей хорошая память, и что они, вероятно, проводят обряды и хранят секреты, давно забытые остальными Гару.
Сейчас, когда леса вырубаются, каэрны сносятся, охотничьи угодья сокращаются, Родня выслеживается и отстреливается, возмущение племени Грифона превысило всякий предел. Ненависть Когтей к человечеству — притча во языцех; для Нации Гару они являются живым напоминанием о Владычестве и постоянным мерилом существования видов. Но не все Когти выступают за уничтожение людей. Многие верят, что возвращения к политике отбраковки поголовья людей было бы достаточно. Действительно, некоторые люди даже мирно проживают рядом с территориями Когтей, — если этих людей немного и они выказывают земле должное уважение. Обычно же стая преподносит урок всем, что приближаются слишком близко, веря, что страх удержит обезьян в безопасности их трупных городов.
Многих интересует, не искажены ли Когти Вирмом; по слухам, их жестокость по отношению к людям сопоставима со зловещими обрядами Танцоров Черной Спирали. По большей части, Когти с готовностью убивают мужчин, женщин и детей, но делают это быстро. Одни получают от этого удовольствие, другие относятся к убийствам как к обязанности, но калечить добычу так, чтобы она страдала часы или дни — неестественно (даже если это и справедливо). Некоторые молодые Когти в течении последних лет начали разрабатывать подробные планы установления мини-Владычества, и это тревожит старейшин. Упиваться ужасом жертвы — это одно, а вот продлять агонию на несколько дней… на это только обезьяны способны. Мрачной Тайной Красных Когтей является то, что некоторые Гару поедают людей, игнорируя соответствующую часть Наставления. Эти отступники говорят, что данная часть вошла в Наставление по требованию Звездочетов, а если они ушли, то и эти заповеди больше никого не касаются.
Внешность: В форме волка Когти обычно очень крупны, с огромными лапами и челюстями. По остроте их когти смахивают на кошачьи. Мех варьируется от красноватого до коричневого. Возможно, наиболее необычной особенностью племени является копна кроваво- или пламенно-красной шерсти, всегда присутствующая на их телах. Когти хвастаются, что это сама Гея отметила их как своих поборников, которые должны указать истинное место людям. Менее категоричные племена говорят (шепотом), что это клеймо позора для единственных приверженцев устоев Владычества.
В форме Хомид (которую они редко принимают), Когти — неопрятные, лохматые и ссутуленные; они никогда не смотрят просто, когда можно уставиться пристальным взглядом. Они очень неуклюже ходят на двух ногах, а несовершенные органы чувств людей их здорово нервируют.
Родня: Красные Когти охраняют по всему миру сокращающиеся волчьи стаи. Многие не признают человеческую Родню, из-за чего было много кровавых конфликтов с другими племенами. Все волки, Родич это или нет, драгоценны для племени, даже щенок важнее нескольких человеческих жизней. Смерть волка от истощения или болезни — повод для скорби, смерть от рук охотников — повод для мести.
Территория: Красные Когти селятся в глубокой глуши, где тлетворное влияние людей отсутствует напрочь. Иногда стаи располагаются около цивилизации, но только с целью нападения на противника.
Племенной тотем: Грифон.
Начальная Сила Воли: 3.
Ограничения на дополнения: Красные Когти не могут иметь Союзников, Контакты и Ресурсы. Их Родней могут быть только волки.
Начальные Дары: Звериный Язык, Запах Проточной Воды, Волк у Ворот.
Реплика: Почему мы должны подчиниться новому Владычеству, где люди правят волками?

--------------------------------------------------------------------------------
      Стереотипы
      Убийца-Рысей, Галлиард Красных Когтей, мягко завывает:
Вендиго: Гордое племя, более честное, чем какое-либо другое.
Дети Геи: Мир это хорошо. Мир с твоим врагом — нет. Люди — твои враги.
Костегрызы: В стае всегда есть низший. В Нации Гару это Грызущие Кость.
Молчаливые Странники: С ними что-то не то. Волки не должны блуждать поодиночке.
Повелители Тени: Они хорошее испытание для Серебряных Клыков, только Повелители никогда не будут править. Своей ложью они скрывают свою слабость.
Потомство Фенрира: Они дерутся как росомахи и едят как росомахи.
Серебряные Клыки: Вожак стаи должен вести. Они же стали жирными, вялыми и безумными.
Стеклоходы: Это отвратительно! Сражаясь с Вирмом, они продали Ткачу свои души!
Уктена: Они хранят много секретов, — что не так отличается ото лжи. Они слишком увлекаются Вирмом.
Фианна: Когда воют, у них красивый голос; в остальных случаях они напиваются и дерутся.
Черные Фурии: Это неправильно — отвергать своего отца и любить только мать. Оба нужны.
Звездочеты: Хорошо, что они оставили нас. У них нет инстинктов, они только думали, думали, думали!

10

Повелители Тени (Shadow Lords)

