Мы переехали. Новый адрес: https://wodgalaxy. forum2x2. ru/forum. htm

Мир Тьмы: через тернии - к звёздам!

Информация о пользователе

Привет, Гость! Войдите или зарегистрируйтесь.


Вы здесь » Мир Тьмы: через тернии - к звёздам! » Вампиры » Ритуалы. Тауматургия


Ритуалы. Тауматургия

Сообщений 1 страница 12 из 12

1

поперто отсюда

Кляп бы в мозг этим Тремерам...

Свернутый текст

Ритуалы первого уровня

Armor of Diamond Serenity (Броня Алмазной Безмятежности); Bind the Accusing Tongue (Связать Обличающий Язык); Blood Into Water (Кровь - в Воду); Blood Mastery (Власть над Кровью); Blood Rush (Прилив Крови); Brand of the Paramour (Клеймо Возлюбленного); Communicate with Kindred Sire (Связаться с Родным Сиром); The Carrion Fly Delayed (Задерживание Трупных Мух); Counting Coup (Задеть Врага); Dedicate the Chantry (Освящение Капеллы); Defense of the Sacred Haven (Защита Неприкосновенного Убежища); Deflection of Wooden Doom (Отклонение Деревянной Погибели); Dominoe of Life (Домино Жизни); Devil’s Touch (Прикосновение Дьявола); Encrypt Missive (Зашифровать Послание); Engaging the Vessel of Transference (Привлечение Сосуда Передачи); Evocation of the Taper/Quench the Tallow (Пробуждение Свечи/Тушение Воска); Expedient Paperwork (Эффективная Документация); Flatline (Прямая Линия); Illuminate Trail of Prey (Осветить След Жертвы); Impressive Visage (Впечатляющая Внешность); The Imp’s Affliction (Бесовская Напасть); Incantation of the Shepherd (Заклинание Пастыря); Learning the Mind Enslumbered (Изучение Дремлющего Разума); Luminous Vitae (Светящееся Витэ); Now Its Sight is Ours (Отныне Его Взор - Наш); Preserve Blood (Сохранить Кровь); Preserve Corpse (Сохранить Труп); Purge the Inner Demon (Очищение Внутреннего Демона); Purify Blood (Очищение Крови); Purity of Flesh (Чистота Плоти); Rakta-Maya Rituals (Ритуалы Ракта-Майя); Rebirth of Mortal Vanity (Возрождение Смертного Тщеславия); Rite of Introduction (Ритуал Представления); Sanguine Lodestone (Кровавый Магнит); Sanguineous Phial (Фиал Крови); Scent of the Lupine’s Passing (Учуять След Люпина); The Scribe (Писец); Serenading the Kami (Серенада для Ками); Sense the Mystical (Почувствовать Волшебство); Soul of the Earth (Душа Земли); Wake with Evening’s Freshness (Проснуться с Вечерней Свежестью); Water Walking (Хождение по Воде); Widow’s Spite (Вдовья Злоба); Will o’the Wisp (Блуждающий Огонек)

Ритуалы второго уровня

Black Water (Черная Вода); Blood Mead (Кровавый Мёд); Blood Walk (Вдоль По Крови); Bureaucratic Condemnation (Бюрократическая Обреченность); Burning Blade (Горящий Клинок); Calling the Restless Spirit (Призвание Неупокоенного Духа); Craft Bloodstone (Изготовление Кровавого Камня); Deny the Intruder (Отрицание Незваного Гостя); Detect Authority (Определить Подчинение); Donning the Mask of Shadows (Надевание Маски Теней); Dust of Remembrance (Пыль Напоминания); Enhancing the Curse (Усиление Проклятия); Extinguish (Гашение); Eyes of the Night Hawk (Глаза Ночного Сокола); Impassable Trail (Нехоженый След); Inscription (Запись); Iron Body (Железное Тело); It Steals Your Whispers (Оно Крадет Ваши Шепоты); Jinx (Сглаз); Learning the Mind Enslumbered (Изучение Спящего Разума); Machine Blitz (Машинная Атака); Membranous Appropriation (Мембранное Соответствие); Mourning Life Curse (Оплакивание Проклятой Жизни); Obscure the Malice (Спрятать Недоброе); The Open Passage (Открытый Проход); Power of the Invisible Flame (Сила Невидимого Пламени); Principal Focus of Vitae Infusion (Главный Фокус Вливания Витэ); Recure of the Homeland (Исцеление Родной Землей); Revelation of the Blood Lineage (Открытие Происхождения Крови); Ritual’s Recognition (Познавание Ритуала); Skin of the Chameleon (Кожа Хамелеона); Spite of the Harridan (Ведьмина Злоба); Steps of the Terrified (Шаги Ужаснувшихся); Summon Guardian Spirit (Призвание Духа-Охранника); Transubstantiation of Humors (Преобразование Жидкостей); Trima (Трима); Ward Versus Ghouls (Защита от Гулей); Warding Circle versus Ghouls (Защитный Круг против Гулей); Whispers of the Ghost (Шепоты Призрака); Writ of Protected Passage (Предписание Безопасного Прохода); Your Fate Shall Be Known (Твоя Судьба Известна)

Ритуалы третьего уровня

Awakening the Verdant Thorn (Пробуждение Зеленого Шипа); Beacon of the Self (Личностный Маяк); Bind the Familiar (Привязать Фамилиара); Bladed Hands (Руки-Лезвия); Blood Allergy (Аллергия на Кровь); Certamen; Cleansing of the Flesh (Очищение Плоти); Clinging of the Insect (Цепкость Насекомого); Craft Dream Catcher (Создание Ловца Снов); Crucible of Sympathetic Agony (Испытание Симпатической Агонии); Defender of the Haven (Защитник Убежища); Displacement of the Pneuma (Перемещение Пневмы); Draught of Earth’s Blood (Глоток Крови Земли); Eldritch Glimmer (Жутковатый Свет); Eyes of the Past (Глаза Прошлого); Fire in the Blood (Огонь в Крови); Flesh of Fiery Touch (Плоть Пламенного Прикосновения); The Framing (Подстава); Friend of the Trees (Друг Деревьев); Gentle Mind (Тихий Разум); Haunted House (Дом с Привидениями); Hell’s Calling (Зов Ада); Ichor of the Hexapod (Ихор Шестинога); Illusion of Peaceful Death (Иллюзия Мирной Смерти); Illusion of Perfection (Иллюзия Совершенства); Incorporeal Passage (Бестелесное Передвижение); Inherited Affinity (Наследственная Склонность); Major Creation (Создание Большого); Mirror of Second Sight (Зеркало Второго Взгляда); Moonlight Dancers (Лунные Танцоры); Pavis of Foul Presence (Щит Омерзительного Присутствия); Power of the Pyramid (Сила Пирамиды); Quicksilver Eel (Ртутный Угорь); Ritual of Darkness (Ритуал Тьмы); Ritual of the Bitter Rose (Ритуал Горькой Розы); Rotten-wood (Гнилое Дерево); Rutor’s Hands (Руки Рютора); Sanguine Assistant (Кровавый Помощник)4 Shaft of Belated Quiescence (Острие Отложенной Неподвижности); Summon Mischievous Spirit (Призвание Вредного Духа); Telecommunication (Телекоммуникация); A Touch of Nightshade (Прикосновение Белладонны); Track Transgressor (Отследить Нарушителя); Transubstantiation of Seven (Преобразование Семи); The Unseen Change (Невиданное Изменение); Ward Versus Cathayans (Защита от Катаянов); Ward versus Fae (Защита от Фей); Ward versus Lupines (Защита от Люпинов); The Watcher (Соглядатай); Whispers of Truth (Шепоты Истины)

Ритуалы четвертого уровня

Binding the Beast (Привязать Зверя); Blood Certamen (Спор Крови); Bone of Lies (Кость Лжи); Bottled Voice (Голос в Бутылке); The Bronze Head Speaks (Голос Бронзовой Головы); Consecration of the Sanctum (Освящение Убежища); The Curse Belated (Отложенное Проклятие); Death Wrath (Смертельная Ярость); Drawing upon the Bound (Черпание от Связанного); Firewalker (Огнеходец); The Haunting (Дух-Преследователь); Heart of Stone (Каменное Сердце); Infernal Compact (Сделка с Дьяволом); Infirm Inert (Породить Немощь); Infusion of Earth (Слияние с Землей); Invisible Chains of Binding (Невидимые Цепи); Keening of the Banshee (Вопль Баньши); Mark of Amaranth (Метка Амаранта); Mirror Walk (Пройти Сквозь Зеркало); Protean Curse (Проклятие Превращения); Rend the Mind (Разорвать Разум); Rending Sweet Earth (Разрывание Свежей Земли); Respect of the Animals (Уважение Животных); Return of the Heart (Возвращение Сердца); Scry (Магическое Зеркало); Shadowgate (Врата Теней); Soul of the Homunculus (Душа Гомункула); Splinter Servant (Щепочный Слуга); Stolen Kisses (Похищенные Поцелуи); Suspension of Incantation (Приостановленное Заклятие); Unweave Ritual (Расплетание Ритуала); Ward versus Fae (Защита от Фей); Ward versus Kindred (Защита от Сородичей); Ward Versus Vitae (Защита от Витэ)

Ритуалы пятого уровня

Abandon the Fetters (Сбросить Оковы); At Our Command It Breathes (По Нашей Воле Оно Дышит); Blood Contact (Договор Кровью); Blood Phylactery (Кровавый Амулет); Cobra’s Favor (Благословение Кобры); Court of Hallowed Truth; Curse of Clytaemnestra (Проклятие Клитемнестры); A Curse Upon Thy House (Проклятие На Дом Твой); Dominion (Доминион); Enchant Talisman (Зачаровать Талисман); Escape to a True Friend (Бегство к Истинному Другу); Eyes of the Beast (Глаза Зверя); Ghost in the System (Призрак в Системе); Haunting Breeze (Пугающий Ветер); Lion Heart (Львиное Сердце) Mark of the Beast (Знак Зверя); Mindcrawler (Мозговой Червь); Night of the Red Heart (Ночь Красного Сердца); One Mind of the Covens (Единство с Ковеном); Paper Flesh (Бумажная Плоть); Sculpting the Perfect Servant (Создание Идеального Слуги); Severed Hand (Отрезанная Рука); Shadowland Passage (Войти в Земли Теней); Spirit of Torment (Дух-Мучитель); Stone of the True Form (Камень Истинной Формы); Stone Slumber (Сон Камня); Thirst Unquenchable (Неутолимая Жажда); Transform the Skin to Stone (Превратить Кожу в Камень); Umbral Walk (Умбральное Странствие); The Verdant Blade (Зеленый Клинок); Vires Acquirit Eundo; Ward versus Magi (Защита от Магов); Ward versus Spirits (Защита от Духов)

Ритуалы шестого уровня

Bone of Contention (Кость раздора); The Gift (Дар); Gift of the Immobile Form (Дар Неподвижной Формы); Heart of Stone (Сердце из Камня); Iron Mind (Железный Разум); Mass Grave (Общая Могила); Quenching the Lambent Flame (Гашение Играющего Пламени); Raise the Dead (Поднять Мертвого); Refined Digestion (Избирательное Усвоение); Ritual of Holding (Ритуал Удержания); Sands of Time (Пески Времени); Spider’s Web (Сеть Паука); Utter Destruction of Bonds (Полное Уничтожение Оков)

Ритуалы седьмого уровня

Bone of Eternal Thirst (Кость Вечной Жажды); Chill of the Windsaber (Холод Клинка Ветра); Divorcing the Soul (Отделить Душу); Eyes of the Ever Vigilant (Глаза Самых Бдительных); Impede the Gifts of Caine (Препятствовать Дарам Каина); The Severed Hand (Отрубленная Рука); Shadow of the Wolf (Тень Волка)

Ритуалы восьмого уровня

Blade of the Forbidden Flower (Клинок Запретного Цветка); Bone of the Kindred (Кость Сородичей); Chain of the Blood Line (Цепь Линии Крови); The Name Forgotten (Забытое Имя)

Ритуалы девятого уровня

Weapon of the Kindred Soul (Оружие Родственной Души)

Ритуалы десятого уровня

Invulnerable Weakness (Неуязвимая Слабость)

2

Ритуалы — это тауматургические формулы, тщательно изученные и подготовленные, порождающие могущественные магические эффекты. Ритуалы не столь гибки, как пути, поскольку их эффекты единичны и просты, но они лучше подходят для конкретных целей.
Все тауматурги обладают способностью пользоваться ритуалами, однако каждый ритуал следует изучать отдельно. Постигая тайную практику магии крови, тауматург обретает способность управлять этими направленными эффектами.
Значение тауматургических ритуалов колеблется от 1 до 10, каждый из этих уровней соответствует уровню Тауматургии, которым должен владеть желающий провести ритуал, и относительной силе самого ритуала. Если только не указано иного, на проведение ритуала требуется пять минут на уровень ритуала. Например, Тремер Андреас хочет наложить «Защиту от Гулей», ритуал второго уровня. На проведение этого ритуала потребуется 10 минут, и Андреас должен владеть Тауматургией второго уровня или выше.
Для проведения ритуала нужен успешный бросок Интеллект + Оккультизм, сложность которого равна 3 + уровень ритуала (максимум 9). Для срабатывания ритуала достаточно лишь одного успеха, хотя некоторые заклятия могут требовать большего количества успехов или их эффекты могут различаться в зависимости от того, насколько удачен бросок заклинателя. Эта неопределенность эффекта является недавним проявлением; раньше ритуалы Тремер работали безукоризненно, если заклинатель проводил их успешно. Многие тауматурги опасаются, что движения пробуждающихся Патриархов стали причиной неустойчивости потока магии, сделав успешность ритуалов более непредсказуемой, чем в былые ночи. Если бросок активации ритуала оказывается неудачным, Рассказчик может создавать странные происшествия или побочные эффекты, или даже изобразить, что ритуал удался, и сообщить о его несрабатывании лишь позднее. Проваленный бросок может привести даже к катастрофическим последствиям или призыву рассерженного демона…
Для работы ритуалов иногда требуются специфические ингридиенты или реагенты — они указаны в описании конкретного ритуала. Распространенными компонентами являются травы, кости животных, ритуальные предметы, перья, глаз тритона, язык жабы и т.д. Поиск магических компонентов для могущественного ритуала может стать основой для целой истории.
На первом уровне Тауматургии вампир автоматически получает один ритуал первого уровня. Для изучения других ритуалов тауматург должен найти кого-нибудь, кто научит его, или изучить ритуал по свитку, книге или иной записи. Обучение новому ритуалу может занимать самое разное время, от нескольких ночей (ритуал первого уровня) до месяцев или лет (ритуал пятого уровня). Некоторые грозные Колдуны изучали индивидуальные ритуалы десятилетиями, даже столетиями. Что именно делают эти ритуалы, неизвестно, но их эффекты без сомнения серьезны.

3

Ритуалы первого уровня

Свернутый текст

Armor of Diamond Serenity (Броня Алмазной Безмятежности)
Этот ритуал заклинает Шиву, владыку демонов Бали или иное божество аскетов, дабы тот очистил разум мага от пут человеческих страстей. Предвкушение Просветления временно одаривает волей, твердой, как алмаз.

Bind the Accusing Tongue (Связать Обличающий Язык)
Говорят, что этот древний ритуал был одним из первых, разработанных Тремер, и основной причиной отсутствия сплоченного сопротивления их экспансии. "Связать Обличающий Язык" накладывает принуждение на объект ритуала, не позволяя ему дурно отзываться о заклинателе, позволяя тауматургу совершать буквально несказанные деяния, не опасаясь репрессий.

Blood Into Water (Кровь - в Воду)
Вся пролитая кровь в радиусе действия ритуала превращается в воду. Это чаще всего используется, чтобы удалять потеки крови, полученные как в результате убийства, так и в ходе ритуалов, использующих кровь для разметки или иных характерных эффектов. В ходе проведения данного ритуала тауматург льет чашку чистой воды сквозь пальцы своей вытянутой руки.

Blood Mastery (Власть над Кровью)
Слухи гласят, что ни в коем случае нельзя давать Тремер доступ к крови другого вампира. Передаваемые полушепотом параноидальные истории повествуют о том, как Тремер получали власть над Сородичем при помощи ничтожного количества его витэ. Пусть современные городские Сородичи и поднимают подобные сказки на смех, но даже они остерегаются отдавать свою кровь не в те руки, просто на всякий случай.
Подобные предосторожности, впрочем, вполне обоснованны. Тремер даже с рудиментарным пониманием крови может фокусировать ее силу симпатическим образом. Уничтожая кровь другого Сородича, Тремер получает символическую власть над ним. Это, в свою очередь, позволяет Тремер проявлять свое превосходство над жертвой.

Blood Rush (Прилив Крови)
Этот ритуал позволяет вампиру создать для себя ощущения питья крови без реального питания. Этот ритуал можно использовать ради удовольствия, но куда чаще его используют, чтобы избежать Безумия при столкновении со свежей кровью. Чтобы этот ритуал работал, вампир должен иметь при себе клык хищного животного.

Brand of the Paramour (Клеймо Возлюбленного)

Тауматург проводит этот ритуал, чтобы активно контролировать физическое состояние своего гуля. Тауматург должен сначала провести этот ритуал над кровью смертных близнецов, а затем разделить эту кровь со своим гулем. Вкусив этой крови, вампир при помощи фантомной боли будет осведомлен о любом физическом вреде, причиняемом его гулю. То есть, если "возлюбленный" гуль пострадает от пулевого ранения в грудь, заклинатель немедленно узнает об этой опасности. Узнает он также, если "любимый" споткнется и упадет, ушибив колено. Степень повреждений остается неизвестна тауматургу, лишь факт, что гуль получил повреждения определенной части своего тела.

The Carrion Fly Delayed (Задержание Трупных Мух)
Этот ритуал позволяет хранить части тела живых (или не-живых) существ, чтобы их можно было использовать в ритуалах, требующих свежих компонентов, через значительное время после того, как те были отделены от своих изначальных владельцев. Заклинатель должен произнести серию заклинаний, прежде чем заняться вивисекцией живущей жертвы. Проведя вивисекцию, он проносит требуемые части тела сквозь дым, курящийся над жаровней с алхимическими солями.
Изобретательные вампиры могут найти другие способы применения ритуала. Например, куда сильнее деморализует, если на колени близкому вашего врага упадет свежая голова, а не просто череп. Это также ценно для создания алиби: к тому времени, как найдут обработанное подобным образом тело, заклинатель отъедет на много миль, оставив позади труп, который выглядит свежеубитым. Этот ритуал также сохраняет кровь для последующего употребления.

Communicate with Kindred Sire (Связаться с Родным Сиром)
Активировав этот ритуал, Тремер может вступить в мысленный контакт со своим Сиром, телепатически общаясь с ним через любое расстояние. Связь может длиться, пока время ритуала не иссякнет, или пока любая из сторон не завершит разговор. Чтобы ритуал сработал, заклинатель должен иметь при себе какую-нибудь вещь, которая раньше принадлежала его Сиру.
Примечание: В правилах "Dark Ages" существует аналогичный ритуал под слегка иным названием - "Communicate with Sire", см. Vampire: The Dark Ages, стр. 169 и Dark Ages: Vampire, стр. 217.
В правилах второй редакции VtM этот ритуал позволяет заклинателю связываться не только со своим Сиром, но и с любым, кто привязан к нему Узами Крови (но не с теми, к кому Узами привязан только он сам), и даже с любым, кто вкушал его кровь с момента недавнего заката. См. Vampire: The Masquerade, 2nd Ed., стр. 170.

Counting Coup (Задеть Врага)
Данный ритуал позволяет заклинателю оставить на месте своего преступления "заранее записанное" послание, лишь для Князя или его потомства. Это часто делают, чтобы сообщить Князю, кто именно взорвал его здание или разнес его театр. Ритуал активируется, лишь когда Князь или его потомок оказываются в области действия ритуала, и только они воспримут послание.

Dedicate the Chantry (Освящение Капеллы)
В капеллах Тремер обычно можно найти магические книги, специфические ресурсы, слуг и другое ценное имущество. Неудивительно, что их тщательно охраняют. Одна из распространенных практик - наложение различных защит на место расположения капеллы, чтобы предотвратить проникновение посторонних и затруднить обнаружение места. "Освящение Капеллы" ускоряет этот процесс, облегчая наложение последующих чар на область.
Чтобы освятить капеллу, заклинатель должен обойти вокруг всей территории круг против часовой стрелки, разбрызгивая по пути застоявшуюся воду. Когда круг завершен, тауматург должен вернуться в (приблизительный) центр круга и смочить застоявшейся водой свои руки, а затем самый нижний уровень пола поверхности.

Defense of the Sacred Haven (Защита Неприкосновенного Убежища)
Этот ритуал не допускает солнечный свет в 20-футовую область проведения ритуала. Мистическая тьма окутывает пространство, удерживая гибельный свет снаружи. Солнечный свет отражается от окон или магическим образом оказывается неспособен проникнуть сквозь двери и другие проемы. Заклинатель рисует знаки своей собственной кровью на всех затрагиваемых окнах и дверях, и ритуал действует до тех пор, пока Тремер остается внутри 20-футового радиуса.

Deflection of Wooden Doom (Отклонение Деревянной Погибели)
Этот ритуал защищает Тремер от протыкания колом, независимо от того, спит он или активен. Пока этот ритуал действует, первый кол, который проткнул бы сердце Тремер, разрушается в руках нападающего. Кол, который просто держат возле Тремер, остается целым; чтобы этот ритуал вступил в действие, кол нужно активно использовать для попытки протыкания вампира.

Devil’s Touch (Прикосновение Дьявола)
Тремер использует этот ритуал, чтобы насылать проклятия на смертных, которые вызвали его гнев. Использование этого ритуала незримо отмечает человека, заставляя всех, кто вступает с ним в контакт, относиться к нему плохо. Со смертным обращаются так, словно он самое омерзительное создание на свете, и все, имеющие с ним дело, делают все возможное, чтобы доставить ему неприятности. Даже бомжи плюют вслед заколдованному человеку, и дети насмехаются над ним и осыпают его ругательствами.

Dominoe of Life (Домино Жизни)
Вампир, которому хочется или необходимо симулировать человеческие особенности, может это сделать, проведя ритуал "Домино Жизни". Целую ночь вампир сможет есть, дышать, поддерживать температуру тела в 36.6С, имитировать человеческий цвет кожи или демонстрировать любую другую желаемую человеческую черту. Учтите, что подобным образом можно воспроизвести лишь одну черту. Чтобы этот ритуал работал, вампир должен иметь при себе пузырек со свежей человеческой кровью.

Encrypt Missive (Зашифровать Послание)
Чтобы гарантировать, что их послания будут недоступны для назойливых глаз, Тремер иногда используют этот ритуал, чтобы магически закодировать документ. Созданный в давние ночи, чтобы отправлять послания через линии фронта или вражеские границы, этот ритуал нечасто применяется в век электронных коммуникаций, но его время от времени используют для связи между капеллами. Это весьма распространенный ритуал - похоже, многие Анархи из Свободного Штата Анархов овладели им и используют, чтобы шифровать адресованные своим товарищам граффити на стенах.

Engaging the Vessel of Transference (Привлечение Сосуда Передачи)
Этот ритуал зачаровывает контейнер, чтобы он наполнял себя кровью любого живого или не-мертвого существа, которое держит его, замещая отнятый объем крови равным объемом той крови, что заранее содержалась в контейнере. Когда ритуал задействован, сосуд (размеры которого должны быть от небольшой чашки до галлонного кувшина) наполнен кровью заклинателя, запечатан и на него нанесен алхимический символ, который придает ритуалу силу. Всякий раз, когда кто-либо прикасается к контейнеру обнаженной кожей, он чувствует легкий холодок, пробегающий по телу, но больше никакого дискомфорта. Контейнер продолжает обменивать кровь, которая в нем содержится, пока не будет открыт. Две наиболее распространенных причины использования этого ритуала - это тайно установить Узы Крови и получить образец крови объекта для ритуала или эксперимента.
Примечание: в правилах второй редакции VtM перчатки или любая другая ткань не защищают от действия данного ритуала. Чтобы уберечься от обмена крови, требуется взять сосуд при помощи другого предмета (скажем, щипцами). Также в правилах второй редакции имеется уточнение, что начертанный на сосуде знак при успешном броске расшифровывается как "обмен крови", и что этот знак можно прикрыть чем-нибудь, чтобы он не был виден.

Evocation of the Taper/Quench the Tallow (Пробуждение Свечи/Тушение Воска)
Тауматург, изучивший этот ритуал, может простым жестом и словом силы зажечь одну свечу в своем поле зрения. Эту весьма удобную способность можно использовать, чтобы зажигать именно свечи - не факелы, не пергамент или любой другой объект, сколь бы легковоспламеняемым он ни был. Инвертированная версия ритуала, "Тушение Воска", гасит одну горящую свечу, но не воздействует на другие виды пламени.

Expedient Paperwork (Эффективная Документация)
Этот полезный ритуал ускоряет прохождение документом бюрократической системы правительства и других инстанций. Магия не позволяет документам затеряться, бумаги проходят по самым быстрым каналам, даже минуя обычные дневные департаменты, которые стали бы препятствием при ночном образе жизни Сородича.
Необычайно ценный в современном обществе, этот ритуал был разработан, чтобы справляться с бюрократией Церкви в былые ночи и смягчать любые подозрения против заклинателя. Для ритуала требуются шерстинки собаки, которая славится верностью и умением защищать, чтобы оберегать и направлять бумаги.

Flatline (Прямая Линия)
Смертный под действием этого ритуала не демонстрирует никаких видимых вторичных признаков жизни. Попытки прощупать его пульс или проверить его дыхание покажут, что он мертв. Это также распространяется и на механические устройства, неважно, насколько они просты или сложны. (Приставленное к губам зеркало не запотеет; монитор сердцебиения выдаст прямую линию, которая и дала название ритуалу.) Даже если он ранен, кровь лишь слегка капает или собирается в виде сине-багрового потека. Заклинатель должен поместить мертвое насекомое или животное где-нибудь в доме объекта.

Illuminate Trail of Prey (Осветить След Жертвы)
Этот ритуал заставляет след объекта светиться сиянием, которое видно лишь тауматургу. Следы ног или шин (или чего угодно) явственно сияют, но лишь для взгляда заклинателя. Даже траектории самолетов и следы животных светятся нездоровым светом. Ритуал аннулируется, если цель проходит через воду или погружается в нее, или если добирается до места своего назначения. Чтобы этот ритуал сработал, тауматург должен сжечь отрезок белой атласной ленты, которая пробыла у него хотя бы 24 часа.

Impressive Visage (Впечатляющая Внешность)
После проведения этого ритуала тауматург может увеличить свою сексапильность и обаяние. Когда этот ритуал проведен, тауматург обретает долю животной привлекательности; он просто становится самым желанным и привлекает внимание не хуже фотомодели. Чтобы этот ритуал работал, заклинатель должен положить веточку сушеной мяты в карман или обувь.

The Imp’s Affliction (Бесовская Напасть)

Отвратительный ритуал "Бесовская Напасть" проклинает жертву, насылая раздражение на ее уши, горло и нос. Слизистая оболочка горит, уши наполняются жидкостью, горло дерет и сушит, а глаза слезятся. Для проведения ритуала достаточно, чтобы тауматург написал имя жертвы на клочке бумаги.

