Приспособляемость (Adaptability)
При помощи этой Дисциплины вампир может приспособить себя к одному конкретному экстремальному состоянию окружающей среды. Сильный холод, жар (за исключением 200 градусов Цельсия - температуры, убивающей Сородичей), даже глубоководное давление или вакуум можно выдерживать с относительным комфортом. Учтите, что способность выживать при определенных условиях никак не защищает от других напастей. Вампир, идущий по глубокому морскому дну по-прежнему может быть съеден, а путешествующему в космосе лучше избегать солнечных лучей.
Блаженный Сон (Blissful Slumber)
Старый Гангрел с сильной кровью может спать в форме тумана, вместо того, чтобы погребать себя под землей. Эта форма дает определенные преимущества — сон персонажа просто невозможно потревожить физическими воздействиями, за исключением сильного ветра. Однако, пребывая в этой форме, вампир не сможет прийти в сознание до наступления заката.
Пока вампир находится в этой форме, ничто материальное не способно нанести ему вред. Он неуязвим для пагубного воздействия солнца и огня, а также обычного оружия или зубов и клыков других вампиров. Ветер по-прежнему может его унести прочь и способен разбудить его — по усмотрению Рассказчика. Когда вампир просыпается, после следующего заката, он немедленно принимает свою обычную форму, если только не потратит дополнительный пункт крови (вдобавок к стандартному пункту крови на пробуждение). В таком случае он трансформируется в младшую «Форму Тумана». Пребывая в почти неуязвимой форме тумана «Блаженного Сна», вампир не может оставаться в сознании.
Управление Землей (Earth Control)
Слившийся с Землей персонаж больше не привязан к месту, которое он выбрал в предыдущую ночь. Он может идти сквозь почву, словно сквозь воду, «плывя» в самой земле. Некоторые старейшины пользуются этим для беспрепятственного и незаметного перемещения, в то время как другие находят, что это крайне эффективное средство маневрирования в бою.
Находясь в земле, вампир может перемещать себя со скоростью равной половинной скорости своей ходьбы. Он не способен видеть, но получает сверхъестественное осознание своего подземного окружения на расстоянии до 50 ярдов (45,7 м). Вода, камень, корни деревьев и цемент эффективно блокируют его перемещение; он может двигаться лишь сквозь землю и вещества схожей плотности, наподобие песка или мелкого гравия. Если двое или больше вампиров пытаются взаимодействовать под землей, им доступен лишь прямой физический контакт.
Мраморная Плоть (Flesh of Marble)
Давно ходят легенды о боевой мощи старейшин Гангрел и их сверхчеловеческой устойчивости. Плохо информированные личности полагают, что истории о мечах, сломавшихся о кожу бессмертного, и расплющившихся о него пулях — преувеличенные рассказы о эффектах Стойкости. Те, кто располагают более достоверной информацией, знают, что подобные рассказы появляются благодаря столкновениям с Гангрел, владеющими «Мраморной Плотью». Кожа старейшины с «Мраморной Плотью» по сути становится разновидностью мягкого камня, хотя выглядит в точности как обычная кожа и мышцы. Мало того, преобразованная подобным образом кожа даже ощущается как обычная при случайном прикосновении.
Пока эта способность активна, персонаж может предпринимать попытки голыми руками парировать атаки, как если бы держал какое-нибудь оружие.
Дар Локи (Loki's Gift)
Вампир, получивший «Дар Локи», обретает способность принимать облик последнего существа, которым он питался, будь то человек, каинит или животное. Вампир не получает никаких Дисциплин, знаний или навыков нового облика, но во всех прочих отношениях становится точным подобием. Это позволяет вампиру притворяться кем-то другим или, в облике животного, избавиться от зловония порчи, обычно связанного с каинитами.
Вампир, использующий «Дар Локи», кажется копируемым индивидуумом для любых попыток определения, включая «Восприятие Ауры». Это относится и к тому, чтобы казаться смертным, а не вампиром. «Восприятие Ауры», однако, увидит эмоциональное состояние самого вампира.
Проклятие Протея (Proteus Bane)
Пусть Тзимицу считают, что они единственные владыки изменений формы — Гангрел знают лучше. Именно в крови Гангрел кроются истинные тайны изменения облика, и с ее помощью Гангрел может распространить свою власть на других, вырывая их из форм, которые они приняли. Все, что требуется — чтобы кровь Гангрел соприкоснулась с целью.
Применяющий эту способность сначала должен испачкать жертву некоторым количеством своей крови — даже крошечного объема будет достаточно, но она должна коснуться плоти. Если цель атаковала и ранила вампира острым естественным оружием (вроде зубов или когтей), это условие считается выполненным. Кровью можно брызнуть и тайком, или ее можно подлить во что-то, что жертва собирается выпить. Все, что нужно — чтобы кровь была влажной.
Чтобы активировать способность, вампир должен видеть цель. Это умение рассеивает любые эффекты Дисциплин по смене облика 6 уровня или ниже, как правило Дисциплин вроде «Власть над Тенью», «Превращение», «Серпентис» и «Изменчивость». Она также действует и на естественное превращение Люпинов (хотя и непредсказуемо — некоторые оборотни превращаются в людей, а другие становятся волками или даже принимают ужасающую форму человековолка, которой так боятся вампиры). Учтите, что эта способность не убирает черты животного, которые Гангрел получают, впадая в Безумие — Проклятие Каина нельзя так легко преодолеть. А также, она не рассеивает эффекты «Затемнения» или «Химерии\Chimerstry», поскольку эти Дисциплины не производят физических изменений.
Власть над Формой (Shape Mastery)
Эта способность полностью аналогична предыдущему умению — «Проклятию Протея». Разве что в описании «Власти над Формой» не расписаны подробно правила того, как можно наносить кровь на цель; но при этом особо отмечается, что кровь можно наносить и загодя, еще до того, как жертва предпримет попытку превращения. Кроме того, в списке дисциплин, на которые подействует эта способность, указана также и Тауматургия.