Господство и подчинение, власть и порабощение — эти понятия формируют основу общества Повелителей Тени. Для Повелителей иерархия — это все. Ни одно из племен не организовано так жестко; и, поскольку их старейшины являются мастерами политики, они также знамениты своим коварством. Раз уж остальной мир погружается во тьму, утверждают они, политическое влияние является единственной силой, удерживающей Народ Гару вместе. Способность руководить — вот единственное мерило достоинства, поэтому ее нужно добиваться любыми средствами. На склонных к козням и интригам Повелителей часто клевещут. С едва сдерживаемой яростью неся груз презрения и недоверия окружающих, они отступают назад, к своим темным планам и тайным действиям. Лучше приберечь месть до того момента, когда ваши противники менее всего ожидают ее…
Новички Повелителей Тени открыто чтят своих старейшин как благородных, достойных, хитроумных и гордых… без сомнения, потому что всерьез их боятся. Старейшины племени славятся своей хитростью и беспощадностью, но они также они знамениты самонадеянностью и честолюбием. Ярое племенное единство, сложные интриги, талантливые шпионы и лидеры, сформировавшиеся в обстановке постоянной конкуренции, сделали их уклад неудержимой политической машиной. Но эта страсть к деспотичному захвату власти является также их величайшей слабостью. Если племя прекращает добиваться власти, то это из-за борьбы за господство внутри самого племени. Поэтому, когда амбициозный Повелитель Тени захватывает власть, он делает это быстро и решительно, полностью уничтожая своих противников. Какие-либо полумеры лишь ослабят всё племя.
Повелители Тени зародились на территори, которая сейчас называется Восточной Европой. Во времена Владычества многие из них были первостатейными тиранами; в наше время некоторые Повелители по-прежнему тоскуют по той эпохе. Но такое же количество Повелителей прославились в качестве верных советников, бдительных «бет», поддерживавших и защищавших многих великих вожаков. Так или иначе, когда Владычество пало, Повелители Тени решили действовать независимо от остальных Гару. В то время как остальные провозгласили мир, Повелители развязали войну с мятежными человеческими поселениями. С тех пор они и заслужили свою репутацию обманщиков.
В течении тысячелетий балканских интриг, Повелители наблюдали за тем, как человеческие племена и страны предают друг друга и строят козни… и многому научились на чужих ошибках. Рядом с наиболее могущественными из своих каэрнов Повелителям постоянно приходилось пересекаться с куда более страшными существами, в том числе и с интригами древних вампиров. Выживание зависело от создания или разрыва союзов с различными меняющимися фракциями. В наше время Повелители Тени являются подлинными знатоками искусства использования темных сделок со зловещими силами, в том числе и с широким спектром отвратительных кровососов. Мало кто еще осмеливается понять мотивы таких изощренных чудовищ.
Традиции их общества сбивают с толку других оборотней, многие из которых предпочитают держаться подальше от политики Гару. Например, Повелитель Тени будет строить козни против слабого лидера, но по-прежнему уважать сильного. Лидеры септа знают, что советник-Повелитель может мастерски выявлять тайные сговоры и инакомыслие среди членов септа, но только если Повелитель поддерживает политику его лидера. Многие вожаки предпочитают держать Повелителей на виду, и некоторые искореняют мятежи в зародыше, просто отслеживая, с кем из «союзников» Повелитель Тени общается чаще всего.
Среди Повелителей Тени, вожаки-тираны удерживают свою власть и привилегии при помощи упорства, обмана и постоянных уловок. Поскольку они настолько увлечены политикой Народа Гару, они считают себя хранителями Литании, или, по крайней мере, «правильного» её толкования. Рагабаши говорят, что спор с Филодоксом Повелителей Тени так же бесполезен, как попытка заморозить Вендиго, так же опрометчив, как называние Фенрира трусом, и также бессмыслен, как попытка обокрасть Костегрыза.
Любой Повелитель Тени уважает сильного и порицают слабого, поэтому почти все Повелители презирают Серебряных Клыков, считая их немощными и ветхими пережитками прошлого. Их величайшая цель — отнять власть у Клыков. После этого добиться власти над Народом Гару и, как следствие, власти над родом человеческим, будет несложно. Поскольку они правят посредством устрашения и угроз, ни один истинный Повелитель Тени не выкажет сочувствия или терпимости по отношению к слабому. По этой причине их постоянно выискивают приспешники Вирма. Повелитель Тени может поразительно легко взобраться на вершину власти, но способен и на чудовищное падение вскоре после этого, если не будет осторожен.
Внешность: Повелители Тени предпочитают пугающую внешность, точно также, как питают уважение к страху. Типичный Повелитель мрачен и задумчив, обладает властными манерами. Некоторые — приветливы и открыты, даже чутки, тогда как другие раболепствуют и таятся так, как может лишь превосходный советник каэрна. В форме Люпус Повелители крупны и коренасты, часто напоминая волчью разновидность огромных питбулей; их шкуры, соответственно, часто бывают столь же темны, как и предполагает их название. Многие хомиды с готовностью перекидываются в эту форму в холодные или дождливые времена года.
Родня: Старейшие семьи Родичей происходят из Восточной Европы, но племя разбросало «племенной» материал и по другим частям мира. Интеллект считается самой ценной характеристикой. Родичи, которые продолжают род Повелителей Тени, обычно делают это после многих лет бурных и бесплодных отношений. Женщины Повелителей Тени иногда отворачиваются от родни ради людей, находящихся у власти. Безжалостный бизнесмен, блистательный преступный воротила или военный диктатор — все могут оказаться во власти настойчивой поклонницы. Родню, тем не менее, не слишком балуют. Слабаки и жертвы недостойны продолжать род.
Территория: Мрачные пейзажи с темной, угрюмой красотой притягивают племя. Земли, окружающие их каэрны, прекрасно подошли бы для съемок классических фильмов ужасов. Скалистые горы, темные леса и стелющиеся туманы прекрасно подходят для обрядов и медитаций Повелителей. Из-за регулярного поклонения Деду Грому вокруг каэрнов, управляемых Повелителями Тени, часто случаются бури.
Племенной тотем: Культы преданных Повелителей Тени поклоняются Деду Грому, и многие из них считают его весьма далеким от Матери Геи.
Начальная Сила Воли: 3.
Ограничения на дополнения: Повелители Тени не могут брать дополнения Союзники и Ментор. Любой союз будет в лучшем случае временным; а в любом ином варианте — приглашением к предательству.
Начальные Дары: Аура Секретности, Роковой Изъян, Перехват Преимущества.
Реплика: Глупец! Наш враг — псих, тиран, который просто так не сдастся. Подобно многим честолюбцам, он уязвим для собственных недостатков. Возможно, вам стоит доверить мне возглавить вылазку против него. Уж я-то знаю, как он мыслит…

--------------------------------------------------------------------------------
      Стереотипы
      Янош Крыло Ворона, Филодокс Повелителей Тени, делится тем, что подтвердили его шпионы:
Вендиго: В своих ледяных сердцах они могут хранить злобу очень, очень долго.
Дети Геи: Мир тоже полезен. Он позволяет нам продолжать готовиться к войне.
Костегрызы: Отчаянно нуждаются в помощи. Если вы будете им покровительствовать, они поведают вам всевозможные интересные секреты. Их мастерство скрытности и подспудные военные таланты глубоко недооцены.
Красные Когти: Излагайте им свои аргументы просто и быстро. Они явно не мастера логики, верно?
Молчаливые Странники: Будьте осторожны. У них есть кое-какие необычные союзники, и кое-каких из них сложно опознать. Если Странники не могут разведать истину самостоятельно, то знают тех, кто способен это сделать.
Потомство Фенрира: Как говорится, «Скажите им слово о войне — они потребуют еще». Несколько правильно подобранных слов, и они сразятся — и, скорее всего, убьют — со всем, что стоит на вашем пути.
Серебряные Клыки: Их время прошло, но не стоит недооценивать их. Они почти также умеют удивлять, как и мы. Но не удивляйтесь, когда мы в итоге поссым на их могилы…
Стеклоходы: Чем больше остальные боятся их или презирают, тем нужнее им союзничество с нами. По мне, так отлично. Пока они остаются урра, они не могут всерьез отказаться от нашей помощи.
Уктена: У них много скелетов в шкафу, поэтому самые темные из них уязвимы для шантажа. Следите и постигайте. Их репутация вряд ли убережет их от участия в наших заговорах…
Фианна: Не забывайте, что они знают Литанию, почти так же хорошо, как и мы. Почти.
Черные Фурии: Их гордость — это их погибель, и они явно нуждаются в самоутверждении. Если она ищет повода поссориться с кем-нибудь, вам известно, как ее исполь… э, разговорить.
Звездочеты: вам нужны еще другие причины, кроме дезертирства Звездочетов, чтобы не доверять всерьез представителям других племен?