Incantation of the Shepherd (Заклинание Пастыря)
Этот ритуал позволяет тауматургу волшебным образом определять местонахождение всех членов своего стада. Произнося звуковой компонент ритуала, он описывает медленный круг, прижав по стеклянному предмету к каждому из своих глаз. К концу ритуала он на подсознательном уровне чувствует направление и расстояние до каждого из своих постоянных сосудов.

Learning the Mind Enslumbered (Изучение Дремлющего Разума)
Этот ритуал используется, чтобы определить причину торпора по телу вампира, или чтобы по праху Сородича определить, что его уничтожило. Для проведения ритуала заклинатель кладет монетку на глаз находящегося в торпоре Сородича, и слышит голос Сородича, который сообщает причину упокоения. Если Сородич превратился в прах, тауматургу требуется просто положить монетку в пепел.

Luminous Vitae (Светящееся Витэ)
Данный ритуал дублирует эффекты альтернативного источника света на витэ, заставляя кровь в поле зрения заклинателя светиться. Чаще всего этим пользуются в лаборатории капеллы, чтобы удостовериться, что место тщательно очищено, но можно найти множество иных применений и вне капеллы. Во время использования этого ритуала заклинатель смотрит сквозь ушко иголки.

Now Its Sight is Ours (Отныне Его Взор - Наш)
Этот ритуал создает подглядывающее устройство, при помощи которого можно наблюдать за врагами и событиями из безопасности. Пол Кордвуд изобрел его для собственных нужд и нужд своих шпионов. Для ритуала требуется трехдюймовая золотая булавка, отрезок проволоки, небольшие золотые клещи в форме петушиной лапы, некоторое количество витэ заклинателя и человеческая жертва с хотя бы одним здоровым глазом. К началу ритуала жертва должна стоять на коленях, связанная, с кляпом во рту и завязанными глазами. Проводящий ритуал (или его помощник; обычно требуются двое помощников, чтобы удерживать жертву во время следующей фазы ритуала) снимает с глаз жертвы повязку и направляет ей в лицо яркий свет. При помощи захвата вампир вырывает глаз жертвы, заботясь о том, чтобы не повредить его слишком сильно. Пока помощники уносят жертву, проводящий ритуал произносит заклинания и протыкает глаз булавкой. Он прикрепляет булавку к проволоке и клещам, проносит глаз через дым нескольких курильниц для консервации, и затем опускает его в собственное витэ, налитое в золотую чашу с начертанным на ней образом Тота, египетского бога знаний. Витэ затем переливается, начиняется консервирующими солями и веществами и сохраняется.
Устройство теперь можно поместить в любое желаемое для вампира место для наблюдений с безопасной дистанции. Клещи нужны, чтобы прикрепить его к поверхности. Не стоит и говорить, что устройство следует хорошо укрыть от наблюдаемых.
Чтобы поглядеть сквозь глаз устройства, пользователь (который должен быть вампиром, но не обязательно проводившим ритуал) выпивает порцию витэ. Устройство берет контроль над его зрительным восприятием; вместо того, что находится перед ним, он видит то, что зрит устройство.

Preserve Blood (Сохранить Кровь)
Этот ритуал практически аналогичен ритуалу Фиал Крови (Sanguineous Phial). Единственная разница - вместо листа ясеня используется лопух, а вместо свечного сала - свечной воск.

Preserve Corpse (Сохранить Труп)
Этот ритуал позволяет создавать особый эликсир, предохраняющий мертвое от гниения и разложения. Для проведения ритуала требуется, чтобы заклинатель собственной рукой нанес на сохраняемый материал специальную жидкость, состоящую из гниющих органических веществ и редких трав. Когда жидкость впитывается в поверхность, материал защищен на неограниченный срок. В ходе ритуала производится достаточное количество жидкости, чтобы покрыть им тело взрослого человека. Эликсир утратит силу, если его не используют в течение недели после изготовления. Этот ритуал широко известен среди Нагараджа.

Purge the Inner Demon (Очищение Внутреннего Демона)

У всех Сородичей внутри сидит яростное чудовище. Тауматург, проводящий этот ритуал, может временно утихомирить Зверя вампира, и даже вырвать вампира из-под контроля Зверя. Чтобы начать ритуал, заклинатель должен проткнуть себе руку твердым острием. Это заставляет объект стать до странности покорным, и даже вырывает его из Безумия. По сути, звериная часть его натуры оказывается временно отделена от его души. Легенды гласят, что некоторые Сородичи добровольно доголодались до торпора после того, как к ним применили этот ритуал.

Purify Blood (Очищение Крови)
Сородичи научились остерегаться больных жертв во время Черной Чумы. Практика показала, что большинство болезней, даже передаваемых с кровью, редко оказывают воздействие на Сородичей, но вампиры могут переносить подобные болезни и передавать их своим жертвам. Осмотрительный Тремер может применить простой ритуал, дабы обеспечить, чтобы кровь можно было пить без опаски. Заклинатель просто сливает кровь в подходящий сосуд и делает над ним несколько пассов руками, добавляя парочку тауматургических фраз и смесь пепла с молотым имбирем. Если ритуал успешен, цвет крови слегка бледнеет, и ритуал очищает ее ото всех ядов и болезней.
Увы, но "Очищение Крови" не работает с кровью, которая еще находится в теле. Поэтому ритуал не может очистить человека от болезни или сделать питание от такой жертвы безопасным; он очищает лишь кровь, которая уже отъята у человека. Некоторые вампиры отказываются от данного ритуала, поскольку он означает лишний труд и получение крови без Поцелуя, а более чем неудовлетворительный вкус (не говоря уже о недостаточном тепле и отсутствии биения пульса) отпугивают Сородичей-гурманов. По этим причинам "Очищение Крови" остается в основном защитным ритуалом для времен сильных эпидемий, а не еженощной практикой. (См. также "Чистота Плоти" (Purity of Flesh) и "Очищение Плоти" (Cleansing of the Flesh) для других проявлений принципов данного ритуала).

Purity of Flesh (Чистота Плоти)
Заклинатель при помощи этого ритуала очищает свое тело от любых посторонних веществ. Для проведения тауматург медитирует на голой земле или камне, окруженный кругом из 13 острых камней. В ходе ритуала заклинатель медленно очищается от всех физических загрязнений: грязь, алкоголь, наркотики, яды, застрявшие в теле пули и чернила татуировок затрагиваются в равной степени, медленно поднимаясь к поверхности кожи заклинателя и отшелушиваясь песочно-серым слоем, который оседает внутри круга. Любые украшения, косметика или одежда на заклинателе также рассыпаются.

Rakta-Maya Rituals (Ритуалы Ракта-Майя)

Под этим названием скрываются различные ритуалы. Каждый из них позволяет магу загипнотизировать готовую к этому аудиторию, внушив ей конкретную иллюзию. Например, один ритуал майя позволяет аудитории увидеть фокус Индийской Веревки. Другой ритуал заставляет зрителей увидеть, как маг летает. Третий создает иллюзию девушек, выпрыгивающих из корзины, танцующих для развлечения толпы, а затем вновь исчезающих в корзине.

Rebirth of Mortal Vanity (Возрождение Смертного Тщеславия)
Этот ритуал позволяет вампиру вновь отращивать свои волосы. На каждый дюйм волос, которые тауматург желает отрастить, он должен сорвать один волосок с головы человеческого ребенка. Положив волоски на зеркало и глядя в него сверху, тауматург молча делает над ним пассы, рисуя в воздухе знаки. С ростом волос зеркало поглощает волоски на своей поверхности. Когда ритуал завершен, фолликулы волос вампира вновь умирают, но волосы сохраняют новую длину, пока не будут обрезаны. Этот ритуал можно проводить над другим Сородичем, но объект ритуала должен выдрать волоски самостоятельно, и оба они - заклинатель и объект - должны стоять над зеркалом в течение обряда.

Ритуал Представления (Rite of Introduction)
Тремер используют этот ритуал в качестве формального способа представиться, прибывая в город. Однако это старый ритуал, и он не так широко распространен, как раньше. Многие молодые члены клана даже не подозревают о его существовании. Но некоторые регенты-традиционалисты настаивают на его использовании и не принимают никаких извинений в случае нарушения этикета. Также этим ритуалом можно пользоваться, чтобы попросить о помощи. Заклинатель варит пригоршню корня тамариска в сосуде с дождевой водой и говорит короткое заклинание в клубящийся над водой пар, а затем добавляет каплю калангового масла. После этого он произносит короткое послание, которое телепатически передается сначала регенту, а затем остальным членам клана, согласно порядку их мест в иерархии. Ритуал позволяет регенту телепатически ответить, но делать это его обязывает лишь традиция.

Sanguine Lodestone (Кровавый Магнит)
В течение часа вымачивая небольшой кусочек руды в собственной крови, тауматург при помощи данного ритуала может настроить камень на симпатический резонанс со своим витэ. До следующего рассвета камень безошибочно указывает на самый большой источник витэ заклинателя, помимо него самого. Таким образом, камень может проследить гулей чародея или указать на запечатанный сосуд, подсунутый сопернику в качестве устройства слежения. Как и обычные магниты, настроенный при помощи ритуала камень следует подвесить на нитку, чтобы он мог свободно поворачиваться.

Sanguineous Phial (Фиал Крови)
Этот ритуал позволяет вампиру зачаровать сосуд, чтобы тот мог хранить кровь и не позволять той испортиться. Весьма полезно для Сородичей, у которых нет медицинских знаний или технологий, чтобы сохранить кровь более современным способом. Заклинатель берет закрытый крышкой глиняный кувшин и закапывает его в землю на две ночи, а затем выкапывает последующим вечером. Накрошив в пустой сосуд сухой ясеневый лист и залив туда кровь, он закрывает контейнер и запечатывает крышку салом, капающим со свечи. Кровь останется свежей, пока печать не будет сломана. Ритуал был широко распространен в Средние Века, но исчез из магических книг после формирования Шабаша. Считается, что это тот же ритуал, полученный обратно у отступников, слегка измененный, поскольку суеверные старейшины боятся, что все, исходящее от шабашевских предателей, может нести в себе сатанинскую порчу.

Scent of the Lupine’s Passing (Учуять След Люпина)
Разработанный в осажденной карпатской капелле, где Тремеры часто подвергались нападениям как черных Люпинов, так и других кланов, это простой ритуал позволяет заклинателю чуять Люпинов поблизости. Тауматург собирает небольшую связку из молочая, аконита, полыни и простой травы. Произнеся короткую последовательность фраз, он втягивает запах смеси трав, после чего он может немедленно определить любого Люпина по запаху. Это не означает, что он способен обнаруживать Люпинов на расстоянии, он лишь может сказать, пахнет ли конкретный индивидуум Люпином, что может быть ценно в сочетании с обостренными чувствами.

The Scribe (Писец)
Этот ритуал создает письменный документ на основе произносимых заклинателем слов. Тауматург просто говорит, и его слова волшебным образом появляются перед ним на бумаге. Некоторые тауматурги применяют разновидности ритуала, где имеется перо, записывающее слова по мере их произнесения, но наиболее распространенная форма этого ритуала не заботится о подобных внешних проявлениях. Мало того, некоторые молодые тауматурги изобрели вариант, в котором слова записываются прямо в компьютерный файл - что Старейшины практически повсеместно осуждают как пошлость. Для этого ритуала требуется клюв птицы или язык ящерицы, заклинатель должен раздавить их между большим и указательным пальцами.

Serenading the Kami (Серенада для Ками)
Произнося заклинания и воскуривая благовония, заклинатель получает временное покровительство духов, называемых ками, "высоко вознесенных существ", которых можно найти во всех вещах. Разработанный традиционно настроенными японскими Сородичами в качестве подспорья в поединке, этот ритуал используется в основном относительно силовых действий. Тауматург должен сжечь палочку благовоний, чтобы задействовать данный ритуал.

Sense the Mystical (Почувствовать Волшебство)
Этот ритуал одаривает способностью чувствовать "следы волшебства", оставляемые магическими объектами и эффектами. Изначально данный ритуал разработали, чтобы находить не-Тремер, пользующихся тауматургией и магическими артефактами, и он весьма распространен среди молодых Тремер, стремящихся заработать известность. Пока эта способность активна, тауматург держит зажженную свечу, свет которой заставляет магическое сверкать.

Soul of the Earth (Душа Земли)
Порошок из необработанного куска гранита смешивается с витэ горгульи, затем полученной смесью щедро обрызгивают обычное животное. Это весьма напряженный процесс, который занимает один час. После завершения ритуала животное готово быть Обращено горгульей, чье витэ использовалось в смеси.

Wake with Evening’s Freshness (Проснуться с Вечерней Свежестью)
Этот ритуал позволяет Тремер проснуться при любом признаке опасности, особенно во время дня. Если возникают любые потенциально опасные обстоятельства, Тремер немедленно просыпается, готовый встретиться с проблемой. Для этого ритуала требуется пепел сожженных перьев, который надо развеять в области, где Сородич собирается заснуть.

Water Walking (Хождение по Воде)
Пожертвовав овса и ги (топленого масла) Варуне, богу воды, садху обретает традиционную способность святого - хождение по воде.

Widow’s Spite (Вдовья Злоба)
Этот ритуал вызывает боль, жжение или другое значительное (но не смертельное) ощущение у объекта. Схожий действием с эффектами "куклы вуду", этот ритуал скорее используют ради издевательства или злобы, чем при настоящей вражде. Вообще-то для ритуала действительно требуется восковая или тряпичная кукла, которая истекает кровью, когда ритуал начинает действовать.
System: Ритуальная кукла должна быть похожа, хотя бы отдаленно, на жертву ритуала. Ритуал не оказывает механического эффекта, кроме простейшей физической стимуляции. Заклинатель может указать, на какой части тела объекта проявится боль или жжение.

Will o’the Wisp (Блуждающий Огонек)
Этот ритуал позволяет тауматургу создать шар сверхъестественного света. Шар движется, подчиняясь мысленным командам вампира. Шар света, называемый Блуждающим Огоньком, может двигаться куда угодно в пределах поля зрения вампира и показывать различные трюки.
Шар света способен: светиться ярче, светиться тусклее, разделяться на множество маленьких шариков, порхать, окутать кого-нибудь волшебным сиянием, кружиться, замирать неподвижно или осуществлять любой другой маневр, задуманный вампиром. Этот ритуал полезен в качестве средства отвлечения внимания или просто как источник света.
Для этого ритуала требуется веточка ивы. Вампир должен произнести магическое заклинание и подбросить ветку в воздух, где она вспыхнет шаром света. Свет остается до тех пор, пока вампир концентрируется на нем.

4

Ритуалы Второго уровня

Свернутый текст

Black Water (Черная Вода)
Тауматург может вылить особое угольно-черное масло в водоём, сделав воду непроницаемо-черной. Черную воду невозможно просмотреть с поверхности, но никаких других эффектов нет. Поверхность воды останется черной, пока эффект не будет развеян, вода не испарится или черная вода не будет разбавлена значительным количеством обычной воды. Тауматурги в старину использовали данный ритуал, чтобы зачернять воду в своих рвах или прудах, чтобы их подводных стражей нельзя было увидеть.
Одна пинта масла покрывает поверхность небольшого плавательного бассейна. Масло хранится одну неделю, но можно приготовить значительное его количество единовременно.

Blood Mead (Кровавый Мёд)
Культ Диониса считал, что сверхъестественные способности можно обрести под действием ойнос или любым другим видом опьянения. В ходе дионисийских ритуалов для избранных приверженцев может быть приготовлен особый напиток, состоящий из витэ и мёда (хмельного напитка). Напиток, как считается, придает потрясающую стойкость, пусть и лишь под опьянением. Схожим образом, тауматург, проводящий данный ритуал, способен выдержать большее количество повреждений, чем обычно.

Blood Walk (Вдоль По Крови)
Тауматург проводит этот ритуал над образцом крови другого вампира. "Вниз По Крови" используется, чтобы проследить вампирскую родословную объекта и касающиеся его узы крови.

Bureaucratic Condemnation (Бюрократическая Обреченность)
Разработанный в качестве антитезы "Эффективной Документации", данный ритуал заставляет формуляры, письма и прочие документы, подаваемые жертвой, теряться в бюрократическом механизме. Использование этого ритуала породило множество голословных баек среди Тремер, которые хвастаются, что организовали соперникам невыкупленные из залога убежища, отъятые за неуплату машины и аннулированные разрешения на строительство. Самое раннее задокументированное использование этого ритуала, похоже, случилось во времена Ренессанса, когда Тремер добился отлучения от церкви своего соперника-Ласомбра за неподчинение предписанию Инквизиции. В ходе проведения ритуала тауматург должен набросать портрет объекта (пусть и очень грубый) чернилами из кальмара.

Burning Blade (Горящий Клинок)
Разработанный на заре многотрудного зарождения клана Тремер, "Горящий Клинок" позволяет тауматургу временно зачаровывать холодное оружие, чтобы то наносило неисцеляемые раны сверхъестественным существам. Пока этот ритуал действует, оружие мерцает дьявольским зеленоватым пламенем.
Этот ритуал можно применять лишь к холодному оружию. Заклинатель должен порезать ладонь руки, в которой обычно держит оружие - оружием, если оно острое, в противном случае - острым камнем. Это наносит один уровень летальных повреждений, которые нельзя поглотить, но можно вылечить обычным образом. Персонаж тратит три пункта крови, которые поглощаются оружием. Когда ритуал проведен, оружие наносит аггравированный урон всем сверхъестественным существам в ходе нескольких следующих атак (их число равно количеству выкинутых Успехов). Нельзя многократно проводить ритуал, набирая эффекты "про запас". Кроме того, владелец оружия не может выбрать нанесение обычных повреждений, "сохраняя" аггравированные - каждая успешная атака использует один аггравированный удар, до тех пор, пока все они не будут израсходованы, после чего оружие возвращается к нанесению обычного урона.

Calling the Restless Spirit (Призвание Неупокоенного Духа)
Этот ритуал позволяет заклинателю поговорить с умершим. Для успеха ритуала требуется пробросить Интеллект + Оккультизм (Сложность равна Силе Воли объекта); необходимо набрать два Успеха. Этот ритуал нужно проводить в радиусе 10 футов от тела. Если заклинатель пытается связаться с призраком, он может находиться не рядом с телом, а в области, где обитает привидение. Это заклинание не действует на вампиров, если только они не уничтожены.

Craft Bloodstone (Изготовление Кровавого Камня)
Этот ритуал создает небольшой камень, используемый в качестве устройства слежения. Заклинатель должен поместить небольшой камешек в сосуд, наполненный тремя пунктами крови из любого источника. Эта кровь не обязательно должна быть человеческой. В каждую из трех последующих ночей тауматург зачитывает над сосудом заклинание. Кровавый камень поглощает один пункт крови каждую ночь, и жидкость становится чуть прозрачнее, пока на третью ночь не становится чистой, словно вода. После этого вампир обретает мистическую связь с камнем и всегда знает его приблизительное местоположение.

Deny the Intruder (Отрицание Незваного Гостя)
Чтобы защитить капеллы от нежелательных соглядатаев, Тремер полагаются не только на волшебные защиты, но и на человеческую бюрократию. В конце концов, враг вряд ли сможет зайти, если капелла не указана ни в одном списке недвижимости. Небольшое продуманное перемешивание документов может помочь "затерять" любые записи о платежах за электричество, телефонные разговоры и другие улики.
Чтобы установить бюрократическую защиту капеллы, Тремер просто пишут набор волшебных символов на куске бумаги. Эта бумага отправляется почтой (некоторые современные Тремер даже сканируют бумагу и пользуются электронной почтой) и немедленно теряется в системе. В течение следующего года капеллу сложно обнаружить обычными "бумажными" способами.

Detect Authority (Определить Подчинение)
Это проверочный ритуал, который анархи обычно проводят над новыми свежепринятыми членами, чтобы убедиться, что они не работают на Князя. Заклинатель надрезает свою ладонь и то же делает и с молодым неонатом. Затем они пожимают руки, смешивая свою кровь, пока заклинатель смотрит в глаза неонату в поисках любого магического признака крови или влияния Князя. Он бросает Восприятие + Запугивание (Сложность равна Силе Воли неоната). Одного Успеха достаточно, чтобы обнаружить, что неонат связан Узами Крови или находится под властью вампирских Дисциплин. Анархи обычно отказываются принять того, кто при проверке этим ритуалом дает положительный результат, если только у него нет чертовски хорошего объяснения.

Donning the Mask of Shadows (Надевание Маски Теней)
Этот ритуал делает объект полупрозрачным, его очертания становятся темными и туманными, а звуки шагов - приглушенными. Пусть это и не дает истинной невидимости, "Маска Теней" уменьшает вероятность обнаружения при помощи зрения или слуха.

Dust of Remembrance (Пыль Напоминания)
Караферрум разработал этот ритуал, чтобы тот предупреждал его о признаках беспорядка в капелле. Для проведения ритуала тауматург отрезает один из своих пальцев и дает ему рассыпаться в прах по мере того, как отрастает новый. Он смешивает прах с миррой, винным осадком, порошком серебра и солью, извлеченной из слез ребенка, дает смеси высохнуть и затем произносит серию заклинаний. Результат - несколько драхм беловатого порошка. Тауматург посыпает порошком объект своего интереса. Если объект шевельнется во время отсутствия тауматурга, заклинатель почувствует резкую боль в своем отращенном пальце.
Хозяин пользуется этим с умом, размещая пыль на определенных дверях, чтобы знать, когда происходит нежелательное вторжение. Он может пользоваться ритуалом и для мелких дел. Например, класть порошок в бельевых шкафах, чтобы подловить слуг, или на гобелен, изображающий Этриуса, чтобы узнать, кто пачкает его краской.

Enhancing the Curse (Усиление Проклятия)
Гули могут жить почти бесконечно при условии, что в их телах будет вампирская кровь. Тауматург, накладывая данный ритуал на гуля, увеличивает силу вампирского витэ в его теле, но также вызывает схожие неблагоприятные эффекты от воздействия солнечного света, от которых страдают сами вампиры. Каждое мгновение, что объект ритуала проводит под солнечными лучами, он получает ожоги третьей степени. Это становится фатальным, если гуль не может найти укрытие от солнечного света. Вампир должен оцарапать объект и пустить ему кровь, хотя некоторые варианты ритуала требуют, чтобы тауматург ударил гуля. Естественно, это не самый приятный ритуал, и тауматурги пользуются им, чтобы дисциплинировать или испытать своих гулей.
Чтобы ритуал вступил в силу, требуется физический контакт между тауматургом и гулем. До тех пор, пока в теле жертвы остается вампирская кровь, он будет получать один уровень аггравированных повреждений за два хода, пока находится под прямыми солнечными лучами. Если вся вампирская кровь в его теле будет потрачена, жертва перестанет получать повреждения от солнечного света. В течение следующего месяца, если гуль примет и будет удерживать в теле кровь вампира, он будет страдать от повреждений, попадая под прямой солнечный свет.

Extinguish (Гашение)
Этот ритуал устраняет угрозу, которой огонь является для Сородичей. Заклинатель способен тушить опасное пламя, изрядно удивляя охотников на вампиров, когда их факелы и клейма перестают быть полезными инструментами. Чтобы задействовать данный ритуал, заклинатель пальцами гасит огонек свечи, одновременно сплевывая на пол.

Eyes of the Night Hawk (Глаза Ночного Сокола)
Данный ритуал позволяет вампиру видеть глазами птицы и слышать ее ушами. Тауматург должен прикоснуться к выбранной птице во время инициации ритуала, и это должна быть хищная птица. В конце действия ритуала заклинатель должен выколоть птице глаза, чтобы самому не ослепнуть.
Вампир во время действия этого ритуала способен мысленно контролировать перемещения птицы. Птица не обязательно будет производить какие-либо иные действия, кроме полета - тауматург не может приказать ей драться, поднять и принести предмет или поцарапать цель. Птица возвращается к вампиру после завершения полета. Если вампир не выкалывает птице глаза, он на три дня слепнет. Действие ритуала заканчивается с рассветом; если птица не добралась до места своего назначения или она слишком далеко от вампира, чтобы можно было осуществить последний шаг - не повезло, Дракула.

Impassable Trail (Нехоженый След)
Вампир может пройти даже по самому густому лесу, не оставив никаких следов. Он по-прежнему оставит след для существ, обладающих мощным обонянием, но ничего более. Чтобы этот ритуал действовал, тауматург должен иметь при себе перья совы, вымоченные в витэ Сородича, или пепел сожженных лапок жабы.

Inscription (Запись)
Не все владеют Тауматургией. Некоторые Тремер создают волшебные предметы специально в помощь своим подчиненным или союзникам. Неонату лишь с зачатками навыка может понадобиться определенный ритуал, или другой Сородич может захотеть приобрести некие тауматургические услуги для последующего самостоятельного использования. Вместо того, чтобы тратить время и рисковать, просвещая других в деликатных вопросах соответствующего дела, умелый тауматург может создать пересказанную версию ритуала, напитанную его кровью, которая делает рецепт доступным другим.
Ритуал "Запись" позволяет тауматургу перевести любой другой ритуал первого или второго уровня в письменную форму. Для этого обычно требуется эквивалент одного целого листа бумаги. Читающий может затем высвободить силу ритуала, прочитав записанное и выполнив инструкции. Записывающий использует собственную кровь в качестве основы чернил, и сила его витэ остается в смеси, чтобы питать ритуал. Записанный ритуал неполон, его нельзя использовать, чтобы изучить Тауматургию. Это упрощенный набор инструкций с витэ тауматурга, питающим ритуал, позволяя бороться с ошибками или небрежностями исполнителя.

Iron Body (Железное Тело)
Данный ритуал наделяет объект сверхъестественной стойкостью, позволяя Сородичу противостоять библейскому проклятию своего рода. Во время действия этого ритуала объект должен иметь при себе использованную гильзу.

It Steals Your Whispers (Оно Крадет Ваши Шепоты)

Заклинатель создает устройство, при помощи которого может слышать звуки на большом расстоянии. Также разработанный Полом Кордвудом, ритуал похож на "Отныне Его Взор - Наш", со следующими оговорками: часть тела, которая берется у смертной жертвы - ухо; заклинатель должен отпилить его при помощи маленькой серебряной пилы, на ручке которой виден символ Гадеса, греческого бога подземного мира. Ухо вымачивается в вампирском витэ, которое затем превращается в эликсир. Заклинатель покрывает испарениями поверхность медного рога.
При успешном проведении ритуала вампир создает устройство, которое можно положить в интересующем его месте. Оно улавливает любой звук в пределах человеческой слышимости, посылая его в медный рог. Любой, выпивший порцию эликсира, способен слышать перехватываемые звуки. Проводящий ритуал должен потратить не менее трех пунктов крови, но может и больше. На каждый потраченный пункт заклинатель создает одну дозу эликсира.
Длительность способности подслушивать зависит от количества принятого эликсира: эффект длится 10 минут на каждую принятую дозу. В течение этого времени подслушивающий не слышит звуков непосредственно вокруг себя. Эликсир не насыщает; запас крови пьющего зелье не пополняется. Магия игнорирует расстояние и препятствия между ухом и рогом. Устройство не делает невнятные звуки более четкими и не переводит языки, неизвестные слушающему.
Как и глаз из другого ритуала Корвуда, ухо сохраняет свои способности, пока не будет уничтожено, но оно бесполезно без соответствующей порции крови. Изначальный тауматург и только изначальный тауматург может провести новый ритуал с использованием существующего уха (и без новой жертвы), чтобы создать новые порции крови. Всякий раз, когда это проделывается с одним и тем же ухом, Сложность ритуала увеличивается на 2.