11

Молчаливые Странники (Silent Striders)

Загадочные путники, неутомимые разведчики, вестники — все это Молчаливые Странники. Их корни тянутся из Африки и Среднего Востока, но их можно встретить где угодно, путешествующих и наблюдающих. Для них дом — это дорога, а каэрны и жилища Родни не более чем простой привал. Они одинаково хорошо следуют по любому пути, из песка ли он, бетона или духа. Они изучают те места, где никогда не было остальных оборотней — или вообще никого. Они суют свои носы туда, куда не следовало бы, и идут дальше, пока не найдут следы Вирма или что-то не менее интересное. Они посещают каэрны многих других племен, и были случаи, когда они находили общий язык с магами, духами и феями. Иные из них видели движения самого Вирма в том или ином его аспекте, даже если называют его другими именами. Странники даже ходили путями мертвых в поисках скрытых знаний неупокоенных духов тех, кто ушел раньше. Запах Темной Умбры витает над ними, увеличивая мрачную таинственность, что их окутывает.
Хотя не существует открытого противостояния между Странниками и остальными племенами, многие оборотни не доверяют последователям Совы. Возможно потому, что они путешествуют по-одиночке или парами. Волк-одиночка — это всегда повод для подозрений, тем более, если это Странник. Возможно потому, что они появляются незваными, неся на устах тревожные вести и с темными предзнаменованиями в глазах. Возможно потому, что после беседы со Странником у собеседника остается чувство, что он поведал больше, чем получил взамен от загадочного наблюдателя. Все эти причины имеют место быть.
Странники — племя очень противоречивое. Они жаждут уюта дома или территории, но не чувствуют себя вправе назвать какую-либо землю своей. Подобно остальным Гару, они стремятся к обществу стай, но часто обнаруживают, что не могут противиться побуждению оставаться одиночкой — причем странствующим. Септы обычно понятия не имеют о том, что Странники находятся в его пределах до той поры, пока сами Странники не объявятся, чтобы передать срочное предупреждение, из-за чего заслужили оправданную репутацию гонцов, несущих дурные вести. Правда и то, что Молчаливые Странники — мастера извлекать информацию из случайных разговоров. Хоть они и умелые рассказчики, они предпочитают слушать, а не говорить. У них есть ряд методик манипулирования собеседником, пока тот не выложит все, что знает.
Кроме Бэйнов и Танцоров Черной Спирали, самыми ненавистными противниками для них остаются вампиры. Оборотень, если он мудр, не будет иметь дел с вампирами, но Странники — это особенные враги «пиявок», хотя немногие за пределами племени знают, почему. Легенды племени гласят, что в древности племя сражалось с армией вампиров под предводительством темного властелина, известного как Сутех. В последнем сражении Сутех наложил могущественное проклятие, которое рассеяло племя из родного Египта по четырем ветрам. По сей день земли Нила — единственное место, где они не могут найти покоя. Но хуже всего было то, что проклятие разорвало контакт племени со его предками. Ни один Странник не смог найти своих предков, несмотря на то, что многие искали хоть какого-то признака как в мире духов, так и в Подземном Царстве. Среди Молчаливых Странников распространен обычай брать себе египетские имена в честь своего утраченного наследия.
Как можно ожидать от кочевников, Странники удерживают наименьшее число каэрнов среди племен, и в тех, что у них есть, наблюдается высокая текучесть его представителей. Члены септа, которые продержались один или два сезона, достаточно подготовлены для служения септу, чтобы не поддаться зову дороги. Подобно септу Колесо Пта в Касабланке, септы часто размещаются на перекрестках, чтобы дорожные истории могли смягчить невозможность странствовать.
Странники заводят много друзей, но удачлив тот друг, который встретит Молчаливого Странника больше двух раз. Когда они все же присоединяются к разноплеменным стаям, они выказывают своим товарищам преданность до самой смерти — Странников так мало, что они чрезвычайно высоко ценят тех, кто им действительно близок. Они также известны краткими, но интенсивными отношениями с Родней, поскольку невозможны длительные отношения с тем, кто завтра будет очень далеко. Худшее, что Гару или Родич может сделать со Странником — заставить его остаться против воли, с помощью принуждения или чувства долга. Они вскоре понимают, что сердце Странника принадлежит только дороге; с подрезанными крыльями те становятся несчастными. Походные истории у костра повествуют, что некоторые Странники чахли и умирали от того, что не смогли выдержать утраты своей свободы.
Это — жизнь одиночки, и часто смерть настигает Странников также в одиночестве. Они редко умирают среди друзей, их просто больше никогда не видят. Существует обычай, согласно которому старый или немощный Молчаливый Странник отправляется в Умбру, чтобы больше не возвращаться. Некоторые надеются, что, наконец, найдут там своих возлюбленных.
Внешность: Изначальные Молчаливые Странники происходят из Северной Африки и Среднего Востока, и их лица сохранили характерные черты. Однако они скрещивались с самыми разнообразными народами. Независимо от этнического признака, все они — худые и подтянутые из-за постоянных путешествий. В форме волка они поджары и тощи, словно шакалы с древнеегипетских рисунков, с гладким черным мехом и желтыми глазами.
Родня: Разбросанная по миру, Родня Странников также в движении — кочевые бедуины, цирковые труппы, водители грузовиков или обычные бродяги.
Территория: Везде. Нигде. Как вечные путники, редки те Странники, которые две луны проведут на одном месте.
Племенной тотем: Сова.
Начальная Сила Воли: 3.
Ограничения на дополнения: Молчаливые Странники не могут брать дополнения Ресурсы и Предки.
Начальные Дары: Чутье Вирма, Тишина, Скорость Мысли.
Реплика: Проснитесь! Вставайте! Дыхание Вирма идет за мной следом.

--------------------------------------------------------------------------------
      Стереотипы.
      Лерли Безлунное Небо, Галлиард Молчаливых Странников, делится несколькими историями:
Вендиго: Их гордость и благородство остальным не просто понять. Я уважаю их и только надеюсь, что они снизойдут до того, чтобы присоединиться, когда придет время.
Дети Геи: Каэрны Детей Геи - прекрасное место набить живот и смыть пыль. Правда, их увещевания примкнуть к их личному делу достанут тебя через пару дней.
Костегрызы: Домоседы, но с ними все в порядке. Особенно, когда у вас насморк — не так воняют.
Красные Когти: Недалеко ушли от Стеклоходов. Взращивание в себе волка за счет человека сделало их более жестокими, чем наша волчья Родня.
Повелители Тени: Если бы они направили ту энергию, с которой они пытаются сместить Серебряных Клыков, на уничтожение Вирма, думаю, наши дела были бы намного лучше.
Потомство Фенрира: Их было бы легко выбросить из головы, если бы только мы не знали, что когда они говорят, что готовы умереть все до последнего, чтобы спасти Гею, они не шутят. Потомки Фенрира — глубже, чем кажется внешне.
Серебряные Клыки: Им следует покинуть свои тронные залы и пробежаться один-два круга. Свежий воздух вмиг вычистит всю паутину, накопившуюся в их головах.
Стеклоходы: Гару — творения баланса; Стеклоходы слишком приблизились к человеческой стороне. Они приспособились к миру, но утратили часть себя.
Уктена: Они — живое доказательство того, что иногда можно знать слишком много.
Фианна: Только они ценят рассказы так же, как мы. И тем лучше, что они предпочитают рассказывать, а не слушать. По моему мнению, нет каэрна лучше, чтобы провести ночь.
Черные Фурии: Достойны уважения, но дай им открывать двери самим.
Звездочеты: С таким огромным миром вокруг, зачем все время смотреть внутрь? Они идут своей дорогой, я - своей.

12

Звездочёты (Stargazers)

Звездочёты всегда были чужаками для остального народа Гару. В отличие от прочих вервольфов, их, похоже, устраивало оставаться в стороне и в одиночестве, присоединяться к стаям, но никогда внешне не стремиться к товариществу. У них не было собственных земель, по крайней мере в пределах обычных границ Народа Гару. Они умели использовать спокойствие в качестве оружия, и куда больше преуспели в овладении собственной Яростью, чем любое другое племя. Их понимание тела, разума и духа наделило их прекрасной целостностью, которая выражалась как в мастерском владении загадками, так и посредством особого боевого искусства, Каилинда. Они были немногочисленны, странные одиночки, выступавшие в качестве сильных союзников, хотя редко — в качестве закадычных друзей.
Несмотря на всё это, для остальных племён стало большим потрясением, когда Звездочёты огласили своё намерение покинуть Народ Гару на неопределённый период времени. Лишь немногие предвидели подобный ход — те немногие, кто внимательно наблюдал за тем, как Звездочёты медленно чахли из-за недостатка сосредоточенности.
Может показаться, что проблемы Звездочётов в немалой мере произрастали из их философии. Чтобы сбросить нити паутины Ткача, Звездочёты учились отказываться от привязанностей к материальным вещам, ресурсам и даже другим людям. Численность племени падала с ростом его просветлённости; размножение для Звездочётов было чем-то вроде запоздалой мысли, а удержание территории казалось почти что таким же бременем, как и всё остальное. К сожалению, это сделало племя ещё более уязвимым, когда небольшая территория, которой они всё же владели, оказалась поставлена под удар.
В последнем отрезке ХХ столетия силы Вирма захватили несколько каэрнов Звездочётов на их родине предков в Гималаях и Индии. Звездочётов это привело в смятение, но они были недостаточно многочисленны, чтобы оказать достойный отпор. Когда старейшины племени попросили помощи у союзных племён, полученный ответ был печальным. Земли Народа Гару попросту не дотягивались до Азии; территории Звездочётов находились на краю того, что Народ мог назвать своим. Что ещё хуже, Гару было слишком мало, чтобы распыляться на подобные попытки — отправка собственных воинов вглубь вражеской территории оставила бы множество каэрнов недоукомплектованными и уязвимыми перед атаками. Учитывая тот факт, что Танцоры Черной Спирали слишком сильны на территории Народа Гару, всё это было слишком рискованным. Пусть это и причинило боль множеству старейшин всех племён, у них не было возможности оказать помощь. Если Звездочёты хотели вернуть земли своих предков, им нужна была помощь из другого источника.
Как ни удивительно, но в начале 2000 года Звездочёты её получили.
Отдельные старейшины племени давно поддерживали контакты с оборотнями Азии, которые были организованы в общество, отличающееся от Народа Гару. Эта коалиция восточных оборотней, Звериные Дворы Изумрудной Матери, давно стремилась к длительному союзу со Звездочётами. В итоге, в конце 1999 года Дворы отправили к почтеннейшим старейшинам Звездочётов посланников с простейшим сообщением:
«Нас глубоко опечалила весть о потере Монастыря Шигалу, издавно превозносимого как жемчужина мудрости на челе Гималаев. Мы выражаем соболезнования почтенному племени, называемому Звездочётами, и предлагаем следующее: Если Звездочёты пожелают вступить в союз с нашими скромными дворами, мы будем польщены возможностью обеспечить наших дворюродных братьев боевыми отрядами и разведкой, чтобы помочь им в их битве по возврату своих земель».
После длительных споров Звездочёты приняли решение. Они отправили Звериным Дворам послание с простым согласием и благодарностью — и начали разъяснять своё решение остальному Народу Гару. Пусть новость и не была принята хорошо, Народ согласился, что лучше позволить Звездочётам уйти мирно, чем разжигать новую кровавую гражданскую войну во имя «единства». И вот Звездочёты начали уходить.
Разумеется, не все Звездочёты согласились с такой точкой зрения. Многие, прежде всего — молодежь, считали себя в первую очередь западными оборотнями и гордыми представителями Народа Гару. Эти инакомыслящие начали споры, добиваясь компромисса со своими старейшинами. По общему решению, они некоторое время будут оставаться там, где захотят, и помогать своим союзникам из других племён. В обмен они станут посылать всех недавно превратившихся щенков Звездочётов к их старейшинам, чтобы те прошли обучение среди основного племени, и они откликнутся на призыв старейшин, если возникнет такая необходимость.
Для Звездочётов, находящихся одной ногой в каждом из миров, жизнь непроста. Большинство их соплеменников мягко не одобряет подобную самостоятельность, а остальной Народ Гару склонен смотреть на них с подозрением, словно они могут покинуть поле боя в любой момент, чтобы воссоединиться со своими родичами. Но никто никогда не говорил, что быть Гару — легко, и эти Звездочёты решили, что честь требует от них следовать голосу совести, невзирая на препятствия.
Внешность: Звездочёты — воистину многонациональное племя; они приняли в свои ряды детей из множества народов. Многие из них — европейского, африканского, средне- или ближневосточного происхожения; однако большинство Чистокровных Звездочётов отражают изначальные территории племени в Гималаях, Индии и на Дальнем Востоке. Диапазон цвета их меха — от бледно-серого до угольно-чёрного, нередко встречаются и светлые полоски. У них обычно худощавое и атлетическое сложение, а не плотное и мускулистое, и большинство их них двигается в тихом спокойствии.
Родня: Племя Звездочётов, увы, лишено сильной поддержки Родичей; их склонность исповедовать самодисциплину и ограниченные связи с людьми или волками отсекает многочисленные случайные зачатия. Племя изначально плодилось с помощью народов Индии и Гималаев, но когда Звездочёты расселились по всему земному шару, они породнились со множеством других этносов. Племя особенно заинтересовано в том, чтобы поддерживать силу своей волчьей крови и инстинктов, и поэтому Звездочёты склонны подыскивать партнёров-волков куда чаще, чем можно было бы подумать. Их человеческие родичи обычно являются интеллектуалами, и помимо этого нередко бывают людьми твёрдой веры. Большинство из них не слишком богаты или влиятельны, но обычно владеют разнообразными навыками, которыми могут воспользоваться их родственники.
Территория: У Звездочётов осталась лишь крошечная драгоценная территория, которую они могут назвать своей. Множество их древних каэрнов в Гималаях были захвачены силами Вирма, которые воспользовались для прикрытия военными маневрами Китая. Кроме того, племя не желало силой отнимать каэрны у других племён, и в результате владеет лишь несколькими каэрнами в Америке и Европе. Это почти полное отсутствие чёткой «территории Звездочётов» облегчило принятие решения об исходе старейшинами племени, которые сейчас изыскивают средства, чтобы отвоевать некоторые из родных территорий у Вирма.
Племенной тотем: Химера.
Начальная Сила Воли: 4.
Ограничения на дополнения: Когда новичка принимают в племя Звездочётов, первое, чему его там учат - полагаться только на себя. Часть этого учебного процесса связана с тем, чтобы освободиться от материальных вещей, на которые можно было бы положиться; персонажи-Звездочёты не могут начинать игру с Ресурсами или Фетишами. Более того, Звездочёты в большинстве своём сожгли свои мосты к Народу Гару; Звездочёт не может брать каких-либо Союзников из Народа Гару или их друзей, не получив чёткого разрешения Рассказчика.
Начальные Дары: Баланс, Опрокидывающее Прикосновение, Чутье Вирма.
Реплика: В стремлении пошире раскинуть наши ветви, мы лишились своих корней. Простите нас, братья, но мы должны привести себя в порядок, прежде чем сможем быть чем-то полезны другим.