Jinx (Сглаз)
Этот ритуал связан с использованием крови другого Сородича, чтобы насылать на него различные мелкие несчастья по прихоти тауматурга. Основанный по большей части на Принципе Идентичности (см. вторую главу Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy,), этот ритуал поглощает кровь объекта вместо крови заклинателя. У тауматурга должен быть один пункт крови жертвы, который исчезает после того, как попытка насылания совершена. Кошмары, обрушивающиеся на объект в результате этого ритуала, создали Тремер определенную репутацию. Естественно, многие Сородичи обоснованно боятся дать Колдунам доступ к своему драгоценному витэ, и возможности этого ритуала тому подтверждение. Что самое пугающее, тауматургу даже нет необходимости быть рядом с жертвой, настолько сильна связь Идентичности. Все, что нужно тауматургу, это пожертвовать кровь объекта...
Тауматург насылает на жертву невезение, заставляя ее терпеть неудачу в мирских делах. Это может привести к чему угодно, от мелких типографских ошибок до автокатастрофы, и к любым промежуточным неприятностям между этими крайностями, в зависимости от обстоятельств сглаза.

Learning the Mind Enslumbered (Изучение Спящего Разума)
Примечание: Название данного ритуала, описанного в книге из первой редакции правил VtM, полностью совпадает с названием другого ритуала первого уровня из более поздних книг, но действие ритуалов совершенно разное.
Для этого ритуала нужно выполнить несколько условий. Во-первых, объект должен спать или быть без сознания; под воздействием наркотиков - вполне сойдет. Во-вторых, кровью объекта на земле следует нарисовать круг диаметром примерно в два фута. В-третьих, заклинатель должен испечь две небольших лепешки из ячменя, оливкового масла и крови заклинателя. Эти лепешки следует положить каждому из участников под язык, и оставить там в течение всего ритуала. После короткого заклинания и объект, и заклинатель должны лежать на земле, чтобы их головы находились в круге и соприкасались. Когда заклинатель погружается в полубессознательный транс, он может проникнуть в разум объекта и получить практические любую информацию, которой тот владеет, любые сведения или мысли. Требуется простой бросок Восприятие + Эмпатия (Сложность 5), чтобы узнать единичный факт. Количество Успехов указывает на степень четкости факта. Провал означает, что эту информацию никогда не получится узнать при помощи данного ритуала.

Machine Blitz (Машинная Атака)
При проведении этого ритуала машины сходят с ума. Эффект наступает незамедлительно и длится до тех пор, пока вампир концентрируется на этом. Этот ритуал можно использовать, чтобы глушить моторы автомобилей, стирать компьютерные данные, ломать кассовые аппараты, останавливать работу систем жизнеобеспечения и т.д. По сути, "Машинная Атака" останавливает любую машину сложнее ворота. Чтобы ритуал сработал, тауматург должен иметь при себе кусок ржавого металла, хотя некоторые вампиры используют вариант, где требуется развязать узелок, смоченный в человеческой слюне.

Membranous Appropriation (Мембранное Соответствие)
Исходный материал для этого ритуала - воссозданная кожа, которая появляется в алхимическом аппарате заклинателя после того, как каинит подвергся нападению пожирателей кожи (см. House of Tremere, стр. 123). В отличие от других ритуалов, использующих этот же материал, тауматург должен позаботиться, чтобы кожа была взята лишь от одного индивидуума. Заклинатель месит кожу, словно хлебное тесто, затем печет ее в духовке, нагретой не пламенем, а перегонкой вис (см. House of Tremere, стр. 129). Заклинатель вытаскивает заготовку из алхимической духовки, когда она пропеклась наполовину, вылепливает из нее или правую руку, или похожий на маску лик. Затем возвращает вылепленное в духовку, периодически сдабривая его квасцами, сосновой смолой и истолченными в порошок чешуйками змеи.

Mourning Life Curse (Оплакивание Проклятой Жизни)
Хотя этот ритуал и не причиняет физического вреда своему объекту, он может травмировать психологически. Ритуал позволяет заклинателю извлекать кровь из смертного, не нанося тому ранений. Тремер должен выпить глоток трижды дистиллированной крови крокодила и приготовить мазь из копалового масла, дикой очанки и фиников. Он носит мазь с собой до тех пор, пока не найдет подходящую жертву. Затем тауматург смазывает мазью ее глаза и шепчет две строчки заклинания в ухо смертному. После чего смертный начинает неудержимо плакать, кровавые слезы медленно стекают по его щекам. Действие ритуала продолжается до тех пор, пока заклинатель не перестанет пристально глядеть на жертву. Единственные последствия для жертвы - легкое опухание капилляров вокруг глаз и обычные эффекты от потери крови.

Obscure the Malice (Спрятать Недоброе)
Во время этого ритуала заклинатель вливает собственное витэ в рану трупа. По ходу ритуала кровь засыхает и рана "исцеляется". Этот ритуал нельзя использовать, чтобы лечить живых или не-мертвых, но он помогает скрыть следы кормления или иные физические повреждения на трупе.

The Open Passage (Открытый Проход)
Стены, запертые двери и даже запечатанные сейфы не способны остановить тауматурга с ритуалом "Открытый Проход". Заклинатель мажет поверхность замысловатым узором экскрементами змеи или паразита, что занимает один час. По завершению процесса заклинатель становится нематериальным для этой поверхности - он может пройти сквозь стену или дверь, хотя способен взаимодействовать с тем, что соприкасается с ней (скажем, с зеркалом или шкафом).

Power of the Invisible Flame (Сила Невидимого Пламени)
Этот простой ритуал позволяет вампиру, владеющему тауматургическим Путем Привлечения Пламени (Lure of the Flames) создавать невидимый огонь. Огонь при этом совершенно реален и, пусть его и нельзя увидеть, его можно почувствовать. Ритуал действует целую ночь. Для ритуала не требуется никаких материальных компонентов, но вампир должен накладывать ритуал на огонь размером хотя бы со свечу.

Principal Focus of Vitae Infusion (Главный Фокус Вливания Витэ)
Этот ритуал помещает некоторое количество крови в объект, над которым проводится ритуал. Объект должен быть достаточно маленьким, чтобы вампир мог унести его в обеих руках, а минимальный размер может быть с монетку. После того, как ритуал проведен, объект окрашивается в красный оттенок и становится скользким на ощупь. Отдав мысленную команду, тауматург может снять заклятие с объекта, заставляя его разрушиться, превратившись в лужу крови. Кровь можно использовать для любой цели, какую только выберет вампир; многие Тремер носят зачарованные украшения, чтобы всегда иметь при себе запас витэ.
Примечание: Во второй редакции правил указано, что данный ритуал вообще можно проводить, лишь используя кровь самого заклинателя.

Recure of the Homeland (Исцеление Родной Земли)
Вампир призывает силы Земли, чтобы исцелить полученные им тяжелые раны. Тауматург в ходе проведения ритуала должен использовать хотя бы горсть земли из города или поселка, где он родился (человеком), и зачитать свое фамильное древо.

Revelation of the Blood Lineage (Открытие Происхождения Крови)
Этот ритуал из Dark Ages: Vampire полностью аналогичен современному ритуалу Blood Walk.

Ritual’s Recognition (Познавание Ритуала)

У некоторых тауматургических ритуалов нет мгновенно видимого эффекта. Успех или неудача ритуала могут и не быть сразу же очевидны; осторожным тауматургам требуется способ узнать, работает ли их ритуал. Даже ритуалы умелого тауматурга время от времени не удаются. Многие сочтут уместным потратить несколько минут на то, чтобы узнать, что, скажем, ритуал "Отклонение Деревянной Погибели" работает как надо, вместо того, чтобы выяснять это в неподходящий момент.
Чтобы задействовать "Познавание Ритуала", заклинатель должен отрезать последнюю одну восьмую дюйма своего носа или мочку уха и растереть кусочек плоти при помощи ступки и пестика из слоновой кости. Сразу же после этого тауматург проводит другой ритуал, по завершении которого может сказать, удался тот или нет.

Skin of the Chameleon (Кожа Хамелеона)
Заклинатель-Тремер сначала создает алхимическое зелье, сваренное из различных меняющих окрас ящериц и цветов. Полученный состав затем смешивается с витэ горгульи. Когда этой смесью натирают кожу горгульи, горгулья получает способность сливаться с окружающей обстановкой.

Spite of the Harridan (Ведьмина Злоба)
Бабушкины сказки из темных времен повествуют о ведьминской способности вызывать бесплодие, красть дыхание детей и оставлять женщин без потомства. Данный ритуал мог стать источником некоторых из этих сказок. Применение этой способности позволяет тауматургу прерывать любую беременность, вне зависимости от ее стадии - главное, чтобы ребенок еще не был рожден. Чтобы этот ритуал сработал, заклинатель должен раздавить в своей руке яйцо змеи.

Steps of the Terrified (Шаги Ужаснувшихся)
Этот ритуал позволяет заклинателю задержать убегающего врага. Чем усерднее объект пытается бежать, тем медленнее он это делает. В итоге наступает момент, когда он вообще с трудом может двинуться. Вампир зачастую может не спеша настигнуть свою цель. Вампир должен бросить в цель горсть тополиных почек, а затем смочить свои руки маслом, семь раз повторив короткое заклинание. Прежде чем преследовать жертву, заклинатель стряхивает мало со своих рук.

Summon Guardian Spirit (Призвание Духа-Охранника)
Этот ритуал позволяет вампиру вызывать духа для определенной цели - сторожить его. Дух служит вампиру лишь единственным способом - предупреждая его об опасности. Вампиры часто призывают духа, чтобы тот сторожил их во время сна. Вампир способен видеть призванного духа, но дух не может говорить. Вдобавок, дух будет виден вампиру лишь в моменты опасности. Хотя дух и не может говорить, он может подавать сигналы, звоня в звонок, стуча по кровати и т.д. Дух служит вампиру 24 часа.

Transubstantiation of Humors (Преобразование Жидкостей)
Этот коварный ритуал служит хитрой защитой от диаблери. До следующего заката любая кровь, извлекаемая из жил тауматурга, загадочным образом превращается в черную желчь. Любой, кто попытается выпить этой отвратительной жидкости, начнет страдать от сильной тошноты.

Trima (Трима)
Этот вид ойнос с добавлением трав и пряностей согревает кровь и тело и, таким образом, вызывает у жертвы дремоту. Маги иногда подают этот напиток большому количеству смертных, например, во время вечеринки или другого собрания. Это помогает лучше защитить Маскарад, когда гости-Сородичи начинают в свою очередь пить из сонных смертных. Сородичи, вкушающие витэ от смертных, находящихся под действием тримы, испытывают легкую эйфорию, но недостаточно сильную, чтобы это можно было назвать опьянением.

Ward Versus Ghouls (Защита от Гулей)

Осторожные Тремер разработали этот ритуал, чтобы защититься от слуг мстительных противников. Задействовав данный ритуал, Тремер создает знак, который причиняет сильную боль любому гулю, соприкасающемуся с ним. Сородич выливает один пункт крови на объект, который желает защитить (кусок пергамента, монетку, дверную ручку и т.д.), и в течение 10 минут произносит заклинание. Через 10 часов магическая защита сформируется и будет причинять мучительную боль любому гулю, которому не посчастливится прикоснуться к зачарованному объекту.

Warding Circle versus Ghouls (Защитный Круг от Гулей)
Этот ритуал работает наподобие "Защиты от Гулей" (Ward versus Ghouls), но создает круг с центром на заклинателе, в который гули не могут войти без того, чтобы их не обожгло. Размеры и длительность действия круга настолько велики, насколько пожелает заклинатель, до тех пор, пока он может уплатить требуемую цену. Многие капеллы Тремер защищены этим и другими видами Защитных Кругов.

Whispers of the Ghost (Шепоты Призрака)
При помощи этого странного ритуала вампир может общаться с материальным миром из формы своей Духовной Проекции. Задействовав ритуал, Сородич обретает способность говорить с любым встреченным, но его слова доносятся, словно призрачный шепот. Люди, слышащие такой шепот, часто принимают его за слова призраков или духов. Во время проведения этого ритуала тауматург должен держать в своей левой руке ухо все еще живого существа.

Writ of Protected Passage (Предписание Безопасного Прохода)
Изгой-Тремер Ван Жу разработал меру против тремерской Защиты от Катаянов. Для этого ритуала нужно небольшое количество крови объекта, которую заклинатель (Тремер) использует, чтобы нарисовать защитные знаки и схемы на куске бумаги, создавая заклятие, оберегающее объект от эффектов "Защиты от Катаянов". На создание талисмана требуется около 10 минут, и оно действует лишь на вампира, чья кровь использовалась при его создании. "Предписание Безопасного Прохода" действует 24 часа и немедленно утрачивает силу, если попадает под солнечный свет.

Your Fate Shall Be Known (Твоя Судьба Известна)
Тауматург обменивается кровью с добровольным участником ритуала, который может быть как каинитом, так и гулем. Затем тауматург маленькой золотой иглой прокалывает один глаз объекта и извлекает немного стекловидной жидкости, желеобразной субстанции, наполняющей глазное яблоко. Он берет агат или иной полудрагоценный камень и натирает его полученной жидкостью. В течение недели камень должен побывать в серии алхимических испарений. В ходе этого процесса вокруг камня нарастает похожая на человеческую кожа. Когда процесс закончен, кожа лопается на две части, демонстрируя, что камень превратился в глаз.
Пол Кордвуд изобрел этот ритуал, чтобы следить за своей шпионской сетью. Он хранит глаза на цепочке, которую носит под своей туникой. Вирстания также пользуется этим ритуалом, чтобы знать о судьбе своих любимых горгулий. Она прикрепляет глаза к серебряной короне, которую иногда носит в своей лаборатории.

5

Ритуалы третьего уровня

Свернутый текст

Awakening the Verdant Thorn (Пробуждение Зеленого Шипа)
Созданный телявельскими Тремер (Telyavelic Tremere), этот ритуал помещает мстительного лесного духа в кол из палисандрового дерева. Попав в плоть вампира, кол пускает корни в его питательном витэ и стремительно распускается противоестественной массой лозы и шипов. Лоза оплетает вампира, питаясь его кровью, чтобы расти сильнее. Если его не остановить, рост лозы иссушит несчастного каинита до конца.
Чтобы зачаровать кол, заклинатель должен закалить его острие на огне и потратить час на вознесение молений Сиеле (Siela). Затем он должен погрузить острие в свое собственное сердце, нанеся один уровень непоглощаемых летальных повреждений. Если бросок успешен, кол поглощает один пункт крови на каждый ход, который он проводит в сердце. Заклинатель полностью сохраняет подвижность и может извлечь кол в любой момент. Неудача погружает заклинателя в стандартный паралич, а провал может добавить неприятный эффект активации магии ритуала.
Кол, зачарованный при помощи этого ритуала, приобретает красноватый оттенок и становится липким на ощупь, словно свежесрезанное деревце. Если кол наносит хотя бы один уровень летальных повреждений вампиру, он немедленно начинает прорастать, выпивая один пункт крови каждый ход, пока запас крови каинита не опустеет. Колья, зачарованные "Пробуждением Зеленого Шипа", по-прежнему лишь парализуют вампиров, если пронзают сердце.

Beacon of the Self (Личностный Маяк)

Этот ритуал открывает заклинателю местонахождение конкретного Сородича, если тот находится в пределах расстояния одной ночи пути от текущего местоположения заклинателя. Заклинатель получает воображаемый, но опознаваемый образ текущего местоположения объекта. Для этого ритуала требуется какая-нибудь часть тела объекта, пусть и небольшая: волосок, отрезанный палец, клык, ноготь.
Тауматург проводит этот ритуал стандартным образом, в процессе используемая часть тела объекта исчезает в клубах желтого дыма. Заклинатель вдыхает дым, который порождает в его мозгу образ. Если ритуал неудачен, или если объект находится вне пределов его действия («расстояние одной ночи пути» — это магическое определение, равное расстоянию, которое заклинатель может пешком пройти в течение одной ночи), он не дает вообще никакого образа, хотя и уничтожает образец материи.

Bind the Familiar (Привязать Фамилиара)
Немногие Тремер сохраняют фамилиаров с тех времен, когда были смертными магами. К сожалению, изначальные ритуалы и пакты, использовавшиеся для установления связей с духами, больше не действуют после смерти, и Обращение часто обрывает духовные связи. Многие тауматурги просто обходятся без них, отрицая фамилиаров как старомодный архаизм человеческого волшебства. В конце концов, Тремер могут превращать смертных и животных в гулей глотком своего витэ — и Узы Крови куда проще и намного надежнее ритуальной связи. Однако по-прежнему существуют тауматурги, которые жаждут более просветленных спутников. Хотя немалое число чудовищ, запертых в Сеорисе, за свое злополучное существование могут благодарить исследования в области создания фамилиаров, ритуалы, используемые смертными, в итоге были успешно адаптированы. Нижеследующее является наиболее распространенным ритуалом для призвания фамилиаров, однако существуют и другие.
На закате заклинатель рисует свежей человеческой кровью круг на большой каменной плите, украшая его окружность символами, которые заключают в себе его Истинное Имя. Вампир должен обязательно закончить рисовать последний символ, когда пробьет полночь. Пока круг еще свежий, вампир берет животное, которое должно стать носителем духа-фамилиара, и выпивает из него почти всю кровь. Он кладет умирающее животное внутри круга и поит его витэ в пародии Обращения. Затем заклинатель начинает зачитывать над животным заклинания, начав с тихого шепота и повышая громкость с каждым новым заклятием. Когда он больше не способен повторять призывы еще громче, он завершает ритуал, ожидая в полной тишине. Если ритуал успешен, сверхъестественный запах крови привлекает духа к животному, где его берет в плен защитный круг. Дух может сопротивляться — и обычно делает это — но магия крови всегда побеждает. Как только дух уступает, ритуал сплавляет его со зверем и восстанавливает животному полное здоровье. Новый фамилиар может поначалу внутренне негодовать на связь, но его можно подкупить кровью и успокоить хорошим обращением.
Провал приводит к истинно ужасным последствиям: заклинатель может стать одержим духом, или он может создать свирепого гремлина. Неудача не приводит ни к каким неприятностям, кроме тщетных усилий. Фамилиаров можно подразделить на пять классов по уровню силы и интеллекта.
Фамилиары первого уровня — маленькие безобидные существа, немногим более разумные, чем их природные аналоги (напр. жабы, крысы, воробьи).
Фамилиары второго уровня значительно более сообразительны, чем предполагает их форма, и предупреждают о незваных гостях — хотя они и бессильны удержать кого-либо от вторжения в убежище своего хозяина (напр. кошка, сова).
Фамилиары третьего уровня могут быть крупнее и куда опаснее, вроде волка; или же могут быть маленьким фамилиаром, обладающим интеллектом 10-летнего ребенка.
Фамилиары, выбираемые ради их интеллекта, могут выполнять довольно сложные задания и служить посланниками, пусть они и не могут говорить.
Фамилиары четвертого уровня могут быть опасными животными с интеллектом ребенка, или же маленькими существами, столь же разумными, как и их хозяин. Подобные существа способны общаться с хозяином телепатически, независимо от разделяющего их расстояния, и прилагают все усилия, чтобы быть полезными помощниками в пределах, ограниченных их формой.
Фамилиары пятого уровня чрезвычайно могущественны, возможно, более разумны, чем их хозяева, и определенно владеют знаниями и тайнами, которые неизвестны их повелителям. Они могут разговаривать и, возможно, владеют собственными магическими трюками (по усмотрению Рассказчика). Все фамилиары верны, поскольку связаны Узами Крови, но они могут ненавидеть или принимать свое служение, в зависимости от своей силы и того, как с ними обращается хозяин. Фамилиаров следует каждую неделю кормить количеством пунктов витэ своего хозяина, равным их уровню, или же они заболеют и умрут в течение ночи. Пока их нормально кормят (и обычной пищей, и кровью), фамилиары не стареют и сохраняют идеальное здоровье.
По усмотрению Рассказчика, Тремер, приобретший этот ритуал, за дополнительные очки может начать игру с фамилиаром в качестве Дополнения, уровень существа будет равен количеству точек в дополнении.

Bladed Hands (Руки-Лезвия)
На проведение ритуала требуется 10 минут и два пункта крови. По завершению он одаривает Тремер очень острыми руками, которые наносят дополнительный кубик повреждений, если используются для атаки. Действие ритуала длится до ближайшего рассвета. Учтите, что заклинатель должен очень внимательно следить за тем, к чему прикасается (особенно если прикасается к себе), и ему будет сложно держать хрупкие предметы.

Blood Allergy (Аллергия на Кровь)

В напоминание о своей утраченной смертности, о болезнях и несчастьях, Сородичи, страдающие от аллергии на кровь, не могут удерживать витэ в своих телах. Попытки удержать любую выпитую кровь приведут к мгновениям сильной тошноты, за которыми следует долгая рвота, которая утихает лишь после того, как вся кровь удалена из тела. Пролив своей крови на мертвые лепестки красной розы, маг может заразить жертву этой аллергией.

Certamen
Наследие дней, когда Тремер еще были домом смертных магов, certamen является одним из древнейших способов разрешения споров между волшебниками-герметиками. Каждый из противников становится в круг из крови в два шага в поперечнике, круги расположены на противоположных сторонах другого круга, десяти шагов в ширину. Обвиняющий оглашает свое требование всем присутствующим, а защищающийся произносит три ограничения (магических или ритуальных), которые обе стороны должны рассмотреть. Поединок начинается, когда оба участника произносят непосредственно слова ритуала.
Согласно традиции каждый из бойцов certamen’а приводит с собой помощника, который служит ему наподобие рыцарского оруженосца. Впрочем, вместо того, чтобы подавать новые копья и оружие, помощник стоит за спиной и подает ритуальные компоненты по мере надобности. В случае Безумия — которое приводит к автоматическому проигрышу — помощник также должен помогать охране в усмирении поединщика. Нейтральный арбитр стоит снаружи кругов и судит поединок. Он может завершить бой в любой момент и объявить любую из сторон победителем вне зависимости от исхода, но очевидный фаворитизм вызывает нежелательное внимание вышестоящих — и, возможно, второй вызов на certamen от недовольной стороны.
В ходе certamen’а витэ ускоряется, как и вис смертных магов. Заклинания набирают мощь, их форма разрастается по воле и замыслу заклинателя. Сам воздух искрится силой, разряды пламени превращаются в огненных драконов, и в призванных вихрях мерцают бледные визжащие фантомы. За исключением случаев, когда его прерывает арбитр, certamen продолжается, пока одна из сторон не уступит или не погибнет. Хотя ритуал сам по себе не способен обеспечить условий соблюдения правил, клан строго следит за святостью поединка. Хотя эти поединки почти никому неизвестны, certamen работает, даже если живые маги-герметики участвуют в поединке с тауматургами-Тремер. Маги из других Братств и маги крови, которые не занимаются герметической тауматургией, не могут участвовать в certamen’е.

Cleansing of the Flesh (Очищение Плоти)
Вампиры должны пить кровь смертных, чтобы выжить, и вместе с этим проклятием приходит и риск привязаться к порокам смертных: наркотикам и алкоголю. Иногда Сородичи проводят свои не-жизни в качестве носителей различных венерических заболеваний, вроде СПИДа. Колдун, проводящий этот ритуал, должен провести целую ночь в ванне, наполненной очищенной водой. По ходу ночи тауматург должен вывести из своего тела всю кровь, кроме последней капли, понемногу, в течение всей ночи. После того, как кровь выходит из его тела, все наркотические зависимости и болезни, которые носил в себе вампир, больше не будут обременять его.

Clinging of the Insect (Цепкость Насекомого)
При помощи этого ритуала вампир может цепляться за стены и потолки, словно паук. Он может даже ползать по таким поверхностям (если они способны выдержать его). Использование этой способности серьезно деморализует смертных свидетелей. На время действия этого ритуала персонаж должен поместить себе под язык живого паука (хотя паук может и умереть, находясь во рту тауматурга).
Ползая по стенам или потолкам, персонаж может двигаться со скоростью, половинной от своей нормальной. Способность остается на одну сцену - или пока вампир не выплюнет паука.

Craft Dream Catcher (Создание Ловца Снов)
Объединяя знания Земли Духов и эту ритуальную магию, заклинатель может создать малый артефакт, который помогает защитить спящего. Используемый преимущественно в культурах коренных народов Америки, Ловец Снов был могущественным талисманом, защищающим от враждебных духов. Ловец Снов — это личный предмет, создаваемый для конкретного индивидуума и работающий только для этого индивидуума. Заклинатель берет немного волос, крови и слюны владельца, смешивая их при создании Ловца Снов.
Ловец Снов обеспечивает владельца двумя видами защиты. Во-первых, духи, пытающиеся что-нибудь сделать персонажу, получают к сложности плюс два. Во-вторых, любая из тауматургических способностей Онейромансии может увеличить или снизить свою Сложность на 1, в зависимости от желания владельца талисмана. Эти преимущества проявляются, лишь если Ловец Снов у персонажа при себе.

Crucible of Sympathetic Agony (Испытание Симпатической Агонии)
Испытание Симпатической Агонии отделяет тело жертвы пыток от ее боли, таким образом, ослабляя ментальные барьеры. Оно идеально подходит, чтобы вызвать покорность, но ему можно найти и другое применение.
Две жертвы помещаются рядом на длинном обитом железом ложе так, чтобы их ступни соприкасались. Заклинатель сшивает их ступни вместе. Если жертвы способны достигать оргазма, его помощники трудятся, стимулируя каждую из жертв, с целью довести их до экстаза одновременно. Если у заклинателя есть помощник-каинит, они оба одновременно питаются жертвами в момент, когда наступает оргазм, чтобы усилить эффект. Затем тауматург начинает пытать одного из объектов инструментами, которые были вымочены в алхимических солях и испарениях.
Второй объект чувствует все мучения, испытываемые первым, но остается физически невредим. Страдания первого объекта разрушают любое сопротивление, которое он в ином случае мог бы противопоставить, чтобы не дрогнуть под пыткой. Если первую жертву убивают, вторая чувствует, что это такое — умереть.

Defender of the Haven (Защитник Убежища)
Многие Тремер полагаются на горгулий для защиты своих убежищ, пока сами проводят другие ритуалы или составляют планы против Тзимици. И, пока они поглощены своими исследованиями, им нужно, чтобы их стражи-горгульи были крайне бдительны, для чего и был разработан данный ритуал. С его помощью горгулья становится связана с убежищем (размером до небольшого замка), и может определять незваных гостей любого типа, даже если те находятся вне поля ее зрения или скрыты покровом Затемнения (Obfuscate).