--------------------------------------------------------------------------------
      Стереотипы.
      Священный Голос, Филодокс Звездочётов, вспоминает своих былых соратников:
Вендиго: Мы расстались, так и не побыв настоящими друзьями. Это скромная потеря.
Дети Геи: Мы во многом похожи. Если они решат добиваться своих целей отдельно от Народа Гару, мы будем рады их компании.
Костегрызы: Они отважнее, чем считается. Они охраняют двери, которые больше никто не будет охранять.
Красные Когти: Я уважаю чистоту их инстинктов, из которых проистекает мудрость, и скорблю по их привязанности к ненависти — и отчаянно надеюсь, что одно не равняется другому.
Молчаливые Странники: Они всегда будут желанными гостями в наших землях. Если кто-то и понимает, почему мы должны идти своим путём, так это они.
Повелители Тени: Они ценят хитрость и считают её мудростью. Они — одна из важнейших причин, почему мы больше не можем полагаться на других, чтобы понять собственные нужды.
Потомство Фенрира: Сильны телом, сильны духом, обделены состраданием. Если бы они только понимали, что на треть увечны.
Серебряные Клыки: Даже если и существует причина для подобной гордыни, это по-прежнему недостаток — позволить ей поглотить вас.
Стеклоходы: Сам факт того, что Стеклоходы наделены таким влиянием среди Народа Гару — знак того, что мы правильно ушли. Мы не может успешно рвать нити Ткача там, где вервольфы с радостью прикрепляют их сами.
Уктена: Они предостерегающе иносказательны. При созерцании природы вашего врага всегда есть опасность раскрыть двери своей души, сквозь которые он может проникнуть внутрь.
Фианна: Они всерьез влюблены в собственные тела и радость жизни. Они всегда были сильнее числом, пусть и слабее дисциплиной.
Черные Фурии: Нам всем назначено воплотиться в виде мужчин и женщин в свой черёд; как много могут знать Фурии, если отказываются от опыта половины своей жизни?

13

Вендиго (Wendigo)