Displacement of the Pneuma (Перемещение Пневмы)
Пленника подвешивают внутри медной трубы, зафиксировав искусной системой кожаных ремней и железных цепей. На веки жертвы кладутся зажимы, удерживающие глаза открытыми. Медные зажимы смыкаются на разрезах на шее жертвы, на ее сердце, почке и животе, на ее гениталиях и внутри прямой кишки. При помощи мехов ее окуривают алхимическими испарениями. Если жертва теряет сознание от боли или ужаса, ритуал следует приостановить, пока она не придет в себя.
В комнату вводят животное, например овцу или козу. Ее помещают в клетку, делают надрезы в различных критических точках ее анатомии и прикрепляют зажимы. Зажимы привязывают к шнурам из кошачьих кишок, которые прикрепляют к кипящему чану. Тауматург произносит заклинания, чтобы направить энергии потусторонних созданий в чан. Он ритуально «убивает» пленника, проведя тупым лезвием вдоль его горла. Лезвие полое и содержит некоторое количество его собственной крови; рычажок на лезвии высвобождает кровь, которая стекает вниз на грудь жертвы. Ритуал лучше всего работает, если жертва не догадывается об обмане и на мгновение верит, что наблюдает за тем, как ей перерезают горло.
В этот момент тауматург выкрикивает слово силы в ухо жертве, так громко, как только может. В случае успеха, потрясение выталкивает душу жертвы из ее тела. Она проходит по зажимам, по кошачьим кишкам, в чан, а затем оттуда — в тело животного.
Один Успех означает, что душа жертвы отделилась от ее тела, но не перешла в тело животного. Жертва также могла быть уже убита обычными средствами. Нет никаких известных способов вернуть душу в тело, но она может остаться в виде призрака — по усмотрению Рассказчика.
Два Успеха указывают, что душа переселилась в животное, но ее невозможно вернуть обратно. Жертва проживет остаток жизни в виде животного, заключенная в его тело. У нее не будет инстинктов животного и ей может не хватить нужных способностей, чтобы выжить. Подобие интеллекта жертвы, лишенное памяти, желаний и силы воли, остается в человеческом теле. Лишенное души тело легко внушаемо и следует указаниям, отдаваемым тауматургом, но только если они не требуют толкования. Оно продолжает следовать указаниям и вне присутствия заклинателя, но лишь несколько минут. Поняв, что тауматурга больше нет рядом, оно просто останавливается. Оно или остается стоять, или сворачивается на земле в позе зародыша. Лишенное силы воли, оно не стремится даже к элементарному выживанию и умрет от жажды, если ему не прикажут пить.
три Успеха позволяют тауматургу вернуть душу жертвы в ее тело после завершения ритуала. Жертва не сохраняет никаких воспоминаний о том времени, которое ее душа провела вне тела.
Четыре Успеха позволяют не только вернуть душу в тело, но и позволяют жертве осознать ощущения, как пережитые в теле животного, так и в ходе перемещения. В каждом из двух последних случаев душа остается перемещенной примерно на два часа минус десять минут на каждый пункт Силы Воли жертвы. Игрок жертвы может свести эффект ритуала на нет, потратив больше пунктов Силы Воли, чем у заклинателя точек в Тауматургии.
Примечание: Этот ритуал — незавершенная работа, наиболее вразумительное проявление исследований Эпистатии в области переселения душ. Ее конечная цель — обрести способность захватывать тело жертвы по желанию, не нанося вреда ни одной из участвующих в ритуале душ.

Draught of Earth’s Blood (Глоток Крови Земли)
В крови Каина таится великая мистическая сила, но это не единственная сила. Сырая магическая энергия течет по вселенной, словно кровь богов, сливаясь и проявляясь как энергетические линии земли и другие магически значимые места. Эти источники известны магам под названием крэй (cray), а их энергии - как Квинтэссенция. Хотя Тремер больше не способны управлять сырой Квинтэссенцией посредством одной лишь воли, кроме как в виде застывшего витэ, некоторые тауматурги все еще знают, как извлечь универсальную силу.
Для проведения этого ритуала вампир должен набрать из крэя наполненное Квинтэссенцией вещество, называемое тасс. Это вещество может принимать практически любой вид, от грибов в ведьмином кругу и до земли с могилы, посещаемой призраком. У каждого крэя имеется значение (от 1 до 5), определяющее его силу. Максимальное количество пунктов тасс, которое содержит крэй, равно его уровню, и пункты восстанавливаются по одному за день. Когда тауматург собрал тасс, он должен растереть его в пасту или порошок и сварить в железном котле вместе с одним пунктом крови на каждые два пункта тасс. Пока витэ и тасс перемешиваются, заклинатель делает бросок Интеллект + Оккультизм (Сложность 6). Каждый Успех производит два пункта кровавого тасс, сворачивающегося в котле. Любое неиспользованное тасс, не удерживаемое магией, выкипает и теряется. Кровавое тасс мерцает слабым красноватым сиянием, и его можно поместить в бутылки или другие небольшие сосуды на хранение. При помощи ритуала "Principal Focus of Vitae Infusion" тауматург даже может хранить кровавое тасс в украшениях. Если только она не помещена в украшение, мутная смесь остается свежей один месяц, после чего теряет всю силу. Вампиры получают один пункт крови на каждый поглощенный пункт кровавого тасс. Однако лишь тауматурги извлекают настоящую пользу из подобной пищи. В течение следующего часа тауматург, вкусивший тасс, может тратить дополнительные пункты крови каждый ход, чтобы уменьшать Сложность бросков заклинательства, словно в ходе Certamen’a. Заклинатель не может подобным образом тратить больше пунктов крови, чем он получил, выпив кровавое тасс.

Eldritch Glimmer (Жутковатый Свет)
Ритуал позволяет вампиру призвать магическую силу, которая окутывает вампира бледным зеленым сиянием. Вдобавок, вампир может стрелять зарядами энергии из этого волшебного источника. Можно выпустить любое количество зарядов, по одному за ход, но каждый из них обходится тауматургу в один пункт крови. Для попадания зарядом делается бросок Восприятие + Огнестрельное Оружие (Сложность 6); каждый из них наносит три кубика урона. Материальный компонент ритуала — кусок песчаника, вымоченный в уксусе.

Eyes of the Past (Глаза Прошлого)
Этот ритуал позволяет заклинателю увидеть, что происходило в том месте, где он в данный момент находится, в указанное им время, вплоть до пяти лет назад. Заклинатель может видеть, что происходило, как если бы сам стоял там, где стоит в момент проведения ритуала.

Fire in the Blood (Огонь в Крови)
Этот ритуал позволяет вампиру сделать тело жертвы горячим. Жертва может чувствовать жар, что исходит от курсирующей в ее теле крови. Эффекты этого ритуала крайне болезненны. Жар начинается медленно, но, по мере того как жертва становится все более и более активной, кровь становится все более и более горячей. Жертва получает аггравированную рану всякий раз, когда делает что-либо, связанное с броском физического атрибута, пока не сделает успешный бросок Сообразительность + Медицина (Сложность 7), который позволяет успокоиться достаточно, чтобы кровь охладилась. Жертва, таким образом, вынуждена сохранять неподвижность или же столкнуться с сильной болью и ранением. Для этого ритуала не требуется никаких материальных компонентов.

Flesh of Fiery Touch (Плоть Пламенного Прикосновения)
Этот защитный ритуал наносит болезненные ожоги любому, кто сознательно прикасается к коже объекта. Требуется, чтобы объект проглотил маленький раскаленный уголек, что отвращает некоторых тауматургов с низким болевым порогом. Некоторые тщеславные Тремер используют этот ритуал лишь ради побочного эффекта, в результате которого кожа объекта принимает здоровый бронзовый оттенок.

The Framing (Подстава)
Этот ритуал позволяет анарху обвинить другого в своем собственном поступке. Для ритуала требуется какая-нибудь вещь жертвы или лучше — ее витэ. Ритуал проводится перед совершением поступка, в котором жертва будет обвиняться. Заклинатель делает бросок Внешность + Хитрость (Subterfuge) со Сложностью 8. В случае успеха заклинатель может совершить поступок, и любой, кто увидит его, примет его за объект заклинания. Один Успех воздействует лишь на визуальное восприятие. Три Успеха обеспечивают, что заклинатель будет говорить, как жертва. Пять Успехов — и ритуал подействует на все чувства; даже Прорицание не сможет установить, что проводился ритуал. Этот ритуал действует, лишь пока совершается преступление.

Friend of the Trees (Друг Деревьев)
Благодаря этому ритуалу те, кто преследует вампира по лесу, запутываются в корнях, ветках и лозе, возникающих на пути. Ритуал оказывает слабый эффект, заставляющий деревья слегка ожить, чтобы они могли обеспечить подобную защиту. Пытающиеся преследовать вампира будут двигаться лишь с половинной от нормы скоростью. Этот ритуал можно проводить только в лесах, и для его активации вампиру следует посадить желудь.

Gentle Mind (Тихий Разум)
Этот ритуал обеспечивает цель четырьмя дополнительными пунктами Силы Воли, которые можно использовать лишь для предотвращения Безумия. Заклинатель и цель должны совместно выпить один пункт крови, из-за чего Тремер не может накладывать это заклинание на себя самого.

Haunted House (Дом с Привидениями)
Ритуал можно наложить на убежище любого вампира. Среди смертных скоро пойдут слухи, что в доме поселились привидения, и что его следует избегать. Хотя многие смертные сегодня и выражают неверие в подобные вещи, даже их этот дом будет тревожить, и они не захотят к нему приближаться.
Ритуал занимает три часа, и для подпитки заклинания требуется три пункта крови (еще больше пунктов крови могут сделать эффект более интенсивным). Дом останется «проклятым» примерно на 10 лет, а затем смертные начнут считать его просто «заброшенным» и «странным». Этот ритуал давно уже запрещен Тремер как опасный для Маскарада.

Hell’s Calling (Зов Ада)
Для этого хитрого ритуала требуется, чтобы в момент активации была сожжена личная вещь объекта. Когда предмет загорается, объект немедленно начинает испытывать влияние ротшрека, вне зависимости от того, где он находится, чем занимается и даже от того, что поблизости нет никакого огня. Умные анархи пользуются этой способностью, чтобы выводить из себя противников, подрывать дух врагов и даже унижать Князей, заставляя тех вести себя глупо в присутствии Сородичей своего домена.
На проведение этого ритуала требуется 30 минут.

Ichor of the Hexapod (Ихор Шестинога)
Шестиног - необычный подвид горгулий, который выслеживает свои жертвы и, столкнувшись с ними, окутывает их веществом, устанавливающим телепатическую связь между жертвой и шестиногом (см. House of Tremere, стр. 124). Дабы извлечь пользу из этой связи, вампир применяет данный ритуал, чтобы выдавить для перегонки сок из тела шестинога. Шестиног, который должен оставаться в сознании в ходе этого ритуала, кладется под огромный, размером с человека, пресс. Пусть и менее разумный, чем другие горгульи, шестиног в целом осознает, что должно случиться, и борется, чтобы освободить себя из любых уз, которые на него наложили. Если ему удается высвободиться, он, естественно, нападает на своих мучителей. Если нет, его кладут под пресс, а потом стараются положить на него тяжелые плиты, которые не дадут шестиногу выпрыгнуть. Затем вампир зачитывает заклинание и рисует в воздухе таинственные символы, а его помощники начинают вращать большое колесо, которое управляет напоминающим тиски прессом. Шестиног извивается на проволочном дне пресса. Две половинки тисков выжимают из него жизнь, его кровь и другие соки стекают вниз сквозь сетку и собираются в медном желобе снизу. Оттуда мутная жижа стекает в серебряное ведро. Когда из зверя больше нельзя извлечь ихора, вампир относит полное ведро к себе в лабораторию, где смешивает его содержимое с миррой, медным порошком, винным осадком и небольшим количеством собственного витэ. Затем выливает это в неглубокую серебряную чашу примерно трех футов в диаметре. После еще одного цикла заклинаний, совмещаемого со сжиганием шести сортов ладана, в красно-зеленой жидкости в чаше появляется образ. Глядя в чашу, тауматург может теперь видеть размытое изображение того, что видит жертва шестинога. Если он наклоняется и немного концентрируется, он может слышать поверхностные мысли жертвы, словно тихий голос на задворках своего разума.
Историческое примечание: Использование Тремер шестиногов по большей части сошло на нет, когда они присоединились к Камарилье и согласились с условиями Маскарада.

Illusion of Peaceful Death (Иллюзия Мирной Смерти)
Этот ритуал исцеляет явные раны на трупе, благодаря чему кажется, что тело умерло естественной смертью. Пусть он и не добавляет трупу крови, но ритуал снижает вероятность того, что кто-нибудь заметит, насколько большое ее количество исчезло. Чтобы этот ритуал удался, в теле должна оставаться хотя бы половина изначального количества крови. Заклинатель должен белым пером «смахнуть пыль» с тела.

Illusion of Perfection (Иллюзия Совершенства)

Это идеальный ритуал для вампиров, каким-либо образом изуродованных или просто желающих спрятаться. Для проведения ритуала требуется чуть меньше часа и простая белая маска, надеваемая в самом конце ритуала. По завершению ритуала заклинатель выглядит как обычный человек лет 25, с незапоминающимся лицом и фигурой. Иллюзия позволяет заклинателю легко слиться с толпой. Она также меняет лицо заклинателя, облегчая побег. Учтите, что Прорицание может проникнуть сквозь иллюзию и, к великому удивлению Тремер, сквозь нее видят и Люпины.

Incorporeal Passage (Бестелесное Передвижение)
Использование этого ритуала позволяет тауматургу стать нематериальным. Заклинатель становится совершенно нематериальным и таким образом может проходить сквозь стены, запертые двери, освобождаться от наручников и т.д. На протяжении действия этого ритуала заклинатель также становится неуязвим для физических атак. Заклинатель должен идти через физический объект только прямо и не может поворачивать назад. То есть, Сородич может пройти сквозь сплошную стену, но не может пройти сквозь землю (поскольку вряд ли удастся добраться до другой стороны до того, как срок действия ритуала истечет). Для этого ритуала требуется, чтобы заклинатель имел при себе осколок разбитого зеркала, в котором должен быть видно его отражение, пока он передвигается в нематериальной форме.

Inherited Affinity (Наследственная Склонность)
Пусть и можно овладевать Тауматургией при помощи долгого и трудного обучения, опытный Тремер способен помочь ученику точнее «настроить» свою кровь на запутанную форму Проклятия, необходимую для обращения с тауматургией. Ученики, которые недостаточно споро обучаются Тауматургии, часто один раз проходят через этот ритуал, который, так сказать «открывает дверь». Сородичам не-Тремер еще труднее — если они найдут подходящего учителя, данный ритуал поможет в обучении Тауматургии, но это по-прежнему будет медленный и болезненный процесс.
Для пробуждения «Наследственной Склонности» заклинатель должен иметь непрерывный доступ к объекту ритуала в течение всей ночи. Обычно объект прикован цепями к стене, чтобы он не вырвался и не устроил разгром. Заклинатель кормит объект тошнотворным зельем из топленого жира, различных трав и порошка граната — все это настояно на крови. Затем тауматург втыкает шесть нагретых позолоченных игл в различные точки тела объекта — как правило, в точки телесной силы, но точное их расположение варьируется от заклинателя к заклинателю. В течение следующих трех часов заклинатель учит объект наполнять тело силой своего витэ. Гвозди блокируют обычные источники кровообращения и искажают результат (часто довольно болезненно), вдобавок появляются кровавые пятна на коже, сильно раздувшиеся вены и кровотечение из пор. По завершению ритуала объект может практиковать новые виды Тауматургии. Для этого, разумеется, требуется, чтобы объект принял еще витэ, дабы возместить потерянное во время ритуала.
Многие регенты знают, как применять «Наследственную Склонность», и нередко новообращенные неонаты проходят через эту процедуру, которая помогает пробудить силу магии крови. Объект должен запомнить ощущения крови, которая текла в нем во время проведения ритуала; большинству Тремер это дается естественно, после первого же применения.
Пережить «Наследственную Склонность» еще не значит автоматически обучиться Тауматургии, но ритуал помогает в этом. Конечный результат остается на усмотрение Рассказчика — если Рассказчик требует, чтобы игроки делали различные броски для обучения, прохождение «Наследственной Склонности» может понизить их Сложность. Сам ритуал занимает три ночи и требует, чтобы объект получил пять уровней летальных повреждений и потратил все пункты крови, кроме последнего; крайне полезно, чтобы объект после этого выпил дополнительную кровь и изучил пробужденную силу. Разумеется, Сородич в ходе этого ритуала имеет обычные шансы впасть в Безумие от голода и ранений.

Major Creation (Создание Большого)
Обычно Путь Сотворения (Path of Conjuring) ограничен предметами не крупнее тауматурга, как размером, так и весом. Однако при помощи этого ритуала призывающий может создавать предметы, которые больше обычного лимита. Маги Тремер могут удивить врагов, создав «из ничего» мотоцикл, чтобы удрать, или что угодно еще — по своему усмотрению. Для этого ритуала нужно, чтобы заклинатель отрезал себе большой палец, который исчезает в случае любого призывания. Некоторые тауматурги подозревают, что их палец обеспечивает дополнительную массу для призыва больших объектов, даже несмотря на то, что объекты могут быть в несколько раз крупнее заклинателя.

Mirror of Second Sight (Зеркало Второго Взгляда)
Этот объект — овальное зеркало не менее четырех дюймов в ширину; не более 18 дюймов в длину. Оно выглядит как обычное зеркало, но куда более полезно в руках тауматурга Шабаша. Будучи созданным, оно используется вампиром, чтобы видеть сверхъестественное; оно отражает истинную форму Люпинов и фей, и позволяет владельцу видеть призраков. Тауматург создает зеркало, купая обычное зеркало в собственной крови и зачитывая при этом ритуальное заклинание.
Для ритуала нужен один пункт крови вампира. После этого зеркало отражает образы истинных форм других сверхъестественных существ — вервольфы отображаются в своей гигантской форме человековолка, маги сияют искрящимся ореолом, призраки становятся видимыми (в зеркале), а феи предстают в своем естественном виде. Иногда зеркало также показывает обладателей Истинной Веры, окутанных облаком золотого света.

Moonlight Dancers (Лунные Танцоры)

Этот ритуал был разработан одиноким и безумным Сородичем, чтобы создавать иллюзии и призрачные видения и музыку. Видения похожи на пять или более пар танцоров из исторической эпохи, выбираемой Тауматургом. Видения — это не духи, и они не обладают разумом — они лишь иллюзии, танцующие под музыку. Эффекты ритуала сохраняются до восхода солнца, однако тауматург может рассеять их в любой момент. Некоторые Тореадоры проводят этот ритуал во время своих вечеринок.

Pavis of Foul Presence (Щит Омерзительного Присутствия)
Тремер шутят между собой, что это их «ритуал для Вентру». Сородичи, которые применяют дисциплину Присутствие (Presence) на объект этого ритуала, обнаруживают, что эффекты их дисциплины перенаправляются, так, словно бы они использовали дисциплину на себя. Например, вампир, использующий Присутствие, чтобы вызвать глубочайший страх у Сородича, находящегося под действием этого ритуала, сам испытывает страх. Этот ритуал — ревностно оберегаемая тайна Тремер, и Колдуны стараются, чтобы его применение оставалось загадкой за пределами клана. Магический компонент этого ритуала — кусок голубого шелка. Индивидуум, защищаемый ритуалом должен носить его обернутым вокруг своей шеи.
Этот ритуал действует до восхода солнца. Учтите, что использование дисциплины Присутствие должно сначала удаться, прежде чем будет перенаправлено ритуалом.

Power of the Pyramid (Сила Пирамиды)
Среди величайших свершений клана Тремер числятся его великие ритуалы, заклеймившие всех отступников-Тремер и большую часть клана Ассамитов. Одинокий тауматург не способен совершить подобное. Лишь объединяясь, Тремер могут добиться необходимой силы, позволяющей порождать такое могущество или сопротивляться ему.
Чтобы умножить тауматургическую мощь, Тремер могут использовать объединяющий ритуал. Для ритуала «Сила Пирамиды» требуется, чтобы все участники знали и проводили ритуал одновременно, и нужен физический контакт между ними — так что группа Тремер, выстроившаяся в круг, держащаяся за руки, повторяющая в унисон одни и те же слова, свидетельствует о том, что клан готовится к устрашающему деянию. Будучи завершенным, ритуал помогает участвующим в нем Тремер объединять ментальную силу, позволяя им умножать свое могущество.
Возможно благодаря самой своей сути, этот ритуал действует лишь на Сородичей из рода Тремер. Другие вампиры способны выучить его, но скорее всего им не будет от него никакого толку.
Ритуал требует, чтобы заклинатели постились 24 часа перед его проведением. Вдобавок, один из тауматургов, участвующих в нем, должен носить брошь или булавку из человеческой кости, которая должна пронзать его плоть (хотя ей не обязательно быть видимой для остальной группы).
Все Сородичи, участвующие в Силе Пирамиды, должны знать ритуал и успешно одновременно накладывать его — любая неудачная попытка просто исключает заклинателя из круга, но не препятствует успехам других. После завершения один Тремер может выйти из круга, не отменяя ритуала, но если кто-нибудь из оставшихся разорвет физический контакт, ритуал закончится. До тех пор, пока ритуал продолжается, все участники могут свободно делиться своей Силой Воли. То есть, один Тремер может выйти из круга, провести другой ритуал и пользоваться Силой Воли всех участвующих в ритуале Сородичей. После того, как заклинатель выходит из круга, он не может вернуться обратно и выпустить кого-то другого; это «звено» — единственное, способное двигаться свободно.

Quicksilver Eel (Ртутный Угорь)
Смешав различные алхимические вещества в своей лаборатории, тауматург создает устройство, которое способно вгрызаться в плоть мага и красть его волю. Ритуал создает извивающийся шарик ртути размером примерно с мужской кулак. Его следует поместить в не пористый контейнер для переноски. Стеклянная колба с затычкой подойдет лучше всего.
Когда пользователь устройства (который не обязательно является его создателем) оказывается в присутствии смертного мага, он выпускает устройство из контейнера. (В случае боя он может бросить стеклянную колбу, чтобы та разбилась у ног врага.) Будучи выпущенным, устройство обретает подобие жизни, приняв образ жидкого серебристого головастика с лицом, на котором полно кинжально-острых зубов. Устройство направляется к ближайшему магу, вгрызаясь сквозь одежду или кожу обуви в его плоть. Затем оно пробивает изнутри путь вдоль по скелету, поднимаясь по позвоночному столбу к мозгу. Там оно начинает пожирать волю жертвы и вместе с ней - способность применять магию.
Если в пределах ста футов от освобожденного ртутного угря нет никаких магов (персонажей с любым количеством точек в любом пути волшебства или других сверхъестественных способностях), он следует в случайном направлении, пока не найдет жертву или пока не утратит силу. Устройство сохраняет силу количество дней, равное удвоенному количеству Успехов, полученных при активации ритуала. Угорь нападает на жертву, пожирая ее волю, которую маги-герметики считают основой любой магической силы. Жертва не получает никаких ранений, когда угорь вгрызается в нее, хотя она определенно может чувствовать его передвижение сквозь свою плоть и сочленения. За каждый день, пока он остается в мозгу жертвы, угорь понижает постоянное значение Силы Воли мага на один. Любой путь, нумина или иная сверхъестественная способность смертного, значение которой равно или выше Силы Воли персонажа, также одновременно понижается на один.

Ritual of Darkness (Ритуал Тьмы)
Ритуал создает непроницаемую тьму в убежище заклинателя. Незваные гости не могут видеть сквозь эту тьму, в то время как наложивший заклинание видит без проблем. Заклинатель должен натереть окна сажей от горения угля, на проведение ритуала требуется целый час. Тьма будет держаться, пока ее не коснется солнечный свет (если убежище находится под землей, то держаться она может вечно).

Ritual of the Bitter Rose (Ритуал Горькой Розы)
Пусть этот ритуал практически полностью исчез с лица земли, его репутация делает его почти самым устрашающим оружием в арсенале Тремер. Ритуал Горькой Розы позволяет увеличить количество Сородичей, получающих выгоды от диаблеризации одного вампира. Многие Старейшины справедливо боятся этого ритуала; ничто не вдохновляет кровожадную котерию больше, чем шанс приблизиться к Каину и возможность сделать это всем одновременно… Не стоит и говорить, что почти немыслимо, будто кто-нибудь будет учить свое дитя или протеже этому ритуалу, из-за вероятности, что тот обернется против него самого. Знающие Тремер подозревают, что существует с полдюжины записей этого ритуала, помимо одной копии, запертой в капелле Вены.
Из жертвы диаблери следует высосать всю кровь, кроме последнего пункта. Затем сердце жертвы следует вырезать, растереть в пасту при помощи мраморного пестика и ступки и смешать с небольшим количеством красного вина. Тауматург добавляет к этой смеси немного пепла сожженного кола из ольхи и пинту чистой воды. В старинных версиях ритуала «чистая вода» берется из горного потока, но редкие случаи использования этого ритуала сегодня показали, что годится и очищенная водопроводная вода или купленная в магазине дистиллированная.
Каждый персонаж, желающий принять участие в общем диаблери, должен принять это зелье. Игрок персонажа, проводящего ритуал, затем делает требуемый бросок. Если бросок успешен, ритуал работает правильно и указанные персонажи могут понизить свое поколение. Если ритуал неудачен, зелье стерильно, и никто не получит никаких выгод (но и никакого вреда) от диаблери. Если бросок провален, смесь становится ядовитой и наносит три непоглощаемых уровня аггравированных повреждений любому принимающему ее Сородичу.
Количество вампиров, которые могут получить выгоды от этого ритуала, равно количеству шагов между поколениями диаблеризируемого вампира и вампира самого низкого поколения, принимающего участие в ритуале, даже если это не он проводит ритуал. То есть, если вампиры 8, 10 и 11 поколений проводят этот ритуал над вампиром пятого поколения, все трое могут получить выгоды от использования ритуала (поскольку разница между восьмым и пятым поколением — 3). Если количество шагов между поколениями меньше количества участников, Рассказчик должен начать понижать поколения с Сородичей более высоких поколений, до тех пор, пока все полагающиеся шаги не израсходуются. Например, если в ритуале участвуют четыре Сородича, и диаблерист самого низкого поколения лишь на два шага отстоит от жертвы, лишь два Сородича самых высоких поколений получат выгоды от этого ритуала. Ни один Сородич при помощи данного ритуала не может понизить свое поколение более чем на один шаг единовременно.
Любой из принимающих участие в ритуале страдает от отрицательных последствий диаблери — потеря Человечности, черные прожилки в ауре и т.д. — даже если он не получает никаких выгод от него.
Менее известный аспект этого ритуала — то, что для его работы требуется крайне сильная кровь. Похоже, лишь у Старцев (и, по-видимому, у самих Патриархов) достаточно сильное витэ, чтобы данный ритуал сработал. Некоторые свидетельства гласят, что кровь вампиров шестого поколения тоже подходит, но все эти Сородичи обладали значительным возрастом, если не поколением.
Разумеется, вокруг этого дара ходит множество слухов, от сумасшедших до достоверных. Некоторые говорят, что особенно сильное витэ может понизить поколение диаблериста более чем на один шаг. Другие шепчутся, что один из вариантов этого ритуала всегда порождает отравленную кровь. Еще одна версия повествует о ритуале, из-за которого потенциальные диаблеристы оказываются «поглощены» Старейшиной, которым неосмотрительно собирались утолить свою жажду. Ни один из этих слухов не подтвержден, но вероятные последствия помогали держать этот ритуал под контролем — риск, по мнению большинства Сородичей, не оправдывает возможной выгоды. Однако хватает Сородичей, которые не откажутся ни от каких средств, чтобы укрепить свою связь с таинственным Первым вампиром.

Rotten-wood (Гнилое Дерево)
Этот ритуал охраняет заклинателя от деревянных кольев и схожего деревянного оружия. Он делает деревянные предметы настолько прогнившими, что они рассыпаются в пыль. Ритуал следует провести заблаговременно, но на оставшуюся ночь все, что нужно сделать вампиру, чтобы превратить в пыль любой деревянный объект, к которому он прикасается — это произнести одну магическую команду.