Гордые, как Серебряные Клыки, и почти такие же ожесточенные, как Красные Когти, Вендиго считают себя самыми непорочными из Чистых Племен и наименее отравленными Вирмом Гару. Согласно их воззрениям, европейские оборотни несут на себе печать Вирма, Кроатан пожертвовали собой, а Уктена деградировали, смешав свою кровь с Несущими Вирм - европейскими захватчиками.
Племя получило имя от своего тотема, великого кровожадного духа зимы. Вендиго показал своему племени, как черпать силу из снежной бури, ее мощи и неумолимости. Бесшумные, как падающий снег, и быстрые, словно зимний ветер, Вендиго правят в своих лесных владениях. Никакая добыча не уйдет от них - ни на двух ногах, ни на четырех. Они ведут тайную войну против Несущих Вирм, сосредотачиваясь на тех, кто активно стремится осквернять земли и Родню и уничтожать их культуру. Но, в конечном счете, разве не лежит на европейских Гару доля вины? Разве одно их присутствие не притягивает Вирм? Боевые отряды Вендиго можно встретить далеко от их земель, даже в сердце городов - везде, где можно найти источники порчи.
Контакты племени с другими Гару незначительны. Пусть они и находятся в хороших отношениях с Молчаливыми Странниками и Красными Когтями, и уважают Черных Фурий, к остальным племенам они относятся с подозрением, и немногим более того. После столетий упорной борьбы они стали ненавидеть Потомков Фенрира, Фианна и Повелителей Тени. Вендиго могут объединяться с европейцами для выполнения краткосрочных задач, но в целом держатся особняком. Заслужить их доверие племенам очень нелегко. Вендиго получали слишком много пустых обещаний.
Вендиго - глубоко традиционное, глубоко одухотворенное племя, которое идёт на многое, чтобы удостовериться, что и намек на порчу не затрагивает их ритуалов. Вендиго проводят свои обряды в местах слишком священных, чтобы допускать праздных наблюдателей; и любой Гару-европеец, пытавшийся подсмотреть их вече, бесследно исчезал. Соплеменники ритуально самоочищаются перед охотой или сражением; Вендиго часто обращаются к духам за помощью в решениях разного рода задач. Многие стаи ведут свои поиски в мире духов, разыскивая следы своих братьев племени Кроатан.
Цель Вендиго - сохранить земли, на которых они теперь живут. Что будет дальше - вопрос, обсуждающийся на многих советах. Некоторые старейшины, особенно родившиеся под половиной Луны, хотят открыть глаза Несущих Вирм на старые традиции, чтобы те смогли оставить города, вернуться в лоно природы и жить в гармонии с духами и землей. Другие, в том числе многие Аруны, поставили для себя одинаково невозможные задачи: изгнать всех захватчиков с Чистых Земель или же смыть заразу Вирма кровью тех, кто впустил его на континент. Хоть большинство и считают последнее несбыточной мечтой, чувство разочарования и крушение надежд приводит все больше Вендиго к такому образу мыслей. Союз с Красными Когтями, которые мыслят схожим образом, может быть не за горами.
Хотя они не так щепетильны, как Серебряные Клыки, Вендиго чрезвычайно разборчивы в выборе тех, с кем продолжают свой род. Они придерживаются исключительно линий крови коренных американцев, предпочтительно тех, что живут по старым устоям, и спариваются только с волками, которые живут на воле и не забыли законы дикой природы, в отличие от заключенных в зоопарках. Они обучают своих Родичей старинным обычаям, хотя эта наука может легко позабыться под соблазнительными посулами современного продажного общества.
Сегодня перенаселенные города устремили свои взгляды на Север, с его открытыми пространствами и запасами сырья. Силы Вирма и Ткача собираются для следующего нападения, чтобы уничтожить редеющее племя и осквернить последние из Чистых Земель. Но для Вендиго в их домах среди дикой природы была преступлена последняя черта. Больше никаких переговоров, никаких соглашений, никаких отступлений. Приди бульдозеры и лесопрокладчики, чтобы сровнять лес с землей, сперва им придется пройтись по телам павших Вендиго.
Внешность: Фактически все Вендиго происходят от коренных народов Северной Америки (хотя есть слухи, что некоторые родом из Сибири). На четырех лапах они напоминают огромных лесных волков, для которых тундра — родной дом. Их мех — это множество оттенков серого, благодаря чему они растворяются среди лесов словно призраки.
Родня: Все Родичи Вендиго — североамериканские индейцы, независимо от того, загнаны ли они в резервации или существуют в глуши подобно своим предкам. Это большая удача для племени, что относительно высокая пропорция их Родни среди волков свободно странствует в северных землях.
Территория: Оплот племени — Канада, Аляска и равнинные штаты США, но их можно найти и в резервациях, где они поддерживают свой народ, и в городах Несущих Вирм, где они борются со злом на его собственной территории.
Племенной тотем: Вендиго.
Начальная Сила Воли: 4.
Ограничения на дополнения: Вендиго не могут приобретать дополнения Контакты и Ресурсы.
Начальные Дары: Призывание ветра, Маскировка, Устойчивость к боли.
Реплика: Вы ищете своих друзей? Видите, их кровь все еще свежа на моих когтях. А теперь я отправлю вас за ними!

--------------------------------------------------------------------------------
      Стереотипы.
      Наваутин, Галлиард Вендиго, рыча, делится опасениями:
Дети Геи: Их обещания были сладки, но они не остановили своих кузенов, когда те проливали нашу кровь. Дети знают, как любить, но они все еще не научились ненавидеть.
Костегрызы: Гару, с радостью живущий в грязи — не Гару. Все же они лучше остальных.
Красные Когти: Мы понимаем их гнев, но, отвергая часть себя, они себя обедняют.
Молчаливые Странники: Они не принесли нам вреда. Мы уважаем их, но и сочувствуем. Никто не заслуживает жить вдали от своих родных.
Повелители Тени: В этих Воронах Бури заключены наихудшие качества Несущих Вирм: жадность, предательство, бессмысленная жестокость и эгоизм. Они берут все, но ничего не заслуживают.
Потомство Фенрира: Они не уважают никаких соглашений, никаких территорий, — ничего, кроме силы в битве. В них нет чести. Единственное, в чем можно им довериться - они выхватывают свои серебряные клинки без промедления.
Серебряные Клыки: Эти «владыки» родились за морем и, тем не менее, утверждают, что знают, как будет лучше для всех оборотней. Но их духи больны — если они не могут помочь самим себе, откуда им знать наш путь?
Стеклоходы: Они забыли землю, и она мертва под их ногами. Они подобны паукам, плетущим свою паутину в пустом черепе.
Уктена: Старший Брат больше не идет правильным путем. Уктена смешиваются с полукровками и в темных местах ищут секреты, которые не принесут им покоя. Мы должны вернуть их прежде, чем они попадут в утробу Рогатого Змея.
Фианна: Сладкоголосые Пришедшие-с-Вирмом, которые помнят свою собственную славу, но забыли смерть, которую принесли нашему народу. И после этого они удивляются нашему гневу.
Черные Фурии: Эти женщины храбры, но они сбились со своего истинного пути.
Звездочеты: Много мудрости в Звездочетах. Мы могли им доверять, даже если не всегда понимали их. Надеюсь, они приняли верное решение.

14

Уктена (Uktena)

Племя Уктена состоит из анимистических (некоторые сказали бы — примитивных) народов со всего мира. Они — «всемирная солянка» Народа Гару, ведь, будучи самым многонациональным племенем, они вобрали в себя и наследие тех, кто был лишен своей земли. В ходе их истории истории другие народы медленно вторгались и поглощали их исконные территории. Их Родичей неоднократно изгоняли с родной земли, иногда даже увозили закованными в цепи. Поколения страданий взрастили в их темных сердцах ненависть и жажду мести. Поэтому ходят слухи, что в результате многие из них были привлечены Вирмом. Пусть они и собирают по всему миру все мистическое и волшебное, многие заинтересовались темными искусствами, оккультными изысканиями и запрещенным знанием.
В свое время племя было одним из трех крупнейших и беспрепятственно кочевало по диким пустошам. Задолго до своего падения племена Уктена, Вендиго и Кроатан были одним народом. Нынешние Галлиарды называют их «Чистокровными». Когда древние Гару впервые провели миграцию примитивного человечества через Берингов пролив, Уктена обосновались на территории нынешнего юга США и в Центральной Америке. Среди Чистокровных племя Уктена до сих пор называют «Старшим братом», а Вендиго — «Младшим братом».
В своих странствиях стаи Уктена общались с созданиями и духами, неизвестными другим племенам, обмениваясь таинственными знаниями и рассказами. Вороны-перевертыши покровительствовали им, дети Койота с насмешками и подшучиванием вовлекали их в неприятности, а кошки-оборотни племен Пумонка и Куолми делились с ними удивительными секретами. К несчастью, Война Гнева отрезала их от этих союзников, хотя освоенные знания ещё сохранились, пусть и в извращённом и сокращенном виде. Племя старательно передавало свои знания в течение многих поколений. Уктена стали мудры в тех областях, которые никогда не будут понятны другим вервольфам… и, возможно, не должны быть понятны.
Но теперь чудеса природы заполонены невообразимыми кошмарами. В течении столетий Уктена обнаружили могущественных Бэйнов, спящих в земле, и провели эпические обряды, чтобы сковать их. Поколениями «Стражи Бэйнов» стерегли эти нечестивые земли, нередко в результате этого обретая полное понимание зла. Племя стало великолепно разбираться в Вирме, что, по мнению некоторых, весьма подозрительно. Они также прославились своим талантом обнаруживать порчу Вирма там, где никто больше не нашёл бы её. Немало величайших героев Уктена прославилось, находя заразу и кошмары в мире духов, обычно используя для этого древние знания, накопленные племенем.
Несмотря на свою мудрость и бдительность, Уктена не могли предугадать, что европейцы обоснуются в Новом Свете. Сказители племени до сих пор с горечью называют их «гонцами Вирма» из-за тех болезней и страданий, которые они принесли. Когда белые поселенцы привезли с собой рабов из Африки и Азии, милосердные вервольфы сжалились над их участью и обращались с ними как с братьями. Так как их Родня была порабощена и истреблена, многие Гару в поисках утешения обратились к миру духов, ища ответы за гранью действительности. Некоторые обратились за помощью к провидцам и пророкам, вплетая их мечты и кошмары в знания Уктена. Пока их мощь в мире физическом угасала, мастерство в мире духов росло.
Века исследований сверхъестественного позволили мистикам племени обрести легендарные знания о духах и прославиться своими пророчествами. Клиаты Уктена в большей степени поощряются за изучение таких тайн, нежели в остальных племенах. С того момента, как новичок завершает свой Обряд Перехода, старейшины воспитывают у него стремление к постижению загадочного и хвалят его безграничное любопытство. Пусть Теурги Уктена и являются нередко лучшими в исследовании сокровенного и решения загадок, подобные таланты часто встречаются и среди других представителей племени.
Но устремления племени часто сопряжены с риском. В ходе странствий Уктена нередко подвергаются искушению запретным знанием. Поскольку их предки жили среди примитивных народов всего мира, они унаследовали оккультные тайны в каждом из мест, где жили их прародители. Современный мир забыл таинства древнего мира, но утраченное магическое искусство все еще передается из поколения в поколение. Мистики и оккультисты Уктена — одни из самых могущественных в Народе Гару. Многие из них называют своей собственностью немало могущественных фетишей, настаивая, что никакое другое племя не сможет их хранить должным образом. В результате даже их братья Вендиго опасаются их… или, по крайней мере, требуют сообщить, что те скрывают. Пока тайны прошлого живы, Уктена будут продолжать противостоять Вирму, как делали это тысячелетиями.
Внешность: В форме Люпус у большинства Уктена бурый мех; многие ходят крадучись, словно выслеживая неких невидимых духов. В форме Хомид они окружены ореолом тайны и тревоги, у них есть неприятная привычка пристально вглядываться во всё вокруг. Многие предпочитает носить такую же одежду и сохранять такой же внешний облик, как и их предки. Некоторые «усыновленные» соплеменники весьма эклектичны, соединяя элементы всех культур, которыми интересуются. Хотя чистокровные Уктена — коренные американцы, в состав племени входят представители множества туземных народов со всего мира. Воины маори и мистики чероки действуют бок о бок с шаманами Африки. В медитативном состоянии Уктена действует столь же непостижимо, как любой дух Умбры, но во гневе он излучает холодную свирепость с яростью, подобной адскому пламени.
Родня: Уктена опекают бесправных, тех людей и племена, чьи земли были завоеваны колонизаторами. Родня Уктена состоит их различных угнетенных этнических групп. От индейских резерваций и городских гетто до джунглей Амазонии и островов Тихого Океана, Родичи Уктена создают прочные общины, чтобы сберечь свое наследие. Великие бедствия сделали их сильными. В тесно связанные стаи объединяется даже волчья Родня.
Территория: В таежной глуши, под открытым небом, Уктена практикуют древнее искусство. Лишь несколько тайных мест сумели устоять перед натиском «гонцов Вирма». Уктена способны почти на что угодно, чтобы покарать незваных гостей, которым не посчастливилось их найти. Многие их священнейших земель племени были захвачены другими сверхъестественными существами. С приближением Последних Дней старейшины племени всё сильнее желают обратиться к своей магии и отбить эти земли силой.
Племенной тотем: Название племени Уктена произошло от имени их тотема, духа воды коренных индейцев, сочетающим в себе черты змея, оленя и кугуара. Тотем Уктена известен способностью скрывать свою внешность, и этот талант предоставляется тем стаям, кто ему поклоняется.
Начальная Сила Воли: 3.
Ограничения на дополнения: Нет. Некоторые вещи никто не может отнять, даже «гонцы Вирма».
Начальные Дары: Чутье Магии, Пелена, Язык духов.
Реплика: Вас тревожит предстоящая битва. Я же чувствую здесь что-то очень мощное, что не чуете вы. Это — древнее зло, притаившееся в тенях, мой народ уже сталкивался с этим духом. Слушайте внимательно, как я буду заклинать. Если я погибну, вам нужно будет продолжить с того места, где я прервался…

--------------------------------------------------------------------------------
      Стереотипы
      Видящая-в-темноте, Теург Уктена излагает свои озарения:
Вендиго: Младший Брат, только тебе и себе могу я действительно верить. Мы следуем разными дорогами, но всё же идём по одному священному пути.
Дети Геи: Дети Геи наделены непревзойденным даром целителей и воспитателей. Жаль, что их подход к священному искусству так ограничен.
Костегрызы: У них есть талант незамеченными ходить среди людей. Хоть они и не выглядят нормальными, они видят то, чего не замечаем даже мы. Их понимание городского мира духов впечатляет.
Красные Когти: Отточенное восприятие и стремительные инстинкты Когтей по-настоящему впечатляют. Никто лучше них не разбирается в мире природы… а особенно в её тайнах.
Молчаливые Странники: Какую чудесную работу проделывают они в мире духов. Они побывали во всех тех местах, о посещении которых я могу только мечтать.
Повелители Тени: Слушайте очень внимательно, что они говорят. Половина из этого — полезна, половина — обман. Если вы мудры, то выберете правильную половину.
Потомство Фенрира: Они так горды своей силой, что не замечают своих слабостей.
Серебряные Клыки: Играйте на их стремлении быть уважаемыми. Нам нужны все союзники, каких только можем заполучить.
Стеклоходы: Городская магия этого племени - самая любопытная из всех. Когда они в своей стихии, они становятся воистину грозными…
Фианна: Им стоит относиться к жизни более серьезно. Подобная опрометчивость погубит их.
Черные Фурии: Они так часто сеют распри, но действуют сообща на своих племенных ритуалах. Если бы только я знала, что они там делают…
Звездочеты: Мы легко могли бы оказаться на месте Звездочетов, но у нас есть братья, которых нельзя бросать. У Звездочетов тоже была здесь семья, но не думаю, что они знали об этом.