Rutor’s Hands (Руки Рютора)
Горгульи и гомункулы относительно часто встречаются в некоторых капеллах Тремер, но лишь немногие Сородичи знают ритуал «Руки Рютора», или хотели бы его знать. Тауматург, обладающий достаточной волей, может вырвать свой собственный глаз и разместить его поверх одной из своих отрубленных кистей — ритуал предохраняет их от разрушения — и оживить эту штуку, превратив в шустрого злобного шпиона. Глаз покоится на тыльной стороне кисти и вращается, наблюдая за окружающим, пока кисть бегает, словно высушенный паук. Создание подчиняется воле своего владельца и может передавать видимое или слышимое (пусть у него и нет ушей) своему хозяину, если тауматург того пожелает.
Под конец проведения этого ритуала тауматург отрубает себе кисть руки и вырывает свой глаз; это наносит пять непоглощаемых уровней аггравированных повреждений. Когда эти повреждения вылечены, Тремер отращивает руку и глаз, но жуткий гомункул при этом продолжает шнырять. Завершение этого ритуала может также потребовать броска Силы Воли, по усмотрению Рассказчика, просто чтобы вытерпеть болезненный финал. У живой руки — один уровень здоровья, и двигается она, как если бы обладала двумя точками в каждом из физических атрибутов и Восприятии, но она не может сражаться. Заклинатель мысленно управляет движениями существа по своему усмотрению (разумеется, лишь пока тауматург остается в сознании). Рука должна получать один пункт крови каждую неделю, или же рассыплется в прах. Точно также, если рука попадает под солнечный свет или в огонь, она исчезает с пронзительным визгом, оставив после себя липкую вонь.

Sanguine Assistant (Кровавый Помощник)
Тремер часто нуждаются в помощниках по лаборатории, которым могли бы доверять безоговорочно. Поскольку Тремер обычно не доверяют никому из тех, кого знают или не знают, этот ритуал позволяет решительному тауматургу призвать временного слугу. Чтобы провести ритуал, заклинатель надрезает себе руку и наполняет льющейся кровью специально приготовленную глиняную чашу. Ритуал всасывает в себя и оживляет любые случайные маловажные предметы, валяющиеся в мастерской колдуна — стеклянную посуду, инструменты для вскрытия, карандаши, мятую бумагу, полудрагоценные камни — и формирует материалы в маленькую человекоподобную фигуру, оживленную силой ритуала и крови. Как ни странно, этот ритуал почти никогда не забирает предметов, которые понадобятся тауматургу в течение существования слуги, как не трогает он физических компонентов других ритуалов и живых существ. Слуга не обладает личностью как таковой, но постепенно перенимает манеры и образ мыслей, которые тауматург желает видеть у идеального слуги. Кровавые Помощники — существа временные, но некоторые Тремер привязываются к своим маленьким слугам и создают точно таких же, когда в этом возникает необходимость.

Shaft of Belated Quiescence (Острие Отложенной Неподвижности)
Этот ритуал превращает рябиновый кол в крайне опасное оружие. Когда кол входит в тело вампира, острие отделяется и начинает прокладывать путь сквозь плоть жертвы к ее сердцу. Путешествие может занять от нескольких минут до нескольких ночей, в зависимости от того, куда вонзился кол. Кол сопротивляется попыткам извлечь его, вгрызаясь глубже в тело жертвы, противодействуя хирургии. Единственные Сородичи, неуязвимые для этой внутренней атаки — извлекшие свои сердца при помощи техники Сетитов.

Summon Mischievous Spirit (Призвание Вредного Духа)

При помощи этого ритуала вампир может вызывать полтергейст. Полтергейст способен вызывать шум, играться с машинами, мебелью, водопроводом, электроприборами и другими видами неодушевленных предметов. Дух может заставить любой предмет ожить и двигаться, но он редко напрямую причиняет кому-либо вред. Однако он с готовностью нанесет непрямое ранение, например, уронив стул на голову жертве или заставив нож летать по комнате.
Следует помнить, что дух не стремится повредить жертве - он просто хочет вывести ее из себя. Действия духа оставляются на усмотрение Рассказчика.

Telecommunication (Телекоммуникация)
Это современное волшебство позволяет заклинателю воздействовать на изображение на экране телевизора. Заклинатель может создать картинку, которая предстанет перед находящимися возле телевизора, и создавать поддельные передачи: «Мы прерываем нашу программу ради экстренного выпуска…» Поскольку тауматург сам может смотреть из телевизора, этот ритуал также является эффективным средством наблюдения.
Любой телевизор, к которому тауматург прикасался в течение прошедшей недели, может стать объектом этого ритуала. Каждый успех позволяет заклинателю смотреть из телевизора и воздействовать на него в течение пяти минут, на протяжении этого времени тауматург впадает в состояние транса. Он может наблюдать из телевизора за всем окружающим и управлять всем, что появляется на экране, неважно, использует ли он существующие сигналы или плоды своего воображения.

A Touch of Nightshade (Прикосновение Белладонны)
Этот ритуал позволяет тауматургу отравить одну жертву легчайшим прикосновением. Ритуал позволяет вампиру произвести магический эффект, похожий на отравление, на первое существо, к которому он прикоснется после проведения данного ритуала. Перед проведением ритуала заклинатель должен смазать свои руки сильным экстрактом белладонны.
Примечание: в Blood Magic: Secrets of Thaumaturgy, этот ритуал прописан не так полно, но при этом говорится, что при двух успехах жертва страдает от увеличившейся сложности бросков три ночи; о том, что с ней становится при одном успехе, не упоминается вовсе.

Track Transgressor (Отследить Нарушителя)
После недавнего уничтожения отступников-Тремер подфракция клана Тремер начала охоту на так называемых нарушителей — не принадлежащих к клану Сородичей, владеющих секретами Тауматургии. Суровые меры против нарушителей самых святых законов Тремер пока еще не набрали размаха, но после недавнего появления этого ритуала все может измениться. Данный ритуал находит и отслеживает указанных нарушителей, с которыми затем разбираются по усмотрению Тремер. Тауматург проливает собственную кровь на землю, после чего на ней проступают следы нарушителя.
Тауматург должен провести этот ритуал в области, где в последние 24 часа применялась Тауматургия. После успешного ритуала Тремер может без труда до конца ночи видеть следы другого мага. Следы соответствуют точному пути, по которому прошел маг, покинув область применения Тауматургии. Ритуал может отслеживать лишь Тауматургию, а не Некромантию или иные типы магии. Заклинатель должен потратить хотя бы один пункт крови для активации этого ритуала.

Transubstantiation of Seven (Преобразование Семи)
Даже посторонние знают, что верность клану у Тремер в крови, но размеры этой верности — или средства, ее породившие — остаются тайной. Почти каждый Тремер связан слабыми Узами с Советом Семи при помощи их смешанной крови. Разумеется, Совет не может требовать от каждого недавно обращенного неоната, чтобы тот прибыл в Вену и выпил их крови. Точно так же не могут они и просто рассылать свою кровь по миру — оба варианта слишком непрактичны и опасны, ведь немалое число Сородичей с удовольствием украли бы подобное витэ или перехватывали бы неонатов Тремер, уничтожая их до того, как те смогут стать угрозой. Чтобы решить эту проблему, большинство регентов осваивают и используют данный ритуал.
После Обращения неонат Тремер обычно проходит через формальное принесение клятвы. Никакая магия не связывает эту клятву, но председательствующий регент (или тремер высокого ранга) завершает формальную церемонию Преобразованием. Проводящий ритуал наполняет большую чашу своей собственной кровью и произносит звуковую составляющую ритуала. Неонат, все еще борющийся с новым феноменом жажды крови, выпивает все содержимое чаши. Когда кровь поступает внутрь и начинает распространяться по его жилам, ритуал волшебным образом преобразует ее в кровь Семи. Таким образом Тремер подводят каждого неоната на один шаг ближе к полным Узам с Советом без риска, что враги смогут украсть кровь Совета.
«Преобразование» является обязательным требованием, чтобы птенца приняли в обществе как истинного члена клана Тремер. Поэтому большинство регентов владеют данным ритуалом. Это, помимо прочего, гарантирует, что большинство регентов хотя бы относительно сведущи в Тауматургии. Даже в капеллах, где у регента недостаточно развита эта способность, Тремер, обученные этому ритуалу, должны присутствовать при каждом новом Обращении, если только несчастный Сир не хочет рискнуть вызвать ярость клана.
Те, кто проходят ритуал, и даже многие из способных провести его, мало что знают о механизме его действия. Очевидно, что преобразованная кровь является кровью Совета Семи — но насколько глубоко соответствуют истине рассказы о том, что они способны вливать неонатам свою кровь по воле проводящих ритуал? Куда исчезает кровь неоната? Быть может, слухи о том, что под Веной находится тайное хранилище с рассортированными сосудами крови всех, кто когда-либо проходил этот ритуал, соответствуют истине?
Проводящий ритуал Преобразования должен пожертвовать целую кварту своей крови — требуется объем, а не количество пунктов крови. Кровь, помещенная в чашу, остается неизменной, пока не будет выпита и не распространится по системе объекта — именно тогда она и обретает свойства Совета Семи. Это становится первым шагом к полным Узам Крови со всем советом, но гарантирует, что кровь Совета не сможет быть украдена. Поскольку кровь уже находится в теле объекта, то в случае, если она впоследствии выпивается, она считается его собственным витэ.
По сути, нет никаких физических ограничений, чтобы этот ритуал обязательно применялся на нового неоната. Редкие неонаты Тремер избегают этого процесса, и наоборот — ритуал можно использовать, чтобы создать более сильные Узы у старых Тремер или даже гулей или Сородичей из других кланов. Сородичи 14 или 15 поколений, гули и ревенанты не могут проводить этот ритуал — их кровь недостаточно сильна, чтобы передать силу Совета.

The Unseen Change (Невиданное Изменение)
Этот ритуал воздействует на область, очерченную кровью волка, выливаемой из серебряного кувшина. После этого любой Люпин, заходящий в данную область, автоматически превращается в люпуса (форму волка), если только не сделает успешный бросок Силы Воли (Сложность 9).

Ward Versus Cathayans (Защита от Катаянов)
Этот ритуал похож на "Защиту от Гулей" и обеспечивает Сородичей некоторой защитой от их врагов. Подобно ритуалу, на котором он основан, Защита причиняет сильную боль любому квай-джин, вступающему в контакт с защищенным объектом или областью. Поскольку для него требуется полпинты крови квай-джин, ритуал стоит дорого и не проводится по пустякам. Заклинатель, зачитывая соответствующее заклинание, смешивает кровь катаяна с небольшим количеством (один пункт крови) своей собственной, прежде чем вылить ее на нужный объект или нарисовать границы защищаемой области. Весь ритуал занимает около 15 минут (при условии, что заклинатель заранее приготовил кровь).
Квай-джин, которые проходят или прикасаются к защищенной поверхности, получают три кубика летальных повреждений каждый ход. Квай-джин должны потратить пункт Силы Воли, чтобы продолжить касаться объекта или оставаться в защищенной области. Они также должны делать проверку на натуру волн каждый ход, пока продолжают делать это. Если они попадают во власть натуры волн, они должны убежать от защищенного объекта или области так быстро, как только смогут.

Ward versus Fae (Защита от Фей)
В ночи далекого прошлого крестьяне и знать принимали суеверные меры против того, чтобы избежать непрошеных визитов Малого Народца. Тремер создали этот ритуал, чтобы защитить себя и своих смертных рабов и гулей от любого взаимодействия с Дикими. Когда Средние Века закончились и произошла индустриальная революция, большинство людей больше не верили в фей, и, как следствие, эта ритуальная защита стала накладываться куда реже. В современном обществе лишь те, кто связан с оккультизмом и сверхъестественным, могут предположительно знать о существовании Подменышей, но ничего конкретного. Пусть этот ритуал и не проводят часто, но он по-прежнему не забыт и записан для случаев, когда может понадобиться.

Ward versus Lupines (Защита от Люпинов)
Данное заклятие защищает объект точно так же, как ритуал второго уровня Защита от Гулей, с той лишь разницей, что действует на вервольфов. Говорят, что существуют и другие версии этого ритуала для других видов оборотней.
«Защита от Люпинов» работает точно так же, как и «Защита от гулей», но воздействует на вервольфов, а не на гулей. Она не действует на Нувиша, Бастет и любых других оборотней, кроме Гару. Для ритуала требуется пригоршня серебряного порошка вместо пункта крови.

The Watcher (Соглядатай)
Ритуал призывает к заклинателю небольшую крысу, которая затем отправится туда, куда заклинатель ее пошлет, и будет высматривать то, что он велит ей высматривать. Крыса после этого может вернуться и, прижавшись головой к голове заклинателя, «показать» Тауматургу, что она видела. Крысе можно даже приказывать красть маленькие предметы, однако заклинатель должен очень четко объяснить, что нужно украсть и где это находится. Для активации этого ритуала требуется потратить около 20 минут и напоить крысу небольшим количеством алкоголя. Крыса будет служить вампиру до восхода солнца. На нее по-прежнему можно воздействовать обычным образом при помощи Анимализма.

Whispers of Truth (Шепоты Истины)
Ритуал призывает отзвуки и следы, оставленные на объекте теми, кому он был дорог, начиная с его создателей и владельцев. Это, по сути, тауматургическая переработка способности Прорицания «Прикосновение Духа», используемая для получения более ценных сведений. Секреты изготовления раскрыть проще всего, поскольку они связаны с самим объектом, но с предметом могут быть связаны и другие тайны. Если предмет использовался для тайного дела (кинжал убийцы, например), тогда правда об этом деле может всплыть на поверхность. Если предмет очень важен для владельца — вроде геральдического щита рыцаря — он также может хранить в себе секреты его поступков. По этой причине тауматурги применяют этот ритуал в основном на объектах, которые дороги тем, о ком они хотят узнать.
Тауматург помещает объект в центр магического круга, начертанного алхимически изготовленным углем. Круг состоит из множества загадочных символов, которые используются, чтобы пробудить «память» объекта. После нескольких минут концентрации тауматург смахивает на объект одну каплю своей свежей крови, которая немедленно вскипает, словно вода на раскаленной плите. Выкипающая капля поднимается струйкой дыма, которую тауматург вдыхает. После чего он получает от объекта видения или ощущения.

6

Ритуалы четвертого уровня

Свернутый текст

Binding the Beast (Привязать Зверя)
Этот могущественный ритуал способен вырвать другого Сородича из Безумия, и даже временно отделить вампира от его Зверя. На проведение ритуала требуется лишь 10 минут, и заклинателю не обязательно видеть объект, но он должен выпить целый пункт крови впавшего в Безумие персонажа (кровь может быть получена и заранее) и проткнуть свою собственную руку железным острием (нанеся два уровня урона, которые нельзя поглотить). По завершению этого действия объект внезапно выходит из Безумия и, как правило, становится необычайно пассивным.
Легенды гласят, что некоторые Сородичи доголодались до торпора, став объектом этого ритуала. Объекту не обязательно быть в состоянии Безумия и не обязательно участвовать в ритуале добровольно, но заклинатель не может применять этот ритуал на себя.

Blood Certamen (Спор Крови)
Хотя большинство современных послушников Тремер воспринимают Тауматургию как четкую принадлежность своей крови, некоторые старшие Тремер, пережившие Длинную Ночь, помнят времена, когда были смертными волшебниками. Сами основы клана покоятся на традициях этих волшебников: трибуналы, послушничество, Клятва Тремер - все происходит от организации, которую Тремер покинули при своем падении в проклятие. Среди этих изначальных обычаев был один магический обряд, используемый для проведения диспутов. Хотя Тремер и обменяли свое человеческое волшебство на магию крови, они нашли возможность приспособить свои старые обычаи для состояния нежити, и данный ритуал certamen также прошел подобную трансформацию.
Certamen является одной из древнейших форм проведения диспутов между волшебниками, или, по крайней мере, так говорят старшие Тремер. В нынешние ночи certamen принимает куда более зловещую форму и остается в руках весьма немногочисленных Тремер. Возможно, лишь с полдюжины Тремер рангом ниже регента знают сам ритуал, и еще небольшая горсточка знает о его существовании. Но его применение по-прежнему защищается древней традицией, и Тремер, не имеющий других средств, зная о его существовании, может потребовать проведения certamen для улаживания ссоры. Один понтифекс предположительно поддерживает certamen как традиционное мерило и признак истинного и верного Тремер - и, соответственно, демонстрирует ужасающий навык в его практиковании.
Ритуал certamen открывается формальным оглашением вызова, хотя это и не является частью непосредственно ритуала. Сам ритуал заключает противников в круг, нарисованный кровью или стекловидной жидкостью глаза, где техникой и формой - способностью обуздывать Тауматургию - они должны уладить дело. Круг в десять шагов в поперечнике очерчивает границы состязания, каждый из участников стоит в отдельном внутреннем круге в два шага шириной, лицом к противнику. Внешние границы внутренних кругов прикасаются ко внутренней границе большого круга, так что противники разделены лишь небольшим расстоянием. Участники оглашают свои условия немедленно по входу в круг: обвинитель сообщает, чего он собирается добиться, а защищающийся называет три ограничения на формы боя. Каждый из них произносит ритуал certamen; когда оба завершают его, испытание крови начинается, чтобы завершиться лишь смертью, сдачей или решением председательствующего арбитра.
Согласно традиции, каждый из участников приводит помощника, который представляет своего претендента и оказывает ему помощь, вроде хранения имущества или ритуальных принадлежностей. Помощник стоит позади и справа от своего участника. Нейтральная (предположительно) сторона судействует и может завершить certamen по своему решению: судья может, к примеру, вмешаться, чтобы не позволить поразительному послушнику уничтожить регента. Арбитр определяет или подтверждает победителя, а также отменяет мнимую победу в редких случаях жульничества (хотя технически единственный способ "жульничать" на certamen - пронести внутрь магические артефакты или дополнительную кровь, не объявив об их наличии арбитру и оппоненту). Арбитр также определяет, когда конкретный certamen дает окончательный результат. Скажем, если один из противников просто использовал Путь Движения Мысли, чтобы вытолкнуть другого из круга в первые секунды поединка, или же оба участника опустошили свои запасы витэ, так и не выявив явного победителя, арбитр может объявить победу или ничью.
Certamen позволяет тауматургу развить обычные эффекты своего Пути в более символичные и разрушительные формы. Огненные заклятия превращаются в горящие мечи или дьявольские струи пламени; духи-прислужники становятся полупрозрачными вооруженными легионерами; магия погоды обретает ужасающе живописный облик. Зрители следят, как двое Тремер состязаются при помощи самой могущественной магии, имеющейся в их распоряжении. В итоге один из них должен уступить или быть убитым. Оба участника обладают схожими запасами силы, а ритуал заставляет применяемую обоими Тауматургию складываться в загадочные следы и узоры, которые позволяют наблюдателям определять, что происходит, и даже даруют участникам некоторую способность защититься от атак противника. Победа достается умению и обширному знанию, а не грубой силе. Если участник впадает в Безумие, его помощник (и любые присутствующие охранники), должны немедленно усмирить его; он проигрывает состязание. Схожим образом, выход за пределы внутреннего круга означает мгновенный проигрыш. Проведение ритуала не обязывает каждого из участников придерживаться правил, но неспособность соблюсти условия certamen, на которые сам согласился, имеет губительные последствия почти для любого Тремер, и может также привести к тому, что его будут порицать как обманщика (при условии, что клятвопреступник выжил после этого).
Разумеется, в Последние Ночи certamen скорее диковинка, чем распространенная практика. Редкие Тремер применяют его; certamen никогда не бывает частым и вызвать его нелегко. Тремер может ответить отказом на вызов на certamen, но подобный поступок обычно приводит к потере лица среди традиционно настроенных членов клана. Успешный certamen обеспечивает некоторый престиж среди тех, кто все еще считает certamen искусством, но его применение по-прежнему ограничено рамками личных споров. Тремер не может использовать certamen, чтобы заставить вышестоящего даровать ему ранг или покрасоваться своей тауматургической силой, но он может пользоваться ритуалом, чтобы на законных основаниях сместить старшего, к которому он имел личные претензии, или чтобы заставить равного перестать вмешиваться в его дела. Схожим образом, Тремер высокого ранга может вмешаться в качестве арбитра, а непреклонный понтифекс вполне способен остановить весь этот процесс еще до того, как тот начнется. И, разумеется, если бой заканчивается смертью, почему бы кому-нибудь более компетентному, чем проигравший, не выступить с предложением даровать ему имущество и обязанности покойного Сородича?
Нынче очень немногие члены других кланов хотя бы просто слышали о certamen. Старейшины Тремер предпочитают, чтобы так оно и оставалось.

Bone of Lies (Кость Лжи)
Этот ритуал зачаровывает человеческую кость так, чтобы любой, кто держит ее, должен был говорить правду. Указанная кость часто бывает черепом, хотя сгодится любая часть скелета - некоторые Тремер используют нанизанные на шнурок зубы, ожерелья из сплетенных пальцев или жезлы, изготовленные из ребер или рук. Кость становится чернее по мере того, как заставляет держащего ее говорить правду, пока не станет совершенно черной, и вся магия в ней не иссякнет.
Этот ритуал призывает духа человека, которому кость принадлежала при жизни; это именно дух выжимает правду из потенциального лжеца. Дух поглощает ложь, которую намеревался сказать держащий кость, и, вызывая больше правды, она портится все больше и больше. Если его вызвать, этот дух будет отражать грехи, высосанные из побежденного лжеца (вдобавок к гневу за принудительное служение). По этой причине для данного ритуала часто используются анонимные кости, и кость, как правило, хоронят после того, как используют полностью. Одну и ту же кость никогда нельзя использовать для этого ритуала дважды.
Возраст кости, наделяемой этой магической силой, должен быть не менее 200 лет. Каждая ложь, которую хочет произнести держащий, поглощает один из пунктов крови, и держащий должен после этого немедленно сказать правду. Когда израсходованы все 10 пунктов крови, магия кости исчезает и больше не работает.

Bottled Voice (Голос в Бутылке)
Тауматург отнимает у индивидуума способность издавать какие-либо звуки при помощи голоса. Жертва остается немой до тех пор, пока вампир удерживает ее голос у себя. Голос отнимается при помощи произносимого вслух заклинания и загоняется в бутылку жестами. Затем бутылку следует закрыть восковой печатью. После этого жертва утрачивает способность говорить, но в прочих отношениях остается невредимой. Вампир, проведя этот ритуал, может удерживать голос жертвы до тех пор, пока печать и сама бутылка остаются целыми.

The Bronze Head Speaks (Голос Бронзовой Головы)
Мендакамина разработала этот ритуал, чтобы бороться с досадными ограничениями дисциплины Прорицание. Хотя способность "Steal Secrets" и позволяет воспринять поверхностные мысли жертвы, результатом часто становится серия раздражающих визуальных образов. В поисках планов и секретов врага Тремер нужна точность. Когда они спрашивают у пленника, где находится ближайшее убежище Тзимици, им нужно точное описание, а не туманный образ журчащего ручья и залитого лунным светом моста. Этот ритуал позволяет добиться желаемой точности, по крайней мере, когда объект является связанным и беспомощным пленником, отправляющимся на вивисекцию на лабораторных столах Вирстании.
Помощник произносит элегию потерянным душам, предупреждая их, что еще один обреченный вскоре присоединится к ним, заклинатель натирает голову жертвы алхимической мазью, ослабляющей волю, растворяющей ненужные волосы и размягчающей череп. Затем он берет гибкую бронзовую трубку (катетер) с заостренным концом (троакаром) и вонзает ее в правый висок пленника, прямо в его мозг. Трубка соединяется с ручным насосом. Помощники поворачивают ручку колеса насоса по ходу дальнейшего процесса, перекачивая размягченное мозговое вещество жертвы через трубку в большую бронзовую голову. Голова весьма дорогостояща в производстве и должна быть изготовлена мастером-ремесленником. Она должна быть в два фута высотой и иметь движущуюся челюсть, чтобы говорить. Ее глаза - шары из слоновой кости, окруженные маленькими, заполненными жидкостью кристаллами; они вздымаются каждый раз, когда жертва испытывает удар боли или сожаления из-за тайн, которые произносятся вслух.
Когда голова просыпается в своем подобии жизни, заклинатель может задавать вопросы. Знания головы ограничены памятью жертвы, но нежелание или плохая память жертвы не являются препятствием для головы. Голова может погрузиться вглубь разума, чтобы высвободить давно похороненные воспоминания о до-вампирской жизни жертвы или даже память, подавленную магическими средствами. Чем дальше воспоминания от сознательного восприятия жертвы, тем больше времени уходит у головы, чтобы поднять их.
Голова не говорит голосом жертвы; вместо этого она обладает зачатками собственной личности. Голова в Цеорисе, прозванная Парацельсом, ведет себя подобострастно, интересуясь здоровьем Мендекамины, и использует любую возможность, чтобы восславить проницательность, которая привела к ее изготовлению. Она также может играть злые шутки за счет жертвы или добровольно выдавать унизительные для жертвы сведения. ("С грустью должна сообщить, что этот очень неплохо грешил со своей сестрой, когда был обычной плотью".)
Нет двух голов, личности которых были бы одинаковыми, хотя все они жутковато безразличны к страданиям жертвы.

Consecration of the Sanctum (Освящение Убежища)
Очертив границы лаборатории или рабочего места алхимической смесью витэ, золотой пыли и редких трав, тауматург, которому известен данный ритуал, может изменить геомантические потоки очерченной области, направив их на поддержку своей собственной формы магии.
Каждое проведение этого ритуала зачаровывает область площадью до 10 квадратных ярдов на один месяц. Многократное наложение "Освящения Убежища" на одну и ту же область просто восстанавливает время действия в один месяц. Внутри зачарованного пространства Сложность всех тауматургических ритуалов уменьшается на один. И наоборот, ритуалы, которые не основаны на принципах герметики, получают к Сложности плюс один. Это относится как к Принципам волшебников не-герметиков, так и к путям и ритуалам других магов крови. На проведение ритуала требуется как минимум час.

The Curse Belated (Отложенное Проклятие)
Колдуны обычно проводят этот ритуал лишь над самыми ценными гулями, или над самыми дорогими для мертвого сердца тауматурга. Проведя этот ритуал над гулем, тауматург может почти наверняка гарантировать своему рабу шанс на выживание: ведь в тот миг, когда гуль умрет, кровь вампира, текущая в его жилах, воскресит его в виде полноценного вампира. Тауматург клеймит гуля своим символом, который исчезает, как только гуль становится нежитью.
Тауматург, согласно требованиям этого ритуала, временно теряет один постоянный пункт из своего запаса крови. Эта кровь вкладывается в гуля, которого желают уберечь. Второй пункт крови тауматурга, которым следует напоить гуля, остается в теле гуля, пока тот не умрет (гуль не может использовать его для подпитки дисциплин, лечения и т.д.). В случае смерти, недоступный пункт витэ спасет гуля от Окончательной Смерти и возродит его в виде вампира того же клана, к которому принадлежит заклинатель - обычно после небольшой задержки, позволяющей убийцам гуля уйти. После того, как гуль становится Сородичем, пункты крови из временного запаса крови возвращаются к тауматургу.

Death Wrath (Смертельная Ярость)
Одно из проклятий анархов. Проклятия следует произносить вслух в присутствии жертвы. Для накладывания мощного проклятия для получения успехов заклинатель может вложить в него пункты постоянной Силы Воли, которые потом не восстанавливаются. Таким образом можно вложить в проклятие любое доступное количество ПСВ - но лишь в течение одного хода.
Неистовая ненависть заклинателя атакует жертву в форме яростного зверя, и цель начинают мучить приступы Безумия.

Drawing upon the Bound (Черпание от Связанного)
Этот ритуал позволяет вампиру использовать Дисциплины любого, Сородича или смертного, кто напрямую связан с ним Узами Крови. Этот ритуал не работает с Винкулумом, созданным Братанием, поскольку Узы должны напрямую привязывать к вампиру. Этот ритуал чаще всего применяют на гулях, призывая их Могущество/Potence или другие дисциплины. Жертва не может пользоваться способностями, пока это делает вампир. Для этого ритуала требуется, чтобы вампир имел при себе небольшой пузырек с каплей крови связанного Узами индивидуума.
Этот ритуал изначально использовали на Гаити, но он быстро распространился. К сожалению, он куда менее полезен для шабашевцев, чем для других Сородичей.

Firewalker (Огнеходец)
Этот ритуал наделяет вампира неестественной сопротивляемостью бичу всех вампиров - огню. Лишь глупый вампир будет пытаться пройти сквозь огонь, но этот ритуал наделяет повышенной стойкостью перед огнем. Некоторые шабашиты используют этот ритуал, чтобы порисоваться или эффектно вести себя во время Огненных Плясок, в то время как другие пользуются им лишь для практических целей. Чтобы активировать ритуал, тауматург должен отрезать кончик одного из своих пальцев и сжечь его в тауматургическом круге.

The Haunting (Дух-Преследователь)
Этот ритуал призывает духа, чтобы очень сильно пугать жертву. Он станет измываться над жертвой, как полтергейст, но Дух-Преследователь будет пытаться довести ее до обморока или сердечного приступа (только смертных). Дух не будет нападать на жертву напрямую, но он может добиться почти такого же эффекта и без этого.

Heart of Stone (Каменное Сердце)
Вампир под действием этого ритуала переживает трансформацию, которая подразумевается названием ритуала: его сердце полностью преобразуется в твердый камень, делая его практически неуязвимым к протыканию колом. Побочные эффекты трансформации, впрочем, также соответствуют герметическим законам симпатической магии: эмоциональные способности вампира практически перестают существовать, и его способность устанавливать связи с окружающими также страдает.

Infernal Compact (Сделка с Дьяволом)
В своей магической войне на два фронта против своих бывших собратьев из Ордена Гермеса и колдунов Тзимици, некоторые отчаявшиеся и глупые Тремер заключали сделки с демонами, чтобы заручиться силой. Хотя клан официально осуждает инфернализм как богохульную мерзость "диаболистов" Салюбри, регенты часто смотрят на это сквозь пальцы до тех пор, пока порченые тауматурги полезны и не болтают о своих занятиях. В данное время лишь те беспечные глупцы, которые демонстрируют свою верность Преисподней или предают клан, рискуют быть немедленно уничтожены в случае разоблачения.
Данный ритуал - средство, при помощи которого тауматург может пообещать часть своей души большому демону в обмен на проклятую силу. Сначала заклинатель рисует круг из знаков и астрологических символов омерзительной пастой, приготовленной из сердца невинного ребенка и земли с могилы еретика. Затем чародей начинает зачитывать сложное заклинание с момента своего пробуждения на закате и до наступления полуночи. В случае успеха круг загорается грязным огнем, и в его центре появляется могущественный демон. Существо может выглядеть настолько чудовищным и ужасным, насколько захочет, хотя большинство предпочитают форму хорошо одетого смертного с единственной сверхъестественной чертой, вроде золотых кошачьих глаз или изящных когтей на пальцах. Будучи вызванным, демон может выйти из своего круга, хотя и не может напасть или покинуть вызвавшего его вампира. Он с радостью торгуется с заклинателем, использую хитрость, лесть или угрозы - что сочтет подходящим. Он не будет никоим образом служить чародею, кроме как для исполнения условий сделки, и немедленно возвращается в Ад, если на него нападают. В противном случае демон остается, пока не будет освобожден или не наступит рассвет.

Infirm Inert (Породить Немощь)
Одно из загадочных свойств витэ Сородичей - сверхъестественная способность к лечению. Кровь подпитывает заживление ран, и все - от колотых ранений и до потери конечностей - может зарасти и излечиться. Когда тауматург брызгает собственной кровью на цель и проводит этот ритуал, жертва утрачивает способность использовать свое витэ для лечения. Перед проведением этого ритуала тауматург должен выпить небольшое количество крови с добавлением опия.

Infusion of Earth (Слияние с Землей)
Горгульи по своей сути связаны с землей, и Тремер используют преимущества этого. Для ритуала требуется, чтобы горгулья выпила растолченную в порошок известку, смешанную с витэ Тремер. Ритуал малопредсказуем, и может потребоваться несколько часов непрерывного заклинательства и концентрации со стороны Тремер.
Горгулья должна быть как минимум девятого поколения, чтобы успешно вобрать эффекты этого ритуала. Если ритуал успешен, горгулья может сливаться с землей (словно при способности Превращения/Protean "Погружение в Землю"), просто потратив пункт крови. Горгулья может с той же легкостью сливаться с камнем или скалой. Любой, осматривающий место, где горгулья слилась с землей, сделав бросок Восприятие + Бдительность против Сложности 8, может заметить нечеткий силуэт горгульи, поскольку существо не полностью соединяется с камнем или почвой. Эффекты этого ритуала действуют до следующего солнцестояния или равноденствия.

Invisible Chains of Binding (Невидимые Цепи)
Этот ритуал позволяет вампиру призывать невидимую силу, которая удерживает жертву в неподвижности. Жертву действительно держат невидимые и неосязаемые цепи, которые вынуждают ее оставаться на месте. Жертва может пытаться двигаться, но цепи слишком сильны, чтобы из них вырваться, если только жертва не сделает успешный бросок Силы (Сложность 8) и не получит два Успеха за один ход (Могущество/Potence воздействует на этот бросок стандартным образом). При помощи этого ритуала можно приковать до четырех жертв. Тауматург должен сделать энергичные жесты руками, но никаких материальных компонентов для проведения этого ритуала не требуется.

Keening of the Banshee (Вопль Баньши)
Вампир издает ужасающий звук, настолько громкий, что способен оглушить. Тот, кто стоит ближе всего к вампиру, испытывает на себе всю полноту потрясения. Его волосы седеют и он стареет на 1 - 10 лет (если является смертным). Эффекты этого ритуала проявляются незамедлительно. Материальный компонент ритуала - ожерелье с подвеской, вырезанной из старого надгробия. По очевидным причинам этот ритуал не оказывает практически никакого воздействия на Сородичей, но на Люпинов действует нормальным образом.

Mark of Amaranth (Метка Амаранта)
Среди Сородичей диаблери считается великим грехом - многие Старейшины демонстрируют немалое упорство в уничтожении выскочки-неоната, у которого заметны проявления жажды крови своих собратьев. Обманщик-Тремер может обернуть эту паранойю против несчастной жертвы. Все, что требуется - это личная вещь жертвы и уничтожение другого Сородича...
Тауматург должен уничтожить другого Сородича собственными руками, имея при себе или надев личную вещь жертвы. Затем он может активировать этот ритуал, положив этот предмет на тело мертвого Сородича до того, как оно обратится в прах. После того, как ритуал завершен, у объекта до следующего восхода солнца заметны все признаки диаблериста. Сюда входит и Видение Ауры, и ритуал Blood Walk, и любые другие формы наблюдения.
"Метку Амаранта" нельзя устранить при помощи дисциплины Soul Mask, хотя высокие уровни Obfuscate и некоторые сильные ритуалы способны с ней бороться. Учтите, что ритуал не обязательно заставляет жертву думать, что она является диаблеристом - невинная жертва может честно ответить, что она не диаблерист, даже если ее аура противоречит ей.
Естественно, использование этого ритуала - эффективный способ быстро понизить свою Человечность.

Mirror Walk (Пройти Сквозь Зеркало)
Вампир может войти в любое зеркало, достаточно большое, чтобы сквозь него можно было проползти, и использовать его в качестве волшебного портала, переместившись к ближайшему зеркалу, достаточно большому, чтобы сквозь него можно было выйти. Если рядом нет никаких зеркал, вампир выйдет через ближайшее стекло. Вампир может пользоваться этим ритуалом, чтобы перемещаться из одного места в другое, но больше всего он полезен для побега. Зеркало "становится жидким", расходясь кругами, когда тауматург делает в него шаг. Когда вампир зашел в него, оно возвращается в изначальное состояние, но вампира не видно.
Материальный компонент ритуала - кольцо с изумрудом, который сияет в ходе действия ритуала. Вампир может взять с собой одного спутника, затащив его внутрь за руку. Если кто-нибудь пытается войти после того, как вампир зашел внутрь, но до того, как круги на зеркале стихли, этого индивидуума разрезает напополам. Половина оказывается перед первым зеркалом, другая половина - перед вторым. Рассказчик может позволить этому индивидууму сделать бросок Ловкость + Уклонение/Dodge (Сложность 7), чтобы определить, сможет ли тот выбраться, оставшись в живых.

Protean Curse (Проклятие Превращения)
Этот ритуал превращает объект в летучую мышь, словно четвертый уровень дисциплины Превращение/Protean. Объект должен выпить пузырек крови бешеного вампира (порода летучей мыши). Этот ритуал можно накладывать на Сородича или смертного, объект опять примет форму человека, лишь если этот ритуал над ним проведут вновь.

Rend the Mind (Разорвать Разум)
Дом Тремер, мастера Тауматургии и Прорицания, разработали эту атаку в качестве формы убийства. Способность проникать в разум и напрямую атаковать душу противника значительно превосходит физическое нападение на врагов, и ее практически невозможно обнаружить. В ходе подготовки к этому ритуалу тауматург поедает мозг бешеного животного.

Rending Sweet Earth (Разрывание Свежей Земли)
Этот ритуал открывает расщелину 10 на 10 футов, которая ведет к подземному месту отдыха вампира, находящегося в состоянии Слияния с Землей (Earth Meld). Этот ритуал автоматически разбудит указанного каинита, если он спит, но не сделает этого, если он в торпоре. Ритуал нужно проводить именно в том месте, где вампир вошел в землю, и заклинатель должен многократно ударить по земле кожаным кнутом.

Respect of the Animals (Уважение Животных)
Вампир, проведя этот ритуал, может путешествовать по диким местам, не опасаясь животных. Животные не будут бояться вампира, как не будут и питать к нему неприязни. Животные будут принимать вампира как равного и позволят ему пройти, хотя и не станут помогать ему. Не требуется никаких компонентов, а эффект ритуала длится четыре часа.

Return of the Heart (Возвращение Сердца)
Этот ритуал - страшное проклятие для малочеловечных Сородичей. Каиниты, ставшие объектом этого ритуала, получают часть своей медленно умирающей души обратно. Убийцу переполняет раскаянье и сожаление за совершенные деяния. Более испорченных членов Шабаша этот ритуал травмирует особенно сильно и может даже привести их к смерти от рук товарищей по стае. Призвание этой силы требует или знания Истинного имени объекта или обладания некоторым количеством его крови.
Объект временно начинает руководствоваться иерархией грехов Человечности так, словно обладает Человечностью 9. Учтите, что на самом деле это не наделяет персонажа Человечностью 9 - его просто охватывает ощущение проклятия. Объект по-прежнему обладает своим обычным значением Пути, но он больше не равнодушен к жестокости мира. Это вынуждает каинита проводить проверку на деградацию даже за самые ничтожные деяния.

Scry (Магическое Зеркало)
Заклинатель превращает водную поверхность в магическое зеркало, способное сосредоточиться на указанном индивидууме или месте. Заклинатель может видеть и слышать так, словно находится там лично. Чаще всего для подсматривания при помощи этого волшебства используются природные водоемы и чаши с водой. Небольшие (не больше детского бассейна), неподвижные (так проще разглядеть) объемы воды подходят для этого лучше всего. Для ритуала нужно смешать с водой немного крови совы.
Хотя эта магия и похожа на способность Прорицания "Ясновиденье", между ними есть разница. Во-первых, заклинатель не может применять способности Прорицания в дополнение к эффектам "Магического зеркала". Во-вторых, если фокусирование идет на индивидууме, у мага должна быть личная вещь этого индивидуума или он должен знать его Истинное Имя. В-третьих, если наблюдение фокусируется на области, эту область нельзя менять в течение действия ритуала. Этот ритуал действует количество часов, равное количеству Успехов, полученных при броске. В течение этого времени тауматургу достаточно просто сосредоточиться, чтобы увидеть в воде образы.

Shadowgate (Врата Теней)
Этот ритуал позволяет тауматургу входить или покидать Земли Теней (Shadowlands), начертав по "Х" на каждом из своих глаз и сделав шаг в тень. Тень приведет в соответствующую Землю Теней, и персонаж может взять с собой все, что способен нести. "Х" следует начертать порошком, состоящим из угля и человеческого праха.

Soul of the Homunculus (Душа Гомункула)
Тремер, нуждающиеся в помощниках для проведения исследований, не всегда могут полагаться на верность послушников. Но кто усомнится в верности своей собственной плоти? Гомункул - это крошечное существо, изготовленное из крови и тканей заклинателя, являющееся продолжением воли заклинателя.
Изготовление гомункула - это несколько часов непрерывной работы, и тауматург может иметь лишь одного гомункула единовременно. Жуткое маленькое создание обретает форму в бурлящей жиже из масла, крови, вываренных костей и кусков тела тауматурга. С завершением ритуала гомункул вылезает из своей жирной родовой пуповины, чтобы служить своему хозяину. Гомункул способен двигаться самостоятельно, и его можно использовать в качестве шпиона или для заготовки материалов.
Существует множество форм гомункулов; разные тауматурги создают разные виды существ. Наиболее распространены летуны (похожи на маленьких летающих демонов), черви (выглядят как черви с лицами своих хозяев) и прыгуны (маленькие, лысые, похожие на бесов создания, напоминающие своего хозяина в миниатюре). Гомункул действует в соответствии с приказами своего хозяина, которые можно отдавать невербально, если создание находится в присутствии владельца. Со временем некоторые гомункулы приобретают собственные личности и цели, и не один разочарованный Тремер обнаруживал, что его гомункул устраивает злобные выходки за его спиной.

Splinter Servant (Щепочный Слуга)
Еще один ритуал для зачаровывания кола, "Щепочный Слуга" - это последовательное развитие "Острия Отложенной Неподвижности". Ритуалы взаимно исключают друг друга - к счастью для многих, поскольку "Щепочный Слуга Отложенной Неподвижности" стал бы воистину ужасным оружием. Щепочный Слуга состоит из кола, вырезанного из дерева, которое питалось мертвецом, и хранится в спаянном воском сплетении стеблей белладонны. После снятия оплетки Щепочный Слуга просыпается, оживляя себя и нападая на любого, кого укажет держащий его - или на держащего, если тот слишком медлит с указанием цели. Слуга расщепляется в форму, грубо напоминающую человека, и начинает просто пытаться проткнуть сердце жертвы. Усилия разрывают его на части в течение нескольких минут, но если он протыкает сердце жертвы до того, как самоуничтожится, его будет весьма сложно извлечь, поскольку отдельные куски стремятся застрять в теле, даже если основную часть грубо вытащили.

Stolen Kisses (Похищенные Поцелуи)
Тауматурги проводят этот ритуал, когда не хотят питаться при помощи рта. Вместо этого "Похищенные Поцелуи" позволяют им высасывать небольшие порции витэ из других частей тела сосуда. Некоторые вампиры предпочитают сильное рукопожатие. Другие предпочитают душить сосуды, получая двойное удовольствие от асфиксии и прилива нового витэ, текущего по холодным жилам. Другие "ловят кайф", выпивая кровь из сосуда во время секса. В любом случае, сосуд обычно не узнает сразу же, что из его тела была высосана кровь, хотя испытает легкое чувство головокружения и помутнение сознания. Для этого ритуала требуется, чтобы заклинатель имел при себе "ведьмин поцелуй" - чертополох, вымоченный в крови вампира.
Маг должен сначала сделать небольшой надрез у себя на теле, там, где он собирается вступить в физический контакт с сосудом. Затем проводится ритуал; по его завершению рана сама затягивается. Но она открывается, превращаясь в отверстие со ртом и губами, если ее прижать к плоти сосуда, и волшебным образом высасывает один пункт крови каждый ход, пока сохраняется контакт. После того, как поглощен второй пункт витэ, сосуд, скорее всего, почувствует дурноту, а высасывание пяти пунктов витэ, вероятно, вынудит жертву потерять сознание от значительной нехватки крови в ее теле. "Украденные Поцелуи" остаются активны одну ночь.
Колдун не вызывает экстаза или наслаждения, забирая кровь подобным образом, как было бы, если бы он питался жертвой при помощи рта.

Suspension of Incantation (Приостановленное Заклятие)
Этот ритуал заключает в себя одно заклинание с условиями его высвобождения, эффективно создавая чары про запас. "Приостановленное Заклятие" может с легкостью создавать хитрые ловушки или продемонстрировать "не требующее усилий" заклинание, чтобы впоследствии впечатлить или запугать зрителей.

Unweave Ritual (Расплетание Ритуала)
При таком преобладании проклинающих ритуалов среди завистливых Колдунов, попадание под действие вражеской магии является для Тремер лишь вопросом времени. Другой ли это Тремер, стремящийся сломить политического соперника, или некий тауматург не-Тремер, ищущий возмездия, но Тауматургия, обращенная против ее предполагаемых хозяев, всегда оставляет горькое послевкусие.
Как только Тремер опознает вражеский ритуал, под действие которого попал, он может соорудить ответное волшебство, чтобы расплести чужую магию. Тауматург, владеющий этой магией, постигает основные принципы препятствования чужим ритуалам, нейтрализации их эффектов или полного их разрушения.
Во-первых, заклинатель должен выяснить, какой ритуал на него воздействует. Это может произойти автоматически, если ему известен данный ритуал (если только заклинатель не действовал очень тонко, или объект не слишком глуп), но в противном случае могут требоваться и некоторые исследования (и броски Интеллект + Оккультизм, по усмотрению Рассказчика). Затем происходит расплетание. Заклинатель должен раздобыть компонент, который использовался бы для наложения атакующего ритуала, а затем каким-либо образом уничтожить его. Полученные Успехи вычитаются из Успехов, набранных изначальным заклинателем; если он сумел погасить все Успехи, атакующий ритуал немедленно завершается, со всеми сопутствующими эффектами. То есть, преждевременное завершение "Bind the Accusing Tongue" позволит Тремер вновь дурно отзываться о своих врагах, преждевременное завершение "Blood Contract" болезненным образом отправит его в торпор, а преждевременное завершение "Night of the Red Heart" приведет к Окончательной Смерти.
Расплести можно лишь ритуалы, имеющие продолжительное действие. Например, Тремер, разорвавший Узы Крови при помощи "Abandon the Fetters" не находится под постоянным эффектом данного ритуала - после того, как ритуал проведен, Узы исчезают и ритуал завершается. Однако Тремер, страдающий от "Steps of the Terrified" находится под действием ритуала все то время, пока тот замедляет его движение, поэтому его можно расплести. Учтите, что тауматург может расплести лишь ритуал, наложенный на него самого, а не на других. А также, тауматург, страдающий от нескольких ритуалов, должен расплетать каждый из них отдельно. Многочисленные попытки расплетания могут аккумулироваться против ритуала до тех пор, пока хватает времени и требуемых компонентов.

Ward versus Fae (Защита от Фей)
Этот ритуал четвертого уровня из revised редакции Dark Ages полностью аналогичен одноименному ритуалу третьего уровня из Vampire: the Masquerade.

Ward versus Kindred (Защита от Сородичей)
Этот ритуал защиты действует точно также, как "Защита от Гулей" и "Защита от Люпинов", но наносит ранения каинитам. Он не действует на квай-джин (см. Kindred of the East), хотя исследователи-Тремер обещают своим Старейшинам ритуал "Защита от Катаянов" "с ночи на ночь".
"Защита от Сородичей" работает в точности как "Защита от Гулей", но действует на вампиров, а не на гулей. Для ритуала требуется пункт крови заклинателя, и ритуал не действует на самого заклинателя. Как было указано выше, ритуал не способен повредить квай-джин.

Ward Versus Vitae (Защита от Витэ)
Пусть этот ритуал в некоторой мере и оберегает анархов от вторжения Старейшин, он не столь эффективен, как другие Защиты. Он не настолько универсален, как "Защита от Сородичей" - скорее, это ограниченное применение схожего принципа. Когда Сородич активирует ритуал, нарисовав свой знак, любой вампир, чье поколение ниже поколения заклинателя, при соприкосновении с защитой немедленно страдает от болезненного воздействия. То есть, если этот ритуал накладывает тауматург 10-ого поколения, его действию будут подвержены Сородичи девятого поколения и ниже.
Тауматург смазывает своей кровью выбранный объект, помечая его защитным знаком.

7

Ритуалы пятого уровня

Свернутый текст

Abandon the Fetters (Сбросить Оковы)
Столь же тщательно охраняемый, как любой другой секрет клана, ритуал "Сбросить оковы" не совсем вписывается в рамки обычных традиций Тауматургии. Теоретики оккультизма отмечают, что у него куда больше общего с первобытным, необузданным чародейством (sorcery), чем с интеллектуальным, систематическим подходом герметической магии крови. Некоторые даже смутно намекают на его схожесть с Братанием (Vaulderie) - ритуал "Сбросить Оковы" также разрушает Узы Крови.
Снятие Уз Крови - неприятнейший процесс. У тауматурга должен быть неограниченный доступ к объекту, а также образец крови хозяина. На ритуал требуется целая ночь; его проведение мучительно как для заклинателя, так и для объекта. Тауматург создает связь с объектом и хозяином при помощи смеси из крови всех троих, налитой в стеклянный сосуд. Затем заклинатель должен обескровить объекта и содрать с него кожу - способ зависит от индивидуального стиля тауматурга; некоторые могут умерщвлять плоть хлыстом, а другие пользуются клеймами. Когда объект повисает на грани гибели, заклинатель разбивает стеклянный сосуд, разливая кровь по земле и обрывая нити Уз. Смесь крови испаряется шипящим, едким паром, и объект освобожден.
Разумеется, "Сбросить Оковы" остается одним из самых редких секретов Тремер. Немногим Колдунам можно доверить столь важное знание. Разумеется, даже намека на то, что Тремер может провести этот ритуал, достаточно, чтобы другие Сородичи следили за ним с неусыпным подозрением - у Тремер есть колдовские способы красть кровь, так что, кто поручится, что тауматург не освободил чьих-нибудь рабов и не привязал их вместо этого к себе? Даже те Сородичи, что страдают под игом Уз, редко доверяют Тремер до такой степени, чтобы рискнуть пройти через этот процесс.
У тауматурга должно быть по одному пункту собственной крови, крови объекта и хозяина объекта. (Если сам заклинатель является хозяином объекта, дополнительной крови не требуется.) Удаление кожи наносит объекту три уровня непоглощаемых аггравированных повреждений, по мере того как кожу сдирают или прижигают. Завершающее облако ядовитого пара наносит дополнительный уровень непоглощаемых аггравированных повреждений и заклинателю, и объекту. Объект теряет один пункт постоянной Силы Воли, но если ритуал успешен, Узы Крови исчезают немедленно. Однако это не обеспечивает никакой защитой против формирования впоследствие других Уз Крови.

At Our Command It Breathes (По Нашей Воле Оно Дышит)
Данный ритуал позволяет создать горгулью из отрезанных частей тела убитых каинитов, и именно благодаря ему появился на свет первый представитель этой линии крови. Вампир (вместе с помощниками, если пожелает) берет свежеотрезанные части тел различных жертв и сшивает их вместе в единую гуманоидную фигуру. Затем он зашивает вокруг своего творения мешок, изготовленный из матки животного (обычно - коровы, но иногда овцы или оленихи). После этого мешок помещается в бочку, заполненную алхимическим эквивалентом околоплодных вод, или кладется внутрь огромной, специально подготовленной горгульи женского пола для вынашивания. В течение периода продолжительностью от одного до трех месяцев тауматург должен периодически навещать вынашиваемую горгулью и зачитывать над ней различные заклинания и благословения. Если он не навещает вынашиваемую горгулью более недели подряд, зародыш горгульи умирает и не может быть воскрешен. В конце концов, горгулья или прокладывает себе путь вниз по детородному каналу матери, или разламывает свою бочку. Заклинатель должен присутствовать, чтобы окурить новорожденную горгулью очищающим дымом. Любые другие горгульи в радиусе полумили инстинктивно чувствуют грядущее рождение нового брата. Они испытывают сильное желание собраться вокруг него и слизать телесные флюиды с его кожи. Хотя этот обычай и помогает привязать горгулью к новому обществу, он не является обязательным для ритуала. Горгулья может быть рождена и в изоляции.
Тауматург сшивает вместе части тел каинитов, чтобы создать гуманоидную фигуру и обеспечить новую горгулью различными способностями. Соответствие частей способностям описывается в различных древних и тайных медицинских текстах (например, сердце дарует смелость и решительность, глаза - внимательность и мудрость), а также зависит от конкретной алхимической обработки. Физической красотой, однако, при помощи этого ритуала наделить нельзя. Все горгульи выглядят каменными и уродливыми.
Тауматург делает бросок ритуала, кладя мешок с зародышем на вынашивание. Бросок - Интеллект + Оккультизм (Сложность 9 + один на каждого донора после первого). Неживая мать (вроде Альвузии, см. House of Tremere, стр. 67) снижает Сложность на 4. Единственного Успеха достаточно, чтобы создать персонажа-горгулью согласно правилам (см. Book of Storyteller Secrets). Базовая стоимость ритуала - 5 пунктов крови на каждого каинита, используемого для конструирования горгульи. Добавьте 5 дополнительных пунктов крови, если заклинатель хочет, чтобы горгулья была фертильной.
Историческое примечание: Тремер прекратили изготавливать горгулий после восстания Рабов и в ходе переговоров с Камарильей обещали никогда не возрождать эту технику. Инструкции по проведению ритуала были спрятаны, но не уничтожены. Некоторые подозревают, что горгулья Фидус время от времени пользуется ими.

Blood Contact (Договор Кровью)
Этот ритуал заключает нерушимое соглашение между двумя подписавшими его сторонами. Контракт должен быть написан кровью заклинателя и подписан кровью того, кто ставит свое имя под документом. На полную активацию данного ритуала требуется три ночи, после чего обе стороны будут вынуждены выполнять условия контракта.
Этот ритуал лучше оставить Рассказчику, который может призвать подписавших договор крови к подчинению любыми необходимыми методами (бывает, что демоны материализуются и обеспечивают соблюдение некоторых договоров крови). Единственный способ завершить действие ритуала - выполнить условия контракта или сжечь сам документ. В ходе создания документа тратится один пункт крови, и дополнительный пункт крови тратится теми, кто подписывает его.