15

Перевод - Wise Snake

Танцоры Чёрной Спирали

Гару, обратившиеся к Вирму, обречены пополнить армию Танцоров Черной Спирали. Первоначальными основателями этого племени были Белые Плакальщики. Незаметные искажения вкрадывались в поколения племени, пока последний каэрн не пал под ударами слуг Вирма; захваченные в плен герои были ввергнуты в бездну преисподней. Когда Великий Змей окончательно сломил своих жертв, выжившие снова пришли на землю, на этот раз в виде племени Черных Спиралей.
Тысячи лет Черные Спирали плодились в туннелях под землей, ожидая времени, когда они будут достаточно многочисленны для уничтожения Гару. Это время наступило. Спирали больше не тратят годы, отсиживаясь в каменных мешках, они ворвались в наш мир, готовые сражаться и убивать. Это многочисленная армия, численно превосходящая комбинированные силы двух самых больших племен Гару. Они приходят в восторг от бессмысленного кровопролития и пожирания плоти других оборотней, а также наставления пленных Гару на пути Вирма, пополняя ими собственные ряды.
Гару верят, что все Черные Спирали полностью безумны, но они могут узнать зловещую истину. Только слабые духом могут пасть во время Обряда Перехода. Новичков Черных Спиралей и Гару кидают в область преисподней, называемой Малфеас, где они вынуждены пройти через спиральный лабиринт, наводненный невообразимыми кошмарами. Те, кто выжил там, возвращаются обратно навсегда измененными. Оборотни Черной Спирали добровольно служат Вирму, взамен получая от своего нечестивого бога тотемы.
Безумие и озарения сделали из племени великую силу. Столетия, проведенные в адовом пламени и радиации, разрушили генетический код Танцоров. Существует много причудливых мутаций, особенно в Кринос. Акульи зубы, уши львов или летучих мышей, зеленая шерсть и сморщенная грубая шкура – типичные генетические отклонения. Пока Гару избегают инцеста, Танцоры не останавливаются ни перед чем для создания орд метисов. Их гены испорчены, их разумы извращены и больны.
Танцоры размножаются в обширных подземных логовах, известных как ульи, являющихся мрачным аналогом каэрнов Гару. Говорят, что эти сети лабиринтов напрямую связаны с миром духов и остальными ульями. При мертвенном свете адских огней, там проводятся богохульные обряды и безумные вече, куда приглашаются странные, давно позабытые творения, порожденные недрами. Сюда также приводятся люди с поверхности для удовлетворения их аппетитов.
Большинство Теургов Гару объединяет Танцоров Черной Спирали с тотемом Козодоя. Стая на охоте часто имитирует крик этой птицы, вызывая ужас в душах жертв. Скорее всего, Танцоры используют много тотемов и отлично осведомлены о иерархии духов Вирма. Несомненно, что вершиной творений в этой духовной генеалогии являются сами Танцоры Черной Спирали.

16

Найдено в сети, отредактировано Wise Snake[/size]

Вымершие племена: Белые Плакальщики, Кроатан, Бан'ип

Белые Плакальщики - хранители ледяного севера; герои, испытывающие свой молодняк, посылая их на подвиги в глубины ада. Плакальщики не только правили неосвоенной Шотландией, но и попытались взять под свой контроль ледяные глубины Нижнего Мира. С каждым поколением, все больше героев отправлялось в неизведанную, ужасающую область мира духов, Лабиринт Черной Спирали. Погружаясь глубже и глубже в Пучину, они столкнулись с тем извечным злом, которое хотели одолеть. Силы тьмы смогли найти выход на землю через каэрны Плакальщиков и затянули героев обратно в ад. Пытки, мучения и нечеловеческие откровения разрушили их разумы. Нескольким удалось вырваться, но к тому времени их необратимо исказило и деформировало. Так возникло племя Танцоров Черной Спирали.
Танцоры существуют по сей день. Они стремятся обратить остальных оборотней на сторону Вирма. Белые Плакальщики вымерли. Большинство оборотней стремится не вспоминать этой истории, предпочитая не думать, как Вирм способен исказить Гару.

Кроатан - одно из Чистокровных племен, ведущее свое начало из коренных обитателей Америки, охраняло берега Северной Америки. Они хорошо отнеслись к колонизаторам из Европы, но с ними вторглось зло, с которым раньше никто не сталкивался. Пожиратель Душ, один из трех аватаров Вирма, используя голод и отчаяние поселенцев, накопил силы на то, чтобы найти воплощение в физическом мире. Из-за обязательств перед Богиней Кроатан решили сражаться до конца.
В известной колонии Роанок на побережье Каролины, Кроатан пожертвовали собой, чтобы изгнать зло из нашего мира. Бесчисленные герои встретились с чудовищем Вирма, смело отправляясь прямиком в его уродливую всепожирающую пасть. Все колонисты и оборотни пропали, остались легенды. Многие современные смельчаки готовы к смерти в борьбе с Вирмом, но немногие осмеливаются повторить урок Кроатан.

В саге о Бан'ип не слава, а горечь. Возможно, это самая трагическая история из всех трех. Племя было уничтожено не Вирмом, а собственными братьями. Во время Владычества, племя Бан'ип обосновалось в Австралии. Европейские Гару и их Родня, искавшие новую родину, не пораженную Вирмом, захватили территории Бан'ип и развязали с ними войну. Во многих каэрнах Черные Спирали настроили Гару друг против друга. Отчаявшись остановить своих братьев, Бан'ип в сохранившихся каэрнах отправились в область мира духов, называвшуюся Время снов, чтобы никогда не вернуться обратно.
В течение столетий, Бан'ип и их странная Родня, тасманийские волки постепенно вымерли. Племя сражается с племенем, и немногие допускают возможность взаимного самоуничтожения. Чтобы этого не произошло и хранят историю Бан'ип.


Вы здесь » Мир Тьмы: через тернии - к звёздам! » Оборотни » Племена Гару