Blood Phylactery(Кровавый Амулет)
Желанный для чародеев клана Тремер как ничто другое, этот ритуал позволяет вампиру помещать часть своей проклятой души и силы в магический предмет. Подобные предметы принимают множество обличий, от посохов и оружия до драгоценных амулетов и колец. Вне зависимости от формы, Кровавый Амулет усиливает волю создателя и его чародейскую мощь, пока остается при нем. Сообразительные тауматурги часто накладывают на свои амулеты дополнительные чары, особенно - защиты и охранную магию.
На проведение ритуала требуется по шесть часов за ночь в течение одного полного цикла луны, начиная и заканчивая новолунием. В течение этого времени тауматург тщательно готовит талисман, покрывая его герметическими рунами, которые символизируют его Истинное имя и воплощают совокупность его тауматургических знаний. Игрок тратит один пункт крови за ночь и делает продолжительный бросок Интеллект + Оккультизм (Сложность 8), один бросок в игровую неделю. Если ночь работы пропущена или если броски не набирают в сумме хотя бы 20 Успехов, ритуал не удается, и работу приходится начинать заново. Если ритуал успешен, игрок тратит один пункт постоянной Силы Воли, чтобы наполнить талисман частицей своей души. Тауматург может владеть лишь одним Кровавым Амулетом единовременно. Такой талисман нельзя передать в чужое владение - каждый должен создать собственный талисман.
Пока тауматург держит или носит свой Кровавый Амулет, тот дает тауматургу следующие преимущества:
• Сложность любой враждебной магии или колдовства, направленного на него, увеличивается на 1. Это касается как колдовства смертных магов, так и магии крови. Рассказчик принимает окончательное решение о том, что следует считать враждебным.
• Сложность всех ритуальных бросков вампира и бросков Силы Воли снижается на один, в том числе и бросков на активирование Путей Тауматургии. Если персонаж использует свой первичный Путь, Сложность снижается на три (до минимальной Сложности 4).
Однако владение амулетом влечет за собой и негативные последствия:
• Если талисман попадет в руки к другому магу, Сложность любой магии, направленной на настоящего владельца амулета, уменьшается на три (до минимальной Сложности 4). По усмотрению Рассказчика ритуалы, использующие его талисман в качестве фокуса или физического компонента, могут оказывать значительно больший эффект.
• За каждую полную ночь, когда тауматург не прикасается к своему амулету, он теряет один пункт Силы Воли, из-за мистического напряжения разлуки. Эта утечка прекращается, если талисман уничтожат. К счастью, успешный бросок Восприятие + Оккультизм (Сложность 7) позволяет тауматургу в любое время установить направление и приблизительное расстояние до своего амулета.

Cobra’s Favor (Благословение Кобры)
В качестве меры предосторожности против того, чтобы их витэ не забрали против их воли, Тремер при помощи этого ритуала насыщают свое витэ жгучим ядом, который наносит повреждения всему, к чему прикасается. Требуется смешать травяную припарку и яд змеи с некоторым количеством крови тауматурга.
Наполнив сосуд одним пунктом витэ и смешав его с требуемыми травами и ядом, тауматург зачитывает заклинание, и зелье становится насыщенно-черным. Чтобы ритуал начал действовать, заклинатель должен выпить эликсир, получив в процессе один уровень непоглощаемых аггравированных повреждений. Целый месяц после этого любой, кто вкусит крови заклинателя, получит по одному уровню аггравированных повреждений на каждый поглощенный пункт крови.

Court of Hallowed Truth (Суд Священной Правды)
Хотя этот ритуал и разработали для использования на трибуналах Тремер, в нынешние ночи бывало, что Князья обращались к Тремер, чтобы провести его в своих залах собраний. Беспристрастное свидетельство и очевидная правда становятся стандартом на суде, и многие интриганы и лжецы выдали свои собственные планы своими же невольно правдивыми словами. На каждом входе в зал суда, в том числе и у окон, следует положить по паре скрещенных костей.
Система: Магия окутывает одно помещение, и все находящиеся в нем подчиняются создаваемому ею приказу говорить правду. Нельзя говорить неправду, и на прямые вопросы председательствующего судьи или совета отвечают откровенно, без упущений или лжи. Магия держится в помещении в течение одного месяца. Отдельные Князья впали в зависимость от этой магии, на свою погибель, поскольку Князь или оказывается в несообразно большом долгу у Тремер, или же другие Сородичи возмущаются этой деспотической практикой и отказываются посещать собрания. Эта магия неизменно подтачивает власть Князей, которые полагаются на нее, хотя некоторые из них слишком недальновидны, чтобы это осознать.

Curse of Clytaemnestra (Проклятие Клитемнестры)
Этот ритуал позволяет заклинателю уничтожить одного индивидуума, стремительно состарив его физическое тело, пока он не распадется в прах. У заклинателя должна быть личная вещь жертвы, а также некоторое количество ее крови. На проведение ритуала нужен целый день, и по его завершении жертва сопротивляется броском Выносливости и Стойкости против Сложности, определяемой количеством пунктов крови, которые заклинатель потратил в ходе ритуала. Три восьмерки требуется, чтобы жертва осталась жива, и даже в таком случае жертва оказывается в состоянии Crippled, пусть и лишь временно. Это заклятие воздействет только на мужчин и неизменно стоит заклинателю Человечности. Этот ритуал создала Карна, которая с его помощью уничтожает "предавших" ее любовников.

A Curse Upon Thy House (Проклятие На Дом Твой)
Проклятие воздействует не только на индивидуума, на которого его наложили, но также на все его потомство и детей. Заклинатель делает бросок Манипулирование + Запугивание (Сложность 8). Достаточно одного Успеха, но на каждый последующий Успех проклятие воздействует на еще одного вампира (наиболее близкого к жертве). Каждый потраченный пункт постоянной Силы Воли (который не восстанавливается автоматически) точно таким же образом позволяет воздействовать на другого вампира. Все они получат недостаток "Злой Рок" (Dark Fate) до тех пор, пока глава дома (жертва) не искупит свои вину перед проклявшим. Если проклявший был анархом, а жертва - Князем, тогда Князь должен каким-либо образом выдать компенсацию анархам. Чтобы побороть проклятие. следует совершить "доброе дело", иначе оно обрушится на все потомство. Если жертва ритуала умирает, тогда следующий, попавший под действие проклятия, принимает на себя ответственность за искупление.

Dominion (Доминион)
Этот ритуал создает крайне эффективную защиту. На ее установку требуется три часа, но держится она целую неделю. Ритуал проводится над областью не более 500 кубических футов. Ритуал не допускает применения в указанных границах Анимализма, Прорицания, Доминирования и Присутствия (Presence) никем, кроме заклинателя. Чтобы ритуал работал, во все двери в области действия Доминиона должна быть вделана железная печать. Если повреждена или вырвана хотя бы одна печать, ритуал прекращает действовать.

Enchant Talisman (Зачаровать Талисман)
Этому ритуалу большинство Тремер обучается, в совершенстве овладев своим первым Путем. Создание талисмана позволяет тауматургу заколдовать магический предмет (пресловутый волшебный посох), чтобы тот служил в качестве усилителя его воли и тауматургической мощи. Талисман Тремер - источник личной гордости, и любое оскорбление талисмана - то же самое, что оскорбление самого тауматурга. На многие талисманы наложены дополнительные ритуалы (скажем, все варды, известные тауматургу). Внешний вид талисманов может быть разным, но это должен быть твердый предмет длиной около ярда. Мечи и посохи - наиболее распространенные талисманы, но некоторые изобретательные или эксцентричные Тремер зачаровывали скрипки, дробовики, бильярдные кии и школьные указки.
На этот ритуал требуется тратить по шесть часов за ночь в течение одного полного цикла луны, начиная и заканчивая новолунием. В течение этого времени тауматург тщательно готовит талисман, покрывая его герметическими рунами, которые символизируют его истинное имя и воплощают совокупность его тауматургических знаний.

Escape to a True Friend (Бегство к Истинному Другу)
Один из немногочисленных ритуалов Тремер, делающий возможной разновидность телепортации, "Бегство к Истинному Другу" позволяет заклинателю отправиться к индивидууму, чью дружбу и доверие он ценит выше всего. Физический компонент этого ритуала - нарисованный на полу круг в один ярд шириной. Заклинатель может войти в круг в любой момент и произнести Истинное Имя своего друга. Он немедленно переносится к этому индивидууму, где бы тот ни находился. Он не появляется прямо перед другом, но материализуется в области радиусом в несколько минут ходьбы, вне поля зрения любого наблюдателя. Круг можно использовать неограниченное количество раз, до тех пор, пока он остается целым.
На проведение этого ритуала требуется по шесть часов за ночь в течение шести ночей, число уменьшается на одну ночь за каждые два Успеха. Каждую ночь требуется пожертвовать три пункта собственной крови заклинателя, которые вливаются в круг. Когда круг завершен, попытку перемещения можно предпринять в любой момент. Заклинатель может взять с собой одного спутника или груз, максимальный размер которого не превышает его собственного веса.

Eyes of the Beast (Глаза Зверя)

Вампир волшебным образом обретает на 24 часа способность глядеть через глаза животного. Чтобы этот ритуал сработал, вампир должен взять животное и прикоснуться к его голове. Вампир затем будет видеть все, что видит животное, но не сможет контролировать, куда животному смотреть или что ему делать. Чтобы смотреть глазами животного, вампир должен закрыть собственные. Это весьма ценная способность при использовании животного для присмотра за убежищем вампира.

Ghost in the System (Призрак в Системе)
По мере того, как общество все больше зависит от информации и компьютерных файлов, архаичным Старейшинам требуется что-то, чтобы сохранить для себя место в обществе. В былые ночи Сородич мог с легкостью фальсифицировать свою смерть или перебраться в другую часть страны, но сегодня идентификация проводится при помощи доступных отовсюду электронных данных и документов. Данный ритуал проникает в обычные каналы идентификации, заставляя старые компьютерные файлы и их бумажные копии исчезать, и создавая новые. Словно призрак, тауматург исчезает и возвращается обратно в новом образе. Этот ритуал по натуре техномантичен (см. Guide to the Camarilla, стр. 104-106), и многие вампиры всецело отрицают его, предпочитая лучше существовать анонимно, чем меняться в угоду законам современности. Для проведения этого ритуала заклинатель должен расплавить кучку песка в стекло и поместить в остывающий силикон муравья.
На проведение ритуала требуется целая неделя, заклинательство и обряды прерываются лишь на ежедневный сон.

Haunting Breeze (Пугающий Ветер)
Тауматург может вызвать легкий сверхъестественный ветер, который служит скорее для того, чтобы пугать, чем вредить. Он наводит дрожь, и до слышащих его доносятся предостережения, проклятия, крики и смех мертвых. Те, кто вглядятся в него, могут увидеть силуэты людей, кружащихся на ветру. Ветер можно вызвать даже внутри запертого помещения.
Ветер увеличивает Сложность бросков Восприятия на 2 и других бросков на 1. Вдобавок, смертные, попавшие под воздействие ветра, который охватывает всю область в пределах поля зрения тауматурга, должны сделать бросок Смелости (Сложность 5) или убежать в ужасе.

Lion Heart (Львиное Сердце)
Вампир при помощи этого ритуала временно увеличивает свои воинские способности. Ритуал обеспечивает вампира двумя пунктами Силы, одним пунктом Ловкости и одним пунктом Выносливости. Храбрость или Мораль вампира также увеличиваются на три пункта. Мало того, вампир получает два дополнительных пункта в талантах Борьбы (Brawl) и Лидерства. Эффекты этого ритуала держатся 20 минут.
Вампир, использующий данный ритуал, должен лечь на отдых в течение двух часов по завершении ритуала, или же он начнет терять уровни здоровья со скоростью один уровень в 10 минут, пока не ляжет. Ритуал может быть весьма опасным, но его эффекты невероятны.

Mark of the Beast (Знак Зверя)
Этот древний ритуал был разработан еще когда мир был молод. Жертва проходит через болезненную трансформацию, в конце которой на ее лице проступает Зверь - ее облик преображается настолько ужасно, что на нее страшно смотреть. Она будет похожа на Носферату; ее Внешность упадет до нуля. Носферату иммунны к этому проклятию. Заклинатель делает бросок Силы Воли (Сложность равна Сообразительности + Эмпатии жертвы /максимальное значение 10/). Единственная для жертвы возможность исцеления - полюбить кого-нибудь: нужно не увлечение или желание, а истинная любовь - любовь, ради которой она готова умереть Окончательной Смертью. Если эта любовь взаимна, жертва обретет свою изначальную форму.

Mindcrawler (Мозговой Червь)
Вампир, накладывающий этот ритуал, порождает в голове жертвы магическую силу, которая заставляет жертву медленно сходить с ума. Эффекты ужасны и крайне действенны. Для активации этого ритуала тауматург просто кладет свою руку на голову жертвы. Жертва почувствует лишь легкое ощущение жжения.
В течение недели жертва начнет терять свои Ментальные Атрибуты. В первый день жертва теряет один пункт Восприятия, во второй день один пункт Интеллекта, в третий день один пункт Сообразительности. Цикл повторяется на четвертый день, когда жертва вновь теряет пункт Восприятия, и так каждый день, в том же порядке, пока ментальные атрибуты жертвы не упадут до единицы. Затем "Мозговой Червь" успокаивается.
Жертва может восстановить свои ментальные атрибуты со скоростью один пункт в неделю, выбирая любой ментальный атрибут, какой пожелает восстановить. Материальный компонент этого ритуала - маленький клещ, выкрашенный в красный цвет и украшенный нарисованным магическим символом. Клеща затем растирают в порошок и прикладывают к голове жертвы.

Night of the Red Heart (Ночь Красного Сердца)
Неонаты шепчутся, будто Старейшины Тремер могут полностью уничтожить своих врагов при помощи образца их крови. Хотя мало что в действительности настолько легко, но в основе этого страшного слуха есть кое-какая правда. При помощи "Ночи Красного Сердца" тауматург может наслать на своих врагов всепоглощающий ужас, мгновенно убить их или вынудить на противоборство.
Тауматургу требуется лишь существенный образец крови жертвы. В течение всей ночи заклинатель непрерывно зачитывает звуковую составляющую ритуала. После первого повторения ритуала (что занимает около 10 минут) жертва ощущает зловещее чувство угрозы. Если же объект поворачивается к заклинателю, он чувствует, что проводится ритуал, направленный на его убийство - и что ему надо или убежать из-под его власти, или же иным способом найти заклинателя и помешать ему, руководствуясь полученным сверхъестественным знанием. Как только ритуал заканчивается на рассвете, и если жертва находится в радиусе его действия, она зрелищно рассыпается в прах за несколько секунд.
Вдобавок к крови жертвы, у заклинателя должно быть изображение жертвы, которое он самостоятельно вырезал из кости, добытого в полночь гнилого дерева или надгробного камня с могилы верного священника.
Пусть и крайне могущественный, "Ночь Красного Сердца" ритуал вовсе не всемогущий. Существует шанс, что вскоре после его начала жертва или покинет город или же выследит заклинателя. Поскольку не стоит никаких барьеров - смерть или неудача - это, скорее всего, означает, что жертва не остановится, пока не уничтожит тауматурга. Если же заклинатель завершит ритуал над пунктом крови жертвы, несчастный объект немедленно умрет Окончательной Смертью.
Игрок делает бросок ритуала, как только заклинание начинается - если бросок неудачен, ритуал не сработает, и жертва не почувствует ничего (хотя заклинатель вовсе не обязательно узнает об этом.) Игрок должен также потратить один пункт Силы Воли, чтобы продолжать заклинать в течение всей ночи, и если ритуал каким-либо образом останавливается или прерывается, он не сработает.
У "Ночи Красного Сердца" ограниченный радиус действия. Согласно народному поверью, ритуал работает "на расстоянии в семь лиг от убежища проклинаемого"; научного склада тауматурги утверждают, что ритуал действует в пределах 30-35 миль. Так или иначе, жертва может немедленно определить, удалось ли ей вырваться за пределы действия ритуала, поскольку ощущение угрозы исчезает - но если она возвращается обратно, пока ритуал все еще проводится, она вновь попадает под его действие. Учтите, пусть объект и может определить, что ему удалось вырваться за пределы действия ритуала, заклинателю это неизвестно; можно накладывать "Ночь Красного Сердца" на кого-то, кто находится вне радиуса действия, не зная, что ритуал не удастся.

One Mind of the Covens (Единство с Ковеном)
Этот редкий ритуал используется регентом определенной капеллы для синхронной связи с равными себе. Для успешного проведения этого ритуала он должен целый час произносить заклинание и смотреть в серебряное зеркало. Данный ритуал - одна из основных причин, из-за которых клан Тремер так хорошо управляем и организован, он позволяет Старейшинам получать оперативную информацию о прогрессе любых дел членов клана.

Paper Flesh (Бумажная Плоть)
Этот ужасающий ритуал ослабляет жертву, делая ее кожу хрупкой и слабой. Жидкости поднимаются, чтобы испариться на поверхности, плоть натягивается вокруг костей и отслаивается от малейшего прикосновения. Используемый против физически крепких противников, этот ритуал лишает тело вампира присущей ему устойчивости, оставляя хрупкую, сухую оболочку. Тауматург должен начертать Истинное имя объекта (его намного сложнее узнать в случае Старейшин, а не молодых вампиров) на куске бумаги, который он затем самостоятельно разрезает и сжигает дотла.

Sculpting the Perfect Servant (Создание Идеального Слуги)
Заинтригованные способом, при помощи которого Изверги вырастили своих служителей-ревенантов, создавая вариации на тему этих способов, могущественный европейский тауматург нашел возможность при помощи ритуала брать индивидуума себе на службу еще до его рождения. Воздействуя на нерожденный плод в чреве беременной женщины, маг может обеспечить, чтобы у ребенка развивались исключительные способности и атрибуты. Колдуны могут также проявлять крайнюю жестокость, проклиная невинных шрамами и дефектами. Эта техника создания гулей была разработана, чтобы увеличить способности гулей, а также верность матери. Дети, на которых воздействовали "Созданием идеального слуги" могут расти нормально, но всегда чувствуют сверхъестественную связь с магом. Для применения этого ритуала заклинатель должен разорвать мертворожденного младенца напополам и позволить его крови оросить живот беременной матери.
Если на то, чтобы проклясть или повредить ребенка, требуется лишь мгновение, то заклинатель, потративший время и энергию на благословение (для чего понадобится по пять часов каждую неделю, пока беременная мать не разрешится от бремени, начиная с первых трех месяцев беременности) пожнет плоды. Это выразится в том, что ребенок будет обладать выдающимися Атрибутами и получит более длинную продолжительность жизни (обычно живя около 100 - 120 лет). К сожалению, несмотря на то, что они сильны, красивы и здоровы, подобные люди одновременно страдают от недостаточного морального развития: их Человечность никогда не может подниматься выше 6. На каждое проклятие, насылаемое на нерожденное дитя, может также создаваться один распространенный недостаток, чтобы привязать дитя к магу.
Примечание: Подробные эффекты этого ритуала остаются всецело на усмотрение Рассказчика, поскольку подобное манипулирование человеком может оказать серьезное влияние на игровой баланс.

Severed Hand (Отрезанная Рука)
Используемый во время Темных Веков, этот ритуал применялся, чтобы наказывать каинитов, которые не заслужили уничтожения. В мусульманских странах за кражу карали отрубанием руки преступника. Благодаря сильным регенеративным способностям вампиров, подобное наказания не является столь же серьезной карой, что и для смертных. Этот ритуал не позволяет отрезанной части тела нормально восстанавливаться. Хотя рука является наиболее часто отрезаемой конечностью, ритуал может воздействовать на глаза, пальцы, языки и другие части тела. Наиболее важный компонент - покалеченность индивидуума, по этой причине ритуал почти всегда проводят в ходе нанесения увечья.

Shadowland Passage (Войти в Земли Теней)

Вампир может физически войти в любую область Земель Теней (Shadowlands), при условии, что он уже бывал в этой области ранее. Для этого требуется, чтобы вампир символически "убил" себя, погрузив в свое сердце специально подготовленный кинжал (нанеся хотя бы два уровня урона) и упав в достаточно глубокий водоем, чтобы он укрыл заклинателя. Кинжал должен быть изготовлен из чистейшего серебра, и в рукоятку должен быть встроен хотя бы один вампирский клык. По возвращении из Земель Теней вампир вновь появится в воде. Члены Черной Руки пользуются этим ритуалом, чтобы попасть в Енох.

Spirit of Torment (Дух-Мучитель)
Данный ритуал позволяет вампиру призвать духа, способного к физическому взаимодействию с материальным миром. Вампир может приказать духу напасть на другое существо. Дух будет сражаться за вампира до тех пор, как самому духу ничего не угрожает. Дух останется лишь на ограниченное время; если он получит ранения, пребывая в материальной форме, он автоматически уйдет.

Stone of the True Form (Камень Истинной Формы)
Этот ритуал уничтожает искусственную форму индивидуума и заставляет его вернуться в оригинальную, естественную форму. Данный ритуал разоблачит, например, Носферату под Затемнением, скрывающегося под тенями. Плоть гротескного Тзимици в зуло-форме сползет вдоль его тела и примет изначальный облик. Даже разъяренные люпины прощались с жизнью, перекинувшись в человека или волка и не имея возможность вернуться в боевую форму до того, как тауматург выпьет из них всю кровь и разорвет их на клочки. Для этого ритуала нужен маленький круглый камешек, который меняет форму индивидуума при соприкосновении с ним.
Тауматург должен провести этот ритуал над маленьким круглым камнем, размером со стеклянный шарик. После зачитывания ритуального заклинания тауматург покрывает шарик пунктом собственного витэ. Камешек должен прикоснуться к жертве, чтобы вынудить ее принять естественный облик. После того, как камень вступает в физический контакт с жертвой, и она, и маг начинают делать противоборствующий бросок Силы Воли (Сложность для каждого равна Выносливости другого). Если заклинатель побеждает с хотя бы одним Успехом, объект немедленно вернется в свою естественную форму на один ход. Каждый Успех сверх первого увеличивает количество ходов, в течение которых цель не сможет принять форму, отличную от своей изначальной.

Stone Slumber (Сон Камня)
Данный ритуал защищает спящего вампира, превращая его в камень. Заклинатель должен смазать все свое тело кровью из трупа 12-часовой давности и стоять совершенно неподвижно на открытом пространстве, повернувшись к востоку. Когда первые лучи солнца касаются его, тело вампира превращается в камень. В этой форме Сородич полностью защищен от всех видов физического урона и большинства видов пламени (в том числе солнечного света) и температуры, за исключением случаев, когда температура достаточно высока, чтобы расплавить камень (скажем, поток лавы или иное стихийное бедствие). Телепатия и другие ментальные Дисциплины также бесполезны, поскольку разум тауматурга спит.
Заклинатель должен начать этот ритуал ровно за час до рассвета. Если время рассчитано неточно, ритуал не сработает и заклинатель получит аггравированные повреждения от солнечного света обычным образом. Действие ритуала заканчивается через 10 минут после следующего заката. В течение этого времени Сородич совершенно не осознает окружающее и не может проснуться. Вдобавок, на пробуждение следующим вечером требуется дополнительный пункт крови.

Thirst Unquenchable (Неутолимая Жажда)
Заклинатель вызывает у другого вампира жажду, которую невозможно утолить. До конца ночи лишь половина витэ, поглощаемого жертвой, будет на самом деле насыщать ее. Жертва более склонна к Безумию (Сложность бросков против Безумия увеличивается на два). Материальный компонент ритуала - горсть соли.

Transform the Skin to Stone (Превратить Кожу в Камень)
Стойкость горгулий быстро становится легендой среди каинитов. В добавление к их уже внушительной Стойкости/Fortitude, некоторые горгульи наделены еще более могущественной способностью игнорировать не только повреждения от оружия смертных, но и урон от огня.
Этот ритуал действует на горгулий не выше восьмого поколения. В ходе этого ритуала горгулья должна выпить искусно приготовленное витэ нескольких Гангрелов (нужно выпить 10 пунктов смеси крови, изготовленной из витэ как минимум трех разных Гангрелов), а Тремер должен потратить пункт Силы Воли. К концу ночи горгулья получает возможность впредь добавлять 1 к своей Выносливости для сопротивления ранениям, уменьшать на единицу штрафы от ран и уполовинивать весь урон, получаемый от огня. Однако этот ритуал рискован для Тремер.

Umbral Walk (Умбральное Странствие)
Существует неисчислимое количество планов бытия. Астральный план, где бродят существа в виде астральной проекции, известен многим Сородичам. Тремер также научились входить в землю вечной ночи, называемую Умброй, хотя ее вряд ли можно назвать безопасным для них местом. Чтобы войти в Умбру, требуется принести в жертву разумное существо. Успешность ритуала зависит еще и от силы сверхъестественных способностей существа. Вампир может также приводить в Умбру других, но на каждого из спутников требуется отдельное жертвоприношение. Тремер появляется в Умбре голым, хотя любые имеющиеся у него магические предметы могут остаться при нем. Для получения более подробной информации об Умбре см. Werewolf: the Apocalypse.

The Verdant Blade (Зеленый Клинок)

Архонты иногда должны захватывать Сородичей или для суда или (куда чаще) для допроса. Однако носить с собой громоздкий деревянный кол довольно подозрительно, и это позволяет вашей цели понять, что вы не хотите ее убивать. Несколько Квазиторов (Quaesitors) разработали "Зеленый Клинок" в 1800-ых годах. Его используют в основном лишь члены этого объединения, хотя несколько других архонтов также обучились ритуалу. Ритуал временно зачаровывает любой острый объект - меч или большой нож, кость, альпинистский или палаточный клин - чтобы тот парализовал проткнутую им жертву так, как если бы был деревянным. Оружие или предмет следует поместить в чан или бочонок вместе со свежесрезанной веткой дерева, небольшим количеством крови и галлоном воды. Когда ритуал завершен, оружие парализует вампира, если его воткнуть в сердце. Этот эффект срабатывает лишь один раз; как только оружие вытащат, его следует заколдовать вновь, если заклинатель хочет воспользоваться им, чтобы парализовать другого Сородича.

Vires Acquirit Eundo
Это всего лишь способ усилить эффект другого ритуала. Тауматург зачитывает сложное заклинание, затем разбивает песочные часы и развеивает песок над зеленым пламенем в ходе проведения другого ритуала. Единственный недостаток этого ритуала - то, что он оказывает разное действие в зависимости от того, к чему заклинатель его применяет.

Ward versus Magi (Защита от Магов)
Этот ритуал защиты работает в точности также, как и "Защита от гулей", с той лишь разницей, что он наносит урон смертным магам.

Ward versus Spirits (Защита от Духов)
Этот ритуал защиты работает в точности так же, как Защита от Гулей, Защита от Люпинов и Защита от Сородичей, но наносит урон духам. Существует еще несколько версий этой защиты, каждая - для определенного типа нематериальных существ.

8

Ритуалы шестого уровня

Свернутый текст

Bone of Contention (Кость раздора)
Слабые Князья иногда полагаются на "Кость Лжи" для "беседы" с новоприбывшими в их владения. Хотя Кость Лжи и полезна для выявления разведчиков Шабаша, диаблеристов и других проблемных случаев, это также неплохой способ вызвать гнев уважаемого в городе Сородича - немногие Сородичи любят, когда их обвиняют во лжи. Однако подозрительные Князья полагаются на кость, чтобы держать домен в ежовых рукавицах, поэтому Тремер недавно разработали данный вариант ритуала.
Подобно Кости Лжи, Кость Раздора изготавливается из столетней кости, вымачиваемой в крови несколько ночей. Однако, в отличие от Кости Лжи, Кость Раздора не вытягивает правду; вместо этого она помогает Тремер в обмане.
Естественно, само существование этого ритуала - жестоко охраняемая тайна. Если Князья обнаружат, что "Кость Лжи" на самом деле дает любые ответы, какие угодны Тремер... ну, не то, чтобы они совсем не ожидают подобного, но в этом не будет ничего хорошего.

The Gift (Дар)
Данный ритуал позволяет вампиру отдать часть своих собственных Дисциплин другому, положив руки на объект ритуала. Какие именно отдаются Дисциплины и количество отдаваемых пунктов - зависит от желания дающего "Дар". На проведение ритуала требуется пять минут на каждый передаваемый пункт, и вампир должен сделать бросок Интеллект + Оккультизм (Сложность 6), чтобы понять, какая часть Дисциплины передана. Если бросок успешен, он понимает правильно и знает, когда заврешить ритуал. Если бросок неудачен, он заканчивает слишком быстро, и весь "Дар" не передается, или ждет слишком долго и отдает слишком много. Если бросок провален, Тауматург теряет отдаваемые пункты, но получатель не принимает их. Они потеряны.
"Дар" применяется крайне редко, как и можно предположить. Чаще всего он используется старейшими из отступников-Ассамитов для передачи всех своих Дисциплин соклановцам перед тем, как будут ритуально убиты. "Дар" также изредка используют как разновидность награды или подарка.
Вампир, отдающий "Дар", должен заплатить обычную цену для повторного поднятия дисциплины, как если бы ее у него никогда не было. То есть, даже если у вампира было пятое значение Дисциплины Могущество до применения "Дара", после него значение стало 3. Если вампир хочет поднять Могущество вновь, это обойдется ему в такое же количество опыта, как и обычно для вампира его клана.

Gift of the Immobile Form (Дар Неподвижной Формы)
Тремер находят полезным, если Горгульи способны находить укрытие даже под открытым небом, и пришли к идее данного ритуала благодаря гротескным украшениям, которыми Тореадоры отделывали соборы Европы. Горгулья, защищенная этим ритуалом, способна выдерживать даже прямой солнечный свет и может видеть и слышать все, что происходит вокруг нее. Отрицательная сторона в том, что Горгулья не может шевелить ни единым мускулом, иначе солнечный свет начнет жечь ее в полную силу. Горгульи под этим ритуалом являются высоко ценимыми шпионами, способными становиться частью отделки множества церквей и замков, и шпионить за тем, что творится внутри и снаружи.
Этот ритуал можно применять на Горгулий седьмого поколения или ниже, если у Горгульи есть хотя бы одна точка в Стойкости. На проведение этого ритуала требуется всего одна ночь, а его действие длится до следующего новолуния. После проведения этот ритуал позволяет Горгулье при сохранении полной неподвижности избегать повреждений от солнечного света. Вдобавок, ритуал никак не помогает Зверю Горгульи более спокойно реагировать на солнечный свет, и Горгулья по-прежнему должна делать бросок, чтобы избежать Безумия при первом взгляде на солнце.

Heart of Stone (Сердце из Камня)
Горгульям приходится часто встречаться с жалящим градом стрел и острыми, пронзающими клинками в ходе сражений с воеводами Тзимици и их войсками. Этот ритуал был разработан Тремер для защиты своих сильнейших и ценнейших слуг и воинов Горгулий, и превращает их в мощнейших противников на поле боя. Горгулья после наложения этого ритуала становится определенно более каменной на вид.
Воздействующий лишь на горгулий седьмого поколения или ниже, этот ритуал следует проводить в ходе семи идущих подряд ночей. Каждую ночь Тремер должен потратить один пункт крови, который смешивается с известью и ртутью и выпивается Горгульей. Каждую ночь  Если ритуал все семь ночей проводится успешно, внутренние органы Горгульи (или то, что от них осталось) становятся твердыми, словно камень.

Iron Mind (Железный Разум)
Данный ритуал делает свою цель неуязвимой для ПрорицанияAuspex на одну ночь. Для ритуала требуется серьга, шляпная булавка или иной содержащий металл предмет, носимый на голове. На этот объект накладывается ритуал. После чего предмет генерирует то, что можно назвать "телепатическими помехами", которые блокируют любые использования Прорицания в адрес индивидуума, носящего этот предмет. Тот, кто применяет Прорицание, будет знать, что что-то не так, но не будет знать, что именно.

Mass Grave (Общая Могила)
Большинство членов Черной Руки в первый раз обычно попадают в Енох при помощи этого ритуала, который аналогичен "Shadowland Passage" - с той лишь разницей, что воздействует на целую группу. Все, отправляющиеся в Земли Теней, должны быть похоронены вместе в одной могиле, с использованием земли, смешанной с останками хотя бы одного недавно убитого разумного существа.

Quenching the Lambent Flame (Гашение Играющего Пламени)
Истоки этого ритуала остаются тайной. Некоторые утверждают, что ритуал разработали как способ наказания нездорово амбициозных Тремер, в то время как другие полагают, что он вообще не герметического происхождения, а является механизмом выживания для Сородичей в перенаселенных областях, вроде территорий майя, где его впервые и открыли. Другие же утверждают, что это предпоследнее наказание за диаблери, более эффективное, чем Окончательная Смерть, поскольку оставляет объект с осознанием силы, которой он некогда владел, и бледным эхо, с которым он остался после того, как на него воздействовали данным ритуалом. Ритуал увеличивает поколение Сородича до 13, вне зависимости от его изначальной отдаленности от Каина.
Система: На проведение ритуала требуется один час. Тауматург должен нарисовать круг смесью собственной крови с кровью объекта ритуала. После чего объект должен лежать неподвижно в центре круга целый час, чтобы ритуал подействовал, а значит, если Сородич не согласился на ритуал добровольно, его следует проткнуть колом.

Raise the Dead (Поднять Мертвого)
Этот ритуал делает возможным следующее - поднять мертвое существо, позволяя ему вновь существовать в мире живых. Однако данный ритуал не "воскрешение" в истинном смысле: существо не живо, как и не является нежитью; по сути, оно мертво ровно так же, как и в день, когда умерло. Труп оживляется духом, которого заклинатель загоняет в тело в ходе восьмичасового испытания. Для проведения ритуала нужно вылить черный воск на горло и сердце тела. Воск - это то, что изначально привязывает дух к телу. Лоб труп также требуется заклеймить мистическим символом, гласящим "должник".
Весь ритуал должен проводиться внутри круга из соли, диаметр которого должен быть равен длине тела от головы до пят. Кроме того, для ритуала требуется полная темнота, освещаемая лишь пламенем свечи. Тело должно быть достаточно свежим, чтобы вокруг костей оставалась ткань, поскольку узы духа держатся лишь до тех пор, пока существует плоть (разложение продолжается с обычной скоростью); чем свежее покойник - тем лучше. Это мучительное существование для духа, заключенного в гниющую оболочку, и большинство воскрешенных существ стремятся освободиться как можно скорее. Это основной предмет торга для Колдуна, при помощи которого он может заставить духа выполнить его волю, поскольку лишь он способен освободить духа. Во всех прочих отношениях запертое существо может делать в новом теле все, что захочет. Естественно, используемого духа следует предварительно призвать или заполучить иным способом.
Существо обладает Физическими Чертами, равными половине тех, которые были у тела при жизни. Пока дух заперт внутри трупа, его характеристики также ополовиниваются.
Уничтоженного вампира при помощи данного ритуала поднять невозможно.

Refined Digestion (Избирательное Усвоение)
Ходят слухи, что старым вампирам требуется кровь каинитов для поддержания своих не-жизней. Даже великий ужас перед Геенной основывается на вере, что Патриархи однажды ночью поднимутся и пожрут кровь всех Сородичей. Это могущественное заклятие заставляет витэ Сородичей стать необходимым для жертвы-каинита; даже неонаты-слабокровные могут стать жертвами этого ритуала. Неспособный насытиться кровью смертных, Сородич начинает охотиться на представителей своего собственного рода. Этот эффект почти неизбежно станет смертным приговором для большинства вампиров.
Система: Подготовка к ритуалу занимает три ночи. Для попавших под действие этого проклятия кровь не-сородичей имеет лишь треть обычной питательной ценности (с округлением вниз). Действие ритуала, как правило, постоянно, но тауматург может отменить его работу обратным заклинанием, для которого требуется 5 пунктов крови жертвы и жертвоприношение обычного смертного.

Ritual of Holding (Ритуал Удержания)

Данный ритуал является всего лишь способом расширить эффекты другого ритуала. Применение этого ритуала добавляет шесть часов к другому ритуалу, чтобы продлить его действие или усилить эффект. Разумеется, результат применения этого заклинания различается в зависимости от того, к чему прибавляется.
Примеры: он расширит пределы досягаемости Blood Walk, включив туда и потомство объекта, а возможно, и тех, чью кровь он пил. Он заставит сосуд из Привлечения Сосуда Передачи отдавать лишь один пункт крови на два забираемых. Он может сделать ЗащитуWard практически неуничтожимой. Он может сделать невозможным для Очищения Плоти извлечь Острие Отложенной Неподвижности. Он может держать духа навеки замурованным в теле Поднятого Мертвеца. Заклинатель может делать предложения, как должен работать ритуал, но Рассказчик принимает окончательное решение о размерах "удержания".

Sands of Time (Пески Времени)
В ходе пятичасового ритуала заклинатель должен заколдовать мраморную чашу, наполненную белым песком и осколками стекла. К концу этого времени он делает бросок Ловкость + Оккультизм (Сложность 7). Если ритуал успешен, песок мистическим образом замедлит любого, в кого его бросят. На совершение одного действия цели потребуется количество ходов, равное количеству Успехов, полученных в броске ритуала. То есть, если заклинатель в броске ритуала получил пять Успехов, его цель сможет предпринять лишь одно действие каждые пять ходов. Учтите, что Celerity может частично или полностью отменить данный эффект; если у цели в вышеприведенном примере есть два уровня Celerity, она может предпринимать действие раз в три хода, пусть и потратив на это два пункта крови.

Spider’s Web (Сеть Паука)
Вампир может создать паутину, которая во всех отношениях похожа на паучью, с той лишь разницей, что она достаточно велика, чтобы заполнить большую комнату, и является достаточно липкой и крепкой, чтобы поймать и удержать жертву. Вампир протягивает паутину, используя собственные руки, выпускает ее, чтобы создать сеть любой желаемой формы. Вампир может использовать эту паутину, чтобы защитить ею убежище, или любую другую область - чтобы поймать пищу. Нельзя использовать эту паутину как форму атаки, поскольку нити выпускаются медленно и должны быть сплетены вместе.
Вампир иммунен для любой созданной им самим паутины и не может застрять в ней. Жертва может пробовать вырваться, набрав три или больше Успеха в простом броске Силы (Сложность 6; МогуществоPotence работает обычным образом). Индивидуум может сделать простой бросок Ловкость + УклонениеDodge, чтобы попытаться избежать попадания в паутину, когда пытается пройти мимо нее.
Материальный компонент ритуала - паук черная вдова, которого следует раздавить и съесть.

Utter Destruction of Bonds (Полное Уничтожение Оков)
Это крайне могущественный ритуал, хотя многие не осознают всего его потенциала, и его следует применять с осторожностью. На произнесение этого простого заклинания нужно всего 10 минут, но требуется, чтобы язык заклинателя удалили, растерли и смазали им объект ритуала. Язык удаляется в самом конце ритуала, поэтому нет смысла в свободное время загодя отрезать и сохранять собственные языки. Это действие наносит тауматургу три уровня аггравированных повреждений, которые нельзя поглотить, и он не сможет говорить по меньшей мере три дня (или иной срок, который займет отращивание языка). Персонажу также требуется потратить пункт Силы Воли, чтобы отрезать язык. Однако данный ритуал открывает любой указанный объект, и этот объект никогда больше не может быть закрыт. Сюда входят кандалы, наручники, сундуки, коробки, окна, двери, сейфы, застежки-молнии, раны, стены, книги, глаза, рты, глотки, ямы в земле и жерла вулканов. Он также открывает запечатанные границы между измерениями, которые привязаны к материальным объектам, и навсегда уничтожает защитыwards. Ритуалу неподвластны Узы Крови, ментальный контроль или порабощение. Рассказчик должен принимать решение во всех спорных случаях.

9

Ритуалы седьмого уровня

Свернутый текст

Bone of Eternal Thirst (Кость Вечной Жажды)
Этот длящийся три ночи ритуал создает зачарованное оружие из обычной или слоновой кости. Тауматург должен вырезать клинок самостоятельно, а затем каждую ночь купать его в крови годовалого неоната. Вся кровь впитывается оружием и не может использоваться для иных целей. Третьим "донором" должен быть Дитя самого заклинателя. Зачарованное оружие становится могущественным инструментом, способным с легкостью разрезать плоть и даже кость, высасывая силу из тех, кого ранит. Это оружие практически невозможно уничтожить.
Система: Весь урон, наносимый этим костяным оружием - аггравированный. Вдобавок, на каждый уровень наносимого урона оружие "выпивает" пункт крови жертвы. Оружие может быть уничтожено, только если поглотит 20 пунктов крови одной жертвы и будет немедленно сожжено. В данном ритуале может использоваться любое оружие, которое можно вырезать из кости, и оно наносит урон, соответствующий указанному типу оружия - Рассказчики, остерегайтесь игроков, которые могут вырезать костяные двуручники.

Chill of the Windsaber (Холод Клинка Ветра)
Данный ритуал позволяет тауматургу создать плоскость телекинетической силы, настолько тонкую и точную, что она способна обезглавить любого, на кого вампир укажет пальцем. Эффекты этого ритуала еще и ужасают, поскольку все, что свидетели видят - голову, отделяющуюся от тела.
Требуется кусок тонкого, чистого стекла, размером один на два дюйма. Для активации ритуала тауматург должен сложить его вдвое. Вампиру, проводящему ритуал, не обязательно видеть цель, но он должен знать, где она находится.

Divorcing the Soul (Отделить Душу)
Этот разрушительный ритуал отделяет дух жертвы от ее физического тела, хотя дух и остается заперт внутри тела. Жертва не может использовать или восстанавливать Силу Воли, все ее Атрибуты и Добродетели падают до единицы, и она становится практически неспособна творчески мыслить. У нее нет мотивации, мало эмоций (Эмпатия - ноль), и она в два раза чувствительнее к направленным на разум атакам, если против нее используется ДоминированиеDominate, ПрисутствиеPresence и тому подобное. Жертва становится сонной, невнимательной, подавленной и медлительной.
Истинная сила этого заклятия в том, что его можно использовать против практически неограниченного количества людей. В ходе ритуала тауматург разбрасывает в виде круга вокруг цели мертвые семена граната, произнося над каждым короткое, таинственное заклятие. Целью может быть один индивидуум, дом, офисное здание, городской квартал или даже город. Заклинатель должен идти пешком (по одному семечку на шаг), поэтому, после первоначального семичасового заклинания ритуал может завершиться в любой срок, от 10 минут и до нескольких лет. Колдовство действует до тех пор, пока одно из семян не передвинут (закопать их - хорошая идея). Однако, даже если семена рассеяны над широкой площадью, это лишь вопрос времени, когда одно из них потревожат.

Eyes of the Ever Vigilant (Глаза Самых Бдительных)
Этот необычайно могущественный ритуал применяется в наиболее важных капеллах и цитаделях Тремер. Немногие не принадлежащие к Дому Тремер даже смутно подозревают о его существовании, не говоря уже о его силе. После Тирского Соглашения, где Носферату проникли в ассамитскую крепость Аламут, Совет Семи сразу же решил, что безопасность капеллы в Вене никогда не должна быть подорвана. Данный ритуал стал результатом их попыток. В области, где проводится этот ритуал, любые воздействия на разум практически полностью нейтрализуются. Все, кто обитает в помещениях зачарованной области, обретают сверхъестественную способность видеть сквозь иллюзии. Требуются погрузить в особый алхимический раствор глаза семерых вампиров, лгавших любым из Сородичей, проводящих ритуал, после чего раствор выкипает в течение проведения ритуала.
Для успешного проведения ритуала необходимо, чтобы заклинание зачитывали трое тауматургов одновременно. По завершении ритуал зачаровывает одну структуру (одно здание, одно убежище, одно строение), и его действие длится десять лет. Для обновления ритуала требуется освящение лишь одним из тауматургов, проводивших изначальный ритуал. Пока ритуал действует, все Сородичи в здании неподвластны воздействию Затемнения, Химерии и схожих смущающих способностей, в том числе и некоторых форм Доминирования.

Impede the Gifts of Caine (Препятствовать Дарам Каина)
Разработанный для использования квазиторами, сталкивающимися с превосходящими их числом Сородичами, "Препятствование Дарам Каина" позволяет тауматургу временно ослабить использование Дисциплин в своей непосредственной близости. Фокусом ритуала может быть любой предмет размером от бейсбольного мяча и до небольшого чемодана, но этот предмет должен быть относительно прочным. Предмет следует вымочить в шести пунктах витэ, взятого хотя бы от двух разных тауматургов (но лишь один из них обязан знать ритуал). Использование Дисциплин в области воздействия существенно усложняется. Эффект длится до тех пор, пока устройство остается активным.
Проведение ритуала обходится в еще один пункт крови в дополнение к тем, в которые должен быть погружен фокус, и на его накладывание требуется час. Предмет ненадолго поджигается (если ритуал успешен, наносимый предмету урон поглощается), и должен быть погашен голой рукой тауматурга (что наносит один уровень аггравированных повреждений, а также требуется бросок Смелости для сопротивления ротшреку). Будучи активированным, устройство создает область силы диаметром в сто футов, с центром на предмете. После активации сложность всех бросков на использование Дисциплин в области действия устройства увеличивается на количество Успехов, полученных заклинателем в броске ритуала. Дисциплины, для активации которых не требуется бросок, не затрагиваются действием ритуала. Это заклятие не может поднять Сложность бросков выше 10. Сородичи, чье поколение ниже поколения заклинателя, не попадают под влияние ритуала, но сам заклинатель попадет под его действие, если войдет в зону действия предмета. Предмет работает до тех пор, пока не будет "выключен" или до рассвета. В любом случае, после деактивации он становится немагическим и не может быть использован повторно.

The Severed Hand (Отрубленная Рука)
Известный лишь немногочисленным избранным инквизиторам Шабаша, "Ритуал Отрубленной Руки" применяется для разрушения Винкулума (Уз Братания). Инквизиторы используют его для восстановления шпионов и агентов, которых они внедряли в стаи Шабаша, подозреваемых в ереси. Из-за сомнительного происхождения ритуала его редко применяют в нынешнее время, а некоторые инквизиторы даже предлагали уничтожить все копии его описания, дабы они не попали в руки Камарильи.
Для ритуала требуется, чтобы его объект стоял относительно неподвижно, хотя это может быть обеспечено и при помощи оков или протыкания колом, добровольного согласия не нужно. Заклинатель смазывает объект алхимической смесью, которую следует приготовить заранее; она должна состоять из двух пунктов крови заклинателя, растертой в порошок человеческой кости, множества растертых в порошок трав и праха вампира, погибшего от огня или солнечного света. Символически, а может, и на самом деле, ритуал заставляет кровь, "отравленную" Винкулумом, сосредоточиться в одной из конечностей объекта - обычно это рука, хотя вместо нее можно выбрать и ногу. В завершение ритуала эту конечность следует отрезать. Это наносит три уровня аггравированных повреждений, которые можно залечивать обычным образом. Когда это сделано, объект ритуала свободен от всех Уз Винкулума.
В ходе проведения ритуала на него нужно потратить еще один пункт крови, и на его активацию требуется пять часов; объект должен быть относительно неподвижен или обездвижен в течение всего этого времени.

Shadow of the Wolf (Тень Волка)
По сути, этот могущественный ритуал позволяет вампиру на одну ночь стать Люпином. Вампир должен создать отдельного персонажа-люпина, используя базовые статистики. Тип люпина зависит от конкретной природы ритуала. Существует несколько вариантов данного ритуала; каждая пробуждает собственную форму. К вампиру относятся все ограничения и преимущества, что есть и у люпинов. Материальный компонент ритуала - плащ из волчьей шкуры.

10

Ритуалы восьмого уровня

Свернутый текст

Blade of the Forbidden Flower (Клинок Запретного Цветка)
Тремер оберегают этот ритуал со всей тщательностью, и не без веской причины. Если хотя бы слухи о его существовании дойдут до Камарильи, это, скорее всего повлечет за собой обвинения в диаблери. Для ритуала требуется тело вампира, мастерски владеющего зачаровываемым оружием. Из тела должна быть полностью выпита кровь, однако тауматург должен отложить небольшое количество крови для позднейшего использования. Оружие должно быть брошено и выковано семь раз, в течение которых тауматург произносит заклинание. Затем маг выпивает последний пункт витэ жертвы и вонзает клинок в ее грудь. Тело немедленно рассыпается облаком праха, которое поглощается оружием, не оставив после себя ничего, кроме черного выжженного следа. Оружие после этого становится носителем души убитого Сородича, наделяя своего владельца странными способностями и знаниями.
Система: Создатель оружия или любой, кому он добровольно отдает его - единственные, кто могут пользоваться им без вреда для себя; все остальные при попытке сделать это будут получать один уровень аггравированных повреждений каждый ход, пока прикасаются к нему. Оружие сохраняет все Способности и Дисциплины мертвого вампира, которые могут использоваться любым, кто держит оружие, как если бы были его собственными. Вдобавок, оружие при атаке наносит аггравированный урон. Находящийся внутри него дух не способен разговаривать с другими какими-либо средствами, если только оружие не будет уничтожено, освободив духа.

Bone of the Kindred (Кость Сородичей)
В ходе этого длящегося две ночи ритуала создается оружие из обычной или слоновой кости. Для ритуала требуется кровь Сородича. Эта кровь впитывается в оружие и не может использоваться для каких-либо других целей. Зачарованное оружие наносит аггравированные раны. При использовании оружие словно бы "пьет" любую кровь, попадающую на него.
Примечание: данный ритуал идентичен ритуалу седьмого уровня Кость Вечной Жажды из третьей редакции VtM.

Chain of the Blood Line (Цепь Линии Крови)

Этот ритуал дает Колдуну власть над потомством другого вампира, наподобие урезанной версии Уз Крови. Проведение ритуала занимает три ночи и оно должно завершиться в ночь новолуния смертью Сородича, чье потомство заклинатель желает контролировать. Заклинатель медленно выпивает из жертвы всю кровь. Вдобавок к обычным эффектом акта диаблери, тауматург узнает все потомство жертвы, и все потомство его потомков, вплоть до самых последних в роду. При встрече с любым из этих Сородичей заклинатель может командовать ими любым образом, вынуждая их подчиняться.
"Порабощенный" Сородич может сопротивляться этому, делая встречный бросок Сообразительность + Самоконтроль (Сложность равна Силе Воли заклинателя) против заклинательского броска Манипулирование + Лидерство (Сложность равна Силе Воли жертвы). Разница между полученными Успехами равна количеству часов, прежде чем заклинатель сможет вновь попытаться командовать сопротивляющимся, или количеству часов, прежде чем сопротивляющийся вновь сможет сделать бросок сопротивления. В последнем случае количество Успехов накапливается, так что заклинатель может с легкостью сломить волю слабого Сородича и способен повелевать им в течение длительного срока. Вдобавок, вампир, на которого повлияли, начинает испытывать теплые чувства к заклинателю; этому эффекту можно сопротивляться схожим броском, и следует сделать такой же бросок, прежде чем управляемый Сородич сможет напасть на Колдуна.

The Name Forgotten (Забытое Имя)
Этот малоизвестный тауматургический ритуал стирает заклинателя из памяти любого, кто знал его при жизни или не-жизни. Встречавшиеся с ним обнаруживают, что он полностью исчез из их воспоминаний - у них нет даже причины считать, что он когда-либо существовал. Дети или птенцы индивидуума "не знают", кто был их родителем или Сиром; союзники и враги просто забывают его и занимаются своими делами. Даже те, кому заклинатель дорог, полностью забывают о нем, оставшись лишь с неведомым и печальным забвением.
Заклинатель должен написать свое имя кровью собственного Сира на листе бумаги, сделанной из древесины, росшей лишь под лунным светом. В течение 100 лет заклинатель должен напитать бумагу 100 пунктами Силы Воли, не больше и не меньше, чем по одному в год. Впоследствии, когда заклинатель встречает свою Окончательную Смерть, он исчезает из памяти, его имя пропадает с бумаги, а клочок сгорает бесследно.
Нет никакого известного противодействия этой магии; если ритуал проведен, его эффект невозможно остановить. Хотя заклинатель и не исчезнет с видеозаписей, и его имя не сотрется из книг (что оставило бы после себя способные немало рассказать пробелы...), простой взгляд или упоминание персонажа не вызывает никакого отклика в любом, кто наблюдает его - у имени или образа нет эмоциональной значимости.

11

Ритуалы девятого уровня

Свернутый текст

Weapon of the Kindred Soul (Оружие Родственной Души)
Данный ритуал создает зачарованное оружие, наподобие "Кости Сородичей". Для ритуала требуется кровь Сородича, который также является экспертом в области применения зачаровываемого оружия. Как и в вышеупомянутом ритуале, кровь тоже впитывается оружием и не может быть использована никаким иным образом.
Созданное таким образом оружие становится сосудом души и воли убитого Сородича. Тауматург, проводящий этот ритуал, в немалой степени контролирует новую личность оружия и ее цели, и обычно внушает ей всеподавляющее желание защищать тауматурга. Оружие сохраняет все Способности, Дисциплины и т.д. убитого при его создании Сородича, но все его воспоминания кажутся отдаленными и неважными. В ходе ритуала оружию дается новое имя, и оно способно телепатически общаться со своим владельцем. По сути, оружие - это отдельное существо с собственными целями, Способностями и волшебными Дисциплинами.
Примечание: данный ритуал практически идентичен ритуалу восьмого уровня Клинок Запретного Цветка из третьей редакции VtM.

12

Ритуалы десятого уровня

Свернутый текст

Invulnerable Weakness (Неуязвимая Слабость)
Этот ревностно охраняемый ритуал, как утверждают, известен лишь самому Тремеру. На проведение ритуала требуется целый год и огромное количество сложных компонентов. Наиболее важный компонент - большой алмаз, купавшийся в солнечных лучах в течение целого безоблачного дня, с выгравированными на нем символами жизни и смерти. Затем этот камень проглатывается в последний день проведения ритуала. Он остается в теле Колдуна, пока волшебным образом медленно не растворится после [Выносливость + Оккультизм (Сложность 4)] лет. В течение этого времени (или пока камень не удалят из тела заклинателя) заклинатель неуязвим для огня, жары и солнечного света. Кроме того, вампир может бодрствовать днем в течение [Выносливость + Стойкость (Сложность зависит от времени дня)] часов. Следует также отметить, что кровь Старейшины обладает выдающимися свойствами благодаря растворяющемуся алмазу - те, кто выпьют хотя бы один пункт крови, получат не только обычные преимущества, даруемые витэ Старейшины (повышение Дисциплин, увеличившийся максимальный запас крови), но будут также неуязвимы для огня, жары и солнечного света на час за каждый пункт крови.


Вы здесь » Мир Тьмы: через тернии - к звёздам! » Вампиры » Ритуалы. Тауматургия